tera弓箭手种族的连续技25级以前怎么配合的 ?系统默认的不小心被我重置了。

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&&《TERA》剑斗士怎么加点
在TERA这款游戏里面,剑斗士是小编比较喜欢的一个职业,这个职业比较的全能,不仅能抗,而且还能打,在每个不同的位置上都有自己不同的玩法,不少新的玩家进入到游戏后,不知道该怎么样加点,小编就给大家说说加点吧。
加点输出篇:
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连续攻击其实没必要点,DPS上,全靠水晶回MP,而且技能空隙也可以完全靠LB回MP,完全不需要去刻意点连续攻击(也就是LB键)这个技能,别和我说威力提升,没用反而会让主要伤害和保命技能点不够。所以这里点紧急回避ST减少100这个选择,保命必备- -SHOW操作的双刀们必点,然后有一个技能我没点,大家下面那个回避攻击(猛毒一击上面那个)那个技能其实有一个BF加成,提高%15的攻速相当可观,但是我个人常年主打剑斗,很有体会,就是浪费输出时间已经恢复MP时间,一套技能打完冷却时,你想用这个技能触发攻速加成BF?骚年别傻了,你用这个技能的1,2S不如LB几下恢复MP,不然你的MP不足你怎么弥补,停止输出继续LB?这样我们的输出最大化完全体会不到,亲。
起身攻击:不管是位还是DPS位都必须点CD减少,因为倒地是致命的。
旋风攻击:是SHOW操作,躲技能也是一个主力输出技能之一。所以CD重置是必须点的,才上来剑斗的同学,慢慢的就会体会这个技能的实用性。
斗志:主要技能之1,一般开局就是突进上去或者滚过去一个旋风然后斗志,或者突进直接斗志。斗志是为对方制造一个DEBUFF,减少防。所以加点时候,BUFF效果持续时间增加需要点,然后这职业有一个不好的地方,就是每次使用减少自身HP的%多少忘记了- -。所以,第4个降低HP减少量是要点的,亲,不然不是被怪打死,完全就是自己丢斗志丢的扑街,很丢脸的。= =
后擒:这个技能,一般是PVP的主力技能,但是为什么PVE我也要点了- -那是为了走位用,有时候滚技能(就是RB躲伤害)的时候坦克或者某DPSOT,他们的位置和你重叠- -可以用这个直接移到BOSS的PP。不过这技能我很多时候都不是这么用的- -,因为那情况发生的概念太不科学了- -。我一般就是没事就用,这样可以确保一直在王的PP后面,也不用麻烦的自己走位走到王的PP后面,就这样一直开开心心的爆菊花多好= =。另外有些王会以自身范围15 20M发动秒杀技能,这时候速度转向突进然后接向下跑出范围,然后用后擒速度又回到BOSS的PP后面继续输出,基本全程保证剑斗的最大化持续输出。
反击这个技能,我没点,因为PVE中,不可能在你身上。你反击个什么- -?
撕咬:主力输出技能之1,施展加速以及冷却时间这个不用说了吧
无双-刺:60以前剑斗最高爆发技能无双-劈触发的前置技能之一(刚刚LZ忘记了说旋风这个技能也是触发无双-劈的。。。所以旋风才会被定位主力输出技能之1,)。无双-刺,技能效果连续刺击目标13连(不是13就是11然后每次刺击叠加一层减防BF- -最高8层还是12层啊,我怎么会忘记了,泥煤啊,这不科学!加点上,对于BF技能,绝对是要点上持续时间增加的,这个真的没有说下去的必要。后面那个减少MP消耗的纹章,请你别闹。
无双-劈:没开60版本,没有下面那个60声望技能疾风之前,我们剑斗的最高爆发技能就是无双-劈,所以威力提升已经CD重置,必须点。在输出过程中,注意看频幕中的提示,当你第一次使用无双-刺后触发无双-劈然后空格使用此技能(在TERA种,出现连续技空格就自动使用啦)后提示无双-劈冷却重置立刻反位RB触发旋风然后又触发无双-劈,继续使用。无双-刺和旋风2个CD又短又会重置CD,那可以一直劈到OT,但是亲,有点WOW的意识,OT毁一生啊。如果你真的RP爆发,无双-劈一直CD重置也不要无脑一直劈啊,你OT了,你就让队伍混乱影响其他近战DPS的输出啊,这样如何叫最大化输出。所以,切记,切记,控制输出,别太....)
疾风:剑斗最牛的爆发技能,为60版本声望技能,国服还早,我就简单介绍下这个技能算了,这个技能,需要看目标血条下面的能量条,能量满时最高伤害,外带纹章泥煤啊,几倍的伤害提升太了,LZ最记得,神殿,教堂这些副本开放时,LZ这个技能基本用了就是OT...在ALK尾王最高一次爆发300+W...简直丧心病狂啊,我旁边的亲友魔道最高一次地狱火爆发也才260W...LZ对于这个技能的理解不足,因为,高爆发是玩的RP,大多时候,这个技能的伤害在ALK那个年代毕业装中伤害为60~80W.无双-劈为20W~40W.不知道要怎么才能触发那种丧心病狂的高伤害,LZ只出现过3次,
1次300+W.1次200+W.1次110+W...难道是有什么隐藏条件?广大剑斗同学自己去研究吧
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苏网文〔-015号
湘公网安备20TERA新手指南玩家分享 连续技的使用方式
作者:佚名 来源:互联网 发布时间:09-02
导语:TERA新手指南玩家分享,连续技的使用方式,一起来看看吧。
  TERA中每个职业都拥有攻击、群伤、控制、闪避在内的丰富技能,玩家在技能系统中选择&连续技&选项可进行自由搭配技能,在战斗中将这些技能一气呵成的释放出来。
  连续技简单描述为&快速施放下一个技能&,玩家在特定条件下只需要按空格就可以施放预设好的技能。
  大部分职业达到4级左右时,就可以学会新的技能。此时,完成一组普通攻击(使用鼠标左键攻击默认技能3~4次)即可触发连续技,魔导士除外。
  连续技设置
  按K键打开技能界面,选择&设定连续技能&,即可进行连续技能设定,将已学主动技能拖曳到放置连续技的方框内。
  同时,可预设多套连续技能,自主决定是否在战斗中应用该套连续技、显示时间和连续技的快捷键,尽显TERA开放世界的自由真谛。
  【连续技设置】
  连续技使用
  使用预设前置技能时触发的连续技,只需轻轻按下空格键就能让你充分体验到:更简单的操作带来的更爽快的无缝战斗!
  【触发连续技的提示】
  另外,部分职业的技能需要使用前置技能后方可释放,或后续释放特定技能获得更强威力的战斗效果,其中繁琐的战斗操作在使用连续技后都可帮你轻松解决。
  连续技还有很多种,需要玩家进入游戏再进一步的探索哦。
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TERA弓箭手技能详解
TERA是一款比较经典的网络游戏作品,最近国服即将开启公测,下面是弓箭手的技能特点详细介绍,有兴趣可以看看。 弓箭手技能详解
普通攻击,这个也没什么好讲的,注意连续攻击后会有一个类似下蹲蓄力的动作,伤害还算可以,硬直时间较长,注意硬直即可。
退避,走位神技,带有很短暂的无敌时间
多重射击,难得的一个AOE技能,伤害还可以,比较恶心的是按技能后需要瞄准,这个时候可以适当跑动下,目前阶段用的比较多,后续很容易遗忘的技能。
穿透射击,核心技能,输出神技,目前版本所以文章加点主要围绕这个技能,移动速度降低与伤害必点。
三个陷阱,回旋踢(二踢脚),放在一起讲,弓箭手在FB的站位比较重要,推荐距离怪物15M左右,输出不降低,遇见BOSS技能反应及时,站在距离奶比较近的位置,一方面可以容易被奶照顾到,还有上述的减速陷阱、晕厥陷阱、以及二踢脚,可以在OT时,及时控制住怪物,甚至救奶一命,二踢脚作为唯一的体术技能也可以自保。
脱离攻击,又一个逃生技能,缺点冷却时间较长,当然临走前还能射一发造成伤害。
起身攻击,跟DN类似的一个技能,用法不多讲,一般被BOSS攻击后,建议起身后立即右键后退。
速射、速射连锁,好吧,这两个技能伤害数字看起来确实不怎么样,更大意义在于回蓝,其中速射连锁,是在释放完穿透和集中方可释放,在自己没蓝时可以选择速射回蓝,全中可以回复100MP,连锁全中可以回复200MP,在射的时候也有回蓝效果。
集中射击,又一个输出神技,这个技能区别了弓箭手与魔导、狂战的本质区别,我们更擅长单体攻击,伤害略高于穿透,但是致命缺点只是单体攻击。
剧毒之箭,现阶段的核心技能,毒DEBUFF最多可以叠加三层,而叠加三层之后在对BOSS释放后仍然是三层的DEBUFF,输出相当客观,故BOSS输出手法建议标记,毒箭,多重(配合连续文章穿透伤害、蓄力速度)穿透,毒箭,集中,毒箭,如此循环,没蓝用速射,速射连锁回蓝,但注意保持DEBUFF。
先手技能,射程是23M
装逼,啊,不,装死,说什么好呢,再你被怪追的时候,又不想打的时候,在队友团灭时,怪物全杀向你的时候,注意释放是怪物保持距离,万一挨打了就悲剧了,重点是可以清除所有目标的仇恨值
最后总结下,没个职业都有自己不同的特点,没有最垃圾的职业,只有不会玩的玩家,既然练了弓手就要忍耐前期没有打击感,攻击低,当然,土豪才是第一职业。/Article//87686.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章随着Tera公测的开始越来越多的新人玩家来到了Tera的世界里,但是对于很多新人玩家来说还有很多不懂的地方,今天小编给大家带来了日常活动雪仗战场的玩法详解!背景故事:长年生活在北方的亚曼族曾饱受邪恶霜巨人族的奴役与折磨,TERA是一款比较经典的网络游戏作品,最近国服即将开启公测,下面是弓箭手的技能特点详细介绍,有兴趣可以看看。弓箭手技能详解普通攻击,这个也没什么好讲的,注意连续攻击后会有一个类似下蹲蓄力的动作,伤害还算可以,硬直时间较长TERA愤怒的格罗灵打法攻略,TERA愤怒的格罗灵怎么打:虽然这只BOSS长得和蜥蜴王相似,技能也大致相同,但你千万别小看它,因为难保下一刻你不会扑街!技能介绍及攻略:一、火焰喷射:BOSS向前扇形范围来回喷射火焰。在BTERA精英怪库魔斯拉达特击杀攻略,TERA精英怪击杀攻略:这两个怪都在巨人碎石地带。库魔斯拉达特一直在小范围移动,而刚出生的库魔斯则是坐在原地不动的。大致这两个怪的技能有:1、前方扇形喷吐,吐息之前会进行细微的方向调整TERA精英怪尖刺蜘蛛击杀攻略,TERA精英怪尖刺蜘蛛怎么击杀:首先,咱来围观下这个长得像鸵鸟蛋的蜘蛛吧!虽说许多野外BOSS一般不会主动攻击,如果长时间靠近这只蜘蛛的话,它就会变身然后主动发起攻击。所以不要没事找事去勾
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《TERA》超华丽的美术画面,完美应用顶级游戏引擎虚幻3,增加了物体与广源的真实感,造诣了华丽流畅的片子级画面效果。精细绝伦的视觉画面感成为《TERA》极具竞争力的产片卖点。昆仑游戏与SONY精诚合作,量身为《TERA》打造HMZ-T3W头戴显示器。戴上高科技装备,20米距离内750英寸的“视界”只为你一人开启,就如同是在IMAX巨幕下进行一场痛快淋漓的酣战。 《TERA》中由虚拟3引擎制作的画面将游戏视界全部打通,无缝衔接地图全面展现7000万平方米的广域范围,突破5000米的超远视距。依照韩服或者台服月费服一天也够了高手可以12小时以内。免费服的话就。。。。恶梦塔简介: 恶梦塔是国服30级开放的特殊副本,玩家可以从第一层开端逐层挑战,消灭当层所有怪物后即可进入下一层,最多50层。(今朝38级版本为35层) 恶梦塔内的怪物自己具有丰富的经验值,组队刷可以快速升级。在通关恶梦塔10层后,还可以在每日玩法引导界面领取额外嘉奖。 恶梦塔的最低进入等级为30级,可以通过每日玩法引导界面(按“H”即可打开)或者副本界面进行匹配。 整体上来讲,恶梦塔并不是特别讲究打法副本。拿剑斗士举例,旋风击改成了啥啥冲.刺,我就想问冲.刺在哪呢?还有后擒术改成了后发制人,整个含义倒置。 地图方面,所在改名成例如1234号之流让所在的含义全无,标注在地图上更是让地图花里胡哨,纷乱不堪。更何况游戏地图原来鼠标指上去就有图标提示,把名字全部放地图上完全画蛇添足。 物品方面,比如拙劣一击改成偷袭什么的,瞬间老土又低端,我建议改名只是改的相符习惯便好,万万不克不及改俗了。比如伤害反噬改成反伤,易懂而不低.俗。这些实际上的细节有时候也可以在游戏中体验到。 正对公司大年夜门的就是一个Bluehole的巨型logo,这在中国我们可以叫作是屏风了。 进门后就是Bluehole的过程和画风异常棒的游戏原画挂在墙上。我也算是TERA的老玩家,参加过二测这里就不多说了,只要稍微研究就能玩的很溜的职业,想象一下,斧头拥有了主动抓人的技能是多恐怖的事? 射手,以下介绍俩种流派: 1猥琐流:略同于魔导,脚踩陷阱,远程无限放风筝(应用锁定进击,聚力射击) 2激进流:与近战正面冲突,连射打出硬直,接回旋踢,放陷阱,然后...对着你菊花就是一箭满蓄力的射击,谁人痛啊。 所需注意的处所也略同于魔导,不过射手比魔导更具优势,可移动的进击方法,更远的进击距离,与近战保持好暧昧距离的射手是异常难缠的,另,回旋踢分2段,第一段一定要踢中以打出硬直,不然第二段很容易被对方闪躲,格挡。 双刀,是楼主最为熟悉的职业,在此先简单介绍,重头戏留在进阶篇详细讲解。首先,作为一名双刀,PK时请一定开启刀刃模式,不要去信什么钢铁模式PK,开钢铁就是扬短避长,买椟还珠,放弃自身灵活的优点而抉择吃力的戍守还击战,对,没错,对上任何职业,都是刀刃模式! 根本连招:翻腾-后擒-回旋(翻腾后才能使用的技能)-无双劈(横劈) 后擒-斗志(耗血向前突进的技能)-旋风击(连打5下谁人技能) 斗志-决裂(30多级学的,消耗能量条,可击倒敌方) 后期攻速成型连招:翻腾-后擒-回旋-无双劈-强袭砍(58级)-斗志-旋风击-决裂 人品大年夜爆发连招:后勤-强袭-强袭-强袭-强袭-强袭-强袭无线循环......本人曾试过8连发,遇神杀神,无人可挡。 装备水晶方面,防具水晶抉择忍耐(增加HP上限)救济(倒地触发防护罩),进击水晶抉择:周详袭击(暴击率),拙劣(背后暴击伤害),猛毒(倒地触发毒伤),弱点(背后暴击触发力量)战斗速度(适合远程,或小我喜好) 纹章方面:主要抉择核心伤害+伤害,重置CD 掌握技能-CD,增加掌握时间,重置掌握技能CD等。镜头眩光,掌握光晕和亮光源变更效果(赢得神殿最后BOSS能获得最直不雅的体验)封闭后帧数上升
tera文件下载错误
雪仗战场有多处障碍物,可以采取正面强攻的战术,也可以进行侧面偷袭。产出症结道具的“闪耀的箱子”是争夺重点。占领箱子区域,压缩仇敌的运动区域,可以让己方获得更多强力道具,提高胜算。之前玩的剑灵,感到剑灵已经玩不下去了,各类坑!武断弃坑!开了白清都没更新,剑灵刺客土豪金,首饰八卦算卒业,武神塔244!下面我就说说从6号以来体验这个游戏的感到! 我感到TERA这个游戏还算不错!昨天开端打37本,从一开端各类死到后来有时死,我感到这样才算的上是副本,各职业各有分工,比剑灵强太多了,然则每个阶段的副本太少了,或者可玩的器械不算多,并且根本差不多,不过能做成这样还不错了! 下面我再说说几个槽点, 槽点一:地图的名字,根本记不住!感到名字杂乱无章的,根本不好记,像魔兽的地狱火半岛,卡拉赞,太阳井,简短好记!npc名字也是如此! 槽点二:过剧情的时候周围有许多玩家的名字飘在那边,导致会卡顿,不克不及很好欣赏,所以我都是一路esc! 槽点三:就是商城,商城的点券有时候会显示不出,要重置ie阅读器才行!这个我感到很奇葩! 槽点四:天天上游戏第一件事先把昨天黑名单清空,然后把今天刷屏的骗子拉黑! 槽点我感到就这么多!总体来说这个游戏做的还不错,副本有副本的样子,职业定位也不错!许多人打本不喜欢双刀,我作为一个枪骑我认为打本带个双刀更安然,万一boss我死了双刀可以补上,来小我拉我,两个奶的话都还不错,不过我更喜欢祭奠因为可以上buff!其他dps职业我比较喜欢狂战,魔导!因为伤害高!其他没了! 别的这个游戏的画面做的也还不错,和剑灵是不合作风! 最后希望这个游戏不要像其他棒子游戏那样杀鸡取卵,急功近利!剑灵就是个很好的例子!多学学魔兽,尤其是副本!多想想怎么才能让玩家玩好,留住玩家,而不是一个劲的想怎么套涌现有玩家口袋里的钱! 最后我再问个问题,袭击感是什么器械?我玩了10几年游戏,从传奇开端少说也玩过十几款游戏了,近几年有人一直吐槽袭击感,那是什么感到?还有人说没袭击感玩不下去了!真心无语!凡贝尔宅邸(26级) (1)副本模式:2种(单人模式:25级 / 通俗5人模式:26级) 本文主要讲解通俗模式攻略,一般5人团队即可挑战。 单人模式BOSS更简单,失落落低一档装备。雪仗战场有多处障碍物,可以采取正面强攻的战术,也可以进行侧面偷袭。产出症结道具的“闪耀的箱子”是争夺重点。占领箱子区域,压缩仇敌的运动区域,可以让己方获得更多强力道具,提高胜算。之前玩的剑灵,感到剑灵已经玩不下去了,各类坑!武断弃坑!开了白清都没更新,剑灵刺客土豪金,首饰八卦算卒业,武神塔244!下面我就说说从6号以来体验这个游戏的感到! 我感到TERA这个游戏还算不错!昨天开端打37本,从一开端各类死到后来有时死,我感到这样才算的上是副本,各职业各有分工,比剑灵强太多了,然则每个阶段的副本太少了,或者可玩的器械不算多,并且根本差不多,不过能做成这样还不错了! 下面我再说说几个槽点, 槽点一:地图的名字,根本记不住!感到名字杂乱无章的,根本不好记,像魔兽的地狱火半岛,卡拉赞,太阳井,简短好记!npc名字也是如此! 槽点二:过剧情的时候周围有许多玩家的名字飘在那边,导致会卡顿,不克不及很好欣赏,所以我都是一路esc! 槽点三:就是商城,商城的点券有时候会显示不出,要重置ie阅读器才行!这个我感到很奇葩! 槽点四:天天上游戏第一件事先把昨天黑名单清空,然后把今天刷屏的骗子拉黑! 槽点我感到就这么多!总体来说这个游戏做的还不错,副本有副本的样子,职业定位也不错!许多人打本不喜欢双刀,我作为一个枪骑我认为打本带个双刀更安然,万一boss我死了双刀可以补上,来小我拉我,两个奶的话都还不错,不过我更喜欢祭奠因为可以上buff!其他dps职业我比较喜欢狂战,魔导!因为伤害高!其他没了! 别的这个游戏的画面做的也还不错,和剑灵是不合作风! 最后希望这个游戏不要像其他棒子游戏那样杀鸡取卵,急功近利!剑灵就是个很好的例子!多学学魔兽,尤其是副本!多想想怎么才能让玩家玩好,留住玩家,而不是一个劲的想怎么套涌现有玩家口袋里的钱! 最后我再问个问题,袭击感是什么器械?我玩了10几年游戏,从传奇开端少说也玩过十几款游戏了,近几年有人一直吐槽袭击感,那是什么感到?还有人说没袭击感玩不下去了!真心无语!凡贝尔宅邸(26级) (1)副本模式:2种(单人模式:25级 / 通俗5人模式:26级) 本文主要讲解通俗模式攻略,一般5人团队即可挑战。 单人模式BOSS更简单,失落落低一档装备。二 人物设定 人物设定,推翻了许多游戏锁外不雅锁角色的缺陷,抉择多样,作风各具特色, 除了角色外型、头部、脸部的抉择外,眼睛的大年夜小、鼻梁嘴唇等细微方面也可相应进行调剂,这应该是今朝最为风行的一个捏脸系统吧,附上剑斗士巢北完工图: 三 游戏操作 人物移动和战斗是传统3D模式的WADS,掌握前后左右,无锁定模式下鼠标转动掌握偏向,按ESC键和ALT键可切换成有鼠标箭头的模式,更支持手柄操作哦,土豪同伙们,配个手柄,再来个大年夜的显示屏,躺着床上便可悠闲操作,免除久坐的劳顿哦,手柄按键也可以设置成快捷键施放技能以及使用物品,异常的贴心便利,无锁定的战斗模式刚上手的时候很不习惯,然则熟悉之后,感到照样很棒的,就是容易转晕头…. 四 生活技能 生活技能分采集和制造,采集资料会给人物增加回血回蓝等BUFF,采集点在各个地图的散布比较多,刷新也很快.制造就不叫麻烦了,找NPC,买图纸,买添加剂,还要做零件,太繁琐了,需要的资料又多,比较麻烦 五 游戏玩法 是以副本为主的游戏,PK方面的设定比较少,仅有公会战和战场,然则从巢北今朝体验的2个5人副原来看,场景简单了点,略微缺少史诗的感到,首测开放到38级,可能还有更多内容没有放出,等待二测有什么新内容吧 六 战斗相关 游戏中的怪物伤害比较高,对新人异常不友好, 特别是玩惯了国产站桩和自动寻路的同伙们,试想一个新人进入 ,首次接触无锁定战斗模式,人物的行动掌握都没搞明白,就被小怪打的要死要活的,如何能忍T T ,不过,战斗时的袭击感很好,武重视量与袭击的阻力感和袭击的顺畅感相呼应,同时随之产生硬直与击飞的效果,在受力反馈方面《TERA》应该算是做的比较胜利的佼佼者,并且音效异常棒,从听觉视觉上营造出进击的斗殴感。 七 系统设定 商城,拍卖行,以及其他的功能型NPC,在 中应有尽有,中规中矩,唯一的亮点是拍卖行,分类清楚,使用便利,拍到的物品不是立时到人物的包裹中,而是有个结算过程,买错了可以退,异常人性化 八 小结 其实不是一款新游戏,在韩服美服运营已经3,4年了,然则它并没有给人以落后的感到,反而在有些方面仍然领先,例如对虚幻三引擎的完美运用,反响在游戏画面细节上异常精细。以一个通俗玩家的喜好而言,这款游戏很是值得存眷。由于测试时间较多,巢北未能过好的体验,就此感到很是惋惜。此页面是否是列表页或首页?未找到适合正文内容。斗志纹章,提升25%技能伤害。 精力纹章,下降75点MP消耗。 牺牲意志 牺牲意志是枪骑自带的回血技能,练级时很好用,打打提升了枪骑士的生存才能,缺点是CD较长。使用集中纹章下降其冷却时间。 集中纹章,下降25%技能CD。进击速度最主要的提升方法照样武器和公会技能。移动速度方面一颗3级水晶就差不多了,鞋子的提升并不是很大年夜。下面我来说说刷怪和刷副本方面。 武器:一个dps双剑,暴击也很重要,如果部队里有个元素,开上一个必杀意志,根本上下下暴击。输出最好是在怪的菊花,配上一个偷袭水晶,一个损坏者的末路怒,输出不必其他职业少。
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第二阶段: 第二阶段会刷出部分重型怪物,在击杀时也需要注意自保。坦克职业尽力拉好怪物,DPS输出即可。 为了提高效率,可以标记一些目标并优先集火。 第三阶段: 第三阶段会刷出一只超巨型重型怪物,攻高血长,值得注意是,该怪物每射中一次目标会答复0.2%HP,因此DPS需要尽力在BOSS身后输出,只留一个坦克在前面拉怪即可,以免BOSS答复大年夜量HP。 坦克职业胜利格挡或闪避时,BOSS不会答复HP。同时,它壮大年夜的AOE技能也使其在战斗中有着不错的好评。 战宠:卡魔拉 卡魔拉原型 狂暴熊: 霸气威猛的狂暴熊单体进击力超群,进击速度较快,是PVP中很好的战宠之一,其霸气的外形及较高的进击力也是玩家们前期的首选宠物。 战宠:狂暴熊 食尸狗: 在片子中常见的食尸狗,有着狰狞的外表,却令人意外的竟然有一个与独角兽相同的技能,不过其狰狞的牙齿与恐怖的战斗姿势是无法与优雅的独角兽相比的。 战宠:食尸狗 《TERA》食尸狗原型 战宠品阶:高等 高等品阶的宠物相对于传说、稀有级别宠物来说,进击力和成长都略有不足,后期的进击力和技能也显得稍显不敷,不过一些热爱收藏宠物的玩家可以依照小我喜好进行收集,个中不乏有一些可爱的宠物值得玩家拥有。国服1月9日首次核心测试,全新推出的T币系统是为《TERA》忠实玩家特殊定制的一套积分系统,玩家只可以通过各类运动渠道获取T币,今朝T币积分暂时只可以用来兑换本次《TERA》首测激活码,日后会将开放如:《TERA》游戏周边、典藏纪念品、虚拟道具、时装、限量宠物、坐骑等物品。快捷标记与快捷沟通: 《TERA》中还有一个比较有趣的设定,就是在日常平凡可以快捷的沟通,在副本或战斗中可以将怪物做清楚的标记。 快捷沟通:默认快捷键E 按住E键会涌现几个选项,包含怪物提议进击提示、组队邀请、求救等,玩家可使用这个快捷键在特准时候寻求赞助。当然,现在语音系统的便利让这个设定用处不是很大年夜,不过要是无法使用语音的情况下,适当的时机用好这个功能也是很有赞助的。 怪物标记:默认快捷键Q 按住Q键会显示红、黄、兰三色的倒三角图标,抉择好目标加以标注,可以清楚的分清怪物,这对副本中玩家任务的分派有着很大年夜的赞助。同时,有的副本会有巡逻的怪物,标注后会显得加倍显著,可以或许更大年夜的避免玩家无意引怪的几率。3.使用sqsx署理上岸游戏。(治理员权限运行,选大年夜陆电信节点)。4.应用手机热点分享wifi,过了loading界面再换回网线。2.缺点这个是由于玩家底层参数被修改导致NP认证不以前,具体今朝发明的有老版本的百度杀毒,安装最新版本的百度杀毒,传奇私服会修改,更新了系统补丁后没有重启PC也会导致,若修复系统补丁,请重启电脑,在虚拟机里面运行游戏也会导致114缺点,可能还有其他的。请实时回帖反馈。在怪物进入进击状态后,他们接近没有进入进击状态的怪物,也会将其带入战斗。尤其需要注意的是,有些怪物的进击方法是跑动或跳跃性的不规矩进击,很容易引到周边的怪。需要玩家在对于此类怪物时尤其注意,尽量拉到比较空旷安然的区域,避免引到更多怪物导致灭团。 图4 奇幻的建筑物随着《TERA》国服二测版本的赓续优化,相信在不久之后广大年夜玩家就可以在阿勒堡雷亚的世界重新相聚,体验全场景无锁定战斗的快感——无伤刷怪。俗话说三天不打,上房揭瓦,各办事器的怪物们已经开端蠢动,恭候二测玩家的到来,虽说刷BAM(巨型怪物)是《TERA》中的一大年夜快事,但总有些卖萌的野怪让人不忍下手,它们可爱的面貌成为阿勒堡雷亚一道亮丽的风景线。说是换元素+补师是完美加血组合元素可以召唤4个BB 一个T 一个小DPS伤害不错 一个奶 主要为自己加血 一个大年夜打手 新版本伤害可不雅 元素是单刷最安适的职业
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