逆战游戏人生是否被日本收购

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DNF开发商收购日本移动游戏商
  据国外媒体报道,韩国免费网络巨头Nexon宣布已经收购gloops所有已发行的普通股,后者是日本游戏开发商DeNA旗下社交游戏平台Mobage的第三方移动游戏开发商。在收购决定获得两家公司董事会一致同意后,Nexon以4.684亿美元实施了这次收购。此次交易于10月2日已经结束。
  gloops位于日本东京,该公司的首款Mobage平台游戏于2010年初推出,在那之后该公司通过不断地推出该平台游戏实现了快速增长。其推出的游戏包括卡牌类社交游戏《日本职业棒球卡大作战》(Japan Pro Baseball Card Battle)、《奥丁战士》(Warriors of Odin)和《三个王国公会争霸战》(Three Kingdoms Guild Battle)。
  凭借今年的五款游戏和明年再新推的五款新游戏,gloops上个月曾宣布同DeNA联手向国际市场进行拓展,主要目标是北美和欧洲市场。另外,在中国和韩国市场该公司各有一款Mobage平台游戏。按照两家公司的合作协议,DeNA将提供用户获得及国际发行能力,以将游戏推向全球移动用户。
  &这次收购明显地加快Nexon的移动战略实施步伐,让我们能够立即拓展到日本庞大而快速增长的移动市场,&Nexon公司总裁兼首席执行官Seungwoo Choi在一个声明中表示。&凭借其成功游戏的强大组合和推动市场创新的强有力的记录,gloops已经将自己打造成为全球最好的移动游戏开发商之一,并且在我们一个最重要的增长领域,它也是重要的开发商。我们期盼着利用gloops杰出的能力和规模,将Nexon游戏体验扩展向全球移动平台用户。&
  &我们很高兴能够成为Nexon家庭中一员,&gloops公司总裁Shinsuke Kawakata在一份声明中表示。&为移动用户提供令人兴奋的游戏一直是我们的激情,我们期望成为一个更大组织中一员。我们将继续努力,为全球日益增长的玩家群体奉献令人激动的新游戏。&
  韩国报纸中央日报(JoongAng)上周报道称,Nexon和NCsoft正在洽谈收购另一不同的游戏资产&&美国游戏开发商Valve。但是该传闻很快被浇上一盆冷水,Valve对此报道给予了否认
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共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网GREE斥资1.7亿美元收购日本卡牌游戏商
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据国外媒体报道,日本移动游戏巨头GREE正在实施进攻性的收购战略,日前,其宣布斥资1.7亿美元收购日本卡牌类社交游戏开发商Pokelabo公司。
【52pk10月25日消息】据国外媒体报道,日本移动游戏巨头GREE正在实施进攻性的收购战略,日前,其宣布斥资1.7亿美元收购日本卡牌类社交游戏开发商Pokelabo公司。
Pokelabo刚刚发布了一款新的卡牌游戏,将挑战GREE竞争对手DeNA旗下的《Bahamut》。
在移动游戏领域,卡牌游戏已经成为热门种类,DeNA、Konami等公司纷纷推出免费游戏。GREE旗下的《Zombie Jombie》也为公司贡献了不少收入。
此次收购的Pokelabo成立于2007年,总部位于日本东京,目前拥有88名员工。其面向日本智能手机用户发布了多款卡牌游戏,其中包括最新的《Mystic Monsters》。此前该公司还曾和Aeria公司合作,在西方市场推出本土化游戏。
在今年六月份结束的上一财年内,卡牌类游戏成为GREE的发展重点,在亚洲和西方市场均推出新游戏。此次斥资收购Pokelabo,将会帮助GREE的扩张计划。
GREE正在全球扩大游戏开发队伍,今年在旧金山和温哥华启用了开发工作室,五个月前,该公司还斥资2.1亿美元收购了旧金山的游戏开发商Funzio。
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部落战争Supercell被日本软银15亿美元收购,10月15日下午,国外多个科技类消息源报道,部落战争Supercell被日本软银与GongHo(知名手游《智龙迷城》的开发商),以15亿美元的价格,收购COC开发商SuperCell 51%的股份。
SuperCell公司CEO Ilkka Paananen,也在推特上面发布消息,表明SuperCell收到来自日本软银与GongHo的15亿美元的投资,SuperCell要成为真正的全球化游公司,现在更近一步了。
目前,Supercell旗下的COC和Hey Day两款游戏带来的日营收已超过百万美元,公司年初市值已达8亿美金;日本公司GungHo在今年5月时市值已达151亿美金超越日本老牌游戏商任天堂。
在SuperCell博客,也刊登Ilkka Paananen撰写的名为《One Step Closer》的公开信,公开解释了接受这笔15亿投资的原因和内情。
值得一提的是,Ilkka Paananen个人希望Supercell能够像任天堂那样,成为一家在30年内能够开发出影响全球各地玩家生活游戏的公司。
We want to build a company that people all over the globe will look back in 30 years and talk about all the great games that we developed and the impact they had on people&s lives. The same way I personally feel about Nintendo, for example.
Ilkka Paananen与软银董事长孙正义的合照:
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文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。《暖暖环游世界》逆袭日本:收费榜第1
由苏州折纸科技(Pape Studio)研发的《暖暖环游世界:搭配研习生》是一款模拟养成类换装游戏,堪称为女性玩家量身定制。自8月7日上架中国区App Store后,很快冲到了付费游戏榜前二,而游戏的日文版《ニキの愛されコーデ》更是登上日本付费游戏榜首。此前,游戏的一代产品就已经在日本取得了成功,曾在日本付费游戏榜前十停留数月之久。此次推出续作,在前作的基础上又做了不少优化,更加入了RPG等元素。
支持平台:
游戏的主人公暖暖由一份意外的生日礼物和藏宝图开始踏上自己的环球旅程。每个区域里都有一个个任务,需要暖暖穿着不同的装束前往不同的场合。比如日本地图中就有旅行者、新干线、江户时代等关卡,中国地图里也有丝绸之路上的明珠等符合地域特色的任务。不过每关都需要花费一次的体力。
玩家搭配好相应的形象后,系统会给出评级和相应金币奖励。宠物大喵还会给出相应评语,如“不忍直视”、“有生之年能看到这样的搭配让大喵我感动的偷哭流涕”等。游戏的终极目标是是以全S评级完成每个关卡。
游戏还要注意和旅途中出现的各位店主搞好关系,经常光临,偶尔赠送一些小礼物会提高好感度,从而获得各种奖励。将制作好的形象分享给朋友也可获得游戏币奖励。
最为一款换装类游戏,最大特点自然是各种服装搭配,玩家可对人物进行上衣,下装、袜子、鞋、饰品等8项内容进行更改,仅发型一项可选择项就多达200以上。琳琅满目的物品完全满足了女玩家们的换装欲望,让她们在手机上找到了儿时给芭比娃娃换衣服时的乐趣。
目前的游戏开发商依然是男性化导向,无论是开发的恋爱养成类游戏或是相亲类游戏基本都是男追女的套路,但女性玩家也是一股越来越不能忽视的力量。《暖暖》系列的成功,无疑就在于开发商巧妙的瞄准了目标人群,抢占了市场先机。
游戏专区:
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