英雄联盟s6韦鲁斯adc是船长好还是韦鲁斯好?

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版本新贵数据谈—海洋之灾:谁敢让我上场!
「玩加赛事」原创稿件,转载请注明作者、出处并保留水印。引用技术控 海洋之灾一普朗克作为LOL中最古老的角色之一,自S4开始,海洋之灾在职业赛场上基本已经销声匿迹。但5.16彻底重制后,船长的登场率迅速上升,已成为各战队上单T1级新宠,在欧美赛区甚至达到了非BAN必选的程度。那么到底是什么改变了船长使他变得如此受重视?S5世界赛上,船长能否成为T1级别的上单新贵?下面,小编将结合已登场的新船长表现,用数据为各位读者老爷们详细剖析。一、寄予厚望但胜率感人的上单秘密武器对比船长全部时间和最近90天的数据可以发现,他的B/P率都已显著上升,但KDA和职业比赛胜率不升反降,8月22日之后的13场比赛,仅仅获胜6场,输的比赛中不乏LCS欧洲赛区预选赛OG对阵UOL,LCK韩国赛区夏季总决赛KT对阵SKT这样被寄予厚望,作为大招形式出现的重大比赛。那么,各大战队对船长的信心来源于哪里?二、新输出机制:简单粗暴,伤害爆炸新版船长的核心技能来源于E技能火药桶,现在E技能可以特供60%的破甲效果,这使得船长在对前排的杀伤力非常的恐怖,并且由于E技能的连桶机制,以及 EQE快速击破桶的小技巧使得船长可以在较为安全的位置对后排造成非常大AOE伤害,特别是在大小龙池等狭小地形,一个发育良好的船长联桶配合大招,那酸爽,简直不忍直视。三、新发育机制:简单粗暴,天生抗压船长的Q技能原本就是补兵神技,本次重制后进一步加强,成功击杀后返还50%法力值,而且还是一个远程技能。塔下补刀、抗压补刀,AOE补刀,三项全能,简直是手残党的福音。并且随着补兵的增加,还能对R进行两阶强化。看到这里,EZ已掩面痛哭:“拳头爸爸,请再爱我一次。””四、新阵容搭配:简单粗暴,适应性强详细分析新船长登场后的6个胜局,酒桶、蜘蛛、发条、韦鲁斯这些搭配英雄的出现,显然是为了给团队补足船长最欠缺的控制技能,ADC的选用也一般选取小炮、 飞机等灵活英雄,以弥补团长腿短的毛病。但除此之外,考虑到船长良好的补刀机制和逆天的防守能力,大部分团队都可以对船长采取放养机制,根据剩余的位置再 去组建团队,因此,船长的第三个有点是相对不吃团队,在B/P时的意图可以很好的得以隐藏。五、隐藏属性:肉山克星在上个版本中,AD在拿不到VN以及大嘴的情况下,在比赛中经常处理不掉大树之类过硬的前排。在5.16更新后,新装备中蓝盾的的暴击伤害减少以及斯提拉克的挑战护手的护盾使得AD对前排的处理能力变得非常的差,肉的英雄往往可以更肉。而船长的E技能破甲则能很好的为团队提供增益,从而改善这一尴尬的情况,目前来看,快速的击杀前排并且影响后排输出生存是这版本除了船长很难有英雄做到的。六、尴尬的弱点:出肉必死新船长上线后,有着创(za)新(ji)传统的欧美赛区,对船长的出装和配点进行了全方位、多角度的尝试。除了几乎必出的无尽和三项外,各类装备粉墨登场,但仔细来看,可以发现,但凡出肉的比赛,全部告负。输出装越多,胜率越高。也就是说,在使用船长时,兰博的纯输出定位显然更为合适。从出装来看,最平滑的路线是优先三相与无尽,可以使得炸药桶的输出最大化而之后可以出幽梦和红叉来补充CD以及暴击。七、职业选手的船长符文天赋我们选择了被誉为上单新王者的FNC.HUNI的天赋符文作为参考,可以看出,总体思路也依然是简单粗暴,点出10%减CD,部分护甲,其他全部攻击力。天赋也是纯攻击的21-9-0。查看完整天赋:八、未来走向:不削必然热门简单分析后我们就可以发现,新船长可上可中,难针对,易补刀,输出爆炸到不科学,按照LOL的发展历史来看,这样的英雄往往很快就会遭遇拳头的“屠刀”。换 句话说,船长树大招风,在世界赛的5.18版本,几乎可以肯定会被砍几刀。否则的话,基本上船长已经一跃成为新版的头号热点,我们在今后的比赛上,应该会 看到他矫健的身影。
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LOL船长用风暴骑手的狂涌怎么样 船长风暴骑手天赋加点推荐
导读:LOL风暴骑手就可以解决一个困扰了船长很久的问题。虽然他能靠爆桶来获得额外的机动能力,但在被围的时候还是很危险,没有任何硬控和位移能力的船长很容易被Gank死。如果你能在被对方英雄包夹的时候成功让炸药桶炸到他们的话,加上被动提供的移速和风暴骑手,船长就很难被杀死了。
LOL船长用风暴骑手的狂涌怎么样,厉害吗?大家都知道最近雷霆风靡一时,但是在一个版本风暴骑手的狂涌将会进行增强,加强后的风暴骑手的狂涌相当于给英雄多了一个剑圣的大!下面我们就来分析一下船长适合不适合用这个天赋!LOL风暴骑手的狂涌船长效果触发的临界点是对敌方英雄造成30%最大生命值的伤害。大多数英雄6级的时候生命值也不过时1000左右,所以在游戏前期300点伤害就能满足风暴骑手的触发。而在游戏后期,输出能力强大的C位一般也就2000点生命值,那么游戏后期能够在2秒内输出600以上伤害是使用这个天赋的基本要求。因此这个天赋不适合那些不擅长输出的英雄来使用,至少能够满足这两个时间段的伤害底线才行,而大多数C位英雄想要满足这一点并不难。第二个要说的是效果,3秒的35%移动速度非常可观,剑圣的3级大招也不过就增加45%移动速度,所以在风暴骑手触发的时候,大多数英雄就算跑不赢剑圣的追杀也能逃离出很远。反过来想,如果把这么多的移速加成用来追杀呢?那相信你的对手肯定很难逃掉。然后还要透露给大家一个信息,在下个版本中,风暴骑手的的效果马上要增强一大截。把移动速度加成增加到了40%,触发时间延长到2.5秒,并且在效果持续的时候英雄拥有100%的减速抗性,也就是说,触发了风暴骑手之后你的英雄就跟开了大招的剑圣是一样的!虽然只有3秒,但这3秒已经足够你做很多事情了!说了那么多大家还是不知道究竟谁用这个天赋最好。在这里小编为大家介绍几个使用这个天赋特别厉害的英雄,举一反三,也许在发现了他们身上的共性之后,你会找到更多适合使用这个天赋的英雄。船长风暴骑手的狂涌加点推荐船长也是一个不太喜欢新版输出天赋的选手。首先一个发育正常的船长在游戏中期就会比对方多2件装备,他完全不缺输出能力,雷霆的触发需要他使用普攻来触发太麻烦,冥火又不能对他的伤害能力有很好的提升,这没关系,风暴骑手就可以解决一个困扰了船长很久的问题。虽然他能靠爆桶来获得额外的机动能力,但在被围的时候还是很危险,没有任何硬控和位移能力的船长很容易被Gank死。如果你能在被对方英雄包夹的时候成功让炸药桶炸到他们的话,加上被动提供的移速和风暴骑手,船长就很难被杀死了。具体的天赋点法就一个字脏。大致思路参考韦鲁斯,船长和韦鲁斯差不多,所以冷却缩减以及回蓝都能让他发育的更快。不太一样的是我喜欢选择双刃剑来提升伤害,然后把探云手点出来――船长Q对方英雄就能偷10块钱,Q的CD差不多与探云手的CD差不多,反正不指望杀人,前期一分钟哪怕能偷到70-80块钱都能让你发育的更快,懂的人自然懂。
作者:qqtn小影
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!英雄联盟造物者说:新船长的设计过程 帽子要不要
14:04 | 责任编辑:小彬 |
  我们都知道,在中一个英雄要设计出来是要花很多的心思和时间的,英雄联盟设计师们也想不断的给我们带来新鲜感,他们也在努力的对英雄的特效还有视觉体验上下功夫,那么今天小编就给大家来看看新的船长究竟是如何被设计出来的吧。  综述:为了让《英雄联盟》不断地给玩家带来新鲜感,我们一直在努力地对英雄的视觉效果和玩法进行升级。如果你在关注着比尔吉沃特焰浪之潮事件的话,那你就会知道我们对普朗克(海洋之灾)进行了更深层次的重做。如果你还不了解这个事件的话,就看看这篇文章;如果你已经对这事件很了解的话,就在下文和研发人员一起讨论此次更新吧!  Q:为什么普朗克是继(亡灵勇士)之后改动最彻底的英雄呢?  IronStylus(拳头公司高级概念设计师):嗯,此次重做可以称得上是精雕细琢。但老实来讲,我们是希望扩大销量。我们广泛地比较并吸纳他人的与普朗克有关的点子。这些人包括负责比尔吉沃特的小组、公司股东甚至是Marc与Brandon(拳头公司的创始人之一)。  Because in a city full of people you don’t want to meet in a dark alley, he’s the guy they don’t want to meet in a dark alley.  ——Jaredan  Jaredan(游戏背景负责人):游戏里的普朗克和背景故事里有很大区别。在游戏里,他看起来并不像比尔吉沃特最邪恶的反派,而在玩家看来也并没有残酷到可以统治这座城市。因此,我们必须得在背景故事里找到这个人物的精髓。即使在这座城市盘踞着的狠角色也会感到胆寒,他们面对普朗克时也只能落荒而逃。  Statikk(拳头公司英雄设计师):我认为最大的挑战在于普朗克本身:你无法按常理处理这一角色,因为他的强大实在令人难以想象。如果我们实在想塑造一个严肃的英雄,我们只能走极端,设计出这样一个“大反派”。  George Krstic(游戏背景高级作者):作为一个国际化的游戏发行商,拳头公司拥有很多项目组及其比较复杂的联系。从我们开始进行时,一切都会被彻底地改变,当然是朝着好的方向。这一点是我最喜欢拳头公司的原因之一。在公司里我们有着足够的“灵活性”:一旦某部分令人不满意并亟需改变,别人就会帮助你去促成这些改变。这样,每时每刻这里的一切都在改变。对我们而言这是挑战,更是激励。  Instead of banging our heads trying to make one Gangplank that covers all of the things we want to cover, why not just make two Gangplanks? One for before the narrative and one for after?  ——Michael Maurino  Q:为普朗克进行两次英雄的更新的原因是?  IronStylus(拳头公司高级概念设计师):其实我们有各种各样疯狂的想法,但没法真正实现。后来听说背景故事在继续发展(即焰浪之潮事件可能会衔接前后的情节),我们就有了点想法。再后来我们扩大了工作范围,对英雄视觉效果进行更大的升级,于是我们就想:与其苦心竭虑的创造一个涉及所有情节的普朗克,为什么不干脆做两个普朗克呢?一个焰浪之潮事件之前的,一个之后的?  Scott Hawkes:叙说焰浪之潮事件的目的,是为了展现变革后的角色与城市。这样一来,普朗克身上所发生的一切构成了他人生的大起大落。此时,对他形象塑造的工作格外繁重,因为不仅要给他改头换面,也要展示他是如何改变的。  Q:故事里普朗克的船“冥渊”号爆炸了,而普朗克因此失去了一条手臂。为什么要设计这样的情节?  Scott Hawkes:他必须浴火重生,必须进行彻底改变。也许在他杀死自己的父亲后,这是他所经历的最严酷的历练了。而且,他不能直接离开,在心灵的重创之外他还得遭受肉体的重创。  George Krstic:说起这个,此次英雄改动的部分原因是,玩家反映游戏最近几乎没什么变化。我们想对英雄与所属派系进行有意义的改动,以及利用一个独立的故事设计新事物并取得成功。  Q:Statikk提到的2015年的“帽子事件”是怎么回事?  Michael Maurino:其实我都不想提起这件事。但是其实吧,这事还挺有趣的,因为公司内部就这事分成了“两派”。首先,普朗克肯定得有帽子吧,不是吗?但是后来我们又决定制作“事件之前的普朗克”与“事件之后的普朗克”,而有些人制作的“事件之后的普朗克“并没有戴帽子。我记得在与最主要的股东开会时,与会人员分成了“几派”:有些执行股东说“要有帽子!”,其他人说“不要帽子!”;然后有些人说:“让他光头,也别戴帽子!”,另一堆人则说:“光头可以,但是要有帽子!”  James Bach:我记得所有设计师们都这样说:“他一定得带帽子,没帽子就不是普朗克了!”;然后原画师们则说:“但是不戴帽子的普朗克帅爆了!”最后,我们只能承认不戴帽子的普朗克看起来不错。一个“帽子”成了这样一件大事!  Michael Maurino:我还记得那些专门讨论“帽子”的会议。我在日历的什么地方还记了下来。  Scott Hawkes:从背景故事的角度来讲,一些人说:“其实吧,他都失去了自己的船,自身也改变了。也许他现在根本不关注什么破帽子。”  George Krstic:本质上来件,关于帽子的讨论是因为大家都很在意这些细节。这也是我们开会时讨论地热火朝天的原因。我们很幸运,没有在那样的公司,“好了/差不多了,就这样吧。”而是在这样的公司,“还不行!我们一起解决这个问题!要做就得做到最好!”。所以我们就“帽子”专门开了一些会议。  Q:有没有什么事物是肯定不会变的?  Michael Maurino:橘子!  James Bach:即使在游戏玩法方面,大家也认为“橘子“的设定要保留。就算我们打算把普朗克塑造成一个极其邪恶的反派,他还是会有橘子。这些事物即使在设计角度来讲都是微不足道的,但是我们打算确保玩家懂得:在上路使用普朗克仍然很好玩,比如在放大招时他还会大笑。  Michael Maurino:还有火药桶!  James Bach:他还痴迷于维他命C和暴力!  Michael Maurino:这是一种更邪恶的“乐趣”。对于这家伙来讲,似乎用橘子做杂耍,再用燃烧着的利刃切开敌人的喉咙看起来很荒诞;但是这是很有趣的反差,甚至有那么点“优雅”。  We’re nodding backwards but looking forwards.  ——George Krstic  George Krstic:每当问起我们决定保留什么时,我们想到的是对于玩家而言什么是重要的。无论是作为董事会还是项目小组的成员,我们都回首过去,而脚步向前。我们想创作出新事物,给新玩家探索,让老玩家惊叹:“是的,他们做到了!”。这就是我们的目标,也是衡量我们成功与否的标准。  看了新的船长改动以后,有很多的网友也发表了新船长的看法,有的人表示,没有了帽子的船长让我想起了爱杀人的鲁智深,有的网友说,这尼玛是船长吗,明明是水手好吗,基本上大多都是对这个造型有所争议,不过小编觉得好玩才是最重要的。
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lol英雄联盟韦鲁斯新皮肤什么样子 觅心射手好看吗
13:18 作者:admin
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  韦鲁斯要出新皮肤啦!官方刚刚进行了曝光,曝光了韦鲁斯的觅心射手皮肤和各种技能使用时的特效,简直是爱神之箭啊有木有!
  艾希的觅心射手皮肤想必大家都看过,不过除了大招外,其他的特效都并不是很好看。本次的觅心射手韦鲁斯,比觅心射手艾希的特效要做的好非常多了。
  下面给大家上图:
  韦鲁斯的新皮肤,简直不要太帅!大招就像是一条心连接出去的丝带,E技能就像是为心爱的人在地上插满了玫瑰,而被动技能,每射出去一箭,就会被地方增加一颗心。回程动作稍微有些逗比,不过也很符合觅心射手韦鲁斯的名字,就是丘比特的经典动作。
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