怎样成为xbox0ne港版是新手柄零售商微软的游戏主机

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热门新闻排行本周本月微软新游戏主机Xbox One X到底给我们带来了什么?
微软新游戏主机Xbox One X到底给我们带来了什么?
Xbox 部门主管 Phil Spencer 在接受媒体采访时曾表示,Xbox One 有可能将允许玩家进行硬件升级,以增强游戏体验。这样就可以让玩家在畅玩新作的同时,又不用放弃原来的经典,其核心思想和电脑游戏是差不多的。我相信我们将在家用机领域中看到更多前所未见的硬件革新。你将看到我们在同一世代里提供新的硬件能力,让一款游戏能够被向下兼容,甚至向上兼容。因为有了可以运行通用 Windows 应用的通用 Windows 平台,让我们能够进行更多的硬件革新,而不担心平台上的游戏会因此运行不了。用硬件升级做游戏主机在E3 2017的微软Xbox发布会上,微软进一步证实早前的这个观点,并正式发布了新主机Xbox One X(原名天蝎座计划),售价499美元(约合3400元人民币)。Xbox One X的这一价格早在它刚刚公布,还被叫做“天蝎座”之时就有人猜到了,相比599美元和699美元这几个令玩家“心惊肉跳”的价格,499美元的定价确实显得更加容易让人接受。然而,相比PS4 Pro的399美元(约合人民币2712元)定价,这多出的100美元能带来更加完美的视觉体验吗?Xbox One X主机是Xbox系列中体型最小但性能最好的主机。考虑到微软似乎正打算进入游戏领域的新前沿,即虚拟现实领域,这也需要其推出更强大的设备。与去年发布的Xbox One S一样,Xbox One X支持4K分辨率以及蓝光UHD视频播放、拥有6T浮点运算能力、326GB/S内存宽带、12GB的内容将有9GB用于游戏以更好发挥游戏性能,另外3GB内存用于系统与应用。同时,它还支持HDR技术,能够有效扩展图像亮部与暗部区域的影像细节,提供更宽的色域,从而更加精准地还原现实世界中的色彩。最小但却是最好的主机其实作为Xbox One产品线中的一员,Xbox One X并非新一代产品,而是微软第八代游戏主机Xbox One的升级版本。游民星空在一篇文章中表示,在过往的印象里,人们都认为Xbox One X会是一台Xbox史上最大的游戏主机,但当Xbox One X的真身宣传图出现,与身旁Xbox手柄的对比就能直观看出它有多么小巧。而为了在如此狭窄的空间内实现良好的散热,Xbox One X使用了水冷+离心风扇散热的设计,如此一来它也成为了世界上首台采用水冷散热的主机,性能表现更加强大。微软公司称,天蝎座处理器是游戏主机中最快的处理器。套用Phil Spencer的观点,每款游戏都能在Xbox One系列的所有主机上完美运行。此外,得益于游戏画面、加载时间和游戏运行帧数的提升Xbox One X能够让玩家已有的游戏体验得到进一步优化。BBC北美地区科技记者戴夫·李(Dave Lee)称,在微软发布最新Xbox游戏机前,BBC就曾短暂接触过这款设备。尽管它看起来非常棒,但戴夫认为微软的策略存在重大问题。1)Xbox希望其所有游戏都能与此前发布的更廉价Xbox游戏机完全兼容,唯一需要改善的就是视觉效果,新的游戏体验不需要额外计算能力支持。2)鉴于Xbox One依然属于非常棒的游戏机,花费499美元购买最新升级版代价似乎过大。3)除非你使用电视机和立体声系统,否则它们之间的差别并不太大。微软给我们还带来了什么?在硬件升级之外,新主机还为我们带来了多达42款的首发游戏,其中包括26款XboxOne或Win10平台独占游戏。无论游戏类型还是游戏题材都跨度极大,既包括《中土世界:战争之影》《除暴战警3》《地铁:EXODUS》《极限竞速7》《圣歌》《盗贼之海》等3A大作,也有《Tacoma》等独特新奇的独立性作品。此外官方还表示,Xbox One X将兼容所有的Xbox One游戏,并可与现有手柄搭配使用。为了配合Xbox one X的发售,微软甚至打算重置部分Xbox 1代游戏。新机首发将配合22款首发独占游戏,其中每款游戏都可以在Xbox原机上进行运行,但在Xbox one X上能够以更好效果呈现。值得一提,Xbox one X将会有黑色和白色两种,预计将于11月7日正式开卖,不过考虑到国内特殊的情况要想上市还需等上很长一段时间,或许今年年内都无望了。
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简介: 一个专门写博客的
作者最新文章微软开发Xbox One X幕后:未来游戏机会变成怎样?
[摘要]Xbox One让微软尝到了失败的滋味,它想通过Xbox One X打一场翻身仗,这款游戏机号称史上最强。The Verge中文网10月4日报道现代Xbox的外观应该是怎样的?感觉应该是怎样的?设计师布莱恩o斯帕克斯(Bryan
Sparks)解释说,寻找灵感时,他与团队回溯到1968年,当时斯坦利o库布里克(Stanley
Kubrick)拍摄的一部电影上映,改变了人们对科幻小说的看法。斯帕克斯说:“我们脑海里浮现出一台庞大的机器。”他说的是《2001:太空漫游》电影中的外星黑色机器。斯帕克斯表示:“在电影中,每一次看到这台庞大的机器,就意味进步。”斯帕克斯是一名工业设计师,留着一头飘逸的长发,喜欢穿T恤、牛仔裤、跑鞋。因为身形瘦长,他看起来像更像一名职业滑板运动员,不太像微软游戏硬件的幕后审美大师。在斯帕克斯看来,去年推出的Xbox
One S代表着进步。当团队设计新的、更强大的Xbox One X时,他们知道自己必须将Xbox One S的设计保留下来。尽管如此,微软并不希望Xbox
One X成为庞然大物。谈到Xbox One
X的设计,斯帕克斯认为整个流程围绕一个“关键标准”拓展。新游戏机必须袖珍,比任何可以类比的PC都要小。事实上,Xbox One X必须比Xbox One
S还要小,它相当于“苗条版”一代Xbox One。问题来了:新游戏不只体积要小,性能还要提升40%。Xbox团队到底是如何做到的呢?为了将幕后故事告诉大家,微软邀请The
Verge记者前往华盛顿Redmond总部,亲自看看Xbox One
X是怎样设计出来的。微软不只愿意谈论“如何”设计的问题,它还想更进一步,说说“为什么”要这样设计,为什么要制造这样一台设备,为什么现在要制造这样一台设备?它愿意开诚布公谈一谈。升级周期乱了2013年,微软推出Xbox
One,谈不上很成功,微软向媒体、公众传达一个信号:它想挽回。为什么要调整路线?哪里犯了错?微软愿意解释,保持透明。公司准备孤注一掷?为何这样做呢?高管们介绍了公司的战略,比如他们想将Xbox
One变成特洛伊木马,占领客厅(虽然失败了),最近微软又想将Xbox和Windows平台整合。从2016年6月开始,微软似乎给出一个新承诺:下一代Xbox游戏机将是最后一代。Xbox One X原本叫作“Project
Scorpio”,11月7日上市,定价499美元,微软的宣传口吻听起来很简单:打造至今为止最强大的游戏机。新游戏机即将闯入市场,如果将市场现状考虑进去,这种宣传论调就变得有点复杂了。Xbox
One X是一款改进型产品,当年从2D跳到3D,从64位跳到128位,从标清跳到高清,进步可以用“飞跃”来形容,但是Xbox One
X的进步远没有那么大。Xbox One X可以用更高的帧数渲染4K游戏,不过有两个前提:电视兼容,玩的游戏优化过,可以将新的计算力发挥出来。可惜Xbox One
X没法玩Steam游戏,也没有办法运行完整版Windows 10,很多玩家抱有这样的期待。还有一点更重要:新Xbox介于当前一代与新一代之间,回看微软游戏机的历史记录,还没有出现过这样的事。以前厂商也会在循环周期中期对游戏机升级,增加存储空间、引入更新更苗条的设计。一般来说,每隔6-7年游戏机就会全面革新,引入新的芯片架构、老游戏无法在新硬件上运行。Xbox
One X和PlayStation 4 Pro将我们带到了未知领域。问题来了:中期升级会给游戏机行业带来怎样的影响?游戏机是不是正在远离当前的业务模式,向“组装PC”靠拢?升级周期会不会继续缩短,游戏机将会变成智能手机一样的设备,每隔短短几年就会升级到更新更快的版本,大多老软件可以继续运行。微软的答案是这样的:让我们等等看。微软游戏机营销高级主管阿尔伯特o博耐罗(Albert
Penello)解释称:“当我们宣布推出Project
Scorpio游戏机时,曾说要超越游戏机‘更新换代’的概念,我觉得大家可能误解了这种说法。”所谓游戏机“更新换代”,就是说它的性能在某个时刻会出现极大的提升,博耐罗认为“更新换代”的概念不会远去。博耐罗说:“它会继续存在,只是与今天的理解有些不同。今天,设备似乎是一次性的。”一切都应该是连续的,比如游戏、朋友圈。微软推崇这种理念,正因如此才会提倡向后兼容、推出Xbox
Play Anywhere服务。Xbox One推出之后不温不火,它更加重视娱乐而不是游戏,索尼PS4卖得比Xbox
One好,销量是微软的2倍。没错,微软新设备可能是至今为止最强大的游戏机,如果不能缩小销量差距,多余的性能就会浪费,因为越来越多的玩家会去别的地方玩游戏。还有PC,它可能是One
X最大的威胁,因为大多Xbox独家游戏都可以在PC上玩,而且PC的性能比微软、索尼游戏机更强大。游戏硬件是怎样的?为什么这样设计?微软愿意解释。还有一个问题似乎更重要:新Xbox One
X到底是给谁玩的?设计八月的一天,万里无云,一片晴朗,我与一些记者来到Redmond总部Building
87大楼。之前这里是仓库,后来变成了微软开发硬件、原型产品的大本营。Zune MP3播放器就是在这里设计开发出来的,Surface的出生地也是这里。Building
87有点像迷宫,里面有一个大厅,放了许多玻璃阵列柜,它记录了Xbox的发展历史。继续深入会看到洞穴一样的房间,数量很多,里面有各种各样的设备,全彩3D打印机、精密喷水器、注塑模具制作机。它是工业设计师的乐土,是Xbox、微软Surface工程师的天堂。Xbox One X以及之前的Xbox One
S就是在这里构思的。有一个地方微软Xbox硬件总经理里奥o德尔o卡斯帝诺(Leo Del
Castillo)管它叫“campfire”,那里有许多桌子,桌上摆满大屏显示器,位于Building
87硬件实验室和原型工作站的中央。我们站在这里,后面是玻璃墙,将工作站与大型机器分离,只需要几小时就能将虚拟CAD文件变成物理产品,当年微软只开发软件时,完成这一任务往往要几周。早在22年前,卡斯蒂诺就加入微软,1999年微软成立团队开发第一代Xbox,卡斯蒂诺就是团队的一员。他说:“如果想设计出真正简洁的产品,开模、制造相当相当复杂。”和斯帕克斯及设计团队的其它成员相比,卡斯蒂诺显得更老成、更沉默,谈论产品时他的用词相当精准。合作之时两人会给对方设置障碍,斯帕克斯的团队总是会逼迫卡斯蒂诺工程团队发挥出最大潜力。Scorpio的“引擎”是8核AMD Jaguar处理器,它相当于新Xbox One
X的“心脏”,架构与一代Xbox
One是一样的。什么意思呢?意思就是说新Xbox可以运行4年前开发的游戏,老游戏是为性能较差的老硬件开发的。芯片架构一样,不过性能提升,新游戏机还配备更强大的存储芯片,正因如此,One
X的每秒运算速度比一代Xbox One快了4倍多。对于消费者来说提升没有那么明显,不过新系统的确可以按60fps的速度渲染4K游戏,这可是目前高端游戏体验的黄金标准。对于卡斯蒂诺、斯帕克斯来说,该标准就是他们极力追求的,他们要将强大的计算力装进小盒子——比Xbox
One S更小的盒子。去年微软推出的Xbox采用新设计,团队知道这种设计很好,工程师决定对新游戏机的内部架构进行全面调整,使设计与新组件更匹配。首先,卡斯蒂诺与工程师将目光瞄准主板,他们将主板翻转颠倒,附着在机架顶部,这样下面就会留出足够的空间。斯帕克斯说:“从设计的角度看,将主板移到顶部之后不必在机壳上方放置通风口,设计更清爽,可以连成一体。”另外,微软还可以保留经典的“overhang”设计,也就是机架的顶部比底部长一些。接下来,卡斯蒂诺团队将Xbox One X的硬盘与光驱堆叠在一起,这样就能节省更多的空间。Ones
S集成了电源,采用堆叠设计团队可以继续将电源放在Xbox One
X游戏机内,尺寸只会稍微增大一点点。之前的Xbox不是这样的,电源供应器放在机壳外,像砖块一样。Xbox One
X的性能更强了,组件与之前相比并没有大多少,不过有一个组件却大了很多,那就是电力输出组件。卡斯蒂诺说:“这可是最强大的处理器,它要消耗很多的电量。”散热设计Xbox现有的散热系统可以继续使用吗?当然不行,Scorpio引擎的功耗更高,发热量太大,如果使用老设计温度过高,机器受不了。团队最终决定使用蒸汽腔散热器(Vapor
Chamber Heat Sink,
VCHS),一般来说只有高端显卡和服务器才会用到这种技术。VCHS技术与标准的液冷技术不一样,液冷系统通过管道抽水,蒸汽腔使用的却是很少的去离子水,这些去离子水用真空密封。在VCHS系统中,液体的沸点明显降低,当水从变成气体再从气体变回液体时,就会带走多余的热量。卡斯蒂诺说:“我们在新产品中大量使用这种技术,在消费电子产品上,相信之前还没有人这样做过。现在散热既可以通过温度变化的形式进行,也可以通过状态变化的形式进行。热量从热组件传到散热片,传输的效率更高了,温差小了很多。这样一来设备将热量变成气流的效率就会更高。”新散热器虽然可以控制系统中空气的流动方式,但是One
X还要寻找好办法排出气体。帕斯克斯与设计团队尝试了多种方法,想让排气组件尽可能小一些,但是没有一种方法符合卡斯蒂诺的要求,排气方法必须在工程上具备可行性。幸好微软有一个热工程部门,他们在硅谷之外办公,在热工程团队的帮助下,设计师们对多种排气方法进行测试,模拟空气是如何流动的。最终,团队在One
S游戏机上使用了微型圆形针孔式散热设计方案,只在上机壳的两侧开孔,这样一来机壳上方就是密封的,很干净。最后工业设计团队开始为产品确定颜色。Xbox One S使用一种新颜色,微软管它叫“Robot
White”。One
X必须不同,斯帕克斯认为黑色最好。他说:“我们评估了不同的选择,将色彩以多种方式组合,看看哪个好。最终我们创造属于自己的颜色,名叫Infinite
Black,这是一种很深、很丰富、很自然的黑色。”虽然” Infinite Black“听起来像是一个营销术语,但它的确流露出复古之美。将设计与工程创新融合,再将团队自己确定的审美选择、设定的限制放进去,微软达到了目标:开发出至今为止最强大的游戏机。即使技术规格再漂亮、定制颜色再多、散热设计再出色,也不能确保Xbox
X在销量竞争中胜出。为了超越对手,微软需要讲一个”故事“,告诉大家为什么它要将4K游戏机摆在首要位置,它对未来的游戏会造成怎样的影响。这个任务交给菲尔o斯宾塞(Phil
Spencer)。缺少独家大作第一代Xbox One是一个败笔,当斯宾塞回忆往事时,表情介于”懊悔“与”失望“。他说:”Xbox
One推出时硬件团队因为一些决策遭到批评,有许多批评是他们不应该承受的。开发Xbox One S的硬件团队和开发Xbox One
X的硬件团队是一个团队,成员没有变,他们为Xbox工作了很长一段时间。”斯宾塞说的是一些旧事,比如2013年微软将Xbox
One定位为娱乐中心,而不是游戏机;后来微软又改变政策,要求设备定期连接互联网;还有Xbox
One的定价比PS4高100美元,因为销售时捆绑了二代Kinect动作摄像头。粉丝们愤怒了。斯宾塞在微软工作了26年,2014年开始掌管Xbox业务,他花了3年时间帮微软恢复声誉。怎么做的呢?斯宾塞做了许多艰难的决定,给出许多承诺。后来,Kinect不再与Xbox捆绑销售。现在斯宾塞直接向微软CEO萨提亚o纳德拉(Satya
Nadella)汇报工作,在他的努力下,Windows
10成为Xbox品牌的“朋友“而不是”对手“。对于游戏机来说,”独家“游戏是一个主要卖点,在这方面微软表现糟糕。一年之内,索尼不断拿出重磅独家大作,比如《尼尔:机械纪元》和《地平线》,微软却没有什么大游戏。《核心重铸》和《量子崩坏》(Quantum
Break)没有续集,《光环战争2》和《战争机器4》似乎只是老游戏的末期遗作。年初时,微软向《神鬼寓言:传奇》(Fable
Legends)和《龙鳞化身》(Scalebound)喊停。还有更糟糕的事情,由于《除暴战警3》(Crackdown 3)推迟发售,Xbox One
X上市时居然没有大游戏捧场。微软做了什么呢?它只是将已经存在的游戏《极限竞速7》和《中土世纪:战争之影》升级到4K。明年斯宾塞就会迎来50岁生日,虽然困难重重,他似乎没有感受到太大的压力。斯宾塞既像友好的使者,又像灵巧的建筑师,以“回归本原”为宗旨,他要率领Xbox打一场翻身仗。斯宾塞认为,如何描述过渡?这一代游戏机似乎碰到了困难;当年从Xbox
360和PS3时代过渡时,变化不言而喻。他说:“360的推出、从SD向HD过渡给人们带来怎样的变化?我经常思考回想。看到Xbox
360时人们会说:‘哦,这是一台HD游戏机。’”斯塞宾认为Xbox如果想从Xbox
One向下一站前进,4K是不错的路径。抛弃老一代拥抱新一代,从技术角度看产业可能不太感兴趣,不过4K也许能引诱消费者“上船”,Xbox没有多少独家大作,如果4K能够将Xbox变得更有吸引力,让玩家沉浸在第三方游戏中,那就更棒了。Xbox营销主管博耐罗(Penello)提醒说,今年销售的电视有一半都支持4K。他认为再过几年电视100%都会支持4K。对于玩家来说,4K游戏到底如何呢?有许多人不知道4K游戏到底如何,也不知道它与今天的游戏相比有何不同。以前,每当新硬件降临,计算力会大幅提升,开发者会从游戏设计的各个方面下手,榨干每一点性能;这一次跳跃的速度可能没有那么快。进化的速度可能跟当年从2D向3D转移是一样的。斯宾塞解释说,2D游戏与3D游戏的设计是完全不同的。即使技术进步了,游戏设计也不太可能出现翻天覆地的变化,因为今天的重点已经转向智能设计、创新的软件实施(software
implementation)方法。斯宾塞认为,当游戏越接近真实,在大脑中细微差异就会显得越重要。他解释说,4K更接近“超级现实主义”,最终目标是模拟真实世界,当我们朝着最终目标前进时,每走一小步消费者都会注意到。光是提高像素就能说服买家掏钱购买更贵的硬件吗?斯宾塞很有信心,他认为有一部分人会愿意掏钱的,虽然最开始时人数可能不多。微软推出了Xbox
Elite控制器,定价150美元,斯宾塞说产品推出时有许多人批评,说这样干很愚蠢,因为微软想把奢侈品卖给主流游戏机用户。斯宾塞称:“现在Xbox
Elite供不求。Xbox Elite控制器不是卖给所有人的。有些人会说:‘我希望能在游戏机上获得最好的体验。’ Xbox One
X可以帮他们实现愿望。”向智能手机学习我提到智能手机,因为二者似乎可以拿来类比,苹果正准备销售iPhone
X,定价1000美元。斯宾塞认为游戏机不会走上智能手机一样的路,因为游戏机的业务模式不同,它用极低的利润销售硬件,通过软件获得收入,随着时间的推移组件成本会下降。一年半以前,斯宾塞在旧金山大会上告诉听众,说游戏机“更新换代”的模式可能会消失,最终变得像PC一样,现在斯宾塞的看法似乎没有那么坚定了。“我曾经说过,电视的平均寿命是7年,或者直到电子管损坏。现在许多人每年都会更换手机……人们已经对设备更换习以为常了。我们看着自己的产品说:‘好吧,有一种办法可以确保游戏机及时更新,就像显卡、手机及其它产品一样,不会落后。’”微软无意让Xbox的更新速度变得像iPhone一样快,不过游戏机的确在向智能手机学习。微软推出Xbox
Play Anywhere,让游戏机向后兼容,这就是最明显的例子。Xbox Play Anywhere的主要目标就是让PC和Xbox都可以运行统一的Windows
10,确保玩家可以跨屏跨硬件玩同一款游戏。至于向后兼容,就是确保新一代游戏机可以玩老一代游戏机的游戏,不论游戏机安装什么芯片都不会受到影响。这些构想并不新鲜,微软过去一年多时间一直在努力,事情真能像微软预料的那样发展吗?目前还没有明确的答案。不过新战略的确有可能让未来变得更光明,让平台变得更加平易近人,事实上,推行这一战略的不只是微软,其它企业也在跟进。斯宾塞认为,游戏机更新换代的概念将会死亡,iPhone 8和iPhone
6可以运行同样的程序,购买新手机时也可以使用谷歌地图、Snapchat,同样的,购买新游戏机也应该可以玩老游戏。如何实现呢?也许“游戏流媒体服务”就是正确的答案,具体来讲就是让游戏在在远程服务器上运行,然后以流媒体形式通过互联网传输到电视上。斯宾塞称:“展望未来,这种模式就是我们的终点站,可能要20年,也可能只要5年,我不知道,不过这个转折点终会到来。现在4K还很难做到。”在Xbox One
X游戏机上,微软的策略有了变化,斯宾塞认为这种变化很好,微软提供两种价格不同的产品给用户选择,二者有明确的区别。他说:“用户选择什么游戏机?价格一直都是很重要的考量因素。我想给用户留更多的选择空间,因为对我来说,游戏是相当重要的。我几乎每天都会玩游戏。有些人会说:‘我喜欢FIFA,我喜欢《疯狂橄榄球(Madden)》,我想和孩子一起玩《乐高版蝙蝠侠》(Lego
Batman)。’我不会对他们的选择进行干扰,我只是想让游戏融入他们的生活。”有人可能会问:“我应该买一台Xbox One X游戏机吗?”斯宾塞的回答很简单:不用,One
S可能就够了。他说:“我觉得One S对于许多人来说已经是很不错的入门级游戏机了。”从另一方面看,One X无疑会在性能方面成为新一代游戏机的标杆。“Xbox One
X是不是最强的游戏机?当然是,没什么悬念。人们会说:‘我能感觉到吗?对我来说性能最强很重要吗?’我只能说,对我而言很重要。当我在家里玩游戏时,发现它很重要,我用的是Scorpio开发机,我一直在玩,加载游戏时就能感觉到性能的重要。我能感觉到,能看到,对我来说真的很重要。”(原作者:Nick Statt 编译:归来)
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved索尼PS4为什么比微软Xbox One更畅销?
[摘要]价格、技术,对开发者的吸引力以及索尼在游戏行业的传统优势可以解释这一切。
索尼PS4腾讯科技 悦潼 4月20日编译 据市场研究机构NPD的报告称,尽管《泰坦陨落(Titanfall)》成为今年3月份最畅销的游戏,但这款游戏并未能够帮助在游戏机销量大战中赢得领先优势。几天之前,微软已经宣布,出货给零售商的Xbox One数量为500多万台,不过索尼近期也宣布,其PS4游戏机销量已经达到了700多万台。对比而言,索尼的PS4销量要大大领先于微软Xbox One,特别是索尼的这一数据是售给用户的具体销量数量,并不包括那些还在零售商货架上的数量。在最近的10年中,索尼的Playstation和微软的XBox一直存在激烈的竞争关系,在价值270亿美元的游戏机市场上,两家公司的游戏机产品占据了约六成以上的份额。在此前一轮竞争中,XBox 360开头强劲,但最终还是被PS3所超越。然而在最近一轮中,轮到了索尼开头强劲。从上述数据可以看出来,PS4销量已经超过了XBox One。从目前的情况来看,PS4销量超过XBox One主要有以下四点原因。事实上,索尼PlayStation业务主管吉田修平(Shuhei Yoshida)近日在接受媒体采访时也道出了索尼在游戏机领域超越微软的四大原因。第一个原因就是“价格”。PS4的价格为399美元,要比微软的XBox One便宜很多。索尼公司这次算是“以其人之道还治其人之身”,当初微软XBox 360的价格要低于索尼的PS游戏机。第二个原因就是“技术优势”。根据吉田修平的观点,PS4游戏机的技术优势要强于其它竞争对手。无论是制图芯片的处理速度,还是运营表现,PS4都大大超过了Xbox One。总体而言,PS4能够带给用户身临其境的体验,而且索尼也能够给不同的用户带来全新的游戏设计和研发体验。吉田修平还称,对那些关注游戏机规格的用户而言,PS4效果更好。第三个原因就是“吸引独立开发者”。吉田修平声称,索尼公司将更多的独立游戏开发者吸引到PS4平台上,也是推动PS4游戏机成功的另一大原因。尽管PS3拥有数款大型游戏产品,但这款游戏机并没有吸引到重要的独立开发者,这也让PS3错失了诸多市场机会。就在PS4于去年11月份推出之前,索尼公司邀请了媒体记者来为这款游戏选定一些游戏,并吸引了乔纳森·波洛(Jonathan Blow)之类的独立开发者。波洛的最新一款游戏《Braid》就曾在Xbox 360上推出。当然,这并不意味着索尼公司已经放弃了大的工作室。事实上,正如吉田修平指出的那样,“商业现状(或者是游戏市场的经济状况)有利于大的工作室。对这类工作室而言,游戏开发成本会更高,因此,索尼开始利用公司内部其它部门,例如营销和商业部门等来推广游戏产品。”第四个原因就是“索尼在游戏行业的传统优势”。索尼在游戏行业一直是先驱。索尼公司在1994年推出了最初版的PS游戏机,也由此奠定了全新的游戏机市场格局。另外,索尼也推动了游戏机行业研发工作的重大发展,例如推出了全新的便携式游戏机,进而推动了游戏行业向移动方向发展。吉田修平对此称:“从历史的角度来看,用户喜欢我们的做法,因此,他们会对我们的游戏更加信任。”
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