67.0小德旅行形态豹子守护天赋中的豹形态输出有用吗

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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中《魔兽世界》做一只有梦想的德:恢复德鲁伊大秘境输出指南
《魔兽世界》做一只有梦想的德:恢复德鲁伊大秘境输出指南
本文作者:cw0298
近期关于治疗DPS能力的讨论成为了论坛的热门话题之一。目睹这般盛况,有感而发,心血来潮搬运了这份“大秘境输出指南”。Catweaving这个词在国外德鲁伊社区流传甚广,它既指熊德在没有坦克任务时变猫输出的行为,也指奶德在大秘境中一种专注于DPS的打法——点出野性亲和,带对DPS提升最大的饰品和橙装,尽可能在低治疗压力时制造伤害。在暗夜要塞时期,德区也曾有人[发帖探讨过这方面的内容]。从7.0到今天,大秘境中恢复德的DPS思路也渐趋成熟。归功于大秘境挑战赛和欧美几位顶尖玩家的精彩表现,人们对此也有了更为深入的了解。我们将从最基础的部分开始,揭开世界级玩家的恢复德鲁伊是如何在高层大秘境中也能提供不俗的DPS的。
由于比较匆忙 就用了几个小时 ,加之本人水平有限,文中势必会有错漏之处,词不达意也在所难免,敬请各位斧正。近日如有时间我会尽快完成校对和修改的。
输出工具箱人形态[月火术]:强力的单体DoT,可从[延绵不绝]特质中获益。可以在熊形态下施放(见进阶部分)。[阳炎术]:强力的多目标DoT,只有一个目标会受到直接伤害(5码内的所有目标都会受到DoT).[阳炎之怒]:较弱的单体读条技能。我们也许偶尔会用到它,如果近战位不安全的话。治疗法术:无需解释。猎豹形态[撕碎]:猎豹形态下的单体填充技能。[横扫]:猎豹形态下的AoE填充技能。在有2个以上目标时优于撕碎。[斜掠]:高伤害的单体DoT,没有急速收益。持续15秒。[凶猛撕咬]:单体终结技,伤害比割裂要低。 消耗25能量,但在消耗50能量时造成双倍伤害 (并且你应该这么做)。[割裂]:高伤害的单体DoT终结技,持续24秒。熊形态(!?)[横扫]:你在Bearweaving时唯一的AoE技能(见进阶部分)。
你应该知道的几件事在猎豹形态或熊形态时,你智力的100%会转化为敏捷。这是我们得以造成大量伤害的原因,但同时也带来了一个并不是那么显而易见的关键性影响。你在人形态时,猎豹形态下施加的流血效果(斜掠和割裂)造成的伤害大约会降低80%。由于它们是伤害最高的两个技能,你会希望尽可能地待在猎豹形态或熊形态下的。确保在开怪之前把你的HoT全扔出去。你会希望尽可能地把时间花在输出上,而不在猎豹形态的每一秒都会损失一分流血伤害。在趴下来输出时我们应选用延时之力药水,它总共会给予我们5000点敏捷。习惯在地下城中卡CD喝药水吧。如果可能的话,你应该用潜行斜掠开始战斗。这会造成双倍伤害,千万别覆盖掉它。当目标生命值低于25%时,凶猛撕咬会刷新割裂。(进阶)自动攻击计时不会在你切换形态时重置,这意味着在猫和熊之间切换时不会损失自动攻击伤害。
初学者教程
这并非最优循环,但在刚开始时最好让循环简单些
不是很难,对吧?保持阳炎术和月火术,然后变猫输出些额外伤害,直到你打空能量。在你空能量之后可以站起来治疗,回满能量大约需要6秒,因此在等待能量回复时,如果需要的话你可以施放3~4个治疗法术。这种输出方式在AoE小怪时通常会有不俗的表现,而阳炎之怒在这种场合相对乏力。在有5只以上小怪,或者这波怪看上去活不过10秒的时候,你可以把月火术扔出AoE循环。
好吧,初学者循环圆满完成了任务。不过在你精通于此之后,也许你会寻求...更多。更深的层次,更高的伤害,更多不加血的借口。进阶循环之所以这样,很大程度上是在基于在试图减少能量溢出的同时,最大化每个公共CD的价值的。
让我们来看看完整的循环是怎样的吧。
永远保持目标身上的月火术和阳炎术。每次对单个目标施放时,月火术造成的伤害要稍微多一些。永远保持斜掠,因为它也会提高撕碎的伤害。只有极少情况下撕碎的伤害会高于斜掠(即使你只在猎豹形态下打了两三个技能就不得不变回人形态)。将撕碎作为你猎豹形态下的填充技能。一旦拥有5个连击点数:如果你预计割裂持续时间内你至少有10秒会处于猫或熊形态下,施放割裂。如果不属于上述情况,或已经目标身上已经有割裂了,施放凶猛撕咬。等到有50能量再按撕咬。在空能量时,你有两个可行的选择:两个月火之后,切回猎豹形态并重新回到标准循环中来(或者变回人形读治疗技能,如果你真的不得不这样做)。铺点HoT(谨记不在猎豹形态的每一秒都会损失一分流血伤害)。在等能量回复时变熊砸月火。
这和单体循环非常相似,除了我们要给几只小怪上DoT和会用横扫代替撕碎之外。永远保持目标身上的月火术和阳炎术。如果目标都聚集在5码以内,阳炎术的优先级会更高。保持所有目标的斜掠,只要他们至少还能活10秒。斜掠的DpE比3目标的横扫要高。将横扫作为你猎豹形态下的填充技能。你可以用撕碎取而代之来保证迅速击杀主要目标,不过这会有DPS损失。终结技的选用和单体循环完全相同。你可以给多个目标挂上割裂,并且你应该这么做,如果他们能活14秒以上,而这段时间内多数时候你都在猫或熊形态下。强烈建议在空能量后变熊打两个横扫,你也可以利用变熊的时间来刷新月火。
4个或更多目标
永远保持所有目标的阳炎术。施放横扫作为填充技能。4目标以上时横扫的价值高于凶猛撕咬,所以忽略终结技吧。割裂的伤害比1~6目标的横扫高,然而大多数AoE场合小怪活不了那么久,不值得增加额外操作。三个横扫之后你就会空能量的。如上所述,变成熊形态,打几个横扫AoE。相比在猎豹形态下自动攻击干等能量,这已经算是相当大的DPS提升了。如果预计小怪能活10秒以上,将月火术加入循环。
虽然上述循环在战斗中足够可靠,如果我们能从潜行状态开始战斗,我们起手的方式仍会有些不同。斜掠的伤害会显著高于撕碎,只要小怪能活上6秒。由于战斗开始时你就处于猎豹形态,在对目标施加月火术和阳炎术前打空能量是完全值得的。空能量后进入上述循环之一。不要覆盖了你的双倍伤害斜掠。
猫眼石玺戒
对于恢复德DPS最好的橙装,[猫眼石玺戒],经由给予我们100点可供挥霍的额外能量,使输出循环稍微发生了一点变化。起手扔出去两到三个值得花费能量技能后就开始挂月火/阳炎,打空所有能量所需的时间真的太久了。当你空能量时,若不需要治疗,待在熊形态下直到恢复了大部分能量为止。狂按横扫(AoE)或是月火(单体)的DPS比仅仅在猎豹形态下挂着平砍要高多了。确保即使不在猎豹形态下你也能看见能量条(见WeakAuras部分)。
由于爆击、全能和急速能最大限度地提升我们的伤害,但精通又是我们大秘境中最强的治疗属性,所以属性配比变得相当有趣。倘若你想要最大化DPS,你需要将装备上的精通数值降到最低。如果想在DPS的同时保证治疗,那么,要多少精通就堆多少吧,不过其余的装备得装足爆击、全能和急速。好好利用开怪前换装的优势所在。假如下一波怪不太好打,那就切一套高精通的配装。
关于属性,有几点需要注意的:爆击和全能作用于所有的伤害技能,并且对它们的提升都是相同的。虽然就1%伤害提升而言,爆击稍稍便宜一些,不过你原本就已经无偿获得了5%的爆击。流血技能总是在固定时间造成伤害(斜掠每3秒一次,割裂每2秒一次)。它们不会从急速中获益。急速能缩短我们的公共CD,提升猎豹形态下的能量回复,以及提高月火术/阳炎术的伤害。无论怎样,精通都不会带来DPS提升。
自7.3.5起,现在你可以模拟恢复专精的DPS了。你有两个可选的模拟工具,SimulationCraft和Raidbots。[Raidbots]对用户要更为友好一些。通过模拟,你能够得知:在单体和AoE环境下,你最好的饰品是什么你的属性权重是怎样的,这使你能够优化装备配置方案你现有的装备应该能打出多少DPS
务必确认在复制模拟代码时你点了野性亲和天赋,不然你得到的模拟结果会非常奇怪的。
此处的模拟结果仅供参考。你需要自己进行模拟,得出自己的模拟数据统计表,从而进行饰品优劣的比对。
长求总:在有2个或更多目标时使用[阴影月刃]/[变质的构造体核心]。在单目标时使用[灼光之瓶]/[橡树之心的瘤节之根]。任何你拥有的非精通饰品都可以加到模拟中来以完善数据表。
平衡亲和不是更强么?
难道我在高层大秘境中不需要守护亲和?
当你从20多层的大秘境开始你的冲层之旅时,虽然要在这种层数活下来确实有点不容易,但我们已经有一大堆足以应对这种情况的工具了。通过熊形态(55%耐力加成,护甲加成)、树皮术、铁木树皮以及饰品,你是可以从爆发伤害中存活下来的。你同样会希望躲避掉任何你能躲开的东西(我能看见你站在火山中的景象)。时间可能会非常紧张,而变猫输出增加的50~70万全程DPS常常是限时完成地下城不可或缺的因素。
哪件橙装带来的DPS提升最大?
最好的橙装是野性专精的[猫眼石玺戒]和平衡专精的[女神与爱子],接下来是[赛福斯的秘密]和[基尔加丹的炽燃决心]。如果你一件都没有,你可以考虑先带着恢复专精的橙装,这会减少你花在治疗上个公共CD(从而有更多的时间输出)。
Bearweaving是什么?
通过守护专精的橙色披风[自然之怒]和平衡专精的[女神与爱子],你能够在不换掉守护亲和的同时打出有竞争力的DPS——尤其是2目标或以上。输出循环是这样的:阳炎术-熊形态-茫茫多的月火术。这会造成巨量的仇恨,也许你应该在这样做之前通知一声你的坦克。不推荐在无常周,或者和萌新坦克在一队时这么玩。
译者注:追求输出的前提是你和你的队友都清楚如何尽可能地规避伤害、降低治疗压力。而且,输出技能会大量占用公共CD,因此这套玩法对玩家治疗基本功、细节处理、副本理解都有着较高的要求。假如对队友水平和队伍成员间的默契程度不是那么自信,小心一些也不为过。也许哪一天能将这套玩法运用得如鱼得水了,才能算是真正精通了这个专精吧。至于文中没有提及的治疗天赋,我想说的是,一般的丰饶-栽培-萌芽-繁盛就够了,不需要特地为其寻找一套独特的天赋。最重要的还是在出发前带好各种橙装和饰品,多组几套配装方案,总是能用得上的。魔兽6.0守护德攻略:小德坦克基础指南
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  开放beta以来,熊坦就面临一路的削弱,这正说明了版本之初熊坦的强大,削弱至今,熊坦未来如何,需要大家继续坚持和努力,比其他坦克更多的血量在使得熊坦开荒期还是拥有一定的优势。
6.0相关改动:
熊形态现在使所有德鲁伊专精的的护甲提高180% (从守护德鲁伊330%下调,但从非守护德鲁伊的120%上调),不再使你从物品获得的急速和爆击提高50%,但能使急速降低公共冷却时间,并使你耐力提高30%(从40%下调),并是你受到的魔法伤害降低10%。(从25%下调)
生存本能不再要求或强制德鲁伊处于猎豹形态或熊形态,并且现在持续6秒(从12秒下调) 2分钟冷却(从3分钟下调),并最多可以保留2层(从1层上调)。
移除乌索克之力,共生术,宁静,横扫,激怒,熊抱,自然之握,兽群领袖,厚皮。
痛击不再拥有冷却时间,并且在每次造成伤害时获得1点怒气。
割伤现在产生2点怒气。
树皮术现在1分钟冷却(从30秒上调)。
野蛮防御可以保留2层(从3层下调)。
狂暴现在持续15秒(从10秒上调)。
精灵之火不再拥有冷却时间,移除破甲效果。
裂伤现在产生10点怒气(从5点上调)。
重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。
优胜劣汰使熊坦现在通过任何渠道获得精通属性额外提高5%。
原始狂怒现在使你的非持续性伤害造成暴击后额外获得5点怒气,躲闪后额外获得2点怒气。
复仇之力现在修改为坚毅,不再提高你的攻击强度,改为提高自身治疗和伤害吸收效果。
尖牙与利爪现在可以保留3层(从1层上调)。
巨熊之力,使你的自动攻击、裂伤和割伤溅射后获得巨熊之力,增加最大生命的2%,持续25秒。当该效果刷新时,剩余部分会添加到新的效果中。
  第一层:
  通常选用野性冲锋,他使熊获得更好的机动性,类似战士的冲锋/援护。但是在某些特殊情况下,比如黑手的击飞(粉碎猛击),或者兽人双胞胎的跳跃(泰山压顶)等,应该利用野性位移来规避。
  第二层:
  在6.0这个小数据时代,面对治疗量的缩减,伊瑟拉之赐无论对团队和自身的治疗都是非常重要的补充。
  第三层:
  选择什么视情况而定,大多数boss都不需要一层的任何一个天赋。小怪而言无疑台风拥有一点点优势。
  第四层:
  技能变动之后,裂伤并不是唯一怒气获取的技能了,而且在伤害上也没有任何优势,选用丛林之魂强化怒气获取。
  第五层:
  蛮力猛击在部位boss的小怪中昏迷可以起到打断技能的作用,大多数boss这一层天赋都无关紧要。
  第六层:
  这一层天赋6.0有很大的变动,野性之心和自然的守护变成了猫德/鸟德奶德的专属天赋,熊坦唯一的选择就是塞纳留斯的梦境,强化裂伤的伤害,并且触发特效后的治疗之触/复生也有很大的作用。
  第七层:
  艾露恩之力:野蛮防御现在持续3秒(从6秒下调),躲闪几率提高100%(从45%上调),此外,根据你的基础躲闪几率百分比缩短野蛮防御的充能时间,测试服的装备并不成熟的情况下,充能时间大约是10秒(从12秒下调)。对于需要2坦交替的boss,这是一个非常强的技能,相当于是每10秒你有3秒的无敌时间,或者每20秒你有6秒的无敌时间。
  粉碎:消耗目标身上的3层割伤效果,造成伤害并且使德鲁伊受到的伤害降低15%,持续10秒。玩过85级版本的应该还记得这个技能,可以全程覆盖15%的伤害减免。对于需要长时间坦克,没有爆发伤害的boss,应该选用粉碎。
  鬃毛倒竖:使你受到的所有伤害降低40%,持续3秒,1分钟冷却。这个技能彻底缓解了熊在众多版本里面伤害减免技能少的尴尬,任何有爆发性技能的boss(法术/无法闪避的伤害),都应该选择这个。
  大雕文有:
  生存本能雕文:将生存本能冷却时间降低到1.33分钟,但是只持续3秒。
  狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼的半径扩大30码,很多boss都需要加速,更可以用来解除定身和诱捕效果。
  重殴雕文:重殴的怒气消耗变低了,怒气获取也更加容易一些,再加上尖牙与利爪的buff和T17的套装效果,重殴成为一个很常用的技能,只要可以打到双目标的boss这个雕文都是必不可少的。
  复生雕文:配合塞纳留斯的梦境,可以让复生目标直接满血,不过大多数情况下不会让坦克战复。
  精灵沉默雕文:精灵之火已经削弱到不需要用的地步,让他拥有一个打断效果或许可以用来应急。
  其他大雕文都派不上用场。
  优雅雕文暂时没有发现什么用处,但是至少可以让我们不那么容易摔死吧,其他雕文就随意选择了。
属性选择:
  护甲:52.87护甲提供1%减伤。护甲现在提供相当于护甲值的攻击强度,这是最好的属性。
  精通:73.33精通提高1%精通。精通现在不单提供相当于精通百分比的护盾,还提高相当于精通百分比2/3的攻击强度加成。加上优胜劣汰这个技能,现在是熊第二好的属性。
  急速:100急速提高1%急速。急速现在减少熊坦的GCD,减少裂伤的冷却时间。
  暴击:110暴击提高1%暴击。暴击后熊坦获得额外的5点怒气。
  全能:130全能提高1%全能。全能只能提供相当于全能百分比1/2的减伤效果,而且过于昂贵,是初期最差的属性。
  溅射:66溅射提高1%溅射。自动攻击,裂伤,割伤溅射后熊获得2%的最大生命值,这个属性很廉价,很容易提高,大概10%左右就可以提高15%的最大生命值,更高就没有必要,毕竟血量上限只是提高容错。
  新版本移除了命中和精准,装备属性不能重铸,怒气获取也不再匮乏,属性的优先级大概是:
  护甲&精通&溅射(10%以下)&急速=暴击&溅射(10%以上)&全能
  现在只能附魔武器,项链,戒指,披风。
  武器:黑石之印,偶尔令护甲加成提高500点,持续12秒。只有当你的生命值低于50%时才能触发。
  项链,戒指,披风:精通之息。
食物与合剂
  大多数情况下使用德拉诺耐力合剂,大份雷象肉排(提高耐力)。
  药水任何情况下都使用德拉诺护甲药水。
  保持粉碎的buff(持续10秒)//如果选用粉碎天赋
  保持痛击的dot(持续16秒)
  重殴(怒气溢出时使用)
  群拉时无脑痛击即可,痛击可以产生足够的怒气,直接伤害也不逊于裂伤多少。
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德鲁伊豹形态输出高吗和潜行者有什么区别
我有更好的答案
盗贼潜行后的速度要快一些:德鲁伊潜行后的速度为91%普通速度。盗贼潜行速度为100%,如果有盗贼强化潜行天赋加成则速度为110%,如果加上刺杀天赋的健步如飞后速度为126%。潜行之外的速度德鲁伊快一些,为130%(豹形态)/140%(旅行形态)。疾奔技能:盗贼的技能持续8秒,CD1分。德鲁伊技能CD2.4分钟,持续15秒。同时德鲁伊还有一个CD2分钟的群体疾奔技能,持续6秒。范围伤害能力:盗贼的AOE能力比德鲁伊弱很多。单体输出方面:手法达标的情况下,二者的木桩输出能力非常接近。而在特定boss要求特殊位置的时候,德鲁伊输出要略低(比如监狱一号boss,猫D有将近一半时间不能用猫版本背刺)。输出手法方面:猫D手法与盗贼相比非常复杂。猫D想玩好很难,原因就在于手法的复杂。猫D侧重于流血效果带来的持续伤害,而盗贼的主要伤害技能都是直接造成伤害的。如果没有耐心和一定的游戏天赋,建议不要玩猫D,会手忙脚乱而且打不高DPS。生存能力方面:各有千秋。盗贼的个人生存能力很强,短CD的暗影斗篷无论副本还是打架都是对抗法术的逆天技能,而CTM带的回血效果则为盗贼增加了持续作战的能力。盗贼的闪避和备战就绪对物理系有很大的防御能力。盗贼短CD的佯攻技能使得盗贼面对AOE技能无时无刻都游刃有余。嫁祸和消失两个技能是控制仇恨的神技。而德鲁伊的特点也很鲜明。树皮术和生存本能提供了20%+50%的硬免伤,无论是法术还是物理都可以减少其大部分伤害,只是CD比较长,而且不能提供针对性的减伤效果。猫D有一个加成治疗强度的天赋可以使猫D的法术治疗加成达到治疗D的一半以上,猫D关键时刻变人形态释放宁静可以有效减轻治疗压力从而帮助团队渡过难关。在队友意外倒下的时刻,德鲁伊可以提供战斗中复活。不要以为德鲁伊的战复和死骑、术士的一样,插了复生雕文的德鲁伊复活的人血量是100%而不是20%!如果团队没有战复CD的时刻T意外倒下,手法熟练的猫D可以变熊形态开机能嘲讽boss,一切顺利的话甚至可能暂时替代T一段时间。总体说来,个人的生存能力是盗贼领先德鲁伊很多,但对团队减少压力这一方面,德鲁伊却远远超过了盗贼。也就正和这两个职业的天性一样,盗贼擅长独自面对困难,德鲁伊却热爱一切生命。德鲁伊仍然是多面手,在意外的情况下可以扮演很多种角色来应付困难。但要付出的代价就是更多的努力以达到各个天赋的清楚了解和对意外情况的正确应对。盗贼的强悍就在于面对问题经常保证自己是最后一个倒下的,不需要队友过多的帮助,即使被T和治疗“放生”(就是存心不管你让你送死),也能保护好自己的小命。
采纳率:55%
没看到一个好答案,我来跟你说说吧,鄙人玩德的,德的猎豹形态就相当于盗贼(潜行者)的输出模式,但是德鲁伊毕竟是混合型职业,而贼(潜行者)是单一输出职业,所以从技能的种类和效果还有天赋的加成来看,肯定是贼的输出要比德鲁伊的猎豹形态输出要高,这也是魔兽世界的平衡设置。但是也不绝对,决定一个职业输出好坏的不仅仅是职业,也看操作者,手法、装备、附魔、镶嵌宝石搭配得当,德鲁伊猎豹形态输出也可以打过贼(潜行者)。魔兽世界就是个看人,不看职业的游戏
输出还不错,因为小德是多面手,所以当你如果不想当Dps的时候不必再练个号,换套装备和天赋就可以,多变性比较强大
同时也需要天赋
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