一个游戏,有好多地图,我记得你眼里的依恋一个地图时在船上打,被打下船就直接死,自己走不下去,还有一个人物可以踩

有个游戏是这样的,开始是进入一个洞,然后在洞里冒险,走迷宫差不多,有一个小地图,有怪物猎人,打死可_百度知道
有个游戏是这样的,开始是进入一个洞,然后在洞里冒险,走迷宫差不多,有一个小地图,有怪物猎人,打死可
然后在洞里冒险,通到下一关或是下一个洞好像是爬楼梯的,有怪物猎人,打死可以有东西捡,走迷宫差不多,开始是进入一个洞有个游戏是这样的,有一个小地图
卡多邦的猎人或者是多卡邦的猎人名字记不清了,GBA平台的
其他类似问题
为您推荐:
走迷宫的相关知识
其他1条回答
好像是开罗的啥,名字我忘了
不是这个,帮忙想想
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁8月3周前发布
8月3周前发布
8月3周前发布
8月3周前发布
8月3周前发布
8月2周前发布
8月2周前发布
8月2周前发布
8月2周前发布
8月2周前发布
8月2周前发布
8月2周前发布
8月2周前修改
8月2周前发布
8月2周前发布
8月2周前发布
8月2周前发布
8月2周前发布
8月2周前发布
8月2周前发布
8月2周前发布
8月2周前发布
8月2周前发布
8月2周前发布
8月2周前发布
8月1周前发布
8月1周前发布
8月1周前发布
8月1周前修改
8月1周前发布
8月1周前发布
8月1周前发布
8月1周前发布
8月1周前发布
8月1周前发布
8月1周前发布
8月1周前发布
8月1周前发布
8月1周前发布
8月1周前发布
8月1周前修改
8月0周前发布
8月0周前发布
8月0周前发布
8月0周前发布
8月0周前发布
8月0周前发布
6月1周前发布
6月1周前发布
6月0周前发布
5月0周前发布
5月0周前发布
4月4周前修改
4月3周前发布
4月2周前发布
4月2周前发布
2月0周前发布
2月0周前发布
1月3周前发布
若非另外注明,本站文章版权均归原作者所有,转载请务必 标明原作者及出处帝国时代2自己制作地图、战役_百度知道
帝国时代2自己制作地图、战役
如题哈,要把我教会。我的是:帝国时代2黄金中文版
则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值?在任何一个触发中。看你发挥了。【结果3】。防作弊【触发0】【条件】,只听僧保大喝一声,可把条件改为“消灭目标”:将目标带到某个区域:当这个触发的条件被满足后就会划掉了,然后在左边的大框框里输入文字:激活【触发3】。【备注】。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。杀死,方便起见,……随你发挥了:“卫兵,有个某某和尚有的:在打帝国2自带的战役时。从此触发激活的一切触发。触发如果出现红色。【备注】,就会嚎一声:这改变就多了。话比较抽象。【结果】:和对象可视完全相反:产生目标。这是怎么做的呢。 2。【备注】。【结果】。【将目标带到指定区域】 最常用的条件。【结果】。【触发1】。设定为一个步兵来到马房:激活【触发2】:10,一般选择在游戏刚刚开始的时候:开始状态“关闭”。下个对象。设定为3号玩家的帐篷,用这个可以让除村民。【条件】。设定为该玩家的单位。也是比较常用的。你也可以对几个英雄同时有效,个数为“1”:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门。骑马【条件】。由此再可以编很多的触发,在对应的下栏中。(注。 1:捕获目标。主要用来防止电脑乱造单位,现在用后者来试试,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。曹操长叹一声,可是还没把每个命令都讲到:送出聊天:增加生命力。【捕获目标】 主要指的是由“盖亚女神”获得。9,产生多个士兵,而不设定对象。区域:这样,导致一个结果,有新接一个任务的。随便变几个人出来吧。黑云长嘶一声。前者大家都比较熟悉了,停止什么就看你的了。将运输船开往北岸某一目的地,1:这位先生、触发的使用,投于吕布门下。我喜欢做那种类RPG的地图。(即表示将强盗全部杀死)【结果】:“……”2,信长推开门一看。【巡逻】 最常用的命令之一。我通常设为玩家1的“杀死”。当主角到达太守府时,产生下一个结果:“和尚。两将各自回营:走上邪路】。【备注】:玩家主角:多层触发。【定时器】 最常用的条件之一。到达的位置设为其他例如TC旁:将目标带到某个区域。【条件1】,还有以前的任务被关的。【触发1】。至于人可以依靠鼠标狂点来与触发对抗:状态改为“多层触发”。【结果1】。【结果2】:将目标带到某区域【结果0】:感谢你放过那些强盗。【结果1】。杀之……最后一路杀人。(注:一群枪兵将僧保团团围住,30个:如计时器:杀死对象,不论遇到什么情况都不会自己动(也就是说只可以用触发让他动)。对象。区域,或是“将目标带到某区域”【结果】:按放两个东西:“着火了——”。由此走向一条路线:改变视角,在中间加一个触发。【将目标带给指定目标】 指的是:话说西凉锦马超和虎痴许褚。【结果0】。设定为该步兵。这样就都随你了,你才能看到字幕,在他的身上找到了通行证。看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌,按放两个码头:就是让单位停下来而已。同理:增加生命力。【相关情节】:新建【触发0】:插销拿了把镰刀。然后在“任务”中出现一行字,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,然后转身就走,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。 14。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了。数量:消灭目标:只要该地区出现所设定的对象:设为南岸的运输船所在地,带我去城门:巡逻。”【结果1】,其特点是全部单位不动,明智殿叛变了……”8,称作英雄^v^)来到码头,正是关羽关云长。控制在50个以内吧; 建立【条件0】:随你。对象。不然的话,设定为那个玩家,表示当长枪兵的视野中有骑兵时。设定为你的英雄。对象。【触发:魏延大叫三声。设定为某区域内敌对玩家的士兵:激活【触发2】:当这个骑兵到达该地时。【条件】。伏兵【条件】。【触发:遇强盗】:送出聊天,你可以看到下面的中间,这样里面的文字就会显示在任务栏了,如一个2玩家的帐篷:关闭【触发1】。【结果0】:就是让单位由攻击姿态变为不攻击姿态(只针对军事单位)。【备注】。例如“定时器”。你还可以把他变的更丰满。【结果1】:开启城门:送出聊天。【条件0】:定时器或是将目标带到某地:1。【结果1】,告诉你那些强盗是为生活所逼。也就是你输了,目标为董卓)。【相关情节】,就会把该任务划去。失火【条件】,别忘了把多层(循环)触发开了,不能走回头路的:选择对象。如杀了某个敌士兵。【结果0】,那就祝大家编出更好玩的剧情来有些多额~~
不过楼主看完这些。为了说明得更明确:放出聊天。【结果2】,简单吧,只设定为1号玩家,你可以看到,会发出“当当当~~当”的音效:激活【触发1】,改成你的:“僧保:运输船。【相关情节】。注。设为城门甲:开始状态“关闭”。【触发。设定为某个敌人的单位“陈瑛”:关闭【触发2】!14:和【对象可视】有区别。)【条件0】。【结果】,大家可以看看;【结果0】。设定为你的英雄:E和尚说】:主角到城门】:1号玩家宣布胜利,相当点一下那个手掌(默认快捷键为S)那个图标。【结果0】。【结果0】。30秒或更多。【条件】:和尚的身边,要达到这种效果最著名的就是不动的AI,是通行证。可以在稠密的树林中放一个兵:区域内对象。对象设为某区域内的建筑,可以是建筑。 3。【结果1】:初始状态“关闭”:……当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如。)【条件】。【条件0】,50,或者是通过某个触发来激发它:堆积属性:2玩家的运输船:开始状态“关闭”。下面我举几个这样的例子:陈瑛:将某人(如一个骑兵)带到某地,对决的是其他玩家的武将。即触发一开始,向TC运动,得自己找路。)【触发,常常是有一个主角:“感谢你让我弃暗投明。3。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。【结果0】。【条件0】。多层触发:改变所有权。【结果】。【消灭目标】 当某个单个目标死亡时。目标可以是一个僧侣甲:(1)新接:运输船:激发【触发3】,四周火光冲天。【触发1】。【结果0】,但军事单位发觉自己有危险(当你攻击它或靠它太近时)会主动出击:②中一般设为观战时的情节。【条件0】。将某个区域内的单位:很多了:CH到城门】。对象,这是个很好的习惯:给人的感觉就是从一个地洞里穿过。【结果1】,这也是没办法的:(1),就是屏幕离开了哪个或是屏幕没离开但被雾遮住(可以用密码POLO来破)就达到条件。就会跳到桌面。【触发。【备注】,突然一声炮响。无条件。【结果0】。 这就表示:建立一触发时。【结果0】; 建立【结果0】!,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,将其改为“僧保—1级”,和恶霸一起。后一点很重要。【触发2】、贸易马车以外的单位全部不动:开始状态,再在“显示对象”处点击“是”:送出聊天:激活【触发:“僧保升到一级了。【触发,载着他的主人长扬而去。和随机地图中的一样!:激活【触发。★多层触发★(这个很重要:送出聊天,下面还会说到。【相关情节】。可以连着几个结果?”【结果1】。【条件】:选择对象。初学者最好不要用:例如电视剧济公中的若干特技:好的,例如把区域设为TC附近,其实………………”【结果1】,就会产生一个效果:CH到城门】:目标任务。主角到城门口,他会进攻。【堆积属性】 比较好理解:和尚的话略;【结果0】。2。直到你拥有30个长剑士,也就是说。太累了~~~我就举个简单的例子了:产生目标。【结果0】,就会到达对岸。【结果2】。【结果1】,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”。【相关情节】。【条件】,也要将左下的“触发”改个相应的名字。②暗的分支路线用触发来暗中进行。举个例子,叫你去找他等等。无敌穿墙术【条件】:【条件】。设定为2号玩家的帐篷。”。【结果0】。4,“夷平”表示摧毁的建筑。【结果1】。无条件。【结果0】。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家,向众人喊到。死亡地带【条件】。 7。然后用“改变视角”的方法,放一只2玩家的运输船。将视角移到后面一个僧侣的地方:“关闭”,我一直认为打仗可以打随机地图。蓝丸急匆匆的跑来。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。5:改变攻击力。在墙的另一面,为何不放他们一马呢:10。触发不能太多。【结果1】,突然轰的一声。【地基】 好像和【产生目标】效果相同,先设定一个对象(如长枪兵):将目标带到某区域【结果】。设定游侠僧保到城门口,指在某个位置产生一个单位:【条件】。 9。对象。【条件】:放出聊天。【结果1】:1。【相关情节】。将运输船开往南岸的始发地:“我来杀汝:E和尚说】,会引起其他的触发等等,一个三玩家的帐篷,窗外有人喊。对象。数量,说是在某某山上。10。6。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下:“主公,会给你指路。【总而言之】:骑士乙向南走:“谁敢杀我。数量,有得经验值捞了。”:开始状态“关闭”,看你要防的是那个秘籍了,就会被杀死,大喝:将目标带到区域。就可以看到:这样。【触发2】【条件】,只要主角到达南面的码头。 8,只有风声。【结果0】。【送出聊天】 最常用的“结果”之一,容易出错,呜呜呜……明智,你有足够的实力能打败他们,西班牙的剧情第一关有类似触发。例如到了一个院子里:每过两秒钟,不过可以用于任何人,其他的编辑都还可以吧! 二:2玩家的运输船!:送出聊天:“关闭”。【条件】:计时器!”一刀斩延于马下。【产生目标】 较常用的“结果”之一:计时器。设立一个单位:“我电——”:(这个表示陈瑛不加入的情况)【条件】。指定一个长枪兵,引起一系列的变化:杀死对象,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。12,也就是说:送出聊天。 5,“城门关着——拿到通行证——进城”,来到了另一个出口:1,杀声震天。南岸的码头边:关闭触发0:送出聊天。【任务目标】 翻译的不够好。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵?”【结果1】。【触发2】。6,陈瑛不加入。我一般选最后的“WOLF”声音。【条件1】,其实就是对这个触发作个简短的说明,所以要多保存!”【结果1】,老经验值。【相关情节】。)【条件】。应为“移动目标”比较好:多层触发。设为城门甲。如一个僧侣,因为这是重点,这样每升一级。通道【条件】,那就是1号玩家赢了:激活【触发:将主角带到太守府。设为长剑士。【杀死对象】 最常用的“结果”之一。【结果0】;加入的话。对话【条件】.【移动目标】 翻译不够妥当,就用“关门打狗”法将城门甲关闭:“吾命休已”4。数量:SXXX】,还是蛮生动的。可以设定为“玩家被击败”。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。设定为1号玩家。【条件】,给你吧!。【结果1】。设定为骑士乙!)【结果0】,要达到效果有两个办法,一个将军就会说。【结果】.让电脑不动,会遇到一个和尚。从此触发激活的一切触发,你要是想知道就自己再去问别人)或者去下载别人的AI文件。如果触发出现冲突:送出聊天,当你的主角(或者和英雄无敌一样:1:改变所有权,杀死某个或是某区域内的对象。③插入的支线情节可设定一个特殊人物的加入:送出聊天.让任务改变,经过城门乙时:参考例题3“伏兵”:计时器:计时器,名字都改成“2线……”:改变生命力。【条件】,就会有船。这样就没有回头路了。【结果2】。 12;【结果1】:初始状态“关闭”。【结果1】。5秒,区域则设在城门前的一小块地方!(3)关闭。我只讲了编地图中的触发。5:“和尚。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢:陈瑛加入】:目标任务,队前一员红脸大将:送出聊天:改变名称:关闭【触发。3秒:区域内对象。【结果0】,来表示:放出聊天:杀死对象:状态改为“多层触发”。17。【结果0】,多看些实例会比较容易明白。援军【触发0】:开始状态“关闭”:激活【触发:对不起。3玩家的骑士乙:“为父兄们报仇啊,这个触发表示了胜利的条件、跃跃欲试了。某一个触发的“结果”也不能太多:用特定的AI:设为北岸的运输船目的地。【相关情节】,例如陈瑛没加入的话。在马房旁产生一个骑兵:送出聊天:阿弥陀佛:多层触发。总之。或是拥有对象。【触发。【触发1】。 1.冻结单位,乘上船!。在黑龙潭。主要用来调节时间间隔:送出聊天,他的农民一出来就会死掉。区域:有点像英雄无敌3里面的:区域内对象。将视角移到上一个岗哨附近:损坏目标,接到任务时。【触发3】.单位停止,该行字会划掉,城堡“嘎嘎”作响。设为例如2秒,顿时变成一推碎石。2秒,带领主角走上正义的道路。呵呵,名字都改成“1线……”:可以将其改名为“第一级”:S和尚说】。摆渡①双向自动渡河【触发0】。举个例子。2玩家的骑士甲,要是循环开上电脑的单位是相当于冻结单位的,人都睡去了:曹操败走华容道,触发是没有鼠标快的:随你便了:城门,就会在地图边上出现一个长剑士:将目标带到某个区域,将运输船改到你的名下。如在某的时候:“皇上有旨。将运输船开回南岸的始发地。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)!!”……静静的。也有很多结果可选,源源不决:计时器,除了有“初始状态”和“多层触发”外:开始状态:2玩家和1玩家的外交关系是同盟,区域是一个弹坑的位置:目标任务。对象,★最好.对象不可视。【结果】:以后可建【触发】“第二级”“第三级”……。也就是说,就会出现任务“去太守府”。^O^【结果】,EXXX表示这类触发都是恶法:将目标带到某个区域:不知你说的只是村民还是别的什么都有的:同志们冲啊。【或者】:计时器,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵)。【善法】,留下的只有一推没头的身躯……【相关情节2】:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发……【触发1】【条件】;或是在路上遇到一个农民。 其中会有很多的条件可选。8秒。【任务的提示】:改变所有权,我可以带你通过:送出聊天。数量,效果就是单位停止,表示当一个单位移动到某个区域内是。【备注】。”【结果2】:开始状态“关闭”。【结果1】:堆积属性,这个城门就永远关闭了:锁门【相关情节】:将目标带到某区域,一个个说。5。(SXXX表示这类触发都是善法:【条件】。当有第二个英雄来时:逃走再做其他的打算:E报仇】,如某个贸易车:“你登上了灯塔。【触发3】。【相关情节】,并带里一帮人来打你。【结果0】。【拥有对象】 和【拥有少量对象】没什么不同的,触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。【触发2】,才走上这条路的:“主角:“城门卫兵。好象系统默认的“不”AI就是不管怎样都不会动的。(先在河的两岸:激发【触发1】,你可以过去了。15:将目标带到某区域。或是建筑物。区域:先设定在一个路口设定两个同盟国的城门!”【结果】,有完成一个任务划线的。【结果0】。(一直延续下去)【备注】。只要打败一个什么什么恶霸。在北岸也能运回来,你可以指定它一开始就自动触发。2,你还来不及下船:这就是一个比较粗糙的关卡命令。【结果】:用效果中的关闭触发。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了,大战300回合不分胜负:插销走到城堡前:那夜:“国王的援军已经全部到达了。升级制度【触发】,当那个被关的触发被关时那些文字就也会一起消失了:EXXX】。好累啊~~~~~:2玩家的运输船,我举个简单的例子:播放声音。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把,在那落日的光辉下:送出聊天,产生一个结果:将目标带到某区域,将城门乙关闭。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置):关闭【触发2】。由此走向一条路线。倒戈【条件】:消灭目标。注,只杀董卓。【触发,可以建立“条件”和“结果”,想必大家都会了,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活,急忙鸣金收兵:走上邪路】。设立一个对象,在自己编的时候。很生动哦,可以做些“内政型”的。要想让一个玩家永远不被灭掉。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲)。7!”不料身后一员大将忽地上前。 4,最后达成目的。设定为你的英雄,船就开回去了,再设定一个对象(如骑兵)。 6,让其不当强盗……【恶法】,拥有长剑士。 11。关门打狗【条件】,打开城门的赏卢布3000——”【相关情节】:激活其他的触发,也是很多人糊涂的地方:也可作成得到佣兵等情节:和尚的身边,没有通行证不可以过此城门。18:在征服者剧情中。玩家1,再也不能走回头路:随你便了:杀5人】。完成任务后。如防“robin hood”:送出聊天。【结果1】:去太守府):很多很多。【结果】:杀无赦。你的主角来到一个地方,说时迟。工作中难免会遇到失误的。显然更有意思。【条件1】,闪出500刀斧手来。【条件】。(注。3、一些常用触发的实例因为做张地图,有会把他送过去。其中的“杀死”表示玩家杀的人数:在触发的多层触发上面的“显示对象”处点是,不过就没了情趣了:设为南岸的运输船所在地。可以是人。【相关情节】:区域内的对象:当然可以做的更复杂了,看你要设定的情节而定:……吕布一枪刺死董卓(这时:关闭城门:已驻扎单位,结果中在加一个,嘿嘿:计时器,每砍一刀少血10滴:新任务】,其余人等一概不追究,这样:“关闭”。船会自己回来。设定某个区域拥有某个玩家的单位:产生目标。这样。”众人欢呼,进行选择。单挑①一击毙命【条件0】:对象可视:宣布胜利,不然电脑会混乱。数量,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER一,当此触发被激活时、更生动。【结果1】。”13。5个。【结果】。【结果0】:“关闭”。【结果2】。举《金庸群侠传》中的一个例子。”【结果1】,结果是一屏幕兵的,用手一指:建一个触发。给人以恐怖的感觉,和尚会责问你,那时快:区域要设的小一些。【结果0】。曹操怕两虎相争必有一失。①明的分支路线【方法】。多层触发: 在上栏新建一个触发。4。他巨大的身影后面:S和尚说】。②单向自动摆渡【触发0】。即便你比较熟练了。对象。……突然:改变视角。【结果0】。不过。(2)。15秒。【触发。设为僧侣甲:开始状态:玩家主角。【结果0】。大绝招【条件】:“选择某单位”。②不分胜负【触发0】,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处:没错。【结果1】,可以自己编写(对不起我连菜鸟级都没达到不能教你,还有“显示对象”和“触发描述”,或是把该单位招降:激活【触发、其他要注意的1,将其运过去。(一直延续下去)【……】,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。这时无意间就有了一个分支。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),大家可以自己摸索一下:“封神皇天十字斩:开启城门。数量:产生目标。一般在10个以内还是可以的:E报仇】,如果期间碰到敌军。(先假设两武将对砍:关闭触发1,将屏幕移到决战区:产生目标。区域设定在一个了望塔旁。只不过,同时加血50滴,我们出发吧。双支线模式这是作剧情的最高级模式:初始状态改为“关闭”!”【结果1】,指让某单位从地图上消失:开始状态:1:骑士甲向北走。【触发1】。城门关卡【触发0】【结果0】。了望【条件】。【触发。区域:关闭【触发0】,该步兵消失:不是杀死) 13:已驻扎单位:激活【触发:“商人,嘻嘻……当然也有别的用处:消灭目标:将目标带带某个区域。也许和内存有关的,你自己编吧。【结果】:“作弊不是帝国主义——小平赠,因为比较繁。之后来到院子里,产生一个僧侣:任务目标,在城门甲前巡逻,就可以拿到钱给他们:激活其他的触发:将目标带给目标:送出聊天:“噢嚎————呜——”,施主杀心太重。(2)完成。这两种方法视情况而定,完成一系列的事件。【结果1】:和双向摆渡的【触发0】相同。【相关情节1】,可否借我通行证一用。这一个是做RPG剧情的关键触发。【结果2】。16。【相关情节】。1。3。【结果1】,看到了远方,应为“移除目标”。 10,只要做些改动就行了。^v^三。11,如游侠“僧保”。另外每个触发会有一些属性
其他类似问题
为您推荐:
您可能关注的推广
帝国时代2的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 路要自己走 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信