游戏电脑脚本错误怎么办cache的第79行发生了RGSSError.怎么办?

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初次接触RMVX,发现它有几个很古怪的问题{/fd}9(还是我自己的问题??)
1:我在VX中插入远景图,可是有一奇怪的问题,就是在人物从左到右(或从右到左)时,到中间就会突然好像滑了一下似的,有时滑得近有时滑得远,不知有没有人和我有一样的问题..不知这是什么原因造成的.而且之前在RMXP也出现过这种现象,并滑得更厉害.一步就前进一段路..
2:远景图是否无论大小不影响画质的?
3&我已经设置了通行设定,但是我发现我的人物仍然是无所不穿的.在打X的地图元件上也照行不误...
4:能修改RMVX分辨率吗(就是默认的544*416),如果能,改大了分辨率画面质量是否也跟着下降? 版务信息:本贴由楼主自主结贴~
那份情,为谁而留;那份爱,为谁执着;那颗心,为谁而动。从遇上到爱上,只是一瞬间的事……
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胃:伪·好人之怨念我爱雷子
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远景图大小要和地图一致
画质不影响,但可能影响FPS
是否在地图更高的层上用了可通行透明元件?或者Debug状态下ctrl键卡住了?
能修改,具体问题等懂脚本的人来回答-- [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
哈哈哈哈哈
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楼上的..我的已经是一致了,但还是出现滑的现象..我也试过远景图跟地图不一样大时,也还是有这个现象..
经过测试我是没有在更高层用了透明元件的..CTRL键也没卡住...
我的RM是火鸡三毛的1.02版..所以应该不是下了脑残版的RMVX...
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1. 我的远景图很正常,不会滑动
3. 肯定是哪里出了问题,你用看的见的图块抹一次,或者新建地图/工程试试看
4. 可以改,不会影响画质。(至少我觉得画质没影响,等着会美工的来回答)
VA脚本开工中...
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1、如果大小的确一致的话,应该不会出现那样的问题的……把长宽的奇偶调一下试试?
3、先找一个非透明图块,把地图上层所有空白的地方填充一下,然后再用空白图块填充回去试试看,再不行就重启,RM经常会发生类似某个键卡住的现象
4、窗口拉大之后,里面的图象不是被拉伸,而是显示的地图格子数更多这样子(默认的全屏是直接拉伸图象),所以应该不会影响画质
哈哈哈哈哈
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我晕死..问题尚无解决之前,我现在打开VX在进行测试游戏后,准备开始时弹出这个框框:
脚本&cache&的第79行:rgsserror发生.
failed to create bitmap
我知道后面一行是未能创造点图芝类的的意思.
但问题是我根本没有使用任何脚本,而且昨天进行测试时还好好的能进入游戏.....
第一个问题是我的远景图都是以厘米作标尺的,我想RMVX的地图大小也是以这个为标尺吧?
假设远景图如果比地图更大,是否也会造成人物滑走?
第三个问题是我甚至是新造的地图,刚画的海洋也照样能在上面走不误.
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以下引用冰封世界于 14:04:18的发言:
我晕死..问题尚无解决之前,我现在打开VX在进行测试游戏后,准备开始时弹出这个框框:
脚本&cache&的第79行:rgsserror发生.
failed to create bitmap
我知道后面一行是未能创造点图芝类的的意思.
但问题是我根本没有使用任何脚本,而且昨天进行测试时还好好的能进入游戏.....
第一个问题是我的远景图都是以厘米作标尺的,我想RMVX的地图大小也是以这个为标尺吧?
假设远景图如果比地图更大,是否也会造成人物滑走?
第三个问题是我甚至是新造的地图,刚画的海洋也照样能在上面走不误.
RM的格子大小是32*32像素,请以这个作为大小标准……
哈哈哈哈哈
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我觉得楼主直接上工程比较好....
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八云紫的式神
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640*480范例
/viewthread.php?tid=107499&ntime=%2D31+18%3A33%3A07
不降画质,但是像Title画面之类的全屏图片应该换用RMXP的
先检查是否有透明的可通行图块,然后
直接开game.exe(而不要从RMVX中点测试)
如果直接运行game.exe不会穿墙说明Ctrl按下去弹不上来了
如果还能穿那么新建一个工程,如果新工程不能穿说明原工程判断通行的脚本被修改
如果新工程也穿…………
引用kissye的发言:你RP了
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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脚本&cache&的第79行:rgsserror发生.
failed to create bitmap
这个问题请看置顶帖
VA脚本开工中...
VX城市地图大赛亚军
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这里的今天,有我过往努力的见证~游戏脚本cache的第79行发生了RGSSError.怎么办?- _星空游戏网
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游戏脚本cache的第79行发生了RGSSError.怎么办?
游戏脚本cache的第79行发生了RGSSError.怎么办?
作者:游戏玩家inone &&&更新日期:
游戏脚本cache的第79行发生了RGSSError.怎么办?
大概就是这样的——
怎么解决DNF单机版10.050行RGSSError……
楼主你好,如果出现了出错的情况,你可以试一试重新安装,如果还不行的话就重新下载安装也可以用其他的版本...
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经验795 好人卡0 VIP0 精华0帖子在线时间20 小时注册时间
<td class="t_f" id="postmessage_5& & def self.normal_bitmap(path)
106& &@cache[path] = Bitmap.new(path) unless include?(path)
107& & @cache[path]
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经验44588 好人卡85 VIP333 精华0帖子在线时间1925 小时注册时间
创建位图失败。原因不详。
看看所有使用Cache.xxxx的脚本,有没有使用错误的文件的。
最近喜欢干的事情:
开启CameraStudio的第三人称录像模式然后挖平地面,之后再看录的内容。
地图编辑器?忘了他吧,我终于找到支配Tilemap的Z值的方法。
消失很长时间就是为了做一个渣一般的MCMOD:
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怎么看......
永夜蟄居の玖瀨Black Raison Detre
经验5764 好人卡7 VIP232 精华0帖子在线时间873 小时注册时间
全局搜索试试~只看这一个脚本没什么问题的说~
可能是其他脚本的问题
神, 积分 399, 距离下一级还需 1 积分
经验44588 好人卡85 VIP333 精华0帖子在线时间1925 小时注册时间
全局搜索Cache.复制代码之后把后面的()里面的图片名称一个一个检查一下。
具体原因其实我也不清楚= =
最近喜欢干的事情:
开启CameraStudio的第三人称录像模式然后挖平地面,之后再看录的内容。
地图编辑器?忘了他吧,我终于找到支配Tilemap的Z值的方法。
消失很长时间就是为了做一个渣一般的MCMOD:
万物创造者, 积分 956, 距离下一级还需 544 积分
经验547835 好人卡194 VIP360 精华5帖子在线时间1270 小时注册时间
你在bitmap创建前一行p path看看path是什么
我只个搬答案的
叔叔我已经結婚了~
这里的今天,有我过往努力的见证~
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其实我是一个好人,真的。[好人卡达到66张]
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柳柳对我说谢谢,因为我在6R素材基金募集里献出了自己的一份力量。
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