三国群英传5天下归魏6统一天下会怎样

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《三国群英传6》十一个半月统一天下之逸子兵法
12:21:08 来源:本站原创 作者:佚名
&&& 9,残军钓鱼。这年头,三国群英传里再垃圾的人也是有用的,尤其是刚刚惨败只剩一点血的垃圾武将,反倒堪称宝贝。把这种角色全兵撤除扔到城外站着,不一会儿敌人的部队就从四面八方,趋之若鹜地赶来,那些部队还常是一人队,有时兵还没带满,等他们一过来,我们城中的黄雀就可大肆饕餮了。诱敌的效果和部队战力有关,这个数值在点“部队整备”后能看到,当然是越弱的部队诱敌效果越好。5代中,把对方的“螳螂”打跑后存档再读档,他们还会回来“捕蝉”,可反复进行将之全灭,打的时候把敌将打下马即可,尽量不要伤害敌兵,这样打完后敌军仍有一定战力,而只有对方认为它的战力比你的诱饵强很多时,才会继续来捕蝉。 &&& 10,空城缓冲。对方的出征多是针对你的部队而来,也就是说,如果城里没有部队,敌人出发站空城的概率反倒很小。如果主力部队在一边征战,另一边相邻敌势力较强,与其让非主力部队据守,倒不如在敌我之间留一空城,可更好避免不必要的战斗。 &&& 11,退军加速。同样是增加自己行军速度及机动性的小技巧,跟对方打个照面就撤,使自己部队获得一段加速行进的时期。但因为撤军会伤士气,而且部队资金会丧失大半,所以不如穿城移动实用。 &&& 12,全局规划。想快速统一全国,还应注意全局的把握。比如,哪个军团负责攻占哪一地区,将来进攻的主要方向,某一方向、区域的统一时间的估算,应做何兵力调度使各地区同时统一。计算不足的话,往往一个地区的战事已经结束好几个月了,其他地方还没统一呢,很多时间就这样浪费了。有时为了统一时间的考量,放弃一些进攻机会也是应该的。 &&& 13,善于弃城。对方的败军,其行军方向在开战前就已经确定了,第一选择是己方最近的城,如果附近没有己城,第二选择是开往最近的空城,如果最近的城没有空城,第三选择是路线未被阻挡的,可以走到的任一座己城或空城,如果仍然无地可去,就只能四处瞎撞或原地不动。我们的弃城,就是让敌人采取第二选择。在攻城前,如果所攻城附近没有敌城,就可以让最近的己城全军出城待命,再去攻城,则敌军败逃后会直奔这座“空城”前来,控制住对方的逃跑路线,接下来的截击就易如反掌了。基于第四条兵法“绝不守城”,也可以主动把空城让给对方,甏中捉鳖,以提高俘获率。五代时,没有季内政时的远距离“空运”,所以末期时应该让大后方的武将卷着钱和兵弃城奔往前线。要知道,统一是指消灭所有其他实力,而不是占领所有的城,在后方让武将攒钱是没有意义的,因为即使占着城,其中的钱和兵到不了前方,也对统一没任何作用。 &&& 14,后勤征兵。对于这款游戏的后勤,毫不夸张的说,征兵永远是第一要务。对于耗时间练级的打法来说,买东西多少能提高武将能力,还值得破费金钱,而对于效率至上,风驰电掣,风卷残云般的快攻打法来说,购物基本上就是挥霍。对于10金一兵的价格来说,几乎任何物品都太过昂贵。对我来说,1000块钱用于征兵,足够打十场胜仗,攻下三座城了,而买东西也就能得些地摊货。而六代,唯一值得一买的物品,是值100的弩兵兵符,弩兵加冲城锤的配置前文已写,不再多说。全国征兵的效率比只在前线征兵自然快得多,后方征兵,随时有兵力援助前方,缩短主力部队“续航时间”,前方自然能更有效率的战斗。以前玩5代时,常常变卖俘获武将的黄鬃马,短锥枪之类以补贴军费,6代则好多了,有箭塔可以拆了换钱,季内政时还可以“空运”,实在方便多了,只要每次出征时别忘了带足钱,征兵还是很快的。
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《三国群英传6》十一个半月统一天下之逸子兵法
12:21:08 来源:本站原创 作者:佚名
&&&&& 但是,游戏规则的改动,可以毁灭一些既成战术,却无法抑制人民群众创造战术的能力。下面便列举一二: &&&& 5,诱敌出洞。对方远程兵固守不出,我将则避其射程范围,侧向靠近,见敌出洞则退,以兵进,灭之,则箭塔之苦可避。 &&&& 6,一字长蛇,固若金汤。这是最有利于防守,把损失降到最低的站位。让所有兵下移,在底端排成一条直线,因为游戏规则已确定: 所有作战单位只能正向攻击,不能攻击侧面。所以直线够长的话,敌军就只能在线前端一个点和我军交战,对于自己的兵种正好被敌兵所克时,这一招足以使你千里斩将后损失了了。因为这一站位分散且线化,所以对多种武将技都能抵御,比如连弩类,驱豹类,铁骑,长枪突击,都对它造不成任何伤害,其它武将技伤害也很小。 &&&&& 7,一字长蛇,斩将如流。如果有人问,什么兵打武将最快,损失最小?可能有人说是骑兵,有人说是木/铁人,但我的答案是长/短弓兵,这正是一字长蛇站位的绝妙用途。弓兵长蛇阵,在只给对方一个进攻点的同时,己方却有五到十个进攻点,对于敌军士兵速度慢的战斗,敌将即便站后位,在横向移动时也能超到前边,然后直接被我一排弓兵万箭齐发,很快落马。我曾用七级武将带六十多弓兵,灭掉带一百多木人的神仙。 &&&&& 8,远兵退战。远程兵边退边打,充分利用战场长度。 &&&&& 9,背靠背,好哥们。双武将紧贴,背靠背站立,可避免各自身后的攻击,两人各自只面对敌人一个进攻点。因为六代,弓将可以隔人射击,所以可用武将一字长蛇阵,弓将后,其他武将在前,背靠背站,最多可有五人同时攻击一个敌将的情况。 &&&&& 10,升级满技血。一个武将若在战斗中升级,就会在战斗结束的第二天补满技力和生命,这是值得利用的设定,战斗中当发现有人已升级的时候,就可以让他尽量打更多的场次,即便被打下马也无所谓,武将技也不必节省,把技力耗尽也行,反正打完之后就能补满,不用歇立刻能接着出征打仗。 &&&&& 11,弩兵无敌。在五代中,弩兵和黄巾兵是最垃圾的兵种,弩兵射程虽远,但不能隔人射击,发不了两箭敌人就冲过来了,且弩兵近战能力超烂,连枪兵也能把它打的稀里哗啦。但六代却大不一样,有了冲阵系统和召唤战斗单位的特性,弩兵一开始就有各种肉盾可用,且游戏规则绝大多数战斗单位攻击对象的选择都采用就近原则(冲阵例外),所以,弩兵加冲城锤的配置,就是一种物美价廉,效率惊人的战术配备,我用此法,曾凭一5级文官,攻城战连挑马腾5员猛将。 &&&&& 12,武将肉盾。实在没肉盾可用,武将自己上,跑到远程兵前一段距离停下,被敌兵包围,后边一阵猛射。 &&&&& 13,卑鄙单挑。游戏中本来有个特性叫“卑鄙”,可在单挑时让士兵参战。但这比起召唤战斗单位的那些特性来说,显然高尚多了。尤其是猪哥一家人的机关操纵尤其变态,一上场招出一大群木牛流马机关兵,不必出手就能把任一猛将擒下。所以多利用会召唤特性的人单挑,可大幅降低损失。 &&&&& 14,准单挑将。6代中敌将喜欢站前列,所以战斗时如果敌兵是速度缓慢的兵(木锤,短弓,弩车,刀车等兵种)敌将往往能远远脱离己兵,这种准单挑显然应当把握好。 &&&&& 战略篇: &&&& 我把在大地图中纵横捭阖的技巧视为战略,以与上文区分。 &&&& 1,随时停表。大地图上的时间,是一直在经过的,若不停表,战略调整根本来不及规划,往往手忙脚乱,却仍被对方打的晕头转向。不要对自己的微操过于自信,因为操的再快,也是有时间经过的,而随时停表则能在不耗时的情况下完成无数工作。停表很简单,F1,F2,F3随便哪个一按,或打开城市菜单,都可进入暂停状态,这是玩三国群英传所应养成的基本习惯,每次战斗结束,请务必连按这三个键,以保证时间的静止,这对于精确的计算,谨慎的思考留下了充足的余地。 &&&& 2,必攻不守。孙子兵法常言,兵力有限时,守则不足,攻则有余,是因为分兵据守,使兵力分散,易被人各个击破,兵力再多也难以发挥,例如后金与明朝之役。且攻乃先发制人,使对方被迫调整,可充分调动对方,己方则顺势调度,拒强吞弱,分割包围,四面阻截,以最小损失,最短时间消灭敌有生力量。在此,先把5,6两代在电脑AI上的调整简述一下。六代中,敌军行军的目的地在出征时就已确定,行军过程中不会有变化,SL大法不会对敌军有影响,当敌军到达目的地时,不论那座城是否被人攻占,是否得到增援,都会强制入城(攻城),所以敌人越来越像愣头青了。 因此,只要对敌人的出征动向判断准确,合理调整战略部署,则可知己知彼,百战百胜
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三国群英传6统一天下会怎样
我有更好的答案
朋友,如果消灭了其他所有势力,完成天下统一,那么恭喜你,顺利通关游戏如果是第一次通关,会开启4个隐藏剧本天下归魏、巾帼争霸、乱世称雄和豪杰齐心祝你玩得愉快!!!
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三国群英传7怎么统一天下?
消灭所有势力?还是占领所有城池?一统天下后是不是会出现项羽,刘邦?打打败后是不是游戏结束了?
我有更好的答案
三国群英传7统一天下:所有的势力消灭掉,包括武将在内,如果你发现所有城池都占了还没统一,说明还有敌方势力,你在全屏幕仔细看看,有的地方部队在野外,你去把消灭了,知道全图只有你的势力,没有任何势力了,就会统一了;统一全国是消灭所有的部队,不是单只占领城池;
实际上不用把全部城池都占满!只要你把所有非我方势力的武将全部消灭或收押就就可以统一天下了!然后会出现结束画面,假设选刘备,那统一后就会出现一个画面,首先君主刘备登场,现实刘备的等级,所带装备,官职,还有所带兵种!接着是本部势力最高等级的四个人依次出场,然后这五个人手一挥舞,带领全部所带兵马消失在屏幕中。一统天下后会追加三个版本剧情,如果是三国群英传VII正规版的话,出现的三个新版本剧情分别是:巾帼争霸,英雄争霸,霸王再世。就好比重新再玩一次,不过难度加大了很多就是了,就比如霸王再世,全地图就霸王项羽与高祖刘邦的势力,再来就是你自选的君主和20位自选名将!他们所带的兵种是高级兵种,你的兵种如果不升到最高级,很少能打得过!最后,在下预祝你游戏愉快O(∩_∩)O~!
本回答被网友采纳
上来先把董卓灭掉,不然他发展太快,后期打起来很累
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