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哎,一堆新装备,召唤师峡谷却用不了,悲剧了!!!【lol吧】_百度贴吧
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哎,一堆新装备,召唤师峡谷却用不了,悲剧了!!!
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没有最强只有更强 召唤师峡谷神级装备解析
没有最强只有更强 召唤师峡谷神级装备解析
召唤师峡谷中总会有一些装备几乎是人人都出,主要还是因为这些装备不单单是性价比优越,更多的是他们的一些独特属性,能带给英雄一些独特的增益效果。
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  没有任何英雄能手无寸铁的来笑傲整个峡谷!但同样的,并不是任何英雄拿到一件神兵就能够一统江山,每个时代的英雄人物总是与武器息息相关,所谓宝刀配英雄,在召唤师峡谷里胜败的关键全看装备!
鬼索的狂暴之刃
  从吞噬者以及鬼索新被动出现一来,一次次的改动一次次的尝试让无数英雄围绕着这两件装备起起落落,才上神坛又落深渊,时至今日鬼索的改动终于即将终结,而推动这一切的背后只是因为一个被动---叠加6次普攻后,每隔一次普攻附带一次额外攻击。
  这个效果想必不用多说,如薇恩大嘴这类依赖A带来大量伤害的英雄而言无异于是神之利器!但六次普攻的门槛也将众多玩家拒之门外,试想除了大规模团战,对峙局势下薇恩打出六次伤害后还有人敢和她对A换血吗?不过不得不说,当5V5团战爆发而薇恩又能得以幸存的时候,这件装备无疑是在场所有敌人的噩梦幸存队友的福音!有了它薇恩1V4不再是梦!打半血敌人只需四下直接点残不留情面,堪称战场割鹿刀!
  克制英雄:盖伦、石头人
  这件装备本身就是为了增加攻击次数而特地出现的,选择这件装备的不是出领主致意就是破败,因而这件装备将对上述的肉型少控英雄带来致命的压制,可以说纯肉的存在感已经被压低到极致,只有半肉才能得到喘息。
  适配英雄:薇恩、大嘴、剑圣
  在上述英雄中,激活速度最快的非大嘴莫属,但大嘴对这件装备的依赖程度并不大;剑圣极其需要这件装备增加攻速和攻击次数,但这件装备的效果太过单薄不足以让剑圣选择优先出;最适合的薇恩却因为前提条件六次太过苛刻而不得不将这件装备作为第三第四件神装,但总的来说当触发被动效果后这件装备带来的伤害收益也是成倍增加。
卢安娜的飓风
  卢安娜的飓风是一件被ADC偏爱的神级装备,尽管他本身带来的伤害收益并不高,但由于他能分别射出两支弩箭从而对众多英雄产生了不可估量的影响,如韦鲁斯W被动枯萎,有了卢安娜就能瞬间给多个敌人叠满层数用E产生爆炸性的百分比伤害;女警的被动七层最快只需要A三下即可打出被动爆头;薇恩装备鬼索时六层只用A两下就能激活&&&&诸如此类依赖攻击层数来打出伤害的英雄无比适合这件装备。
  适配英雄:韦鲁斯、薇恩、女警、老鼠、大嘴、提莫
  前三者在上述已经说过,老鼠的被动提供了真实伤害,叠满六层伤害简直爆棚,这也是他必不可少的一件核心装备;大嘴W带来的百分比伤害毋庸赘言;提莫在纯攻速流这个流派下,卢安娜附带E的杀伤显得更为强大,提莫的E毒配合蘑菇爆炸,简直让对手生活不能自理。
莫雷洛秘典
  改版之后,莫雷洛秘典一举超越圣杯成为了法师必备的神器!这件装备综合了时光的升级回蓝效果和圣杯的助攻击杀回蓝能力,再加上他本身给予敌人的重伤效果,并且自身的法强也上升到了100,成为一件首出的神装。反观圣杯,失去回蓝效果,多了一个相对鸡肋的HP/MP互补机制,但这效果并没有想象中的那么有效,现在已经被大部分英雄冷藏了。
  言归正传,这件装备的优势在于大范围的伤害能让对手失去大部分回复能力,尤其对于中单爆发英雄而言,有了这件装备再加上打野的从旁协助,一套爆发加点燃拿下人头都不是问题,只要有助攻蓝就能回复,丝毫不担心技能使用过度,所以中单AP首选这件装备。
  克制英雄:蛮子、蒙多、星妈
  有的蛮子会选择AP出装,这样的出装在队友火力强大时相当的厉害,只要依靠E上前消耗,出了巫妖后A人也相当的疼,更关键的是AP蛮子Q的回血量大的可怕,能瞬间从丝血变成满血,不过有了这件装备的帮助蛮子的生存几率将更加小。
  适配英雄:卡特琳娜、乐芙兰、虚空之眼
  这三者的爆发能力都相当的强悍,基本一套技能都可以把对手打残甚至秒掉,但当对方带有治疗等回血技能时三人就很难把对方带走了,此时就需要这件提供重伤效果的装备让对方难以抵抗乖乖投降。
  荆棘之甲,可谓是绝大多数依赖普攻的英雄克星装备,在拥有一定血量的基础上,一个盖伦凭借E的风车就能与剑圣对抗,归根结底就是有荆棘之甲反伤的作用在其中,可见这个装备的强大。就目前的版本而言,反甲在中期的作用三最为强大的,因为就算以目前鬼索的强势,没有HP支撑的输出伤害再高也经不住反甲的反伤,所以想要抵抗攻速英雄中期的强势入侵,非荆棘之甲不可。
  克制英雄:剑圣、德邦、ADC
  剑圣和德邦很好理解,中期的他们多是依靠攻速来累积伤害,只要中期有了反甲,对方就拿你没办法,不过这个优势只能维持到中后期,一旦他们的肉装成型后,反甲也不能让他们感受到威胁;对ADC的克制则是贯穿全程,毕竟ADC不会选择出太多的肉装,所以荆棘之甲返还的伤害还是很可观的,当对方ADC的火力比较强时可以尝试出这件装备,或许会起到意想不到的结果。
  优势英雄:龙龟、巨魔之王
  龙龟天生自带反伤效果,再加上护甲对伤害的加成和强制嘲讽,一旦搭配上荆棘之甲则如虎添翼,对AD类型的英雄造成极大的伤害;荆棘之甲的反伤是基于目前总的护甲数值,而巨魔R对对方的肉偷来大量的护甲值不仅能让自己更加硬,而且荆棘之甲的反伤效果必定会更加恐怖,作为一个半输出的吸收伤害的英雄而言当然是极好的。
老司机图集
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作者:skykidult> >正文
英雄联盟:召唤师峡谷基友装备组合稳赚不亏的买卖
新赛季正式起航,相对比去年,多了许多新装备,而老面孔的属性也是改了又改,独木难支,单一装备所发挥的属性毕竟是有限的,如果和商店中的小伙伴组队起来做搭档则又完全不同了,两件装备搭配起来的威力则不是一加一等于二那么简单。
召唤师峡谷有74件顶级装备,每件装备的组合则过了百数,这里对那些万金油的装备不再重复提及,例如灭世者的死亡之帽,这件纯粹提供法强的装备可以和任何一件AP装备做搭档,全部写上则显得太累赘,这里就列举很有特色又十分强力的装备组合作为推荐,游戏中不妨一试以验真伪。
瑞莱的冰晶节杖与兰德里的折磨
这两件装备是相辅相成的,某些英雄例如布兰德就十分依赖这种装备组合。首先大冰杖能提供减速,而大面具对于移动受损的目标会有翻倍的伤害加成,让你的技能在减速敌人的同时还能灼烧敌人,由此看来这就是布兰德量身定制的装备。
大冰杖和大面具都能提供不俗的法强和生命值,这一点让脆弱的AP英雄的生存方面得到一些保障,而大面具的法穿也是为英雄提升伤害的必备属性。
巫妖之祸与卢登的回声
这两件装备都能提供大幅度移速加成,也是装备中为数不多的能提供移速的AP装备。除了移动速度的优势外,这两件装备有着很强的爆发能力,这点体现在这两件装备的被动效果上,满层的回声在施放技能的时候会有高额AOE伤害,而随后衔接的普攻则会触发耀光,享有着高额移速的同时也不会因为伤害低而造成困扰,正是因为超强的机动性才赋予了这件装备更灵活的使用空间,对于某些英雄更是如此,例如卡牌、小鱼人等。
狂徒铠甲与振奋盔甲
这两件都属于防御装,狂徒铠甲提供高额的生命值以及生命回复效果,而振奋盔甲则是加强这种回复效果,此外,在生命回复得到加成的同时也不要忽视振奋盔甲的生命值,两者相加有1300点生命值,还有不错的魔抗及冷却缩减。
在遭遇小型团战的时候可以从另一方面降低敌方伤害,尤其是持续性伤害技能,通过自己高额的回复能力降低敌方带来的持续性伤害。只要等待少量时间就能继续返回线上,不用回城补给状态,赖线、回复能力可以说达到了最大化,某些英雄配合使用效果更是出众,显而易见的就能想到盖伦、蒙多这种高血量的血牛。
兰顿之兆与冰霜之心
这两件装备可以说集齐了召唤师峡谷商店中减少敌人攻速的所有装备,总共也只有这两件装备能减少敌人的攻速。兰顿之兆能减少攻击者的攻击速度,而冰霜之心对一定范围内的所有敌人减少攻击速度,两者都是15%的攻速降低,不同之处在于一个是单体的,一个是群体的。同时这两件装备也弥补了生命值、护甲、魔法值、冷却缩减四大属性,但就抗性方面而言同狂徒铠甲与振奋盔甲一样是单方面的,只提供高额的护甲,如果敌人是菜刀队组合是最合适不过了,面对多样化的敌人这样出装还是有风险存在。
斯特拉克的挑战护手与巨型九头蛇
这两件装备属于半肉输出装的组合,首先二者都能提供高额的生命值,攻击力也不低。但重点还是在于二者的被动效果上。挑战护手在承受一定伤害之后会给使用者提供护盾和额外的基础攻击力加成,这个护盾的强弱是根据使用者最大生命值而定的;而巨型九头蛇的被动也是根据使用者最大生命值而定,这两者搭配在一起除了有高额生命值之外,本身的伤害能力一点也不弱,在承受爆发伤害之后还会有护盾的加成来抵挡下一轮的伤害。
简单地形容这两件装备的话,就是在输出的同时自保完全不是问题。
深渊权杖与虚空之杖
这两件装备的属性很简单也很暴力,一个在提升法强的同时会固定降低敌人魔抗值,另一个则是提升法强的同时会百分比的提供法术穿透。还有一项属性则是深渊权杖提供的魔抗,50点魔抗在众多魔抗装备中也能排进前几名,这二者搭配能在自保的同时最大幅度的把自己的伤害有效化,对抗血牛和大量魔法伤害的敌人很有效。
荆棘之甲与日炎斗篷
荆棘之甲和日炎斗篷并不能提供大量的生命值,但是就护甲方面而言是不虚的,如果敌人的物理伤害很多,并且都是依靠普攻的模式来输出的则更为有效。这里可能有个疑问,为什么不把荆棘之甲同其他的装备放在一起作为搭档,答案是完全可行的,但没有和日炎斗篷配合的更加&愉快&。
日炎斗篷的被动是能基于使用者等级对周围敌人每秒造成魔法伤害;而荆棘之甲的被动则是反弹敌人的普通攻击造成的伤害,反弹回去的伤害类型同样属于魔法伤害。荆棘之甲反弹伤害的原理是自己的护甲值越多,敌人普攻造成的物理伤害越大,反弹也就越大,加上日炎斗篷可成长性魔法伤害,其实在防御的同时也在进行输出。而这两者的护甲值与生命值的配合,两个被动效果的相辅相成会让对面脆皮输出型英雄很难受,这比荆棘之甲配合其他防御装要好的多。
虽说很强力,但也有使用限制,如果敌人以技能伤害为主的话则没有上述说的那么强的效果了。
钢铁烈阳之匣与米凯尔的坩埚
这两件装备可以说是辅助英雄的标配,尤其是面对多控制AP敌人更是如此。钢铁烈阳之匣能提供魔抗光环,此外还有可成长性基于英雄等级的护盾,这点同米凯尔的坩埚能解除队友的控制同时还可以加血的效果上来说有异曲同工的地方。
在团队上能提升整体队友的魔抗,单体上则能为队友的反打提供帮助,而二者的冷却缩减也同样是辅助性英雄所需的属性。
饮血剑与卢安娜的飓风
饮血剑能提供大量的攻击和生命偷取,过量饮血时还会生成一个护盾,而卢安娜的飓风则可以让饮血剑有更高效的效率。
这两件装备的亮点在于飓风的被动效果,飓风的分裂箭能让英雄额外攻击两个目标,而这个分裂箭是可以触发攻击特效的,这也就意味着分裂箭可以触发饮血剑的吸血。有着高额的攻速加成还可以多目标的进行攻击及生命偷取,这两件装备搭配能最大化触发饮血剑的效果,可以说是最佳搭档。
[责任编辑:坑少]
/Article//249920.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章召唤师峡谷的翻修从S3开始就一直在进行,S4赛季以来我们有了更加狭小的草丛,有了更加细腻的地面材质,不过整体还是一样的峡谷一样的味道,设计师曾经提过要增加天气特效、增加日升月落效果等等也没有实现过,不过Garena最近的相信大家都已经知道召唤师峡谷将会全面升级,最近设计师们在论坛上再次和玩家进行了有趣的互动,透露了很多有关新峡谷的内容,以下是小编整理后的版本:1.蓝紫方的不同和本次召唤师峡谷外形重做是分开的项目(所以本次重做不会对这一点本文由夜天原创编译,转载请注明出处。我们对于召唤师峡谷的升级,是在致力于不改变平常玩法的情况下提升体验。这些工作的目的是相同的,就是通过对游戏机制,玩法和明晰度的调整来让召唤师峡谷的可玩性不断增加。闲言少叙,进入正题。R补丁5.5中,召唤师峡谷的更新即将接近尾声。自从11月份发布了更新后,我们一直在调整新的地图,并吸取了许多网友的反馈意见。我们真的非常感谢那些为我们提供反馈以及帮助我们检测稳定性和操作性能表现的玩家们。当11月份我们决定2015年已经过去了,而从2009美服LOL开始运营到现在已经走过了快6个年头。从开始之初到现在瓦罗兰大陆已经有了128位成员。(发布时间以美服为准,位置以当前版本为准)上单:沙漠死神-内瑟斯、炼金术士-辛吉德、亡灵战神
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LOL 细数离开了召唤师峡谷的装备,据说只有老玩家才认识天花奥秘物品标签: +100法术强度+100%基础法力回复+20%冷却缩减唯一被动—天花:伤害型技能会对命中的敌方英雄施加一层持续10秒的天花效果(最多叠加5层)。唯一主动—疾病收割:对附近感染了天花的所有敌人造成100魔法伤害加上相当于20(+5%法术强度)乘以天花层数的魔法伤害,并且命中的敌人身上的每层效果都会为施法者回复5%最大法力值(60秒冷却时间)鬼索的狂暴之刃(旧版)(已重做)物品总价3600合成价格875物品属性:+30点攻击力,+40点法术强度合成公式:十字镐875+爆裂魔杖850+唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,持续5秒(最多可叠加8层,近战攻击提供2层效果)。在你拥有8层效果时,提供鬼索之怒。鬼索之怒:普攻在命中时会对目标和目标身边的敌方单位造成额外魔法伤害,伤害值相当于20+15%额外攻击力和7.5%法术强度。水晶瓶价格:345消耗品:12秒里总共回复120生命值和60法力值被动:带有3层效果,返回泉水时恢复所有效果主动:消耗1层效果在12秒里总共回复120生命值和60法力值
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