开发手机虚拟现实游戏戏

Crytek在Gamescom展出100FPS的虚拟现实游戏Demo_
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Crytek在Gamescom展出100FPS的虚拟现实游戏Demo
发布时间: 04:07 () 作者:3DM新闻组-Adrian 编辑:newtype2001
现在,另外一款重要的引擎也加入到了VR开发的行列,那就是Crytek的CryEngine3引擎。Crytek在《孤岛危机》系列上已经充分体验了对于图像处理的威力。他们在科隆的Gamescom上展示了一个全新的VR Demo。
在开发虚拟现实游戏的时候,Unity引擎和Epic
Games的虚幻4引擎深得开发团队的喜欢。现在,另外一款重要的引擎也加入到了VR开发的行列,那就是Crytek的CryEngine3引擎。Crytek在《》系列上已经充分体验了对于图像处理的威力。他们在科隆的Gamescom上展示了一个全新的VR
这个Demo让玩家在一个树林里行走,头上则有直升飞机呼啸而过。Demo使用了Oculus
Rift的2代开发机。Demo比较线性,是为了展示引擎的潜力和优秀的画面效果的。Crytek确认Demo是在100帧的效果下运行的。
目前已经可以在网上看到用CryEngine3引擎制作的VR Demo。本周早些时候独立开发上Johan
Pruijs就放出了使用Crytek的工具制作的VR健身游戏《Porco Grande》。前Red5 CEO开发新游 支持虚拟现实装置-凤凰游戏-凤凰视频-最具媒体品质的综合视频门户-凤凰网
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工程机械外贸网虚拟现实概念成游戏新方向
在PC、手机等游戏终端竞争进入红海后,游戏行业在力推虚拟现实概念的落地,而虚拟现实也逐渐成为游戏行业的新方向。
虚拟现实概念由来已久,也比较容易理解,但真正年夜规模进入人们的视线是在今年,行业内有人将本年界说为虚拟现实的元年,并预计虚拟现实将是未来3-5年的年夜势所趋。
Facebook本年3月以20亿美元收购了虚拟现实硬件厂商Oculus,而Oculus可以被称为虚拟现实硬件先行者行列中成功的一员,OculusRift头戴显示器几乎已经成为了虚拟现实的代名词。Facebook创始人扎克伯格在访华演讲中提到虚拟现实也将是Facebook未来的重要方向。
随后,巨头们纷纷带着一波产物和计划站上这个新的舞台。谷歌推出用纸板制作的虚拟现实头戴式设施Cardboard,将实现方向转移到了手机上,近日该公司投资了虚拟现实厂商MagicLeap。索尼宣布筹划研发虚拟现实头盔Project Morpheus。日前有动静称微软也将于明年6月推出Xbox虚拟现实头戴设施。
很快,这股虚拟现实的飓风也吹进了国门。狂风影音于9月推出了虚拟现实眼镜暴风魔镜,3个月后新发布了暴风魔镜2。蚁视也于近期推出了系列虚拟现实装备。一些创颐魅者也力图在这个本钱不高的新兴领域施展拳脚。随着国内投入虚拟现实的企业慢慢崭露头角,尤其是以低价抢占市场,虚拟现实也慢慢成为国内受存眷的技术热点。
虚拟现实的年夜风潮虽然已经来了,但目前仅仅处于初始阶段,并没有太多面向普通用户的产物。正是缺乏内容的填充影响了产品的使用体验,这也成为虚拟现拭魅这一技术走向遍及应用的主要障碍,同时也是企业面临的最为棘手的问题。
事实上,虚拟现实硬件企业已经注意到这个问题。不久前狂风影音就宣布了一系列打造虚拟现实产业链的筹划,但愿与全景摄影、虚拟游戏等团队进行合作,为设施增添更多可以显现的内容。“绝大多数我国用户没体验过虚拟现实设备,正是因为内容的不敷”,狂风影音CEO冯鑫坦言。
行业分析师认为,虚拟现实技术主要在于通过感官带给用户身临其境的感受,而游戏很显然与此项技术最合拍,因此也是最得当充当虚拟现实硬件内容的。 美国“硅谷虚拟现实”(SVVR)的主要倡议人Bruce Wooden则认为,最初一批购买虚拟现实设备的消费者将会是男性大型PC游戏玩家,尤其那些拥有游戏电脑和三个表现屏的玩家。
另一方面,游戏在互联网行业中属于老行业,这个行业在经历向移动端进发的热潮过后,增长速度也趋于平缓。“只是现在虚拟现实技术还处于实验室阶段,相信将来会成为游戏行业的重点方向。”行业分析师说。
国际大企业的动作也同时预示着虚拟现实将成为游戏行业新的竞争领域。游戏设施巨头微软、索尼争相透露表现开发虚拟现实产物,动作慢些的任天堂也将在不久后展开研发,其北美业务总裁示意:“我们正在存眷虚拟现实产物,如果技术上的准备已经做好,并能够带来优秀的娱乐体验,我们也会做好准备。”
在国内,完美世界几个月前便宣布将开发虚拟现实游戏。完美世界首席业务成长官许怡然指出,虚拟现实游戏的成长有可能在将来替代PC屏、手机屏甚至片子屏,而目前完美也已经在针对于Oculus开发专属游戏。“世界上得多东西都在呈非线性的成长状态,所以不要认为很多事都想得很远,容易让人措手不及。”
行业阐发师认为,虚拟现实家当现在很难称得上是一个成熟的生态链,扩年夜市场的途径只能通过加强上卑鄙可消费内容和应用的开发。游戏首当其冲,但也需要经历一定时间的打磨,产物大量进入民用市场的时候才是其真正的爆发期。
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