暗黑3npc魔兽世界追随者获取取

暗黑3NPC经验系数是什么意思_百度知道
暗黑3NPC经验系数是什么意思
提问者采纳
带追随者身装备加经验值获取百比装备本身角色经验值获取量增加获取量增加要乘比例系数具体少我忘像20%
提问者评价
谢谢哈,不过我说的不是追随者的,是一些比如守卫沙斯,妮可拉之类的那种任务NPC...
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暗黑破坏神3符石系统
来源:游戏资料社  游戏:暗黑3
已明确符石是一种随机掉落的东西,使你可以个性化你的角色,特定的符石可以完全的改变一个技能。根据试玩玩家的经验来看符石掉落要比血瓶更多,当然符石是分很多级别的,根据Jay的透露,符石最少要分6个质量级别,很像暗黑2中的宝石,但是Jay同样明确暗黑3中并没有暗黑2中的的合成箱子,那么同样质量的符石如何组成更高级别的符石还是未知。符石掉落并不罕见,那么就有一个很明确的问题必须要提出,如果每个玩家到高级别后都能得到所有的符石,那么按照暗黑2的经验来看,玩家会很快摸索出一套最佳的搭配组合,到最后会否成为暗黑2的加点方式一样大家全部一样呢?让我们拭目以待。还有一个很明显的问题在于符石是可以从装备中随便拿出而不损坏的,那么我们可以通过不停的给技能更换符石来达到打boss或者打小兵不同的效果,这是否一个很明确的exploit呢?小编认为暴雪最终的版本中很可能给符石镶嵌加上长CD或者只有在城市里才能镶嵌符石。一个玩家对技能插入的符石决定了他的战斗风格,所以技能与符石的搭配是非常关键的,不同的符石搭配不同的技能会有完全不同的效果,这会导致玩家的玩法多样性,目前的版本只有主动技能可以搭配符石,小编大胆预测,在最后的版本中,某些被动技能很可能可以搭配符石以达到最大化的效果。目前明确的符石不多,下面小编将对已确认的和可能出现的符石做一个总结。已明确的符石有:多重打击符石、致命符石、精力符石、能量符石、打击符石。例如:巫师的魔法镜像技能:镶嵌多重打击符文将会提高镜像的数量;镶嵌能量符文将会提高每个镜像的血量和持续时间。巫师的瞬间移动技能:镶嵌打击符石会攻击她出来地方附近的敌人;镶嵌多重打击符石会在瞬间移动时出现一个镜像攻击敌人巫医的火焰之颅技能:镶嵌多重打击符石可以让头颅在地上弹跳一次,攻击到更多敌人;镶嵌能量符石可以让头颅长生的火焰带持续伤害效果。女巫技能配合符石效果演示推测推测可能有的持续符石:火焰头颅落地后燃烧,为暴风雪提供更长的持续时间,眩晕技能有更长的眩晕时间。加速符文:施法/攻击速度加倍或者每次施法发出2次魔法。改良符文:减半你的所有技能的消耗。搜寻符文:远程攻击能攻击要害,近战攻击攻击等级加倍(或者其他的什么东西)。瞬移符文:将你瞬移到你攻击的地方。自由符文:可以让你在跑动中施法或者攻击不可打断符文:使用后的1-3秒内不能被打断。贪婪符文:提高MF率(很可能会存在)。吸取符文:生命或者魔法值吸取(很可能会存在)。回复符文:更快的回复魔法值/血量。范围符文:额外增加近战攻击范围或者法术带溅射或者AOE法术范围增加。诅咒符文:随机使用男巫的诅咒技能。幽灵符文:使用后的1-3秒内减少50%受到的物理伤害。影子符文:使用后1-3秒内减少50%收到的远程物理伤害。击退符石/迷惑符石/刺骨符石/减速符石/眩晕符石/一击毙命符石等等,典型的D2的效果以上分析我们可以看到暴雪一个简单的系统变革带给我们的是可玩性的飞涨,各种关于符石的消息,超级玩家将第一时间为大家带来。
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Bashiok对暗黑3地牢的感想及待机画面的解答
来源:游戏资料社  游戏:暗黑3
地牢这个概念在暗黑1实现后,便引起了一股风潮,每次游戏不同的地图使游戏可玩性得到了加强。根据这次的蓝贴内容,地牢系统将进一步的改进,请看蓝贴原文。我认为在D3中,那些更大更诗史的地牢和那些小些普通些但是有着非常特别的口味的主题的地牢之间是相辅相成的.当你走入那些更为诗史的地牢,比如崔斯特瑞姆大教堂(想想它的过去,它难道不诗史么?)中时,你马上就会感觉到你身处一个非常重要的地方,一个呈现出神秘景观和光影的地方,当然这种地方与一个洞穴感觉是完全相反的.那种更加诗史的地方很酷!洞穴也同样牛,但是你很可能不想在一个洞穴里看到紫色和绿色的魔法光芒,所以洞穴应该会有一种非常不同的压抑的感觉.如果是一个天然的洞穴,那么可能会有光束从洞穴顶部的裂缝中射进来或者如果是一个矿坑,那么里面就可能会有油灯的灯光.这些天然的洞穴比起一般的洞穴要更加的粗糙,自然.那么当你步入某个有着强大法术的古老墓穴或类似的地方时,这地方肯定会让你觉得怪怪的,光线有些不自然,也许会有些病态的绿光来突出主题,烘托气氛.这些类型的主题在很大程度上令游戏场景不停的变化,保持对玩家的吸引力.如果你在灰色褐色的背景下与恶魔不停战斗,几小时,几天,也许几年...这很无聊.有趣,有主题,以及对比鲜明的场景都有助于确保游戏的寿命.我一直想展示给大家一个牛B的地牢的类型与外观的混合交叉,我们盯着一个地牢已经太久了。每一个地牢都有一个非常独特的外观和感觉,所以走进每一个地牢并感受一个彻底的场景的变化实在是很酷。D3的一切都令人兴奋,而所有的制作人员都期待着当一切准备好的时候把这些兴奋与你分享并且看到大家的回应。此外在另一个蓝贴中,有玩家问到D3等待游戏载入时的画面,Bashiok轻描淡显地说出了一个革命性的改进。Bashiok:D3中没有任何等待画面。我个人认为这就像一个魔法,但是我不懂那些程序员们到底是怎么做到的,游戏(几乎)没有任何停顿。不管是进入游戏时的载入还是创造人物,一点鼠标就会立刻进入另一个页面。没有等待和令人烦恼的停滞。这些小停顿的长度也许会因为各种原因有些许不同,但是从我看到的情况来看顶多只有1到2秒。相关报道:暴雪公布《暗黑3》新怪物:堕落者视频欣赏暗黑破坏神3蓝贴:Bashiok关于硬件配置的回复暗黑破坏神3蓝贴:关于图形学和德国版巫师
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