龙腾世纪3 审判破解审判 极品金属怎么用

→→&龙腾世纪3:审判龙腾审判好玩吗 6小时详细评测
通过XBOX ONE的EAAccess服务,我得以在审判发行的五天前就玩上它。
由于试玩时间只有六个小时,我并不能算是非常深入地体验了这个游戏,因此现在只是来说一说初步的感受。以下评论基于XBOX ONE版本,请酌情参考。
我在7月份写的前瞻中说道:“更强的表现力、更精炼直观的系统以及更丰富的内容是重中之重。”
现在看来,这三点在审判中得到了明显的体现,虽然并非完美无瑕,具体如下:
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在主菜单界面中,你听着秉承系列特色,由悠扬逐渐转向激昂的主题曲,看着法师和圣殿武士的队列分居左右在山路上行进。随着你按下新游戏的按钮,远处山头发生了一起大爆炸,震撼了整个世界。
从选择人物背景开始,漂亮的卡牌就在各种界面中时常可见。你的职业、你的种族,甚至连难度选择都是卡牌;你在冒险时选择队友——卡牌;你看Codex宝典——居然连如此海量的内容都有对应的卡牌。
这些卡牌画风一致,以我的业余程度说不出是什么画风,但看起来也不明觉厉。除了卡牌以外,你还将会看到精心制作的羊皮纸报告、手绘地图和图纸。
在查看物品时,你所见到的模型是如此精美,似乎能在黑暗中自动溢出光彩来,忍不住想要伸手去拿。
然后你进入了这个世界。说实话,如果你随便截一张图,这静态的画面并不是特别精细,什么树叶啊杂草啊岩石啊人物锯齿之类的,拿出去和其它顶级游戏比不见得会有什么优势。
可一旦这些画面动了起来,就能让我为之惊叹。漫天飞雪、风吹树动、水面波光的效果让人流连忘返。再加上系列前所未有的地图广度,你能够在这个宏大的世界中身临其境。
除了风景之外,你能够真切地感受到制作者当初许下的“动态的世界”——当然,我的进度连第一张大地图都没有探索一半。来到此地之后,你很快就能了解到几个大小派系都在此兴风作浪。
而你所要做的,就是从他们口中夺食。你探索着各个方向,一点一点地让自己站稳脚跟,这是一件非常有成就感的事情。另外,各种动物随处可见,它们在欢快地跑动,还会逃离你的攻击范围,让你感受到大自然的生机勃勃。
一项让我最明显地感觉能完胜前两作的元素是声音——无论是配乐还是音效。音效更加丰富自不必多说;而配乐,无论是在剧情演出还是在平时的一些场景都非常助人入戏,就好像在火锅店蘸着酱料碟大口吃涮羊肉一般,怎一个爽字了得。
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系统与战斗:
在这么短的时间内,我对人物成长、装备、定制以及审判庭等系统并没有多少掌握。但至少就技能来看,这一次的系统非常精炼。一个技能通常会带有增益或者削弱的效果,同时在某种条件下能够连击。
比如我一开始就会的战吼,这个技能有嘲讽的效果,同时能增加防护,强化之后还能够增加护甲。平均来说,每一个技能都比前作的一个技能更加有效,所以你更得考虑好使用的时机。
有一点要注意的是,如果一个技能在技能树中有两条从上方连过来的线路,那么你只需走其中一条线路即可。比如技能A和B都连到C,你只需要学会A或者B就能再学C了,不需要同时具备A和B。
我全程采用噩梦难度加误伤,每一场战斗基本都要喝一到两瓶药。一旦敌人的数量多于我方,那么战斗会比较吃力。吃力的意思是我很可能要消耗四五瓶药才能解决他们。
敌人AI比前作大大加强,远程攻击的单位会在你近身时设法保持距离。尤其是法师非常难缠,他会放一个范围很大的法阵来减缓你的近身速度,还会很神奇地化成一道旋风(这个技能表现很夸张)逃离现场。
这时候,战士的锁链拉人大法便成了神技。敌人的盾战也不好惹,我从正面砍他会被格挡导致硬直,一定要绕背解决,或者用击倒、冰冻等效果。
相比于敌人AI,队友的AI比较令人不满。远程不会逃离近战范围,放技能也不会注意误伤,而且战术设置非常没有存在感。你有两个界面能够设置战术,一个是总体设置,包括四项:
1. 在耐力或法力X%以上时才使用消耗耐力或法力的技能。
2. 和某个队友攻击一样的目标,或者保护这个队友。
3. 药水数量为Y以上时才喝药。
4. 血量在Z%以下时喝药。
第二个界面是对每一个技能设置“使用”“不用”或“更加常用”。
然后没了。对,情况就是这样。你既不能设置队友的倾向(比如前作里保持侵略性、消极、远程等),也不能设置他们在什么条件下释放什么技能。
像什么“队友A用个击倒然后队友B紧接着来个连击”这种高端玩法想都不要想。你要么索性不管队友,自己快意砍杀,要么老老实实频繁暂停,逐个设定队友的走位和行动。
再说误伤。本作的误伤不像2代那样容易秒杀队友,但也能分分钟教队友做人,虽然更多时候是队友分分钟教你做人。一种经常出现的情形是:我用锁链大法把一个敌人拉至身边,这时卡姐马上一个蛮牛冲击波把我们两人打翻在地。
我起身后一个强力打击又把他们俩都打翻在地,然后瓦瑞克从远处一个潇洒跳射把我打成脸肿。这时候你会觉得人畜无害的光头哥是多么的善良可爱——还好我没有让他学多少伤害技能。
由于我想要尽量抓紧六个小时的试玩时间,所以并没有经常暂停来仔细地优化战斗过程。我感觉尽管队友AI比较弱,但在噩梦加误伤的难度下也没有太过妨碍游戏。因为只要能够顺利集火,还是能比较容易解决战斗的。当然,敌人如果集火了你也很容易解决战斗。
这一代最普通也是使用最频繁的补血药免费,回到营地自动补充,但其它药水是需要材料的。好在普通材料并不难获得,只要你出营地走一圈,甚至营地都不用出,就会发现处处是材料,捡都捡不完,逼死处女座。
极其,极其丰富的内容
没错,这一点基本上得到了所有媒体和先行玩家的一致认可。一直以来,开放世界最大的敌人就是相对稀薄的内容。而审判绝对让你感觉不到内容稀少。第一张大地图(相信其它地图也是如此)上几乎布满了各种场景和事件,让赶路丝毫不觉疲乏。
废弃的小屋、蜿蜒的岔路、悬挂的告示,都有着自己的故事。这些内容丰富到增一分则太肥,会让人觉得“我走三步都能开四个宝箱这太不合理了”;丰富到让你甘心忽略本作十个喷点,因为做了这么多内容再把每个喷点细细打磨的话龙腾世纪都该结束了吧;丰富到你觉得不做一番事业都对不起瓦瑞克。
马克迈克二人组多次声称“这是生软有史以来最大的(非MMO)游戏”,不管你信不信,我反正信了。
丰富的内容配合优异的表现力,便是所谓的环境叙事。你不需要看连篇累牍的文字或者大段大段的过场动画。你能体会到审判庭是如何成长的,能看到民众是如何团结在你身边的,能感觉到你是在一步一步实现着目标。
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节奏和剧情:
在开局,本作的节奏确实有一点问题。第一个事件,也可称之为教学章节,推进略显过快,背景缺乏交代。对于新玩家来说,你除了大爆炸以外根本不知道之前是在干什么。
你就像霍克一样莫名其妙地卷入其中,比霍克更惨的是你连自己老妈都没见过。这种项少龙般的感觉可比新维加斯,邮差一开始就被爆头,然后收尸、救活,开始了愉快地废土之旅;而审判官也是一开始就……,然后……,开始了拯救世界之路。
好在游戏中你也可以在对话时向对方表达自己的困惑——“这不关我事!”
如果能想起源开场那样,用一段过场动画来交代圣法战争以及教会组织和谈的背景,那么会圆润很多。还有就是教学章节结束那一段,感觉正到高潮准备热泪盈眶时就黑屏了。对了,在切换大地图时读取时间略长,半分钟左右吧。
不过教学章节总体还是合格的,让你感觉很紧迫,卡姐的形象很高大,恶魔哥哥教你做人。
从教学章节结束后开始,节奏变得流畅了一些。除了在一些阶段性的事件过后,你突然不知道自己要干什么(因为好像没人告诉你具体要干啥)以外,你总有一些计划在心中。审判庭的成立浸入人心,让你真有一种创业般的豪情。
和队友的对话依然生动。本作的对话系统中,三种语气的图标不分,省得有人搞个大新闻去批判。对话选择的影响在教学中便有体现,留给各位自己去探索。
大量的故事体现在信件、便笺等文字中,有点像辐射3那样让你脑补情节。我一出营地便找到一封信,其中内容非常吸引我,只可惜没来得及追踪下去(被一道门暂时拦住了)。从这个角度来看,本作的支线并不缺乏故事,只不过是那种通过对话讲出来的故事比例少了。
出于节省时间,我也没怎么看各种宝典和文本,但优秀的环境叙事并没有减弱我的体验。有一些事件你可以切身体会,而不是光听某个家伙口述或者看某篇文章提及。
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杂七杂八的亮点和喷点:
目前见到的队友,其个性非常符合官方标签,比如卡姐The Believer,瓦瑞克The Storyteller,等等。
卡姐神态举止简直和动画里年轻时一个样。
某个视频宣传语从某人嘴里说出。
瓦瑞克讲科克沃的故事。
约瑟芬口音听得人浑身舒爽。
矛盾双方设置似乎更加均衡。
海量的定制能淹死人。
招架是神技,不但能防止伤害能反击,关键还能击倒,值得你多耗一些耐力去保持姿态。
骑马最大的好处是跳楼不伤血。
在能够自由活动之后,一定要先去酒馆听听歌。
库伦莫名其妙消失,找不到了。
一出营地就是比我高5级的敌人,这样很有快感是吗?
某些瞬间你会产生一丝感觉“这画质有问题吧”。
再喷一下战术设置。
骑马冲刺的感觉比较二。
有一次我死剩一人落荒而逃,跑远甩掉敌人后不经意回头一看,本该呆在远处的队友尸体居然从天而降落在不远处,然后淡定地爬起身来。
一款让人轻易沉迷,耽误工作学习的游戏。
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||《龙腾世纪3:审判》键位操作及页面介绍
时间: 17:27:05 来源: 作者:乐游
《龙腾世纪3:审判》是一款非常好玩的RPG游戏,虽然游戏发布了很长一段时间,但是丝毫不会减少玩家对这款游戏的热爱。小编今天要给大家带来的是关于游戏的键位操作及页面介绍,感兴趣的玩家朋友赶紧来看看吧。
《》是一款非常,虽然游戏发布了很长一段时间,但是丝毫不会减少玩家对这款游戏的热爱。小编今天要给大家带来的是关于游戏的键位操作及页面介绍,感兴趣的玩家朋友赶紧来看看吧。一、游戏简介:Bioware在吸取了《龙腾世纪:起源》的超强剧情和《》的爽快动作感两者的精华后,终于在2014年底推出了自己的第一款――《龙腾世纪:审判》。这一作号称将席卷整个大陆,将两大超级强国卷入圣堂骑士与法师之环的斗争当中。而主角只是一个在错误时间出现在错误地点的人,背负起了拯救这个末世的重担。玩家将要创建自己的审判庭,团结一切力量并排除异己,发起圣战,向不断降临在大地上的邪恶魔鬼作斗争。铁血与热情交织,阴谋与爱情共存,公理和道义究竟选择谁……一切都在龙腾世纪最后的时代。二、操作键位:1. 360键位:LT键:重攻击;左摇杆:行走;右摇杆:镜头;十字键↓:切换角色;RT键:普通攻击;LB键、RB键:翻页;X键、Y键、B键、RB键:技能键位;A键:跳跃/互动;start键:打开菜单;2. PC键位:WASD:移动键;G:开启自动奔跑模式;Shift:冲刺;空格键:跳跃;F:互动;V:搜索;Tab:选择目标;R:基础攻击;Ctrl:暂停游戏;T:战术视角;Y:命令队友攻击目标;H:命令队友停止前进;K:取消之前的一切指令;L:脱离战斗;数字键:释放相应技能;=:召唤/遣散战马;J:打开壬午日志;I:打开物品菜单;P:打开人物菜单;F1-F4:依次选择队友;F5:快速存档;F9:快速读档。三、界面介绍:1. 游戏主界面:New Game - 开始新游戏。Multiplayer - 和Origin好友进行多人合作游戏。Load - 载入本地或者云存档。Option - 各种设置。Extra - 附加内容,包括如何激活Dragon Keep和预定版宝物等信息。Quit - 退出龙腾世纪。a. 基础设置:向友军攻击:开启了这项,在攻击当中可以伤害到同伴;开启血溅:开启了这项,在战斗当中敌我受伤都会飞溅血液;使用AOE时暂停游戏:开启了这项,在单人模式当中使用大范围攻击定位时,游戏会暂停;b. UI设置:隐藏头盔:开启了这项,角色所佩戴的头盔就会消失;隐藏对话图标:开启了这项,人物在说话时,左屏幕上角的人物头像旁不会再出现对话图标;雷达菜单:可以将雷达菜单关闭或者是固定又或者是利用键位唤醒;HUD可视设置:开启了这项,显示全员血量、攻击数值、受到伤害数值等各项数据;任务追踪:开启了这项,只要有任务就会自动为玩家标记任务地点,如果没有任务则不会显示;攻击数值显示:开启了这项,显示当前控制的角色的每一下攻击伤害;受伤数值显示:开启了这项,显示当前控制的角色的每一下受到攻击的伤害量;效果显示:开启了这项,显示当前控制的角色受到效果的情况;c. 控制设置:X轴反转:开启了这项,水平轴控制将会反转;Y轴反转:开启了这项,纵轴控制将会反转;镜头移动速度:调整右摇杆的移动速度;自动归中:点击键位返回到角色的正前方;手柄震动:开启了这项,游戏进行时手柄会根据情景震动;d. 音频设置:大师音效:控制游戏整体的音量;FX音量:控制游戏世界背景音量;目录音量:控制游戏目录音量;音乐音量:控制游戏背景音乐音量;动态范围模式:改变音效(如家庭影院风格);字幕:开启或关闭字幕;文字语言:设置字幕及目录语言;语音语言:设置对话的语言;e. 显示设置:gamma:设置光亮度;屏幕位置与大小:设置屏幕可视范围;f. 账户设置:分享用户数据:这能够让EA收集你的游戏数据以完善《龙腾世纪:审判》的产品服务;让我保持登陆:自动与EA服务器相连接,初次使用EA服务器的XBOXlive用户的live账号会自动关联EA服务器并生成出EA账号;上传游戏数据至“龙腾世纪主页”:将玩家的故事选择、角色信息都上传至龙腾世纪主页网站之中;2. 种族选择界面介绍:开始新游戏后首先需要选择种族,一共有3个种族,需要注意的是本作中每个种族都有其额外加成的效果,选择种族就相当于是选择额外的奖励。a. 人类:在瑟达斯大陆上,人类的数量最为庞大,他们的实力也非常强劲。然而他们并不团结,人类早已分了好几个派系并且互相冲突。人类角色可以在游戏开始时得到额外的技能点。b. 精灵:精灵是受尽历史折磨的族群,从他们的轻盈的身躯以及特别的耳朵可以将他们跟人类区分开来。他们现在委屈地生活在人类城市的边缘地带,有部分的精灵成为了流浪者。精灵可以额外获得25%的远距离防御增加。c. 矮人:矮人身材矮小却非常强壮,他们的一生都活在地底下。他们一部分人被流放到地表上,这些被流放的爱人多半会成为商人或者是强盗。也许是上天跟他们开了一个玩笑,所有的矮人都不懂得魔法,因此矮人只有2个职业(没有魔法师),但是他们可以得到额外25%的魔法防御效果。d. 库纳利:库纳利是属于角巨人一族,他们信奉Qun神,他们已经放弃了作为“真正的灰色者”的原则(真正灰色者是指“军人”,所以是放弃成为武力的象征),他们现在经常从事经商的行当。库纳利角色可以得到额外10%物理伤害抵抗。3. 职业选择界面:职业分为了盗贼、战士和法师。盗贼可以选择双手持匕首或者弓箭的初期形态、而战士分为了双手持武器与盾牌加单手剑。不管初期选择哪个形态,在游戏进程中玩家都可以学习其他技能换上其他武器。注意的是法师就只有一个类别。a. 盗贼(双持武器/弓箭):盗贼,众所周知的高攻速敏捷战士,经常使用特别的攻击技巧以及处于战场有利位置参与战斗,对敌人造成不可估量的伤害。近战他们可以使用匕首,而远战他们可以使用弓箭。b. 战士(双手武器/单手武器&盾):战士处于最前的战线,目的就是以厚实的装甲为同伴抵挡一切攻击。他们精通使用双手武器(例如大锤和大剑),但是也能够使用较小型的武器并携带一个盾牌作为防御。c. 法师:法师能够使用咒语发动大范围影响的魔法攻击敌人或是使用BUFF保护同伴,强大的法师能够造成大地一片狼藉。4. 游戏难度选择界面介绍:a. 悠闲:对于初次接触游戏的新手或是更加专注于纯粹的故事叙事的玩家,在悠闲模式当中,战斗只会带给玩家非常小的挑战。b. 普通:适用于对游戏平行有浓厚兴趣但不想受到太大挑战的玩家。此设置普遍适合所有玩家。c. 困难:适合寻求战斗挑战的玩家。敌人攻击加强了,因此每场对战更加需要精明的战术制定。d. 噩梦:这是受虐和疯狂,这是游戏里最高的难度。e. 导入龙腾世纪世界观和背景设定:经过了种族、职业、难度的选择过后,游戏会弹出角色概况,让玩家看一下之前的选择(会以卡牌的形式展示)。在卡牌的下方会出现玩家所选的种族的历史后记。然后点击A键就可以进行自定义世界选项,并且是登入账号以及浏览“龙腾世纪主页”。确认进入游戏时,就要选择玩家的名字,游戏当中不能够自主编写名字,只能够点击X键重新随机选择另一个玩家心仪的名字。5. 外貌设置介绍:玩家可以保存多个容貌,它们分别是以head1、head2…head9来命名,可以编辑外貌包括轮廓、头和耳朵、眼睛、鼻子、嘴巴和下巴。a. 轮廓:脸型:编辑脸部的轮廓、面型;影调:改变外貌的肤色影调;肤色:改变外貌的肤色;瞳孔颜色:改变瞳孔的颜色;角(库纳利独有):改变头角的外观;发色:改变角色的发色;胡子:改变胡子的类型;声线:改变角色的说话声线;b. 头和耳朵:耳朵大小:改变耳朵的大小;耳朵的位置:上移或下移耳朵的位置;耳玉大小:改变耳玉的大小;颊骨:选择颊骨的类型;脸颊轮廓:选择脸颊轮廓;眉毛大小:改变眉毛的大小;前额:改变前额的模样;c. 眼睛:眼睛轮廓:改变眼睛的轮廓;眼睛大小:改变眼睛的大小;眼睛的位置:移动眼睛在脸部的位置;眼睛旋转与分割:调整眼睛的倾斜度与双眼的间距;眼眉毛风格:改变眼眉毛的模样;眼眉毛位置:调整眼眉毛的位置所在;眼睫毛风格:改变眼睫毛的模样;眼睫毛位置:调整眼睫毛的位置所在;外虹膜颜色:调整外虹膜颜色;内虹膜颜色:调整内虹膜颜色;d. 鼻子:鼻子轮廓:改变鼻子的轮廓;鼻子大小:改变鼻子的大小;鼻子的位置:移动鼻子在脸部的位置;鼻梁大小:改变鼻梁的大小;鼻梁的位置:移动鼻梁在脸部的位置;脸玉大小:改变脸玉的大小;脸玉的位置:移动脸玉在脸部的位置;鼻孔大小:改变鼻孔的大小;e. 嘴巴与下巴:嘴巴轮廓:改变嘴巴的轮廓;嘴巴宽度:改变嘴巴的宽度;嘴巴位置:移动嘴巴在脸部的位置;嘴唇厚薄:调整嘴唇的厚薄程度;下巴轮廓:改变下巴的轮廓;下巴大小:调整下巴的大小;颚骨:调整颚骨的模样;脸颊大小:调整脸颊的大小;脸颊轮廓:改变脸颊的轮廓;双下巴:调整双下巴的大小;喉结:调整喉结的大小;f. 化妆:眼影颜色:改变眼影的颜色;眼影深度:调整眼影的透明度;眼线颜色:改变眼线的颜色;睫毛颜色:调整睫毛的透明度;睫毛深度:调整睫毛的透明度;睫毛颜色:选择睫毛颜色;眼线颜色:选择眼线颜色;眼线深度:调整眼线的透明度;腮红颜色:选择腮红的颜色;腮红深度:调整腮红的透明度;口红颜色:选择口红的颜色;口红深度:调整口红的透明度;唇线:颜色选择唇线的颜色;唇彩:调整嘴唇的亮度;6. 游戏界面介绍:左上角显示的是队友列表,可以查看到队友的血量(包括主人翁自己的血量)、队友的状态(加BUFF)以及哪位队友在说话。屏幕右上方是任务追踪系统,所有任务提示都可以在这里获取信息。屏幕中下方经常会弹出游戏提示,相当于是游戏指南。而字幕会出现在屏幕的中上方,字体比较小,而且不会显示那些人物在对话。屏幕左下方是雷达,一旦有任务,就会在小地图上以“爆炸”的图标标示出来。屏幕右下方是技能键位,玩家可以自行调整技能键位的技能摆放。7. 战术镜头模式介绍(战棋):按back键可以开启战术镜头模式,使用左摇杆可以浏览整个战场,摁下右摇杆可以循环地锁定目标。点击你的同伴可以下令指挥他们移动或攻击某特定的敌人。按RT键可以令到镜头模式之中的游戏时间推进。8. 战术界面介绍:按住LB键就可以开启快速战术界面,这个战术界面仅在单人模式当中可用,而且使用战术时,游戏会暂停。玩家可以去到“角色记录”当中的战术调整战术轮盘当中的战术种类。当中的战术包括集中攻击玩家目前攻击的目标、队友分散站位、原地攻击等,另外药水的服用也可以在战术轮盘中使用。9. 捡取物品界面介绍:击杀怪物、打破箱子就可以发现地上的宝匣或袋子,对其按A键就可以拾取。然后可以打开袋子,使用左摇杆可以选择袋子里的物品,直接点击A键可以拾取袋子里的所有东西。10. 对话界面介绍:游戏存在着对话选择系统,玩家可以根据自己的想法来回应NPC。一般无伤大雅的回答,在对话框中会显示为“三个箭头”,如果是要比较强硬的态度,那么就会显示为“红色的拳头”,这些对话选择会改变游戏的进程。
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游戏类型:
游戏大小:10 GB
更新时间:
官方网站:
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