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滑翔机1234
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从六月份开始的《德拉诺之王》测试即将划上句号,感谢四个多月以来各位的测试与分享。Nethaera《德拉诺之王》Beta测试即将结束德拉诺之王beta测试服快结束了。11月3日星期一,PDT时间下午4点(北京时间11月4日早7点),我 们将关闭beta测试服服务器,玩家将无法连接测试服。在我们关闭服务器前,我们想要邀请所有参与beta测试的玩家于当日下午2点参加beta测试服闭 幕活动。让我们一起欢笑,一起流泪,一起恶搞,或许再制造出一点混乱。感谢所有参与beta测试服的玩家,感谢你们的反馈,和我们一起让德拉诺之王破土而出。测试服结束了,但我们为德拉诺之王上线的准备之路尚未结束。期待我们在黑暗之门处重逢,共抗大敌,并携手探索德拉诺。   最新消息:国服官方微博也宣布《德拉诺之王》国服测试服也将于11月4日凌晨0点关闭。  本文涵盖了《德拉诺之王》纳格兰的稀有、宝藏与滑翔机等内容。《德拉诺之王》每张地图都有许多宝箱,当你完成这一区域任务会受到一张地图,使用后会在地图上显示所有宝箱的位置;《德拉诺之王》每个区域的稀有怪刷新很快;纳格兰有一个阵营 - 热砂保护协会。稀有怪物掉落  值得注意的掉落  [铁须船长]:掉落伪装玩具[钢铁海盗帽],可以将你伪装成铁海上的海盗;  [加鲁尔]:掉落饰品[狼母的召唤],605装等,98级可用,+126溅射,你的伤害性技能有一定几率召唤出一条守护之狼为你而战,持续12秒;  [灵魔]:掉落小宠物[灵魔,灵魔之子];  [奥菲斯]:掉落[阳极马裤](布甲,602装等,98级可用),会给玩家一个增益buff[活力四射];  [血花]:掉落[血花的温柔之握](皮甲,602装等,98可用),使你在德拉诺的采药速度加快。不需要装备即可生效;  [龙虾先生]:掉落[空的龙虾笼],616装等,98可用,+139溅射,你的伤害性技能有几率召唤一个龙虾人守护者为你而战,持续12秒;  [猎手黑齿]:掉落[猎手黑齿的碎肋锤](609装等双手锤,98级可用),模型类似于纳克萨玛斯掉落的[腭骨];  [波卡尔]:掉落[波卡尔的第八把斧子](601装等单手斧,98级可用)和[波卡尔的第十三把斧子](605装等单手斧,98可用);  [马尔洛克]:掉落[马尔洛克的命令法杖](597装等敏捷法杖,98级可用),模型与[原祖争斗者的战斗法杖]一样,只是颜色不同;  [杜戈]:掉落[杜戈的重锤](620双手锤,98可用),模型是连根拔起的树。  成就 [寂静之歌] 所需稀有  寂静之歌成就需要玩家在莫高尔岗哨击败4个战歌精锐,这个区域是100级任务区域,坐落于纳格兰的西北部。这个区域也是组队日常[突袭莫高尔岗哨]的任务区域:  [高塔格·钢握]和[卡拉尔·死风]是玩家拾取[秘密会议文件]后使用号角召唤的,这个物品由该区域的兽人随机掉落;  [布塔格·利刃]和[卡洛什·黑风]则在坐标位置附近巡逻。  成就 [需要一个大背包掉落]  热砂保护协会声望所需的稀有有一定几率掉落[部分消化的包裹],其中有几率开出潘达利亚的迷雾成就[需要一个大背包]所需的物品,比如[扭曲的警告标志]和[远古知识药剂];  下图是示例图,显示所有稀有怪的位置。  完整清单[亥伯里奥斯] [亥伯里奥斯的阴燃之心]:98级可用的597装等饰品,+117急速,当你的攻击命中时,你有一定几率获得精通提高507点的效果,持续20秒。 [布鲁格索尔] [布鲁格索尔的血腥护腕]:98级可用的600装等板甲护腕 [铁须船长] [钢铁海盗帽]:将你伪装成铁海海盗(2小时冷却);[铁须的短枪]:98级可用的607装等枪械 [灵魂之牙] [灵魂之牙]:98级可用的597装等的智力单手剑 [探险者诺赞德] [地精紧急续航包]:灰色物品,价值23金97银68铜 [赤爪] [赤爪的切腹之匕]:98级可用的604装等的智力拳套 [宏羽] [宏羽的长袍]:98级可用的600装等智力披风 [加鲁尔] [狼母的召唤]:98级可用的605装等饰品,+126溅射,你的伤害性技能有一定几率召唤出一条守护之狼为你而战,持续12秒; [狂暴塔布羊] [狂暴塔布羊角]:98级可用的598等级饰品,+118急速,你的攻击有一定几率使你获得472点敏捷,持续20秒(15%几率,55秒冷却时间) [远古剑圣] [要塞资源] [灰喉] [灰白狼皮斗篷]:98级可用的610装等力量披风 [灵魔] [灵魔,灵魔之子]:教你学会这种小宠物 [奥菲斯] [阳极马裤]:98级可用的602布甲裤子 [旋风] [旋风的收获]:98级可用的598等级智力法杖 [弗林泰德] [弗林泰德的密封屏障]:98级可用的609装等力量盾牌 [血花] [血花的温柔之握]:98级可用的602装等皮甲手套 [鲁卡拉] [要塞资源] [白海] [要塞资源] [图拉卡] [图拉卡的断翼]:98级可用的609装等敏捷披风 [猎手黑齿] [猎手黑齿的碎肋锤]:98级可用的609装等敏捷双手锤 [波卡尔] [波卡尔的第八把斧子]:98级可用的601等级力量单手斧 [马尔洛克] [马尔洛克的命令法杖]:98级可用的597装等敏捷法杖 [杜莉萨] [杜莉萨的足迹之靴]:98级可用的598装等敏捷皮甲靴子 [砂齿] [砂齿的手铐]:98级可用的609皮甲护腕 [龙虾先生] [空的龙虾笼]:98级可用的616装等饰品,+139溅射,你的伤害性技能有几率召唤一个龙虾人守护者为你而战,持续12秒; [卡洛什·黑风] [啸风护腿]:98级可用的620智力布甲护腿 [布塔格·利刃] [布塔格的铁趾长靴]:98级可用的620力量板甲靴子 [杜戈] [杜戈的重锤]:98级可用的620装等敏捷双手锤 [坑中野兽] [埃匹希斯水晶] 滑翔机  纳格兰在各个山峰处有许多的滑翔机和火箭包,这些物品有助于玩家到达一些平时很难到达的地区来获得一些宝箱奖励:[隐蔽的藏品]:使用[探险者加里克斯]的滑翔机并向南飞行;[闪亮的梦境花瓣]:使用[探险者伦佐]的滑翔机并向西南飞行,可以获得[闪亮的梦境花瓣]:让饮用者进入专注状态,能够在10秒内恢复最多51000点法力值。但在专注被打断之前,他们无法保护自己;[战歌长矛]:使用[探险者拉祖克]的滑翔机并向南飞行,可以捡到价值不菲的垃圾物品[战歌仪式长矛]:价值75金89银10铜;[战歌战利品]:使用[探险者拉祖克]的滑翔机并向东南飞行到达瞭望塔;[真菌覆盖的宝箱]:使用[探险者伦佐]的滑翔机向西北飞行。  其余的滑翔机均奖励“热砂补给品”。  地图  下图是示例图,显示了所有滑翔机的位置。宝箱  值得注意的掉落  [战歌纪念品]中可以开出不少戒指:[元素纪念宝石指环]:98可用的605装等敏捷戒指;[悬槌纪念指环]:98可用的605装等力量戒指;[塔拉纪念指环]:98可用的605装等敏捷/智力戒指;[刃喉纪念玺戒]:98可用的605装等敏捷/力量戒指;[古尔达纪念指环]:98可用的605装等力量戒指。[灰喉至爱骨骼]:含有[被丢弃的骨头]*10,可以用它来和宠物小伙伴玩抛接球游戏;[防水箱]:包含[食人魔潜水头盔],20格的包包;[苍白酏剂]:包含[苍白凝视药水]:使使用者陷入恐怖的噩梦,在10秒内持续恢复最多17000点法力值,但在醒来之前,使用者将毫无抵抗力。  地图  下图是示例图,显示所有宝箱的位置。[元素束缚] [元素纪念宝石指环]:98可用的605装等敏捷戒指; [骨雕匕首] [刃牙虎人搅拌器]:98级可用597装等敏捷匕首 [闪亮的梦境花瓣] [闪亮的梦境花瓣]:让饮用者进入专注状态,能够在10秒内恢复最多51000点法力值。但在专注被打断之前,他们无法保护自己 [阿布加尔丢失的线轮] [阿布加尔的精致线轮]:招募阿布加尔成为追随者所需的任务物品之一 [防水箱] [食人魔潜水头盔]:20格包包 [灰喉的骨桩] [被丢弃的骨头]:用它来和宠物小伙伴玩抛接球游戏; [食人魔宝珠] [古尔达纪念指环]:98可用的605装等力量戒指 [抛光的刃牙虎人颅骨] [刃喉纪念玺戒]:98可用的605装等敏捷/力量戒指 [赌徒的钱包] [伪造的硬币]:使用来戏弄另一个玩家,将硬币抛到他们的背包里 [阿布加尔偏爱的诱饵] [阿布加尔偏爱的诱饵]:招募阿布加尔成为追随者所需的任务物品之一 [战歌头盔] [战歌水磨头盔]:96级可用的609装等敏捷/智力锁甲头盔 [沃舒古碎片] [沃舒古碎片]:98级可用的607装等智力盾牌 [虚空水晶] [锯齿虚空水晶]:98级可用的613装等力量双手剑 [苍白酏剂] [苍白凝视药水]:使使用者陷入恐怖的噩梦,在10秒内持续恢复最多17000点法力值,但在醒来之前,使用者将毫无抵抗力。 [波卡尔的第十三把斧子] [波卡尔的第十三把斧子]:98级可用的605装等力量单手斧 [丢失的吊坠] [沃舒古护身符]:100级可用的593物等的纯耐力项链 [塔拉防御者之盾] [塔拉纪念指环]:98可用的605装等敏捷/智力戒指 [阿布加尔的活力] [阿布加尔的活力]:招募阿布加尔成为追随者所需的任务物品之一 [悬槌大锤] [悬槌纪念指环]:98可用的605装等力量戒指   大家好,我是高级美术总监 Chris Robinson。在最后一期的美术日志中,我们请来了社区经理 Bashiok 来和团队中专门负责纳格兰的关卡设计师,以Q&A的形式与大家分享一下纳格兰的制作花絮。  嘿,伙计们,向大家介绍一下自己吧,顺便说说你们制作过的地图。  Victor:嗨,我是Victor Chong,高级关卡设计师,潘达利亚的锦绣谷就是我的作品。  Ian:我是Ian Gerdes,《魔兽世界》的关卡设计师,我参与最多的地图是《熊猫人之谜》的雷神岛。  Ed:我是Ed Hanes,我已经在暴雪工作了13年了,我制作的第一个地图是《燃烧的远征》中的幽魂之地。  Kevin:我是Kevin Lee,我制作了潘达利亚的翡翠林。我也在暴雪工作了4年了。  Damarcus:嘿,大家好,我是Damarcus Holbrook。我在暴雪还是新人,所以我的精力都集中在了《德拉诺之王》上,尤其是纳格兰的团队副本悬槌堡。   你们在制作纳格兰时,遇到过什么特别的挑战吗?  Ian:我认为最大的挑战就是要尽力保持它原有的风貌。纳格兰是德拉诺破碎后,少数没有被彻底毁灭的地区。这里有蓝天绿树,没有肆虐的邪能。所以我认为,在给玩家带来新感受的同时保持它标志性的风景和地貌是非常重要的。  所以你们肯定会对外域版的纳格兰做一些演绎吧?你们是怎么填充那些之前被摧毁的区域的?  Ian:我们想要保持外域地图的轮廓,这可以让大家感到亲切。比如虽然塔纳安丛林有点像边缘的破碎区域,但 我们仍然希望能保留地狱火半岛的风貌,纳格兰也是一样。但我们还是有一些创作自由的,因为纳格兰的有些区域毁灭得更彻底,比如沃舒古的南部边界彻底破碎 了。然后就是西部边界,那里有一些食人魔在晃悠,但从结构上说没有任何实质性的东西。所以我们就在那里加了一个团队副本,因为这对剧情是一个很好的拓展, 而且不会破坏年表之类的东西。它最后比我们预计中的要大一些,是一个很好的兴趣点(POI),你在很远的地方就能看到它,非常醒目。  Ed:最大的挑战就是给玩家已经很熟悉的东西添加新鲜感。玩家在《燃烧的远征》中肯定体验过这个区域,对它 已经形成了固有印象。很多人会想到奈辛瓦里狩猎队,一望无垠的平原,纤细的树木,还有浮空岛,元素王座等等。很多玩家都是在这里满级的,所以它又和满级联 系到了一起。这是一个巨大的挑战,在保持亲切感的同时带来新鲜感。   会有什么外域NPC的故事来代表这个新/旧纳格兰吗?  Ian:在《燃烧的远征》中,你从纳格兰北部的山区前往赞加沼泽时,会看到那里有一个孤儿院……  Victor:对……  Ian:……这任务有点……恐怖。那里面有个NPC,我想他们会把这个梗重新做进去。事实上,我今天刚刚在火刃氏族的POI里放进了一个牢笼,我得去问问任务团队,看看他们对此有什么想法。考尔奇肯定是纳格兰最令人难忘的任务线之一。  Victor:鲜血竞技场也要回来了,虽然经过了升级,但造型非常相似。  所以你已经放了一个牢笼在那儿,但还得先跟任务设计师谈谈?究竟是谁来负责这一块的?一个地图上,有多少任务是你们想出来的,有多少是任务团队的人想出来的?  Ian:这是双向的。有时我们想到了一个好主意,然后被他们接受了;有时他们想到了好主意,我们也会接受。这就是合作。  Victor:我们会花很多时间来和任务设计师讨论,尤其是在想到什么非常有趣的点子时。这个资料片里,这种vignette特别多……  抱歉, 什么是vignette?  Victor:这是一个内部术语,就是指一些大家偶然发现的、有趣的小场景或小东西。它们不属于主线任务。这次我们在地图里放了更多的彩蛋,无论玩家有没有发现都没关系……  Ian:但如果能发现的话会觉得很酷。  Victor:我们在游戏里加入了很多这样的vignette。为了在山顶上加入隐藏元素,我和任务设计师Kurt Sparkuhl合作了一段时间。所以很多vignettes都需要玩家先找到上山的方法才能触发,比如通过跳跃。而当你上去之后,你会发现一个地精带着一架滑翔机,他能让你飞到某些通常无法到达的区域。当你降落之后,就能得到一些奖励,比如宝箱什么的。我们做了很多这样的东西,而纳格兰就是一个很好的实验平台。   在纳格兰,你们最喜欢的区域或细节是什么?  Victor:我们在纳格兰做了很多很酷的东西。就我个人来说,纳格兰的所有峡谷都是我负责的,这里会有三条大峡谷。  Ian:这会唤起很多人对这个地图的回忆……  Victor:一开始我们根本没有这个计划。  Ian:这有点像是迭代开发的过程,原本我们就想做一些起伏的丘陵。这看起来很棒,Victor也做出了大致的模型,但我们需要一些东西来分割它们。  Victor:其实这个故事很有意思。提到纳格兰,我首先想到的就是连绵的山丘,还有辽阔的草原猎场。我觉 得这样很有趣,我也很喜欢这种风格。于是我精心制作了一片优美的山岭,每一座山丘的模型都十分精美,从各个角度看都很完美。大部分关卡设计师都觉得它看起 来很棒,可是任务设计师们看到它的时候,却觉得“这么大一块露天区域该怎么搞?”显然这是行不通的,对一片露天区域来说,它太大了。于是我们开始审视这片 区域里的元素,那里到处都是树木。然后,好像是Craig Amai(首席任务设计师)说,他记得的并不是起伏的丘陵,而是峡谷。这让我很吃惊,但他是对的,这片区域确实是布满了峡谷。于是我就想,为什么我完全不 记得这些峡谷了。在回顾了旧纳格兰之后,我发现那是因为它们很糟糕,游戏体验非常差劲。怪物间距离很远,而且峡谷很窄,要是你不小心掉进去,就会找不到出 口,就像一个烦人的陷阱。于是我想出了改进的办法,将峡谷变宽,在里面加上很多小场景,并加上更多的进出口。结果非常不错,于是我们就又添加了两条峡谷进 去。   你们希望玩家在进入纳格兰后的第一感受是什么?  Victor:我希望他们能感到亲切,但又明显感到自己是在不同的时空。因为这里有战歌氏族,这是他们的地盘。  Ed:既熟悉又陌生。如果能让玩家感到这里很眼熟,但又有很多新东西,那我们就成功了。它将是全新的体验,而不是稍加修改后的旧纳格兰。  能再向我们介绍一下纳格兰的POI吗?它们是怎么开发出来的?你们的灵感是从哪里来的?  就从战歌氏族营地说起吧。  Ian:我们最初的想法是,战歌氏族是一个游牧民族,随着季节变化从高地向低地迁徙。而冲积平原肯定会爆发洪水,这时他们就不会再留在这里,而是向高地迁徙。  Victor:最后我们使用了峡谷,他们的城市就建在峡谷的峭壁上,但又有机的结合在一起。一条干涸的河道从城市中心穿过,但又要体现出它在雨季时会涨满水。我们还将加尔鲁什的宝座也设在了那里。  那么悬槌食人魔呢?他们对这片区域,以及游戏历史有什么影响?  Ed:他们原本只是为战歌氏族充当背景而诞生的,但在开发过程中,我们给了这些家伙更多的笔墨,使他们成为 这一区域的重要组成部分。最终,大部分的满级内容都是围绕他们展开的,而他们的故事也丰富到了足以延伸到其他区域的程度。随着玩家逐渐了解并感受到食人魔 文明的威严和力量,他们的文化也将逐步展现,并贯穿整个资料片。  Ian:对,我觉得他们有点像晚期的罗马帝国,他们的文明曾经非常辉煌,你可以在霜火岭和石槌氏族那里看到它的发展脉络。你会看到食人魔是怎么变得越来越野蛮和愚蠢的,而悬槌堡则是他们最后的余晖。   Victor:这也非常有趣,因为开始我们做的全是战歌氏族的东西,比如战歌氏族无比宽阔的战争之路。但渐 渐的,我们产生了所谓的“兽人疲劳”,整个资料片里的兽人太多了。虽然从主题和逻辑上看,这没有任何问题,但从游戏性的角度看,这很快就会让玩家觉得无 聊。于是食人魔的地位就被提高了一点。  Ian:这也丰富了游戏中的历史层次。食人魔帝国曾经统治了整个德拉诺,但随着时间的推移,它逐渐衰落了,其他种族开始崛起。Victor做了一条非常迷人的路,你可以在路面上看到古老破碎的食人魔石砖,上面覆盖着比较新的,战歌氏族的石砖。  Ed:我们早就知道要制作悬槌堡的团队副本,所以美工们刚开始搭建框架,我们就可以从中抽取各种元素,比如这堵墙或者这根柱子很酷,可以用在外围区域中渲染他们故事。  说一说更多关于悬槌堡(团队副本)的故事吧。  Damarcus:这是一座要塞,是食人魔最后的堡垒。兽人正在步步紧逼,但他们还在咬牙坚持。你和你的朋友们将先穿过他们的竞技场,然后挑战几个首领(顺序由你决定),最后进入巨大的城堡。  Ian:和以线性结构为主的新团队副本不同,它更像是那种老式的非线性团队副本,你可以选择路线和想要挑战的首领,并按照你喜欢的顺序来击杀他们。  这么说它很开放,就像火焰之地?  Damarcus:事实上,我加入暴雪后的第一件工作,就是悬槌堡的外围区域。而我的同事们,就是火焰之地 的制作者。所以我在设计时,参考了很多火焰之地的风格,跟他们有很多合作。我和Ed在场景布局时有一点卡壳,最后我们认为第一个首领的场景使用三角形结构 是最合适的,这样你在进入城堡之前就能有三条路线选择。这个结构的表现非常出色。  那么沃舒古呢?  Ed:Kevin在这个区域花费了很多精力,但我们知道它来自旧纳格兰,是需要保留的场景之一。当然,我们 还是想在这里做一些不同的东西的。我们最早的想法是将它与当前的兽人联系起来,做一些能够代表这种联系的东西。在一切灰飞烟灭之前,曾有一座美丽着森林包 围它,周围还要有一些飞船坠毁时造成的冲击残片 。  Kevin:对,我们想要营造出一种火山口的感觉,它要比外域时看起来新一点。我们还希望在周围加入一些符文之类的怀旧元素,使它更符合我们记忆中的样子。随着任务的推进,你还可以进入它的内部以及里面的兽人洞穴。那是纳格兰的主线任务之一,对在这里进行游戏的玩家意义重大。  最后,和我们谈一谈元素王座吧。  Ian:我很想尽量保留这个区域的原貌。原本我们想将它抬升到山顶和地面的湖泊之间,是德拉诺的毁灭令它坠 入了湖中。但这挡住了它背后标志性的瀑布,还有一些其他的技术难题,所以最后它更多保留了我们记忆中的样子。大家可能还记得当初在元素高地上刷微粒的情 景,元素生物在那里齐聚一堂,但我想将它分成四个独立的区域,每个区域代表一种元素。比如火元素的区域干涸焦裂,而水元素的区域则是元素王座上方的瀑布来 源,附近则是地元素和气元素的区域。  Ed:显然,从空间角度来说,它的存在感比以前更强了。  嘿,大家好,这里是Chris。我们野外关卡设计的系列日志就到此为止了,但这并不是美术日志的结束。我们希望可以再为大家介绍一些《魔兽世界》场景制作的花絮,也期待着在德拉诺见到你们——艾泽拉斯的英雄们。我们可是花费了大量精力来为你们这些接受挑战,反抗钢铁部落的英雄们制作史诗级的场景和游戏体验。感谢阅读,我们下次再见!  万圣节  精致套装&巫妖王&:现在可以让玩家在变形状态下骑上坐骑了。职业  职业部分的修改在昨天已经做出预告,以下是具体的详细修正内容。  修正了周期性伤害效果在被其他技能刷新时没有延长到满持续时间的问题  死亡骑士  邪恶  坏疽 伤害提高67%  天灾打击 伤害提高50%  邪恶之力 现在使力量提高5%(从10%下调)  德鲁伊  总体  德鲁伊无法在飞行形态下切换专精了  德鲁伊的变形形态应该能覆盖护火者之誓了  愤怒 伤害提高25%  平衡  星辰坠落 伤害提高75%  星火术 伤害提高25%  星涌术 伤害提高25%,解决了星涌术偶尔会错误产生月光及阳炎强化的问题。  恢复  自然迅捷 应该不会错误地使德鲁伊能在变形状态下施放旋风了  天赋  [需要服务器重启] 自然的守护 现在会对周围目标造成20%治疗量的治疗和伤害效果(从30%下调),现在可以触发溅射效果。  猎人  总体  适者生存 现在使实战经验的伤害效果提高至70%(从85%下调)  野兽控制  杀戮命令 伤害提高20%  射击  奇美拉射击 伤害降低13%  天赋  专注射击 现在为2.5秒施法时间(从3秒下调),伤害提高25%  法师  总体  造餐术 的食物不再需要一定等级才能使用  奥术  修正 奥术飞弹 充能层数偶尔无法正常显示的问题  冰霜  寒冰箭 伤害降低20%  天赋  灸灼 不会对法师造成预期外的伤害了  操纵时间 现在应该能对77级以下角色正常生效了  武僧  总体  解决了新建立武僧在猛虎式下移动速度没有正确提升的问题  酿酒  玄牛雕像 不再是可攻击目标  天赋  真气破 现在对次要目标的伤害下降,对主要目标的伤害不变  牧师  戒律  在 神圣庇护 影响下,惩击 暴击命中后通过救赎产生的治疗量不会错误地超过伤害量,并同时获得超量伤害护盾了。  暗影  精通:暗影回荡 现在每点精通提高3.125%伤害(从2.5上调)  雕文  [需要服务器重启] 心灵之火雕文 和 心灵圣殿雕 文现在取消后不会错误地起效了  盗贼  战斗  杀戮盛筵 在目标免疫伤害时应该不会错误的取消或结束了。  萨满  总体  熔岩爆裂 的视觉效果不会过大了  元素  地震术 的视觉效果友军不再可见  萨满教义 现在使 闪电箭 伤害提高70%(从36%上调)  增强  在有7个以上目标受到 烈焰震击 效果时,火焰新星 现在最多触发7次新星效果。  漩涡武器 效果现在不会错误地在萨满切换专精后也存在了  天赋  元素回响 效果应该能正确地在升腾期间被消耗了  元素冲击 伤害提高20%  术士  恶魔学识  熔火之心 效果不会错误地根据术士血量触发了  修正了 灵魂之火 错误地受到更多减免效果的问题  毁灭  修正了在某种情况下 献祭,硫磺烈火,大灾变 的效果使得献祭伤害降低的问题  天赋  现在术士的友军可以看到一点 大灾变 的视觉效果了  战士  总体  英雄跳跃 现在应该不会使得战士忽视副本,团队副本及战场内的垂直地形障碍了  旋风斩 伤害降低30%  天赋  破坏者 伤害降低25%  猛击 伤害降低30%任务、PVE  任务  击破皇帝之盾:纳卡莱卡斯现在不会消失,玩家可以正常完成任务了  生物  沼泽蹒跚者的复苏之雾效果降低  副本,团队副本和场景战役  决战奥格瑞玛  [需要服务器重启]卡拉克西英杰:解决了掠风者克尔鲁克无法正常拾取的问题  暴君的黄昏 :修正了联盟方侏儒直升机没有正确摧毁炮塔的问题  雷电王座  击碎者金罗克的电离反应不会造成超额伤害了  冰冠堡垒  [需要服务器重启]巫妖王的收割灵魂技能不会造成超额伤害了  十字军的试炼  阿努巴拉克的吸血虫群不会为阿努巴拉克恢复过量生命值了  副本  [需要服务器重启]黑石岩窟:摧骨者罗姆欧格战斗中刷新的愤怒之土应该能在命中玩家后正常刷新了。  剃刀沼泽:盲眼猎手格罗亚特的吸取生命技能不会造成超额伤害了。  战场和竞技场  竞技场  托维尔竞技场现在应该能正确产生抑制效果了  战场  深风峡谷:矿车状态应该能正确更新了  征服之岛:与巨型爆盐炸弹互动不再有等级限制了  道具  大地的裂变版本中的合剂效果不再超过熊猫人之谜里对应合剂效果了  水煮蚕蛹 现在提供暴击而非命中  [需要服务器重启]苦痛之爪 和 暴虐之爪 2件套现在提供合理急速了  手动惩戒器 的使用效果提供更合理的急速了  工艺图:处刑者雕文 不再生效,因为该雕文已取消  赞达拉英雄徽记:现在提供更为合理的护甲值  用户界面  客户端重启后屏幕泛光效果的设置应该不会重置了在魔兽世界6.0要塞系统中,要塞三级建筑对于玩家本身的提升效果是最大的!因此,如何合理地分配要塞3级建筑,使之效应最大化,是我们提前需要了解和掌握的!一起来看看要塞3级建筑解锁!要塞建筑类型要塞一共有10个小型建筑,5个中型建筑,5个大型建筑和4个其他建筑;要塞的等级将直接决定你能建设多少建筑要塞1级:允许建设1个小型建筑和1个大型建筑;要塞2级:允许建设2个小型建筑,1个中型建筑和1个大型建筑;需要角色93级或者完成初始地图全部任务线。要塞3级:允许建设3个小型建筑,2个中型建筑和2个大型建筑。需要角色100级。4个其他建筑是通过要塞的任务解锁,其他建筑都需要建筑图纸(购买或任务解锁)兵营类别:大型建筑等级1:解锁巡逻任务。等级2:允许拥有看家护院专长的追随者在德拉诺充当你的护卫。等级3:使你的追随者人数上限提高5。并可以使用其他种族的卫士和战旗。3级图纸解锁要求:完成50个要塞巡逻任务。剧情要求的建筑,也是最实用的建筑。追随者多了,意味着能派遣的任务多,能当苦力的多,钱和材料收益都非常大。巡逻任务是帐号累计,可以同时多个号一起累计这个巡逻任务数量。法师塔类别:大型建筑等级1:使你可以从德拉诺的食人魔身上收集到食人魔道标石。解锁或者关闭食人魔传送门。最多可以解锁一座传送门。偶尔在战斗中触发能量符文。等级2:解锁第二座传送门,最多可以解锁2座。等级3:解锁第三座传送门,最多可以解锁3座。3级图纸解锁要求:拾取500个食人魔道标石。这个能量符文效果是站里面爆击100%,打副本似乎不触发,反正5H我没见到触发过。传送门离团本门口都挺近的,纳格兰的传送门口更是直接有一个稀有淡水兽精英刷新点。这个食人魔道标石要去戈尔隆德或者纳格兰杀食人魔掉。但戈尔隆德怪物等级低,掉率不理想。纳格兰的北边100级食人魔动不动就是20W血,精英更是 78W血,测试服一身顶级装备打起来都不是碾压,更不用说版本初期了。500块道标石对于要想解锁3级法师塔会是一段很漫长的时间。同样是账号下所有人物 拾取石头都可以累积。
1楼 12:05&|
考研只能忍了
2楼 12:07&|来自
侏儒工厂类别:大型建筑等级1:解锁一名私人工程师。每天为你制作一种强力发明,全部都是优秀的作品。等级2: 你的工程师可以制作五种全新的神奇设备。等级3:可以每天生产一台攻城车,驾驶着它在德拉诺大陆上奔向胜利吧!3级图纸解锁要求:按成就[高端科技]要求使用各种发明到一定次数。用处不大,至少目前为止看起来是这样。真正有用是强化旅行能力,战斗方面很一般。解锁要3级图纸比较简单,多用用这些玩意就行了。兽栏类别:大型建筑等级1:允许捕捉并训练特定的德拉诺坐骑。同时允许你在德拉诺的野外区域与物体互动时,可以保持乘骑状态。等级2:你在乘骑状态下穿越德拉诺的野外区域时,不会被敌人晕眩。等级3:坐骑在德拉诺的速度提高20%3级图纸解锁要求: &完成兽栏中全部6种坐骑的训练。&互动的意思类似于拿任务道具不用下马。不会被晕眩意味着不会在怪群里被打下马来。坐骑速度提高20%在不能飞的德拉诺是非常宝贵的技能。3级图纸解锁是完成任务,一般由大号来出图纸,给小号使用。矮人地堡类别:大型建筑等级1:使你的任务奖励额外升级为稀有或者史诗品质的几率翻倍,并提高奖励升级的几率。你可以从德拉诺的兽人氏族处收集护甲碎片,用于幻化护甲。等级2: 下达订单,用追随者的武器和护甲换取要塞物资,同时解锁新的护甲幻化物品。等级3:每周免费获得三种钢化命运印记的一种。3级图纸解锁要求:将20名追随者升级到100级。提升任务奖励什么的都是嚎头,无非是一些过度装备而已。换种说法就是可能让你练级过程中先拿到一些略微弱于5H的装备。幻化党可以考虑出这个建筑。3级的好运符只是免费给一个,而不是上限多一个。重要:由于和游戏内说明相反,2级地堡是资源下订单有几率获得追随者装备,那么地堡就变成必定建造建筑,能提升追随者装备的建筑都是好建筑。3级图纸解锁难度不大,纯靠时间堆积。该帐号内所有角色的追随者提升到100级都可以计数。坠月旅店类别:中型建筑等级1:每天你的旅店中将出现一位访客并为你提供一个回报丰厚的地下城任务,持续一天。等级2: 每周随机招募追随者。你可以指定你最感兴趣的专长和技能。等级3:解锁回报丰厚的寻宝任务。3级图纸解锁要求:完成旅店成就[驻足倾听]里的所有任务。非常棒的建筑。最主要的是2级旅店每周可以招募一个你所需要的技能追随者,特别是对专业材料生产很有帮助。其他任务通常奖励钱或者615装备、各种玩具什么的,WOD的狂乱水晶也是从这里获得。解锁3级图纸时间较长,必须坚持做任务,但难度不大。货栈类别:中型建筑等级1:商人每天到访一次,出售各种货物,并允许你用生产资料换取要塞物资。等级2:开启沙塔尔城防军或者嘲颅氏族声望。同时让你可以通过完成一个任务来解锁一拍卖师。等级3:在德拉诺获取声望的速度提高20%3级图纸解锁要求:在3个德拉诺阵营中达到崇拜。每天商人卖的材料价格不同,5个德拉诺材料(草药、矿物、肉、鱼、皮革、毛料)售价最低10要塞资源最高50。等于告诉玩家最低价格时候从NPC买 入材料,然后等到该材料的时候再靠订单转化成要塞资源。1订单=20资源,有一定几率附带获得埃匹希斯水晶1-10个。2级开启一个新声望,值得买的是崇 敬声望的追随者。拍卖师任务需要你在德拉诺每个地图杀怪,还需要去5人本杀怪,甚至还要去团本杀怪(普通难度可),才能完成这个拍卖师任务,非常麻烦,小 号完成难度很高。获取声望速度加快明显就是大号专用了。3级图纸解锁难度不高,只要德拉诺任意3个声望崇拜就行。伐木场类别:中型建筑等级1:允许你在德拉诺标记可以砍伐的小型树木,收获的木材可以通过订单转化成要塞物资。等级2:允许你标记中型树木,获取额外的木材。等级3:允许你标记大型树木,获取更多的木材。3级图纸解锁要求:下达75份伐木场订单,完成任务《古树的遗产》和《强制缩编》前期能获得要塞资源的建筑之一(另一个是货栈),原材料来源简单,不方便的地方是木材必须自己去砍伐,不能通过交易获得。订单总数可多个角色进行累计。任务难度不大,3级图纸解锁后,能获得一位伐木特长的追随者,派入伐木场可以提高每份订单获得的资源产量。在后期不缺资源,可以建伐木场拿追随者后期再拆掉换别的建筑。畜棚类别:中型建筑等级1:允许你捕捉裂蹄牛、雷象、狼和塔布羊。获取制皮或者裁缝配方所需的皮革和毛皮。等级2: 允许你捕捉野猪和淡水兽,获取制作强力食品的稀有肉类。等级3:允许你捕捉精英野兽,获取锻造史诗装备的狂野之血。3级图纸解锁要求: &捕捉野外的生物,在畜棚下达25张产品订单。&目前为止狂野之血唯一的出处就是这个了,相比之下1级的皮和毛反而不是很重要。2级能提供肉类,是炼金和烹饪的重要材料。3级图纸要求出25份订单,账号下多个角色可以累积完成。虽然靠小号能弄出这个图纸,但精英野兽还是要靠大号去抓。角斗士圣殿类别:中型建筑等级1:当你在德拉诺的野外区域时,非战斗状态下回复速度提高,并可以从你击败的敌方玩家身上收集到破碎骨骼(可以换取胜利者礼物)等级2: 当你在德拉诺的野外区域时,可以在水下无限呼吸并从高处安全降落。同时开启宿敌系列任务,要求你击败特定种族的玩家。等级3:允许你参加悬槌竞技场的角斗士大赛。当你在德拉诺野外区域时,生命低于35%时受到的所有伤害降低50%。3级图纸解锁要求:不明测试服没有PVP开启,加上我也不玩PVP,故跳过。废品站类别:小型建筑等级1:使完成任务后偶尔能回收到一些废品。等级2: 提升你在任务中回收到废品的几率。此外还可以在废品回收时发现追随者用品。等级3:大幅度提升你在任务中回收到废品的几率。此外,你现在还可以在回收时发现玩家用品。3级图纸解锁要求:在回收站内回收100份废品。能稳定提升追随者装等的途径。回收的废品除追随者装备外,都是一些绿装、卖店垃圾材料等。3级回收站可开出665装绑紫装。解锁图纸要求的100份废品,可以通过多个号一起建立回收站累积完成。仓库类别:小型建筑等级1:令你可以使用私人银行。所有建筑的活跃订单数提升5。等级2: 使你可以使用工会银行。等级3:解锁一名提供幻化服务和虚空仓库的虚灵商人。所有建筑的活跃订单数提升15。3级图纸解锁要求:在德拉诺拾取10000枚金币。提升活跃订单是为几天才能上线一次的休闲玩家服务。银行幻化和公会仓库是为了给非法师玩家提供便利。3级图纸解锁,要求拾取10000金币。任务奖励金币计算在内。努力做任务和杀怪吧。药圃类别:附属建筑等级1:使玩家可以在德拉诺草药采集点获得德拉诺种子,并用种子下单订单获得草药。每天种植出草药,出现采集点。等级2:允许拥有草药学特长追随者进入建筑工作,提供特殊奖励。提高草药产量。最多同时接受14份订单。等级3:在你的药圃里种植一颗特别的果树提供食物效果。最多同时接受21份订单。3级图纸解锁要求:收集500份德拉诺种子。非草药学专业的玩家同样可以采集该建筑内的药草。追随者奖励为将所有产出的药草变成指定的同一种。采药时和野外草药点一样,有一定几率出现一个怪物,击杀后能拾取近一组的草药。采药专业可以在野外采药时获得德拉诺种子。解锁3级图纸的要点就是多采药。坠月挖掘场类别:附属建筑等级1:使玩家可在德拉诺的矿点采集到德拉诺岩石,通过订单转化成德拉诺矿产。最多接受7份订单。等级2: 允许拥有采矿特长的追随者进入建筑工作,提供特殊奖励。同时开放一座新矿坑,提供额外的矿点。最多允许接受14份订单。等级3:最后一座矿坑,可以开启富矿矿点。此外,要塞守卫会巡视矿井,确保不被怪物破坏。最多允许接受21份订单。3级图纸解锁要求:收集500块德拉诺岩石。非采矿学专业的玩家同样可以采集该建筑内的矿石。有一定几率发生怪物入侵事件,必须完成任务击退怪物才能进行当天的采矿。追随者奖励为将所有产出的矿石变成指定的同一种。采矿专业可以在野外采药时获得德拉诺种子。解锁3级图纸的要点就是多采矿。PvP第15赛季获奖资格日前,有玩家质疑魔兽世界竞技场第15赛季奖励发放的相关问题,魔兽世界国服运营团队表示:相关获奖资格筛选工作仍在进行中,部分已发放奖励为系统自动发放!一起来看看!Anton运营团队我们正在进行PVP第15赛季获奖资格的筛选工作,请注意目前已发放的奖励为系统自动发放,我们将与之前赛季一样对违反用户守则的玩家进行处理,届时违反用户守则的玩家所获得的奖励将会被收回。更多进展敬请留意官网论坛。
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