兵者诡道下载谁玩过这个游戏?这个游戏可以建造兵营和矿场?

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关卡一开始我们有四辆轻坦克,镜头拉远点看下任务点,之后让这四辆坦克一路推过去。一开始的敌人都可以用轻坦克推掉,不过后面的敌人是中型坦克,轻坦克硬碰只能便当。立刻把轻坦克都拉回来,我们这里有四辆中型坦克补上。接下来就是中型坦克打头阵,轻坦克殿后。杀到目标点后选择间谍技能,可以看到区域内敌人的配备。
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接下来我们要做的就是守住路口,等友军的工程师过来造兵营,因为前方敌人那里有对坦克的火炮,坦克过去会被虐死。一共两条路,左边用中型坦克防守,右边用轻坦克防守即可,正好和敌人的对应。不过不排除敌人的坦克走随即路线的可能性。
等友军工程师过来造好兵营,产出了步兵,接下来让步兵打头阵,除非前边有坦克。我们的坦克都在城镇后边待机,让步兵去干掉那些火炮,火炮不能打人。不过途中如果敌人坦克出来碍事我们的坦克也只能硬着头皮出去打了。火炮全部干掉后方可过关。
关卡开始,六辆坦克,四门AT炮,N队步兵,目标推倒敌人总部。坦克和火炮开始后先对付左边的步兵,步兵去右边,对付敌人的步兵和AT炮。地图上小型的敌人标记要注意,可能是AT炮,多用间谍技能比较好,免得无意义送死。还是AT炮和坦克对付敌人坦克,步兵对付敌人步兵和AT炮,坦克也可以帮忙。
总之路上只要有条不紊的选好对敌人的兵种,小心敌人侧面包抄,不要乱了阵脚,用错了兵就没什么太大问题。兵力要节约,打完敌人总部后还要用。先把所有部队调到敌人总部这里,在用坦克干掉敌人总部。干掉之后发现这总不是假的,这是陷阱。接下来就是防守这个城镇,图中的三个角,左边一个,右边两个,分别摆上几辆坦克,几队步兵,AT炮各一门,还剩下一门摆在右边的中间吧,右边的敌人火力比较猛,坦克多,人也多。
守住城之后要达到1000分,右上角有显示,干掉敌人得分。立刻向右边突击,满了的话会左右受敌,敌人很多很强,那样就不好打了。右边有队友,虽然是AI,不怎么强,但是起码可以吸引敌人注意,当肉盾。达到一千分之后敌人撤退,过关。
这一关开始要造东西了。根据提示先造一个矿场,也可以在右边再造一个,然后造兵营。兵营造好后造侦察车,侦查范围很广,开到指定地点开下树林里有没有敌人。确认树林里有敌人之后造步兵,要求是造四队,不过我们造七队或者八队,调动其中四队去指定树林干掉敌人,剩下的人原地待机。树林里干掉敌人步兵之后敌人的坦克会开过来,不过我们在树林里他们看不到我们,而且我们装备有火箭筒,四个小队对付几辆坦克很轻松。
干掉坦克之后进入CG,CG结束后要我们去城镇调查有没有敌人。刚刚树林里的步兵就让他们呆在树林里守着,一开始在基地原地待机的去城镇,而且这时候再造几队步兵的好。步兵到了城镇会发现有敌人,杀光之后敌人坦克会杀过来,不过这里想树林一样,几个小队打敌人几辆坦克很简单。
守住城镇之后要防守基地,敌人从上方和左边攻过来,刚刚城镇里的步兵和树林的步兵就让他们呆在原地防守,攻城镇时造的步兵按照图里的位置防守就可以。这样虽然不一定是最好的防守方法,不过确实有用。次要任务想做的话也可以做做,无所谓。过一段时间后会发现敌人从左边攻过来一大群坦克,顿时吓了一跳,不过攻过来之后发现都是假的,这之后材质真正的进攻。城镇那里和湖那里会有很多敌人坦克过来,加派点人过去守着,也不难,守住后过关。
一开始先让步兵到侦察车那里的树林里等着,等能使用技能的时候。等的时候在兵营里狂造步兵,把钱全用来造步兵即可。之后使用技能,是我们的部队不被敌人发现,前提是不离得太近,不主动攻击。使用技能覆盖我们这片区域,让步兵跑到敌人矿场那里的树林里,其中一队步兵占领敌人矿场。树林里的步兵就让他们在那里守着,会有敌人部队想从那里通过。之后我们会来两辆增援的坦克,先干掉矿场附近敌人坦克,轻坦克很好干掉。
接下来就要用到一开始造的大量的步兵了。像图中一样,把步兵调动到左侧的城镇里,从侧面偷袭敌人。这个位置外边有敌人步兵把守,而且敌人的坦克会时常经过这里,使用技能隐藏我们的步兵,确定敌人坦克离我们还远的时候干掉敌人步兵,去对面的城镇里。对面的城镇里有敌人步兵,我们人多,干掉他们也不算难,不过敌人坦克肯定会经过这里,而且我们肯定抵不住,所以在我们进这座城之前先让我们的两辆坦克主动攻击敌人坦克,吸引火力。趁着两边的机动部队打得热闹,我们趁机再接近敌人基地,去下一座城镇旁的树林里(不要忘了用技能隐藏自己)。
到了树林后如果还有两队以上的兵力就基本说明赢了,敌人只剩下一辆坦克在这里,而且很脆,我们所有步兵一起上干掉,然后占领敌人总部,过关。
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扫描二维码兵者诡道各种兵种详细介绍
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各个国家的不同兵种具体作用和使用方法介绍,兵种克制以及战术在游戏中非常重要。
各个国家的不同兵种具体作用和使用方法介绍,兵种克制以及战术在游戏中非常重要。工程车:建筑中从HQ出的,很脆,中途被对手拦截就完了,钱是不会还的,注意步兵(包括空降兵):其实都差不多,正面冲锋都是坦克的活靶子。但是可以占领建筑(空降只要能不受阻拦的降到敌人后方就爽了,小地图的效果很惨,人家的飞机坦克不是吃醋的,看未来大地图的效果吧)步兵可以在城市隐藏,此时会变为杀手(我亲眼看见自己的虎王死在一个隐藏在城市的步兵手里)坦克:陆战之王,按照历史是德》苏联》美英》意法(游戏中也差不多,包括MOUSE等超级坦克)。轻型的可以无视,重型贵无法量产,但性能好(1辆重型在侦查到位的情况下VS三辆中型是足够的)。中型可以量产。实际上出中型就够了,原因看下面。反坦克(AT):分为两方面,反坦克炮(AT-GUN)(包括88MM高炮等单位)与坦克歼击车(tank-destroyer),前者价格便宜,可以隐藏在树林,但射程差一些(对付中型绰绰有余,但对重型乏力)。后者就是名副其实的战车杀手,即使跟重坦对轰也不落于下风,价格还比重坦便宜。AT方面德苏(坦克歼击车装甲厚)》美英》法意个人的地面是组成是坦克歼击车+中型坦克(可以会带自走式高炮)。地对空(AAGUN):有自走式的比没有的强,其中美国最强,拖拽式都差不多(部分大口径高炮如德的88MM AA-AT GUN放后面可以了,火力猛但目标大)。地对空还真没什么好说的大口径火炮(包括火箭炮):这个东西口径越大越好,没什么好说的,建筑,小型单位,拖拽式火炮(包括AAGUN ATGUN和本类火炮)杀手。但特别要说一下美国,美国的火炮是自走式的,似乎是中型装甲车的类型,拿火炮对轰绝对是美国赢(数量基本一致)。还有 assault gun(似乎是这个拼法)以射程换了防护,本人无视了(重炮最重要的是射程,把这个给省了。。。)火箭炮方面最著名的是喀秋莎了,但美国的谢尔曼式火箭炮车也不错,起码底下是辆中型坦克。火箭炮车整体相差不大。整体上是美》苏》德》意(好歹他口径最大)》法英(但差距不明显,可能是地图大小问题,重炮的射程差距没体现出来)飞机:主要包括战斗机(fighter),歼击轰炸机(fighter-bomber),轰炸机(bomber)。侦查后面再说。战斗机方面美英德牢牢站着前三位,性能很高,法意差不多,第二阵营,苏联悲剧。歼击轰炸机美英较高(自卫能力更好,对地攻击差不多),法意苏在第二阵营,德国最差(该死的俯冲轰炸方式,害得JU87斯图卡成了游戏里鸡肋中的鸡肋)轰炸机,美国最强(空中堡垒太霸道),德国次之(好歹是喷气式的,但没自卫火力),剩下差不多。侦查:地面初期的区别是带不带攻击火力(可以反步兵用),后期有一些比较霸道的侦察车(比如德国)。空中就是那一格的自卫火力的区别(有用的,一回的的侦察机就把对方的歼击轰炸机打冒火了,虽然自己也冒了)侦查很重要的,是可以辨识对方单位(单位类型,不是真假,真的假的要打一下才知道)的唯一手段。地面会受到建筑物的影响,空中没有。除大口径火炮和轰炸机外所有单位必须先辨识才能攻击(空军尤其如此)。地面单位也自带视野,不过范围不大(小于自己的射程,放游戏里大概是坦克歼击车开一炮中坦走的距离,大概吧,好像各单位的视野不一样)。各类防御建筑因为大口径火炮的存在作用不明显,只适合防守基地.(塔rush的效果是很惨的)PS:部分单位如火焰坦克没用过,不予评价总体:美国最强(什么都是中上),英德苏次之(各有侧重),法意悲剧(个人觉得意大利好些,25元的重坦很实用)整体regular easy难度不难(前提别刚开局就跟对手火炮对轰,你是轰不过电脑的)。心得:侦查车一定要放树林里!
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类型:角色扮演
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时间:2001年
311KB274KB1.2M328KB296KB
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评分:7.4(6723好评)谁在玩RUSE兵者诡道的?这游戏配置要求如何_psp吧_百度贴吧
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谁在玩RUSE兵者诡道的?这游戏配置要求如何
我下了个汉化免安装版,结果跑测试卡得要死虽然我的Y450也就是凑合能玩游戏的货色但是不至于跑测试只有10帧以下吧还是全部设成中低特效……怀疑是汉化的毛病……
以前玩过这游戏 但是玩...
有什么要改的吗?
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最低配置:操作系统:Windows XP SP3/Vista SP2/7处理器:Pentium 4 2.8GHz或者Athlon 64 3000+内存:XP 1GB;Vista/Win7 2GB:兼容DX9.0c、128MB、Radeon X1000/GeForce 6000系列光驱: DL声卡:兼容DX9.0cDirectX:9.0c推荐配置:操作系统:Windows XP SP3/Vista SP2/7处理器:Pentium D 3.5GHz或者Athlon 64 3500+及以上内存:2GB:兼容DX9.0c、256MB、Radeon X1900/GeForce 7800系列及以上光驱: DL声卡:兼容DX9.0cDirectX:9.0c
小Y应该能跑...... 汉化...的吗??应该不会有事的..在论坛没有见到反馈..
回复:3楼我下的那个版本是游侠星恒组汉化的,貌似还是那个组第一个汉化作品来着……我也觉着奇怪了,就算笔记本显卡再缩水,不至于卡成这样毕竟配置在这里摆着呢……
现在在下3DM汉化的版本,家里2M小水管压力陡增
回复:4楼试着用下3DM的汉化...但是貌似要打在原版上....
回复:5楼别覆盖安装...要安装在原版上..
回复:6楼嗯,VC上的,原版安装文件,加上3DM的补丁
游侠..我已经彻底的那啥了...
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即将||||||||||||
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&&兵者诡道
兵者诡道体验无拘无束的游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:5.0 GB
更新时间:
游戏人气:3334
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
3人评很棒0人评一般2人评很差
Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
Pentium 4 2.8GHz/Athlon 64 3000+
XP 1GB;Vista/Win7 2GB
支持DX9.0c
128MB显存 Radeon X1000/GeForce 6000
兼容DX9.0c
《兵者诡道》承继Ubisoft一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。《兵者诡道》的本质是一场必须不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,为即时战略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变手段、骗死人不偿命的心计、洞烛机先的预测能力,将是战场上最重要的决胜关键。
兵者诡道游戏背景
Ubisoft和英特尔共同合作研发《R.U.S.E.》,希望借《R.U.S.E.》将英特尔产品的内在潜能完全挥发出来。英特尔软体与服务副总裁Elliot&Garbus说,Ubisoft和英特尔利用Intel&Core&i7中央处理器驱动《R.U.S.E.》,提供非凡的游戏。游戏中,玩家可透过卫星图像观察战区的所有位置,强劲AI提供复杂的行军指令,和更真实的效果。
在《R.U.S.E.》,玩家清晰的头脑将成为最强劲的武器,运用心理战去诱骗,误导等技巧去战胜对方,获取最后胜利。《R.U.S.E.》是首款着重心理战的即时战略游戏,目的为提供创新及更有趣味的游戏体验。
Ubisoft表示,研发团队的目标是创造新颖的游戏体验,让玩家可以在生动逼真的世界中成为指挥军队的家,运用IntuiLab的技术,《R.U.S.E.》将把玩家从传统操作系统中解放出来,使玩家更沉浸在游戏中,专注于使用谋略与智慧来战胜敌人。
玩家在《R.U.S.E.》需要利用计谋去瞒骗敌人,与对手建立尔虞我诈的关系,善用心理战术、让一切尽在你的操控中;游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可通过鸟瞰视点了解整过战场,迅速下达指令,夺取军事要点。Ubisoft此次放出的《R.U.S.E.》强调为实际游戏画面,希望通过巨大的游戏地图与游戏互动时流畅缩放,让玩家有更新鲜的游戏体验。
兵者诡道游戏建筑
《兵者诡道》建筑分为7种:HQ(指挥部)、兵营、炮兵工厂、工厂、反坦克工厂、机场、原型单位工厂
指挥部是该游戏的核心
需要有HQ才能建造其他建筑,选定位置之后(位置可以中途改变),HQ就会派出一台工兵前往建造。一般而言卡车都会尽可能沿着道路移动,所有策略卡片也都需要HQ才能运作。
HQ选单中主要有生产型建筑和防御建筑
生产型建筑:
资金来源是建立补给站或者行政中心,然后将资金运回家中。一个补给站需要40元,而补给站的资源会用尽,只能提供225的资源量而已。
行政中心可以直接生产美金。不过短对战是用不到的。造价100元,每4秒产生1元(说,要7分钟才会回本)。
分基地可以出动工兵卡车和回收运货卡车,但是不能提供补给和策略。
防御型建筑:
依照阵营不同,拥有的防御建筑也不同。
不过大致可以分为:反步兵、反坦克、防空和榴弹炮
部份防御建筑可提供视野
可以生产侦查单位和步兵单位
步兵单位可以于或是城市间埋伏,步兵还可以执行渗透对方防线,占领对方建筑的任务。
侦察车在本游戏中相当的重要,没有侦察车配合的坦克群只能被动挨打。
炮兵工厂:
可以生产自行或者牵引式的榴弹炮和高射炮(阵营不同,能够生产的单位不同)。牵引式高炮可以埋伏在树林和城市里。
坦克工厂:
可以生产轻、中、重等坦克
坦克速度快,射程远,是地面作战的中坚。适合在开阔的平原上作战,本身防御力也比较好。但要注意埋伏的步兵和反坦克炮。
反坦克工厂:
可以生产自行反坦克炮和牵引反坦克炮。牵引型反坦克炮可以埋伏。自行反坦克炮不能够移动中开火(英国萤火虫除外)。
可以生产伞兵、侦察机、歼击机、强击机、轰炸机。
一个机场可以存放8架飞机。
伞兵必须生产时就决定目的地,一旦落地之后,就成为步兵。伞兵主要执行空中突袭敌方建筑,抢占关键通路的任务。
侦察机、歼击机、战斗轰炸机、轰炸机
对应屏幕左下方的热键刚好zxcv,按一下选取一台,按两下就选取2台。空军是战略性兵种,有最高的移动速度。
原型单位工厂:
可以生产各种原型装备。依照阵营的不同,可以生产的单位不同。
兵者诡道游戏特色
《R.U.S.E.》的本质是一场必须不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,为即时战略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变手段、骗死人不偿命的心计、洞察先机的预测能力,将是二战战场上最重要的决胜关键。
1、重战略不重微操
在本作玩家扮演的是最高位阶的指挥官,眼中看的是整体战局、情资收集、后勤防线,不能只注重几个小队的动向,更不强调单兵的微操技巧,因此不需要把操作熟练到近乎反射动作才能成为神人,给予玩家「谋定而后动」的空间,APM需求值比起任何其他一款RTS都少非常多。
就算是操作不够灵巧的玩家也能用脑力弥补,以往对RTS苦手的玩家完全不需担心不好上手。
2、策略诡计取代单兵技能
技能施放的时机对许多RTS而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《R.U.S.E.》来说不是这样,因为没有任何一个将军或司令,应该盯着某某小兵大喊:「嘿,你现在该丢手榴弹了」。相对地,玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,也就是R.U.S.E.,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。
像「通讯静默」能让部队匿踪潜入敌军要害,经典战例是日本偷袭珍珠港,如果搭配加速行军的闪击战效果更惊人。也可使用「草木皆兵」,为对手营造大敌当前的假象。二战时盟军曾在爱丁堡用几栋老房子伪造出25万大军,成功牵制挪威38万德军让「诺曼地登陆」得以实现。另外游戏还提供声东击西、化整为零、四面楚歌、背水等各式策略。
3、取消迷雾
为了二战时期两军对垒的情境,《R.U.S.E.》取消传统战争迷雾。好比敌我指挥官手上都有一副精美的地形暨兵力分布图,不管是能够埋伏的森林、适合防守的城镇、提供金钱的资源,所有兵家必争之地在开始就都一目了然,之后随着战事演进将有大量情报涌入司令部。
然而这些情报却是真假难辨,玩家很难在第一时间识破眼前的是真实行动还是靠R.U.S.E.制造出来的假象,甚至还能假装中计,让整场对战成为「你知道我知道你知道」的极致思考陷阱。
4、情报至上、侦察第一
情报可说是二战战场上重要的另类「资源」。在《R.U.S.E.》中如果没有正确情报,不但不知道要出什么兵种或诡计才能因应对手行动,在两军交锋时也会因为没有敌军准确位置使火力无法发挥甚至无法还击,即使昂贵的装甲部队在遭遇埋伏的情况下,也会被步兵的反坦武器轻易消灭。
让侦察成为所有攻击和防御行动的第一步,而情报的来源,可以是侦察单位或R.U.S.E.。除了索敌以外,侦察单位甚至还能识破被R.U.S.E.隐藏起来的敌人和建筑。情报在这里的重要性就如兵书所言:「不知彼,不知己,每战必殆」。
5、兵在精而不在多
抢科技然后大量生产某些单位一口气压制对方的手段,常见于许多RTS中,但这种方式不适用在《R.U.S.E.》。由于兵种或阵地间的相克相当明显,即使少量反坦阵地或部队,也可能在森林或城镇等有利地形歼灭数量惊人的坦克海,是以本作非常注重不同兵种的协同作战,以及随时配合对手行动制订反击策略。
兵者诡道游戏攻略
对战准则详细说明:
1、丢掉玩红警,等传统RTS的思维;
2、你不会拥有XX海的;
3、你和敌人的资源拥有量是差不多的;
4、眼见未必为实;
5、要集中优势兵力各个击破敌人,不要搞添油战术;
6、以多击少未必会成功;
7、要随时掌握敌人意图;
8、要依托城市和森林建立防御;
9、任何情况下都要防空降突击;
10、要在合适的时间使用合适的ruse(计策)。
兵者诡道小编评价
《兵者诡道》游戏玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。《兵者诡道》是首款着重心理战的即时战略游戏,目的为提供创新及更有趣味的游戏体验。
重要提示:该游戏只能在英文目录下正常运行!破解文件steam_api.dll会被360等杀毒软件误报,请将安装目录添加到信任区域或关闭杀毒软件!
游戏超过4G,需要用NTFS格式硬盘存储,如果不是请参考:
1、游戏资源可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与破解汉化有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
2、强烈推荐玩家使用迅雷、QQ旋风和百度网盘下载,以获取最佳的下载速度。
3、请安装常见的,请大家务必保证有顺畅的游戏环境。
4、大家可加牛游戏网单机群:,一起交流讨论游戏问题。
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