200几年的诺基亚按键手机游戏,是关于三国的,里面可以选择人物,啪啪三国诸葛亮阵容的技能是移形换影,大小乔是

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三国志11新手必读
第一章 界面与操作
  开启三国志11的应用程序后,出现了四个选项:第一个是进入游戏,第二个是进入官方的页面,第三个是更改初始选项,第四个是退出界面。
  第一个就不用多说了,想玩游戏的就按它吧,第二个劝非正版用户别点了,进去也没用。第三个选项建议不要随便改,除非是你的电脑跑不动三国志11,可以降低一些效果或者分辨率。
  好,我们进入游戏。进入游戏后看完一段动画后我们看到了屏幕左侧的五个按钮和屏幕右上角的的一个问号和一个叉。
  第一个按钮是载入进度,没进度的时候就是灰色的;第二个是重新开始游戏;第三个是教学模式;第四个是设置选项;第五个是退出游戏;问号是帮助;叉也是退出游戏。
  我们先说第三个,进去后发现大多数选项都是灰色的,别着急,那时因为你前面的关没有过去,导致后一关也无法玩。不过单挑和舌战的教学是可以先进入的。等你通了整个教学模式后游戏的隐藏新武将就会被激活,他们都是一些中国其他历史阶段的名人。至于教学模式怎么过就不讲了,看完本攻略后那些就是小菜了。
  第四个是选项设置,进入后第一项是新武将登陆,这个就不用多介绍了吧,无非是设置一些数值。第二项是事典,没事就看看吧。第三项是音乐欣赏,最后的是环境设置,还是要根据自己电脑的情况更改。不过建议大家把深度都改成16BIT,因为32BIT很废资源,而且人眼无法分辨的。
  要玩游戏当然要选择开始游戏了,大家可以选择自己喜欢的剧本和君主开始游戏,选择推荐君主也可以。进入游戏前的一些设定除了难易最好不要改动,因为假想模式下会出现很多随机性很强的东西造成一系列问题,比如被挖角的问题。
  看完历史背景介绍和一堆人的废话后就可以开始玩了。现在说操作。
  大家看到了自己的主城了吗?主城就是自势力的君主所在地。如果汉帝在那个城池的话城池名字的旁边就会出现一个皇帝的图片。城池名字下面的数字是城池内的士兵数量,下面的蓝条是耐久度。
  画面左侧的绿框是信息框,可以按城市、武将和部队排列,这是为了方便玩家找寻目标。
  鼠标有滚轮的可以用滚轮缩放,没有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN这两个键搞定。另外按住鼠标右键不放再移动鼠标可以旋转视角,这个特别重要。由于311采用了3D地图,所以有时候在某个特定视角便无法按一些格子,被挡住了,所以需要随时调整视角。
  左下角是进行按钮,旁边的绿框是历史记录,可以选择事件模式或者对话模式。右下角是可以旋转的大地图,点击小地图中的任何一点主画面就会跳到那个地方去。大地图右下角XX左的按钮是切换部队表示方式的按钮,分别是部队头上什么都不显示,只显示数据信息和既显示头像又显示数据信息。XX右的按钮是切换网格的。小地图左下角的按钮是切换关卡/港口是否显示的按钮。进行按钮在大地图上点击右键也可以选择。
  左上角的文字从左到右依次是季节、日期、势力、行动力,技巧值。技巧值下面的进度条是开发技巧的时候的进度。点击“技巧”按钮可以查看各势力技巧。行动力是三国志11的一次回归,除了战场上的部队行动外做什么指令都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多,这个下面具体到指令的时候再讲。
  文字下面有四个按钮,依次是中地图,情报一览,机能和帮助。
  中地图打开后可以从各个方面分析各个势力间的强弱,对比各个势力的城池、军团、兵力、兵粮、金钱的情况,也可以查看灾害分布情况和汉帝所在地。情报就涉及很多方面了,一个一个的看吧,对了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,对下一步的行动也可以做个参照。机能就无须多说了,无非是存档读档,回答初始界面,退出游戏,让电脑来继续游戏这些选项。最XX右的帮助没事永不着点,无非是查询一些资料,问题集,武将诊断,HTML帮助,关于本游戏的信息之类的。情报和存档读档在大地图上点击右键也可以选择。另外两个绿框和一个小地图都是可以缩放的,方法是点击他们右上角的按钮。
  现在大家应该对这个游戏的操作有个整体的映象了吧。下面来讲和建筑物和部队相关的操作。这代武将是无法独自在大地图上乱跑了,这点比较符合现实,毕竟他们没那么多闲工夫满中国的逛。他们的身影想要出现在大地图上就只有XX带领部队了。当你看到大地图上的部队时就可以查看它的情报和所属武将,所属武将查看可以让你清楚的知道部队中武将的能力,关系,特技等等信息。而部队的情报无外乎武将,所属,任务,状态,目标,行动,兵种,攻击,防御,智力,建设,移动,战法,兵力,金钱,粮草,适性,捕虏,气力等等信息。部队情报中的所属指的是属于哪个城市,任务指的是委任的任务,状态指的是正常,混乱这类部队的情况,这些情况决定了部队的可操纵性,比如混乱的时候就无法控制;目标就是部队的指向,所要到达的地点;适性是指除了剑兵之外的部队的能力级别,这是由部队中的相关兵种适性最高的武将的相关兵种适性决定的,那个在相关兵种上适性最高的武将的那个相关兵种的适性就是该部队的适性。其实简单的说就是你的部队里面三个武将对你部队的兵种研究最深,最牛X的那个武将的那个兵种的适性就是你的部队的适性(一个武将有多个方面的适性);战法是跟适性相关的,S级有3个战法,A级2个,B级一个,C级没有;捕虏是指这个部队已经捕获的敌军武将;气力是用来发战法的,不同战法消耗的气力不同,可以通过在部队附近建造军乐台来提高部队的气力。
  部队的能力,也就是攻击,防御,智力,建设,移动和适性是由部队武将的能力来决定的,一个部队最多能有三个武将。适性SABC其实是一个系数,级别越高系数越高,这个系数乘上各个武将各个能力的平均值得出来的结果就是部队的攻击和防御能力,智力是部队中智力最高的武将的智力,建设跟部队武将的政治有关,移动能力就跟武将无关了,而是和兵种&技巧研发情况有关。
  而左键点击部队就会出现指令了,这个以后再讲。
  下面说跟城市和港口、关隘的相关的操作。右键点击城池会出现一系列的情报,这个跟之前介绍的情报都是一个模子印出来的,需要的时候看看里面的武将什么的情报就行了。值得一提的是势力的情报,里面非常详细的介绍了势力的方方面面,值得一看。
  点击左键则会出现都市,军事,人才,外交,计略,君主等选项,移动到那里后还会有子选项,这些选项的功能等到以后介绍内政、军事、外交的相关指令后再说。
  第二章 内政与技术
  大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实话都市的差距就在这里:
  22格: 洛阳 长安 20格: 邺 18格: 下邳 許昌 建业 襄阳 成都
  15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中
  12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南
  10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
  内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草。而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。
  这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了。想取巧的玩家可以只造市场和造币,XX每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。XX这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。
  需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。
  另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时XX政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。
  另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。
  内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。不过科技是第一生产力,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:
  技巧P获得
  开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P
  征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)
  兵装生产:枪、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P
  巡察:MIN+7P MAX+13P
  技巧研究:一项+5P
  训练:MIN+7P MAX+10P
  建设:修补一次+5P
  搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P
  登用:MIN+20P MAX+30P
  计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P
  评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P
  战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P
  另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。
  目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。
  技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
  技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
  枪兵系
  1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天
  2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天
  3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天
  4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  戟兵系
  1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天
  2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天
  3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天
  4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  弩兵系
  1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天
  2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天
  3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天
  4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  骑兵系
  1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天
  2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天
  3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天
  4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  炼兵系
  1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天
  2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天
  3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天
  4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天
  发明系
  1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天
  2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天
  3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:70天
  4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天
  防御系
  1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天
  2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天
  3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天
  4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天
  火攻系
  1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天
  2神火计 火计威力加强 需时:50天
  3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天
  4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天
  第三章 战争与策略
  战争部分无疑是三国志11的重中之重,前面所做的一切都是为战争来服务的。
  战争的第一步就是准备,储备资金和军粮在做内政的时候都已经搞定了,之后剩下的就是建设军需建筑了。军需建筑有造船、工房、厮舍和锻冶。造船的作用不用多说了,工房是造兵器的必备条件,锻冶是用来造戟、枪和弓矢的,厮舍是用来产马的。
  注意不用多建,建一个就够了,这代打仗十分耗钱耗粮,多重视一下经济建设是错不了的。
  第一步做完后就是第二步了,第二步是大地图上的战略设施建设。
  以下是说明表:
  战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
  1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级) 周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
  2弓橹(升级后为连弩橹)对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
  3石壁 阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度
  4太鼓台 加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
  5军乐台 增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度
  6石兵八阵 使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度
  7投石台(连弩橹的强化版) 对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度
  8火种(升级后为业火种) 敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
  9火球(升级后为业火球) 点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
  10火船 水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
  解决这一问题后,我们再需要解决的就是确定如何使用战法了,下面列出战术说明表:
  战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)
  1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
  剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。
  2枪兵(克骑兵,被戟兵克)
  枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:
  一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。 消耗气力:15
  二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。 消耗气力:20
  三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。 消耗气力:25
  3戟兵(克枪兵,被骑兵克)
  戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
  一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。 消耗气力:15
  二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。 消耗战法P:20
  三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。 消耗气力:30
  4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
  弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:
  一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。 消耗气力:10
  二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。 消耗气力:15
  三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。 消耗气力:25
  5骑兵(克戟兵,被枪兵克)
  骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:
  一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。 消耗气力:15
  二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。 消耗气力:20
  三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。 消耗气力:25
  6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
  冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。
  战争中当然不能缺乏计略的使用了,现在列一下计略表:
  1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。 消耗气力:10
  2消火 灭火用的计谋 消耗气力:10
  3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力:15
  4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。 消耗气力:15
  5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。 消耗气力:10
  6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。 消耗气力:10
  7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。 消耗气力:20
  8落雷:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会燃起火焰。
  9妖术:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会引发混乱。
  这些战法和计略都会正确使用后,接下来就需要了解地形了。为什么要了解地形呢?因为三国志11有个革命性的变革那就是三国志系列中首次引入3D地图,导致战略战术的深度与广度到达了一个前所未有的高度。
  首先说守城,玩家最先需要学会的就是布置防御设施。先观察一下周围有没有山,如果有多座山挡着,注意先用墙将能堵上的地方堵上,周围再放两个弓橹(怎么那么像帝国时代?)。另外军乐台和太鼓台在敌人攻击过来的必经之路和自己出去攻击的必经之路上布置好,左右相对。在这些方面擅长RTS的玩家应该容易掌握布置建筑的技巧。而且为了避免在过于狭小的范围内误伤自己人,所以不推荐造火种和火球。而且要多利用关隘和港口的驻军功能。所谓一夫当关,万夫莫开,有时候在这些地方驻军能够拖延敌人进军的时间。争取到整军的时间对迎敌是十分有好处的。另外要善用运输,在发现敌人有异动的时候适当的输送战略物资是非常必要的。
  再说进攻方面,可以居高临下布置落石、火攻、投石台,也可以布置火船在水上放火。总之进攻是脱离不了一个火字的,火攻范围大的武将一定要重用。火球用火计引发,火种可以灵活运用,比如用能够让敌人部队移动的战法逼敌人上火种。如果久攻不下,井阑、冲车也是很有必要的。。。当然也可以先将敌军部队引离他们的城池,然后狂烧敌人的城池,一直烧到耐久度为0为止。除了火攻,水攻也是不错的方法,比如下邳附近就可以放水淹敌人。
  而在长途攻击的时候阵和军乐台是必备建筑,因为随着时间的推移,气力和粮草的消耗是惊人的。而且由于很多玩家喜欢狂征兵,导致粮草极度缺乏,其实征兵一定要征得兵尽其用,就是说生产多少兵装就征多少兵,剩余的都是普通的剑兵,上了战场只能够当炮灰。这代没有城市人口设定,导致可以无限征兵,大家可不要落入这个陷阱,兵可不是越多越好的。
  再说策略,策略也就是计略和外交,关于外交方面其实没什么多说的。只要记住采取远交近攻的政策一万年不变就行了,对于没有必要开战的敌人特别是初期比自己强很多的人一定要按时送钱,也能防止被挖,多同盟是绝对有好处的。总之在外交上没有什么特定技巧,一定要根据实际情况灵活掌握。
  再说计略,这次计略的设计并不成功,导致了挖人容易被挖也容易的局面。面对变态挖人,一定要注意每个季度要赏赐一次,因为大家的忠诚度降得很快,另外君主能搞义兄弟就配俩强的吧,能结婚就结吧。还要注意的是港口关隘的金钱数一定不能少!因为钱少了忠诚降得更快~还有一个重点是出征,出征的过程是很废时间的,所以很容易被挖,所以出征前一定要赏赐到100,而且尽量不要打持久战,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切记出征要带钱!这一点很重要,否则很容易中途被挖,另外别把钱全都带走,城里的武将要开工资的!俘虏同样需要钱养活,没钱电脑就会逼你放人,所以各位记住防止被挖重要的一点就是钱!各个地方都要储备好钱,城市里,关隘里,港口里,部队里。也可以在每个季度解散其他军团依次褒奖一遍再组成军团。另外如果有精力就尽量不要设立第二军团,因为电脑褒奖的非常不及时,最后的结果就是被挖。实在嫌麻烦就把垃圾放在后方,编成一个专攻内政的军团,这样就算被挖也无所谓,而且敌方垃圾多了还对我方实施计谋有好处呢(偷笑中。。。)
  至于挖人就不用多说了,流言加登用,而且招敌军低智商的太守甚至都督是一个万试万灵的方法,往往不废吹灰之力就得到了众多城池和兵力、粮草、金钱、武将。在这一点上趋虎吞狼反而显得没这个方法实用了。至于二虎竞食就更好用了,当强大的敌人对自己施加压力的时候,用一个更加强大的敌人给自己的敌人施加更大的压力实在是个好办法。
  第四章 其他重点
  根城:无他,多做巡查把治安搞好,然后把会“亲X”和“威压”特技的武将派到该放的地方避免蛮族入侵或者强盗出现。
  各大蛮族所在地:
  南蛮 建宁右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁边 乌丸 南皮左上
  舌战:
  舌战其实没有想象中的那么繁琐。简单的说说。智力&90为6张,智力&80为5张,智力&70为4张,智力&70的都是3张,这“张”是什么的,就是话题的数量,话题在左下角有显示。上面两边是两个人物的HP和愤怒槽,HP降到0就输了。中间那两个大字是当前话题。何谓当前话题呢?就是当前讨论的重点,出牌的时候尽量出当前话题,当然大中小中挑大的出了。如果你出的牌不是当前话题,而别人是当前话题,你的牌再大也会败一阵,所以在你的牌中没有当前话题的时候一定要注意多多使用“再考”,再考就是换牌,运气好也许会换到好牌。大家注意最XX左下角的地方有个按钮吗?那个按钮就是再考按钮了,不过有时候它会是灰色的,就说明不可用。进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出牌,平的话继续维持原先出牌顺序。先出牌的人只能用一次再考,无法再次使用。而后出牌的2回合左右就可以再次使用再考。如果双方话题都不对路,就是比大小了。
  此次舌战中的技能牌有:
  大喝:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力固定。
  诡辩:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力根据对方出牌而变化。
  无视:对方所有牌无法伤到自己。我方胜一阵,不过对方不降HP,愤怒槽上升。
  镇静:接受一次攻击,降低对方的愤怒槽。维持着不用的时候,我方败一阵,对方不会进入愤怒状态。
  逆上:使用时,接受一次攻击,增加自己的愤怒槽。我方败一阵。维持着不用的时候,对方变成愤怒状态后使其愤怒槽降为0,我方变成愤怒状态。
  进入愤怒状态后根据不同武将的性格会有不同效果。
  猪突:攻击一次,然后没有任何动作。
  冷静:攻击力变大,对方几个回合之内无法使用技能牌。
  刚胆:无敌数个回合,除了大喝和无视两项技能以外其余的都对其没有作用。
  小心:使用对手所有的非技术牌反击对手。
  注意话题是会变动的,一个回合里,胜利的一方如果是用非当前话题的牌赢得了这个回合的胜利,他所出的牌的话题就会成为下回合的话题。另外诡辩技能除了遇到诡辩和无视两个技能外都可以强行改变话题。
  单挑:单挑其实没必要多介绍,注意部队中带一个武力弱一些但是不至于弱到被妙杀的武将去找敌军有副将的部队触发单挑,然后队伍中的强人援助,最后想胜利就简单了。另外用级别为S且部队武将中有人有与兵相关特技的武将的兵部队发动战法击较容易触发单挑事件。至于单挑的细节不多讲了,想培养单挑能手就多给几个好用的武器给他,然后把一些得力的助手给他撮合成义兄弟或者老婆一起上阵就行了。具体操作过一遍教学模式就会很清楚的了。
  历史事件:
  目前众多玩家好像只发现了这么多,这是集众多玩家的搜集而写成的。。。待补充,估计日后会用修改器查处来。。。
  娶大小二乔:东吴占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳。孙策和周瑜最好都在柴桑城。
  诸葛亮娶妻:208年后,在新野进行人才搜索,找到诸葛亮。过了1个多月会发现司马徽和黄承彦来拜访的事件,接着就可以和黄月英结婚。注意不可以先找到黄月英。
  张松献图:210年后,刘备占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳。与孙权为同盟状态,与刘彰为好意状态。得到图后任意地形都可以发动战法。
  汉中王:占领成都、江州、梓潼、汉中,官爵到公,就会称汉中王。
  五虎将:即位为王之后,把统率武力高的集中在一起就可以选择五虎将人选。
  特殊地点:
  目前只发现二个,待补充
  庙:将小地图上方调为向北,然后找到天水左下,汉中到天水的小路上有一个。
  还有江州到梓潼的小路上也有一个。
  作用,发现南斗和北斗。随机满足一个条件。比如可以给部队中的一个武将加1个能力点,所加的能力项也是随机的。还有就是赠送一个特技给队伍中的一个武将,特技种类是随机的。
  宝物:
  本代的宝物几乎都是为单挑和舌战服务的,书籍全是增加舌战中可以使用的技能,武器有增加单挑攻击力,有增加斗志的,也有可以用暗器的。多为小型武器。另外马匹的作用都是单挑撤退必定成功。弓箭的作用是单挑的时候可以伪退却。玉玺和铜雀是提高势力技巧P。另外有捕获特技武将有抢夺敌人宝物的几率。分配宝物的时候可以考虑给单挑和舌战的“专用人才”配。另外需要注意的是除了玉玺在洛阳,铜雀在平原外其他宝物的地点几乎都是随机的。而且军师说什么都找不到的时候不用退缩,多找找总会找到好宝物的。
关于部队的几项指标:
& &1.攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两个组合在攻击力防御力上基本没有差别,但反过来,垃圾+关羽 就远不及 赵云+关羽。清楚了这个问题,选主将时当然就要选统率和武力都高的,如果以打为主的话,诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合当主将了。统率和武力都高的,当然是稀世珍宝,少之又少了。第一流的有关羽(武97,统95),赵云(96,91),吕布(100,87),马超(97,88),张飞(98,85),这也是我心目中的五虎上将,后面差他们一点的有孙策(92,92),孙坚(93,90),张辽(93,92),另外黄忠,姜维,邓艾,钟会,夏侯惇,夏侯渊,徐晃,魏延,张合,甘宁,太史慈,高顺等等也都是很不错的。除了武力和统率,兵种适应性也是有加成的,简单来说,A级是标准级,兵种适应到S级,攻击力防御力会有加成,同样B级会减攻防,C级就减得更多了。有条件的可以试试吕布赵云马超义结金兰,分别带三队骑兵,那和强盗简直没什么两样。
& &2.知力:没啥好说的,就是部队所有武将中知力最高的一个,知力高但武力不高的做副将很合适.
& &3.建设:这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害,后来才发现不是,难道是造建筑快否的意思?这个数值是由主将政治决定的,但实际攻城的时候,对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的,所以归根结底还是取决于主将的武力。这里提下工神特技和攻城特技,到底攻城带哪个好呢?首先来看下特技持有者,工神是黄月英,而攻城有高顺,乐进,胡奋,我这里拿乐进举例。如果让黄月英和乐进当主将,那么因为黄月英的武力远不如乐进,大家的兵器适应性又都是S,所以伤害比不上乐进,甚至不如武力高的武将。而如果让一个牛人作主将,比如关羽,让黄和乐作副将,那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力,黄和乐的作用是必定出暴击,所以说无论带谁,伤害都是一样。如果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话,那么高顺有86武,85统,乐进有84武,80统,单独带队都还是可以,黄月英就不行了。当然咯,如果用兵器打兵的话,工神可以暴击而攻城不可以,肯定是工神有优势.
& &4.移动:取决于兵种,有强行和长驱的,在符合条件的情况下,移动力+5。
三国志11-主\副将对部队能力的影响
& &部队的攻防能力,主要是由主将的统率、武力和适性决定的,统率决定防御力,武力决定攻击力,适性同时提高攻防(关于具体数值,以前有帖子做过专门论述)。主将是部队的核心,主将如果菜,副将再猛用处也不大。副将是主将的辅助,副将对部队的影响,用一句话来说,就是“只加不减”。
& &1、如果副将在统率、武力或政治上超过主将,那么就会在一定程度上提高整支部队的攻击、防御和建造能力。提高的程度似乎没有固定的规律,与武将间的关系有一定联系。比如,让曹操带枪兵,攻击力72,如果带上武力96的许褚当副将,部队的攻击力就会张到84!足足提升了12点。但是换别人的话,带许褚当副将只能提升4-6点,比较奇怪。
& && &已经有人指出,计算方法是这样的:
& && && && &“攻击力=(主将武力+(副将武力-主将武力)/A) x B x C
& && && && &&&若副将武力小于主将,则没有修正,即(副将武力-主将武力)/A 大于等于0
& && && && &&&A为1-4,没有任何关系的两个人要除以4
& && && && &&&如果是义兄弟A=1,就是由小队中武力最高的决定&&
& && && && &&&夫妻,兄弟,父子等等A取值各不同
& && && && &&&B为兵种修正,每种兵种各不同
& && && && &&&C为适性修正,S最高&&
& && && && &&&防御力算法类似,只是把武力换成统率
& &2、如果副将在智力上超过主将,部队的智力将按照最高的来算,所以带个军师就很稳妥。
& &3、最重要的,如果副将的适性超过主将,部队的适性就会按照最高的来算,这一点非常的重要。比如说,夏侯惇,统率和武力都不错,但是适性只有骑兵是S,如果你需要让他带弩兵或者枪兵,怎么办?其实很简单,只要让适性S的曹休或者曹洪当副将就OK了,这样的效果就是夏侯的攻击防御加上S的适性,效果非常好。同样,乐进的攻城是S,但是他的武力并不高;刘晔攻城也是S,但是武力颇低。如果让他们当主将带攻城器械,乐进还可以凑合,刘晔就无论如何不行了。正确的做法是,让张辽或者张颌这些统率和武力(其实对井栏等来说,主要是武力)都比较高的当主将,带他们当副将,就可以更大的发挥S的效果。
& &综上所述,游戏中有两类人才最重要
&&(1)统率和武力都很高的。这样的人最适合当主帅,即使他们没有暴击的技能,但是优越的攻击和防御在对战中根本不吃亏,而且可以通过S属性的副将带各种兵种。最典型的就是张辽、张颌、赵云之类的。&&此外,张辽的威风我觉得是非常厉害的特级,尤其在大军团做战中,一回合减敌人20点气力,敌人基本没希望发动战法,比那些暴击的技能强太多了。张文远当主将可以说是非常的强。
&&(2)适性是S的人。有些武将自身的能力不高,但是有S的适性。这样的人用来当副将再好不过了。尤其是有些智力很高的文官也有S适性,这就更是一举两得,比如贾诩的枪兵和刘晔的兵器。
& &举几个例:骑兵S:公孙一族,马家一族,曹纯、张绣、张燕
& && && && && && &&&弩兵S:曹休、黄盖、严颜、吴懿、李恢、蒯良、蒋钦
& && && && && && &&&枪兵S:曹洪、吕蒙、朱桓、贾诩
& && && && && && &&&戟兵S:陈武、徐盛、魏延、文聘、满宠
& && && && && && &&&兵器:乐进、吕蒙、李典、步鹫、刘晔、张既、李恢、陈登、袁绍
& &这些人给统率武力高的主将当副将就可以充分的发挥部队的能力。
超越历代的单挑系统:
  《三国志 11 》的单挑系统将是超越历代的最强者,如果说以前的单挑只是战争胜利的一个辅助手段,那么本作的单挑首次赋予了其系统化工程的概念。这个系统是本作最大的特点和卖点所在,我将在此进行重点介绍:
  A :首次实现了全 3D 化战斗表现:在此基础上实现了对武将个性刻画的表现度。本作中武将的全部造型,包括体貌特征、服饰、武器、座骑都将按照我们熟悉的三国历史沿革来绘制,特别是对著名武将,进行了重点绘制,加上对画面的水墨色彩处理,更有三国古风的魅力所在。
  B :多人单挑成为可能:在本作中,可以出现复数武将 VS 复数武将的新形态单挑局面。诸如历史上著名的“三英战吕布”的精彩场面将得以再现。特别是复数武将并肩作战,可以说是本作单挑的重要部分。这样,哪怕玩家出阵的武将不如对方武将,即使陷入败势的危机中,只要同部队中有义气相投的兄弟们,就有逆转的可能。这个将由本作的“武将交替”选项来得到实现。只要参加单挑的武将所在的部队配置有副将的话,在局势不妙的时候,就可以选择让副将出来救援。当然,义兄弟或夫妇等关系很好的武将很容易就会来,而关系不好的武将一般前来救援的概率很小。
  C :多种要素影响单挑效果:和以前单挑的以武力为参考指标的标准不同,在本作中,名马、剑、长柄武器、暗器、弓箭、其他等各种装备都将影响单挑结果。将如果装备了“弓箭”系列的装备,能提高一击必杀的概率,还能使用“先发弓箭”。弓箭的出现将极大的体现黄忠、太史慈等神射手的一击必杀的魅力。 [技术、美工:秀岐编辑、文字:浪子韩柏记者、翻译:小乖小萌]
  D :自由的单挑控制流程:从进入单挑系统后,从普通模式开始。各武将根据设定好的“行动策略”自动展开单挑。“行动策略”有以下 4 种:
  行动策略
  攻击重视
  攻击力↑,防御力↓,斗志上升↓,极限:连续攻击
  防御重视
  攻击力↓,防御力↑,斗志上升→,极限:破坏无效
  斗志重视
  攻击力→,防御力→,斗志上升↑,极限:斗志 +100
  一击重视
  概率很低,但是可以随机发动强力攻击。
  玩家可以随意切换行动策略。每个“行动策略”都有其专用的极限效果。如果连续使用 1 个行动策略,偶尔能发动少见的极限和固有的效果。如果有交替武将的话,还可以进行“交替”,斗志上升到 100 后,装备有暗器或弓箭,就可能出现“必杀按键”。
  在普通模式下,不论哪方武将,只要按下必杀按键,即进入必杀模式。在必杀模式下,按下必杀模式的武将可以使用“一击必杀”命令。如果斗志达到最大的 300 时,必杀命令根据斗志的量会出现以下多种效果。 [技术、美工:秀岐编辑、文字:浪子韩柏记者、翻译:小乖小萌]
  必杀命令
  必须斗志
  必杀技
  给予对手强力攻击
  攻击力上升
  防御力上升
  从单挑中逃脱
  给予对手强力攻击 + 负伤
  给予对手极强攻击 + 消除对手的效果
  给予对手略强的攻击。消除对手的效果
  假退却
  给予对手略强的攻击。使其负伤
  注:“暗器”“假退却”不需要斗志量,但是没有必须的装备也是无法成功的。
  综合上面四大要素,我们可以看到,本作的单挑地区是非常丰富和赋有乐趣了,加上全 3D 的表现,从相视叫阵、互通姓名、到对冲交手以及近身单挑的全过程将都得淋漓尽致的了体现,并陪以多角度、多视角的场景展示,我们完全有理由相信,本作的单挑将成为玩家无限展望和期待的最吸引玩家的卖点。
再次升华的舌战系统:
  本作的舌战系统是在十代的基础上丰富和提升的,也是本作的重点之一。但是作战规则却有很大的改变。其最大特点是“突然激愤”,以增加舌战中的变数。
  首先,辩论者以话题、话术的持久牌相互交涉, 1 轮回决定胜负。一直到心理指数为 0 结束。积存怒气进入激愤状态后,有逆转局面的可能。普通攻击话题牌分(“故事”、“道理”、“时机”ד大”“中”“小”)共 9 种,有特殊效果的话术牌有:(“无视”“大喝”“诡辩”“蛮横”“镇静”)等 5 种。话术根据武将的不同其所持有的种类也不同,无该种话术就不会出现此话牌。每轮的胜负由以下的规则决定
  1 . 符合现在话题的话题牌比其他话题强。
  2 . 同种话题的时候,强度则按大 & 中 & 小的顺序。
  3 . 特殊牌的强度是按照无视 & 大喝 & 诡辩 & 话题牌 & 镇静 & 蛮横的顺序。
  在轮回胜负中胜的一方可以给予对手破坏和特殊效果。而且在下一轮可以先攻,话题是也以胜方的话题为主。负方则会增加怒气积存。受到破坏时会减少心理指数,心理指数为 0 时,则为彻底失败。怒气积存到最高值时,则进入“激愤状态”。在激愤状态下,根据武将的性格会施展出以下特殊的攻击。
  A :“小心”武将→絮叨的申斥,将现在手上有的话题牌一下子全部发出,给与大损坏。(对手在那期间没有防护)
  B :“刚胆”武将→无视随手的出言。持续数轮回的激愤状态,这期间对手的一切攻击都无效。(但是只有“无视”和“大喝”会失败)
  C :“冷静”武将→激烈的怒吼。持续数轮回的激愤状态,这期间的攻击力提升 2 倍,而且可以无数次使用“再考”。也可以封住对手的话术。
  D :“猪突”武将→大爆发。瞬间给予特大的破坏。
  但是,在激愤时如果对手的牌中有“镇静”牌,就可以化解激愤,使其无效化。如果对手有“蛮横”牌,则对手可以反激愤(蛮不讲理的发脾气)。一发逆转的要素是根据使用情况,所以要看好怒气积存的具体情况进行选择。从光荣的这个策略上来判断,在本作中,哪怕是智力不高的武将,在舌战中都有机会逆转的可能,以增加玩家对舌战的参与度和兴趣。想象一下用张飞舌战胜利周瑜将是多么令人兴奋的事情,哪怕可能性为。。。。
爵位和官职系统
  爵位 指挥士兵数 条件(拥有都市数量)
  皇帝 15000& && && && && && & 24
  王 14000& && && && && && && &&&20
  公 14000& && && && && && && &&&16
  大司马 13000& && && && && & 14
  大将军 13000& && && && && & 12
  五官中郎将 12000& && && & 8
  羽林中郎将 12000& && && & 6
  州牧 11000& && && && && && && &4
  州刺史 11000& && && && && && &2
  二:官职
  官职 功绩 指挥 俸禄 效果
  大都督
  卫将军
  骠骑将军
  车骑将军
  光禄勋
  大司农
  征东将军
  征西将军
  征南将军
  征北将军
  尚书令
  大鸿胪
  镇东将军
  镇西将军
  镇南将军
  镇北将军
  中书令
  御史中丞
  执金吾
  安东将军
  安西将军
  安南将军
  安北将军
  秘书令
  留府长史
  太学博士
  左将军
  右将军
  前将军
  后将军
  曷者仆射
  黄门侍郎
  太史令
  军师将军
  安国将军
  破虏将军
  讨逆将军
  从事中郎
  平东将军
  平西将军
  平南将军
  平北将军
  太乐令
  大仓令
  武库令
  卫士令
  门牙将军
  偏将军
  裨将军
  谏议大夫
  忠义校尉
  昭信校尉
  儒林校尉
  建议校尉
  左仆射 5000 10 政治+1
  右仆射 5000 10 政治+1
  典农校尉 5000 10 政治+1
  议郎 5000 10 政治+1
  奋威校尉 6000 10
  长水校尉 6000 10
  破贼校尉 6000 10
  武卫校尉 6000 10
[ 本帖最后由 凰岈 于
00:48 编辑 ]
<p id="rate_" onmouseover="showTip(this)" tip="再接再历&法宝 + 50 币
激情 + 5 点
" class="mtn mbn">
《三国志11》100种全特技列表
& && & 特技 种类 功能说明      & && && && && && && && && && && && && && &
  飞将 行军 敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击
& && && && && && &
  遁走 行军 敌部队障碍无视& && && && && && && && && && && && && && && &&&
  强行 行军 兵器、输送队等陆上部队移动力增加&&
  长驱 行军 骑兵部队移动力增加& && && && && && && && && && && && && && && &&&
  推进 行军 水上障碍无视& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
  操舵 行军 水上移动力增加& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
  踏破 行军 栈道通行被害减少,落实被害小& && && && && && && && && && && && &&&
  运搬 行军 输送部队移动力增加& && && && && && && && && && && && && && && && &
  解毒 行军 毒泉被害防御& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
  扫讨 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(小)& && && && && && && && && && && &&&
  威风 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(大)& && && && && && && && && && && &&&
  昂扬 攻击 减少敌人力气的回复& && && && && && && && && && && && && && && && &
  连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次& && && && && && && && && && && && && &&&
  急袭 攻击 陆上攻击、50%概率被害不受& && && && && && && && && && && && && &&&
  强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受& && && && && && && && && && && && && &
  乱战 攻击 在森林地形攻击力上升& && && && && && && && && && &       & &
  攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大& && && && && && && && && && && & &&
  掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱& && && && && && && && && && && && && &
  捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获& && && && && && && && && && && && && && &
  精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值& && && && && && && && && && && && && &&&
  强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取& && && && && && && && && && && && && &&&
  心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收。& && && && && && && && && && && && && &
  驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击&&
  射程 攻击 井阑、投石车射程+1& && && && && && && && && && && && && && &
  白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用& && && && && && && && && && && && && &&&
  辅佐 攻击 人际关系不好时仍可支援攻击& && && && && && && && && && && && && &&&
  枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击& && && && && && && && &
  戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击& && && && && && && && &
  弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击& && && && && && && &&&
  骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击& && && && && && && && &
  水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击& && && && && && && && &
  勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击& && && && && && && && &
  神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击& && && && && && && &
  斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击& && && && && && && && && && && &
  枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击&&
  戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击& && && && && && && && && && && && && &&&
  弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击& && && && && && && && && && && && && &
  骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击& && && && && && && && && && && && && &&&
  工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击& && && && && && && && && && && && && &&&
  水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击& && && && && && && && && && && && && &&&
  霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击& && && && && && && && && && && && && && &
  疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱& && && && && && && &&&
  射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法& && && && && && && && && && && && && && && &
  猛者 攻击 50%概率敌将负伤& && && && && && && && && && && && && && && && && &
  不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受& && && && && && && && && && && && &&&
  金刚 防御 敌部队供给微弱时,50%概率被害不受& && && && && && && && && && && &
  铁壁 防御 不能对其一齐攻击、通常攻击无效& && && && && && && && && && && && &
  怒发 防御 敌部队战法受气力回复&&
  藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍&&
  强运 防御 战死、捕缚、负伤不会&&
  血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚& && && && && && && && && && && &&&
  护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤& && && && && && && && && && && && &&&
  待伏 计略 伏兵战法成功敌必混乱& && && && && && && && && && && && && && && &&&
  火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功& && && && && && && && && && && && && &
  言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功& && && && && && && && && && && && && &
  机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功& && && && && && && && && && && && && &&&
  诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功& && && && && && && && && && && && && &
& && & 虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功& && && && && && && && && && && && && &&&
  妙计 计略 敌部队对己计略时必混乱&&
  秘计 计略 对智力高的敌人计略必成功时必混乱& && && && && && && && && && && &
  看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破&&
  洞察 计略 敌部队计略必看破& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
  火神 计略 智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免& && && && && && && && &
  神算 计略 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待& && && && && && && && && && &
  百出 计略 用计是时消耗气力减一& && && && && && && && && && && && && && && && &&&
  鬼谋 计略 计略影响范围扩大一& && && && && && && && && && && && && && && &&&
  连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及& && && && && && && && && && && && && &
  深谋 计略 对敌部队计略成功必使其混乱& && && && && && && && && && && && && && &&&
  反计 计略 看破计略后反作用于敌& && && && && && && && && && && && && && && && && &
  倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍& && && && && && && && && && && && && &
  妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能&&
  鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能&&
  规律 辅助 部队计略[伪报]免受& && && && && && && && && && && && && && && && && &
  沉着 辅助 部队计略[搅乱] 免受& && && && && && && && && && && && && && && && &&&
  明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱] 免受& && && && && && && && && && && && && && && &&&
  乐奏 辅助 每回合自部队气力回复& && && && && && && && && && && && && && && && &&&
  诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍& && && && && && && && && && && && && && && && &
  筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍& && && && && && && && && && && && && && && && && &
  屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费减少& && && && && && && && && && && && && &&&
  名声 内政 徵兵时,征兵量增加& && && && && && && && && && && && && && && && && &
  能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加& && && && && && && && && && && && && && &
  繁殖 内政 军马生产量增加& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
  发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半& && && && && && && && && && && && && && && &&&
  造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半& && && && && && && && && && && && && && &
  指导 内政 技巧研究时,费用减半& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
  眼力 内政 100%必要发现城市在野人才& && && && && && && && && && && && && && && && &
  论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加、& && && && && && && && && && && &
  富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1。5倍& && && && && && && && && && && && && &
  米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1。5倍& && && && && && && && && && && && && &&&
  徵税 收入 城市金收入为改每回合增加原每月金收入的一半&&
  徵收 收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半&&
  亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城出现& && && && && && && && && && && && && && &&&
  亲羌 灾害 所属城市领内[羌] 支城出现& && && && && && && && && && && && && && &&&
  亲越 灾害 所属城市领内[山越] 支城出现& && && && && && && && && && && && && && &
  亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮] 支城出现& && && && && && && && && && && && && && &
  威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现& && && && && && && && && && && && &
  仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低& && && && && && && && && && && && && && && && &
  风水 灾害 所属城市疫病不受& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
  祈祷 灾害 所属城市经常丰收& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
  内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+1
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00:33 编辑 ]
在野武将及未发现武将出现时间(不全)
& && && & 一.184年剧本
严白虎/吴 亲越
公孙度/襄平 无
厳舆/吴 亲越
笮融/下邳 强夺
区星/长沙 无
张鲁/汉中 米道
袁胤/汝南 无
夏侯敦/陈留 骑将
夏侯渊/陈留 急袭
贾诩/武威 反计
黄忠/宛 弓神
于禁/濮阳 规律
审配/邺 铁壁
麴义/北平 弓将
吕岱/下邳 操舵
华雄/天水 猛者
颜良/南皮 威风
严颜/江州 弓将
纪灵/宛 无
沮授/邺 无
陈宫/濮阳 犄角
文丑/南皮 骑将
蔡瑁/襄阳 操舵
高览/南皮 无
张英/建业 无
凌操/吴 扫讨
黄祖/江夏 无
周昂/会稽 无
张醺/宛城 无
蒋义渠/蓟 无
田丰/邺 无
钟鹞/许昌 能吏
程昱/濮阳 犄角
韩皓/洛阳 屯田
辛评/许昌 无
程银/安定 无
樊能/会稽 无
李丰/濮阳 无
蒯良/襄阳 待伏
方悦/晋阳 无
武安国/北海 无
陈兰/汝南 无
杜畿/长安 运搬
杨奉/洛阳 无
周昕/会稽 风水
焦融/南皮 无
陈横/建业 无
刘鳆/陈留 屯田
季雍/南皮 无
毛阶/陈留 眼力
郝萌/晋阳 无
俞涉/宛 无
雷薄/汝南 无
刘鹞/北海 无
庞羲/梓潼 无
梁纲/宛 无
陈纪/柴桑 无
典韦/陈留 护卫
潘凤/邺 无
吕旷/邺 无
曹性/晋阳 无
曹豹/下邳 无
吕翔/邺 无
乐就/宛 无
郭图/许昌 无
荀彧/许昌 眼力
眭元进/南皮 无
穆顺/晋阳 无
杨醜/晋阳 无
娄圭/宛 筑城
韩莒子/南皮 无
国淵/北海 屯田
苏由/邺 无
吴巨/蓟 无
车胄/下邳 无
王朗/北海 无
蒯越/襄阳 能吏
刘勳/小沛 无
魏攸/北平 无
李粛/晋阳 无
许贡/吴 无
虞翻/会稽 风水
许攸/宛 无
孙乾/北海 论客
糜竺/下邳 富豪
李孚/南皮 无
袁涣/汝南 规律
逢纪/南皮 无
韩胤/宛 无
韩嵩/襄阳 无
戏志才/许昌 无
韩玄/洛阳 无
荀諶/许昌 无
董昭/濮阳 运搬
华歆/平原 无
崔琰/平原 眼力
杨弘/宛 无
陈珪/下邳 言毒
傅巽/长安 无
蔡琰/洛阳 诗想
桓阶/长沙 无
蔡氏/襄阳 无
许靖/汝南 无
吴懿/陈留 补佐
胡轸/安定 无
蔡和/襄阳 无
太史慈/北海 戟神
王门/北平 无
黄权/梓潼 规律
杨怀/梓潼 无
杨松/汉中 无
高顺/晋阳 攻城
公孙康/襄平 待伏
徐荣/安定 长驱
陈群/许昌 无
阎象/宛 无
袁潭/随袁绍,汝南 无
阎圃/汉中 米道
王修/北海 无
高干/陈留 无
蔡中/襄阳 无
蒋钦/寿春 弓将
赵云/邺 洞察
曹仁/陈留 铁壁
张允/襄阳 无
张南/南皮 无
赵范/邺 无
董和/江陵 亲蛮
梁习/陈留 繁殖
李通/汝南 枪将
刘度/零陵 无
楽进/濮阳 攻城
厳畯/吴 无
公孙恭/襄平 无
胡车儿/天水 强夺
曹洪/陈留 连战
张辽/晋阳 威风
陈登/下邳 诡计
田畴/蓟 风水
董袭/会稽 推进
糜芳/下邳 无
刘琦/随刘表,濮阳 无
刘磐/濮阳 无
吕威璜/南皮 无
吕范/汝南 造船
梁兴/武威 无
徐晃/洛阳 沈着
张任/成都 弓将
周瑜/庐江 火神
周泰/庐江 水神
孙策/跟孙坚,吴 勇将
马超/随马腾,武威 骑神
满宠/陈留 补佐
伊籍/濮阳 眼力
阎柔/北平 亲乌
郭嘉/许昌 鬼谋
贺齐/会稽 昂扬
许楮/许昌 金钢
高沛/梓潼 无
朱灵/平原 无
辛毗/许昌 无
曹休/陈留 无
曹昂/陈留 随曹操 陈留 血路
曹纯/陈留 无
张既/长安 亲羌
张送/成都 秘计
刘璝/成都 无
吴兰/成都 无
陈震/宛 无
田豫/蓟 亲乌
成公英/武威 无
马玩/武威 无
杨任/汉中 无
杨柏/汉中 无
李典/邺 射程
二.190剧本
何仪/汝南 无
管亥/北海 无
韩暹/晋阳 无
龚都/汝南 无
韩嵩/襄阳 无
戏志才/许昌 无
裴元绍/汝南 无
刘辟/汝南 乱战
邹靖/蓟 无
张燕/晋阳 长驱
程昱/濮阳 角
卞喜/晋阳 无
刘辟/汝南 乱战
刘繇/寿春 无
卢植/洛阳 火攻
厳白虎/吴 亲越
严兴/吴 亲越
廖化/汝南 血路
王异/天水 怒发
王甫/成都 待伏
牵招/亲乌 南皮
司马朗/洛阳 无
徐邈/蓟 亲羌
袁燿/宛 无
王淩/晋阳 无
郭援/南皮 无
苏飞/江夏 无
孙瑜/吴郡 亲越
张卫/汉中 无
程秉/汝南 无
孟达/安定 无
杨昂/汉中 无
杨秋/安定 无
雷铜/成都 无
鲁肃/庐江 富豪
李严/宛 戟将
王威/襄阳 无
王累/成都 无
秦宓/成都 无
马休/武威 长驱
吕虔/濮阳 射手
袁尚/南皮 无
王粲/濮阳 无
甘宁/宛 威风
邢道栄/零陵 无
高柔/陈留 无
马铁/武威 亲羌
吕蒙/江夏 心攻
貂禅/洛阳 倾国
三.194剧本
桓阶/长沙 无
金旋/长安 无
皇甫嵩/长安 火攻
何仪/汝南 无
龚都/汝南 无
周仓/汝南 推进
裴元绍/汝南 无
刘辟/汝南 乱战
廖化/汝南 血路
张闿/寿春 强夺
韩暹/晋阳 无
张燕/晋阳 长驱
卞喜/晋阳 无
魏延/汝南 连战
侯选/天水 无
蒋干/柴桑 无
小乔/庐江 乐奏
宋谦/庐江 无
大乔/庐江 乐奏
张纮/下邳 筑城
张昭/下邳 无
陈矫/下邳 无
李恢/建宁 机略
陈到/汝南 无
糜氏/下邳 内助
杨修/洛阳 无
贾华/庐江 无
诸葛瑾/吴郡 论客
陈武/庐江 戟将
典满/随典韦,陈留 无
费诗/天水 无
法正/安定 待伏
李堪/武威 无
吴质/北海 无
朱桓/吴 枪将
朱然/吴 水将
徐盛/吴 铁壁
孙权/吴 指导
潘璋/吴 捕缚
步骘/寿春 射程
吕玲绮/随吕布,濮阳 疾走
向朗/襄阳 无
温恢/晋阳 能吏
夏侯德/随夏侯渊,陈留 无
霍峻/不屈 江陵
巩志/武陵 无
金炜/长安 无
顾雍/吴 眼力
谢旌/建业 无
徐氏/吴郡 诡计
张横/武威 无
张承/下邳 水将
马云禄/随马腾,武威 骑将
马岱/随马腾,武威 沈着
杨阜/天水 无
文聘/宛 不屈
胡班/濮阳 无
司马懿/洛阳 深谋
沮鹄/随沮授,邺 无
孙翊/随孙策,吴 水将
刘循/随刘璋,成都 无
贾逵/洛阳, 筑城
夏侯尚/随夏侯敦,陈留 无
韩德/安定, 亲羌
司马孚/洛阳,无
关平/随关羽,洛阳 补佐
甄氏/邺 倾国
曹丕/随曹操 陈留 射手
孙匡/随孙策 吴 无
孙皎/随孙策 吴 运搬
樊氏/邺 内助
廖立/武陵 无
四.200年剧本
桓阶/长沙 无
龚都/汝南 无
周仓/汝南 推进
张燕/晋阳 无
张闿/寿春 强夺
陈兰/寿春 无
裴元绍/汝南 无
雷薄/寿春 无
刘辟/汝南 乱战
廖化/汝南 血路
关平/随关羽,洛阳 补佐
樊氏/邺 内助
廖立/武陵 无
郭奕/随郭嘉,许昌 无
阚泽/会稽 论客
魏讽/小沛 无
牛金/宛 连战
孙朗/无 无
邓芝/新野 论客
冯习/江陵 无
傅士仁/蓟 无
全琮/吴 强袭
陆逊/吴 鬼谋
赵累/江陵 补佐
鲍隆/桂阳 无
刘贤/零陵 无
留赞/会稽 推进
王祥/庐江 无
孙氏/随孙策,吴 祈愿
张春华/洛阳,秘计
陈应/桂阳,无
丁仪/小沛,无
凌统/随凌操,吴,扫讨
郝昭/晋阳,不屈
曹彰/随曹操,许昌 疾走
曹真/随曹操,许昌 精妙
孙礼/蓟,猛者
辛宪英/邺,规律
马忠/柴桑,捕缚
马忠/梓潼,踏破
刘巴/零陵,无
冷苞/成都,乱战
郭淮/晋阳,不屈
吾粲/柴桑,昂扬
沙摩柯/武陵,猛者
徐庶/襄阳,精妙
薛琮/零陵,无
曹植/随曹操,许昌,诗想
马良/襄阳,能吏
李异/武陵,无
陆绩/吴,风水
刘封/长沙,枪将207年
王昶/晋阳 仁政
崔林/邺 无
蒋琬/零陵 明镜
蒋济/小沛 无
申耽/上庸 无
曹冲/随曹操,陈留 仁政
孙韶/随孙策,吴, 推进
孙尚香/随孙策,吴,弓将
太史享/建邺,无
谭雄/武陵,无
张翼/成都,亲蛮
丁奉/庐江,急袭
傅彤/新野,连战
雍闿/建宁,亲蛮
骆统/会稽,强袭
刘琮/襄阳,随刘表,无
五.207年剧本
王忠/濮阳 无
田疇/北平 风水
王昶/晋阳 仁政
崔林/邺 无
申耽/上庸 无
曹冲/随曹操,陈留 仁政
孙韶/随孙策,吴, 推进
孙尚香/随孙策,吴,弓将
谭雄/武陵,无
张翼/成都,亲蛮
傅彤/新野,连战
雍闿/建宁,亲蛮
黄月英/新野 工神
诸葛均/新野 无
诸葛亮/新野 神算
邓贤/武威 无
庞统/襄阳 连环
王肃/下邳 无
何晏/宛 机略
高定/建宁 无
郭攸之/宛 无
朱拠/吴 操舵
朱褒/建宁 无
申仪/上庸 无
曹熊/邺 无
张嶷/踏破 成都
张虎/随张辽,晋阳 无
张南/武陵 无
马谡/襄阳 百出
杨仪/襄阳 无
楽綝/濮阳 无
高堂隆/陈留 无
张温/吴 无
陈式/成都 踏破
吕拠/汝南 操舵
六.211剧本
秦朗/邺 无
费耀/天水 无
尹黙/梓潼 发明
张苞/江陵 扫讨
费祎/江州 能吏
孟获/云南 乱战
刘劭/邺 诗想
尹赏/天水 无
関兴/江夏 昂扬
高翔/梓潼 运搬
曹宇/邺 随曹操 无
杨锋/云南 无
吕凯/云南 解毒
关索/江夏 疾走
胡质/寿春 无
祝融/云南 扫讨
向宠/襄阳 金钢
董允/江州 指导
王伉/金钢 成都
夏侯楙/随夏侯敦 陈留 无
朱异/无 无
张缉/长安 无
程武/随程昱 濮阳 无
马遵/天水 无
卑衍/襄平 无
孟优/云南 亲蛮
王平/梓潼 沉着
夏侯霸/随夏侯渊 陈留 长驱
孙桓/建业 铁壁
孙鲁班/随孙权 建业 怒发
张绍/随张飞 江陵 无
鄧艾/新野 强行
木鹿大王/云南 妖术
伦直/襄平 无
阿会喃/云南 无
王惇/建业 无
金环三结/云南 无
兀突骨/云南 藤甲
诸葛恪/随诸葛瑾 吴 百出
带来洞主/云南 亲蛮
朵思大王/云南 解毒
丁封/庐江 无
董荼那/云南 无
忙牙长/云南 无
文钦/陈留 无
陆凯/吴 无
梁绪/天水 无
夏侯威/陈留 无
桓範/小沛 秘计
顾谭/随顾雍 会稽 无
诸葛乔/随诸葛瑾 吴 无
全端/随全琮 吴 无
戴陵/安定 无
陈表/庐江 随陈武 心攻
王基/北海 枪将
王双/天水 猛者
公孙渊/襄平 无
胡遵/安定 无
司马望/洛阳 无
周鲂/庐江 言毒
曹睿/邺 随曹丕 急袭
马钧/安定 发明
庞会/武威 无
鄂焕/建宁 戟将
夏侯?#123;/陈留 随夏侯渊 无
毌丘俭/邺 无
谯周/成都 无
张球/寿春 急袭
鲍三娘/江陵 连战
李胜/宛 无
李丰/成都 运搬
留略/会稽 筑城
霍弋/江陵 沉着
夏侯和/陈留 随夏侯渊 无
夏侯令女/陈留 明镜
贾范/襄平 无
曹爽/邺 随曹真 无
滕胤/吴 无
杨柞/襄平 无
刘禅/江陵 随刘备 强运
夏侯玄/陈留 随夏侯尚 名声
黄崇/梓潼 随黄权 无
司马师/洛阳 随司马懿 规律
张休/建邺 随张昭 无
韦昭/吴 无
于诠/吴 金钢
花鬘/云南 随孟获 戟将
胡済/新野 无
孙登/建邺 随孙权 仁政
赵统/江陵 随赵云 无
董厥/新野 无
李丰/长安 无
辛敞/洛阳 无
曹羲/邺 随曹真 无
赵广/江陵 随赵云 无
陈泰/精妙 随陈群 无
樊建/新野 无
王濬/洛阳 造船
毌丘秀/邺 无
姜维/天水 反计
司马昭/洛阳 沉着
诸葛诞/下邳 金钢
唐咨/下邳 造船
七.225剧本
王濬/洛阳 造船
州泰/宛 无
荀顗/许昌 无
徐质/安定 无
全怿/吴 随全琮 无
曹训/洛阳 随曹真 无
鲁淑/庐江 随鲁肃 操舵
许仪/许昌 随许楮 无
郤正/成都 发明
全尚/吴 无
阎宇/江陵 无
张特/蓟 言毒
傅瑕/长安 无
王韬/天水 无
蒋斌/成都 无
傅敛/新野 猛者
步协/建业 无
贾充/洛阳 百出
关统/成都 无
留平/会稽 筑城
关彝/成都 无
钟离牧/庐江 亲越
石苞/南皮 风水
陈骞/下邳 无
师篡/新野 无
刘丞/吴 无
吴钢/庐江 无
薛翎/零陵 无
孟宗/江夏 无
王颀/北海 踏破
华覈/吴 无
胡奋/安定 攻城
文鸯/汝南 随文钦 急袭
步阐/建业 无
诸葛绪/下邳 无
薛莹/零陵 无
孙异/建业 无
田続/蓟 无
罗宪/襄阳 铁壁
母丘甸/邺 无
焦彝/寿春 无
锺毓/许昌 祈愿
孙和/建邺 随孙权 无
孙峻/建邺 随孙权 无
张遵/江州 无
刘璇/成都 无
卫瓘/晋阳 捕缚
王业/武陵 无
胡烈/安定 无
钟会/许昌 鬼谋
曹芳/洛阳 随曹睿
杨欣/武威 无
王浑/晋阳 水将
魏邈/建业 无
董朝/会稽 无
马邈/梓潼 无
羊祜/濮阳 精妙
陆抗/吴 随陆逊 精妙
司马胄/洛阳 无
诸葛瞻/成都 随诸葛亮 待伏
杜预/长安 昂扬
文虎/汝南 无
杨肇/晋阳 无
楼玄/小沛 祈愿
牵弘/南皮 踏破
邵悌/平原 无
裴秀/晋阳 发明
濮阳兴/濮阳 无
荀勖/许昌 无
蒋舒/汉中 无
盛蔓/江陵 无
全祎/吴 无
张布/吴 无
邓忠/新野 随邓艾 枪将
何植 /吴 无
黄皓/成都 无
施朔/建业 无
全纪/吴 无
杨济/洛阳 无
蒋班/寿春 无
孙冀/无 无
滕脩/宛 无
党钧/襄阳 无
孙休/建业 随孙权 无
孙歆/建业 无
孙秀/建业 无
司马炎/洛阳 随司马昭
孙綝/建业 无
丘本/安定 无
左弈/武陵 无
张华/蓟 无
周旨/襄阳 推进
陈寿/成都 无
刘堪/成都,随刘禅 怒发
王戎/小沛 无
郭马/桂阳 无
丘建/濮阳 无
伍延/江陵 无
吾彦/建邺 造船
司马攸/洛阳 仁政
诸葛尚/成都 随诸葛瞻 怒发
沈莹/建业 戟将
岑昏/建业 无
曹奂/洛阳 无
曹髦/洛阳 怒发
孙皓/建业 随孙和
孙震/建业 无
孙亮/建业 随孙权
张悌/襄阳 不屈
陶睿/建业 无
唐彬/小沛 无
宁随/天水 屯田
万彧/建业 无
全宝物详细信息表
& &&&宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。
名称   种类    价值   持有   所在地   宝物效果
玉玺   玉玺    50         洛阳   提高势力技巧P
铜雀   铜雀    50         平原   可建造铜雀台提高势力技巧P
赤兔马  名马    30    吕布        单挑撤退必定成功
孙子兵法 书物    30    孙坚        舌战可实行所有话术
养由基弓 弓     20              单挑可以伪退却
七星宝刀 剑     20    王允        单挑斗志率上升
兵法二四篇书物    20    诸葛亮       舌战可使用所有话术
孟德新书 书物    20    曹操        舌战可使用所有话术
太平要术 书物    20    张角        舌战可使用所有话术
方天画戟 长柄    18    吕布        单挑攻击力上升
青龙偃月刀长柄    18    关羽        单挑攻击力上升
丈八蛇矛 长柄    18    张飞        单挑攻击力上升
六韬   书物    18              舌战可以使用话术
三略   书物    18              舌战可以使用话术
李广弓  弓     18         晋阳   单挑可以伪退却
战国策  书物    15         长安   舌战可以使用话术
的卢   名马    15    刘备        单挑撤退必定成功
吴子   书物    15         吴    舌战可以使用话术
尉缭子  书物    15         邺    舌战可以使用话术
倚天剑  剑     12    曹操        单挑斗志率上升
青釭剑  剑     12    夏侯恩       单挑斗志率上升
双股剑  剑     12    刘备        单挑斗志率上升
司马法  书物    12              舌战可以使用话术
墨子   书物    12              舌战可以使用话术
爪黄飞电 名马    10    曹操        单挑撤退必定成功
绝影   名马    10    曹操        单挑撤退必定成功
大宛马  名马    08    王双        单挑撤退必定成功
大宛马二 名马    08              单挑撤退必定成功
大宛马三 名马    08              单挑撤退必定成功
檀弓   弓     08              单挑可以伪退却
东胡飞弓 弓     08         襄平   单挑可以伪退却
貊弓   弓     08         蓟    单挑可以伪退却
貊弓二  弓     08         南皮   单挑可以伪退却
流星鎚  暗器    07    王双        单挑可以用暗器
铁锁   暗器    06    甘宁        单挑可以用暗器
飞刀   暗器    05    祝融        单挑可以用暗器
飞刀二  暗器    05         武陵   单挑可以用暗器
短戟   暗器    04    典韦        单挑可以用暗器
短戟二  暗器    04         梓潼   单挑可以用暗器
手戟   暗器    03    太史慈       单挑可以用暗器
手戟二  暗器    03    孙策        单挑可以用暗器
三11全城市属性一览(共42)
  都市情报一览
  名称 特色
  长沙 水军
  长安 大都市
  陈留 兵器
  濮扬 枪
  洛阳 大都市
  桂阳 枪
  建宁 枪
  建业 大都市
  南皮 兵器
  成都 大都市
  天水 军马
  庐江 水军
  柴桑 水军
  云南 兵器
  会稽 弩
  下邳 大都市
  汉中 戟
  零陵 弩
  北海 戟
  北平 军马
& && & 永安 弩
  汝南 戟
  襄平 军马
  上庸 兵器
  襄阳 大都市
  寿春 弩
  许昌 大都市
  吴 水军
  安定 军马
  平原 弩
  江陵 水军
  江夏 戟
  江州 枪
  邺 大都市
  武陵 戟
  武威 军马
  小沛 兵器
  梓潼 弩
  晋阳 军马
  新野 枪
三国志11全隐藏要素
1 训练关全通后会赠送32名历代中华名将
2 普通通关后,新武将能力上限可设100,追加可选特技数(高级特技),头像可选史实三国人物
3 收齐30张事件CG通关,除开启2的功能外,再追加可选特技数(最高级特技),头像可选NPC三国人物,并开启三国人物3D模型选择项
地下室都不给你们............
是三国迷不顶这行吗???LZ辛苦了写这么多....该顶...该支持...大家快来顶啊.......:victory: 我看的也很辛苦.....也要顶下...呵呵:lol
我200难度的三国志打得吐血
鼓励大家多贴图炫耀自己的战绩
知道我辛苦还不快给点奖励?
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