将体育运动做成体感运动机游戏被称为什么

宇宙最强的运动选择 甄子丹千万代言体感游戏_
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宇宙最强的运动选择 甄子丹千万代言体感游戏
发布时间: 10:07 () 作者:新浪网 编辑:liyunfei
知名功夫巨星甄子丹已于日前签约国内体感游戏品牌“爱动”,成为其形象代言人,代言费达八位数。
知名功夫巨星甄子丹已于日前签约国内体感游戏品牌“爱动”,成为其形象代言人,代言费达八位数。
爱动官网公布的甄子丹代言形象
爱动品牌相关负责人表示,爱动是高科技的运动产品,甄子丹健康、阳光的形象与 “健康、快乐、时尚、创新”的品牌理念极为相符。希望甄子丹能完美地诠释爱动的品牌形象,把健康快乐的体感运动推广开来,助推爱动“全民健身”的品牌想。
据了解,爱动是由2008年北京奥运会最大的体育器材供应商——泰山体育产业集团与中科院联合研发的体感运动产品。今年两会期间,爱动首次把体感设备搬到人民大会堂两会现场给政协委员和代表们体验,引起了官方和媒体的广泛关注。爱动官方表示,甄子丹为爱动拍摄的平面和影视广告将于5月面世。
“爱动全民健身运动终端”亮相两会
据泰山在线执行总裁沈伟透露,除了与国际著名游戏公司合作之外,泰山在线还通过自主研发,将一些流行的游戏移植到了爱动平台,如《水果忍者》,到了爱动平台之后,就是体感版的《水果爱动》,不仅可以单人玩,还可以双人PK。
由于政策原因,任天堂、索尼、微软三大家的体感游戏产品在中国销售受限,不能进入大流通渠道,而且较高的价格对国内玩家来讲也是个门槛。这些给国产体感品牌带来了更多机会。
事实上,随着3G时代技术的飞速发展,体感游戏有着很大的发展空间,积极探索体感技术与网络游戏的集合、拓展3G手机的更多互联网应用,对于运营商和游戏公司都是巨大的商机。小编认为,体感游戏厂商应该发扬创新精神,积极整合产业资源,打造移动互联网互动娱乐平台的新思路。这种看上去很美的玩意儿,仍然是属于未来的雷神之锤
体感游戏,暂时还累觉不爱
在《雷神之锤》仍然方兴未艾的那个古早年代,我犹记得UCG的一期当中,几位编辑创作了一个非常有趣的专题,按今天的标准来说,那就是一个同人文大合集,几位编辑各显神通,展现他们对于《雷神之锤》这款游戏的想象。
编辑们文笔各有特点,写出来的文章自然也是风格各异。不过今天回想起来,内容其实大同小异,无非都是用文字描述的方式来展现游戏中的战斗,毕竟这也是《雷神之锤》惟一能够值得大书特书的部分。
其中最令我印象深刻的一篇,虽然已经忘了是哪位编辑所写,但至今依稀记得开头,用第一人称讲述了主人公在一个未来风格的办公室中,如何开启实景模拟程序,并做出端枪的姿势,然后投身到《雷神之锤》的虚拟战斗场景当中。
彼时体感这一概念尚未完全诞生,离索尼把Eye Toy这种充满了先锋味道的产品推出市场还尚有时日,但却早已无法阻止玩家们对此展开狂想。十几年后的今天,我们拥有过Eye Toy,体会过Wii的流行,也看到过PS Move暧昧不清的定位和为了存在而存在的PS Camera,也见证了一代比一代先进强大的Kinect崛起,甚至看到了墨菲斯计划与Oculus Rift这种划时代的全景头戴显示器诞生.
但是在那篇同人小说里的情景却离我们仍然很远很远,而更糟糕的是,在整个体感游戏类型已经于游戏界存在了接近十年后,按照目前的发展趋势,我们能推导出一个非常悲观的结论:体感在来得及取代任何已有的游戏方式之前,恐怕就会先一步式微了。
本文由多玩画报「歪弟日报」栏目原创,享有作者原稿登用版权,转载请保留此行。
爱,是因为不知道有多累
在人生过了某个点之后,运动对于我们来说就不再是一项兴趣或一项娱乐,而是某种维持生活品质的必须手段——这是笔者自己的亲身体验,当你的身体新陈代谢不再年轻,当工作开始一点点在消磨你的健康,运动就成为了维系身体运作的必要手段。
但事实往往是残酷的,我们的身体所需往往和我们的实际生活安排有所冲突,运动需要时间和精力,甚至是动力,而当你拖着疲累的身体花上起码一个小时通勤时间才回到家中,还得花时间煮饭做菜填饱自己肚子并满足各种娱乐需要时,运动就成为了一个非常此等甚至是无法执行的选项。
从这个角度看来,体感游戏的切入点是非常务实而高明的,它切合了我们生活中的需要,把运动这个概念植入到了游戏这种娱乐体裁当中,于是我们可以同一个时间段中满足两种不同的需要,这是非常符合现代人对于生活的高效要求的。
但尽管厂商们总是试图把体感与运动联系起来,而两者也的确有着很大的重合之处,可是两者之间也存在着一个严重的差异,那就是目的。
体感游戏本质上就是游戏,是完全为娱乐而生的产品,运动只是其中一部分体感游戏的题材,哪怕许多游戏宣称它们的制作出发点是为了让玩家们更好更方便地进行运动,在重重包装之下所掩盖住的,仍然是其游戏的内核。而相比起来,运动的目的是为了健康,我们不断地重复同一套动作,不断地把体力消耗至接近极限,是为了保持生存本身的质量,甚至是存续。
尽管有的人能够找到这种行为中的乐趣所在,但大部分人却只能将其视为有必要性的生活行为,并不特别乐在其中。按笔者这一年断断续续的游泳感受看来,运动需要的是一种类似禅意的精神,抛却杂念,放弃胡思乱想,专心专意地把精神集中在控制身体运动上就是最佳的运动状态。
游戏与运动,目标的不同
毫无疑问,体感游戏在这方面根本没有一个是可以达到标准的,它们为了增强用户体验而添加进去的声光色效让其本身变得更加容易被接受,但却是和运动的主旨恰恰相逆反,大多数体感游戏太吵闹也太多变,简直很难令人想象进行游戏的玩家会抱着一颗淡然的心去运动自己的身体。
事实上,在进行体感游戏时不但健身效果如何尚有待考证,受伤的风险却委实不低。对于平常一直处于相对静止状态的上班族来说,突然进行大幅度或者大强度的运动其实是非常有风险的事情,而这恰恰是大部分舞蹈体感游戏的主要内容,最典型的例子就是“《跳舞吧》系列”(Just Dance),哪怕是简单难度的曲子中,玩家有时候也需要做出一些颇为复杂的舞蹈动作,又或是突然从一个舞步转变为另一个舞步,等于是在整个游戏过程中,玩家每一次举手投足都有拉伤肌肉的风险。
在舞步方面更为细致友好的《舞蹈中心》在低难度时因为动作强度低,类似的情况并不容易发生,但是到了高难度以后变化多端的舞步却变得更加难以掌握,受伤的风险也随之成倍上升。
退一步来说,哪怕一些如《Xbox Fitness》、《尊巴健身》和《耐克+》之类的体育主题游戏的确是以健身为最大目的,但却很难保证进行游戏的玩家是真的处于正确的动作姿势当中。
这里指的并不只是单纯的动作是否标准,而是动作是否符合运动者本身的身体状态,这往往需要运动者在重复进行动作时仔细感受自己身体的反馈,并一点点下意识地修正才能够达成。如果运动者本身只是忙于跟上大荧幕上虚拟人物的动作姿势,不但无法顺利调整自身的动作,还可能会因为盲目跟随那些由职业健身教练提供动作捕捉的虚拟人物的步调而导致受伤。
在这种巨大的风险之上,决定了体感游戏无法广而泛之被应用到游戏领域中的,却是其最为根本的属性:体感。
累,是因为爱无可爱
运动的迷人之处,在于其行为本身可以让我们更为透彻地感受到自己身体的状态,其造成的效果是多方面的,既能够提升神经兴奋度,又能够释放压力,同时会大量消耗身体能量,并造成体温升高而最终导致排汗。
这些都是正常的生理现象,也是我们在进行运动时需要去应对的现实,保持稳定的心态可以让前两者带来的好处变得持久,并化为运动的动力,也能够更好地调整自己的步调,来减轻后两者带来的负面影响。
总体而言,运动本身所带来的乐趣是渐升式的,在最初期,困扰我们的会是运动本身所带来的不适,包括肌肉的疲劳和心肺功能上的压力,只有当我们克服了这一点后,运动本身所带来的精神状态提升才会逐渐发挥作用,同时我们的身体也开始在持续的运动中逐渐适应节奏,所以越是到运动后期,我们就越会感到畅快,结束运动后获得的满足感就会越强烈。
而这恰恰是体感游戏的问题根源,游戏形式所带来的心理奖励机制和亮丽光影克服了运动初期带来的不适,我们陶醉在游戏体验当中,忽略了自身用超过平常的强度去作出各种行动所带来的体能压力和不适感。
但和正常的运动正相反,这种体验的渐降式的,一来,运动在体能上带来的压力和不适虽然会随着身体逐渐适应运动节奏而趋于平稳,但总体来说是逐渐加强,而游戏体验却往往与其相反,在渡过初期的低难度高成就感阶段后,其难度会呈梯度式上升,获得成就感的效率开始逐步下降并趋于平稳。两相抵消之下,身体上的负担最终会压过游戏的乐趣,并最终破坏掉玩家继续进行游戏的动力。
所以,任何体感游戏都有其游戏乐趣的极限时间所在,我们可以将其暂时称之为体感黄金时间,在游戏刚开的10分钟乃至15分钟左右,我们可以体验到身体动作与游戏体验相融合的特殊乐趣,甚至能够和亲朋好友感受到一起舞动全身的互动游戏快感。但这美好的感觉逝去得是如此地快,汹涌而来的疲劳和令人不适的浑身大汗会很快将这次游戏过程中的乐趣吞噬殆尽,而这,也就成为了体感的局限所在。
体感,是通往终极操作必经的曲折之路
纵观目前所流行或是正在开发中的体感设备,体能限制所带来的可持续操作隐患几乎无所不在,哪怕是能够对身体动作进行极为精细感应的Kinect One和只是依赖于用户头部转动进行操作的墨菲斯计划和Oculus Rift都无法摆脱一个残酷的事实:当我们在进行游戏时,最能够适应长时间进行操作的肢体,唯有我们的双手而已,对于任何其他身体部位的操作要求都面临着巨大的适应成本,从而有着难以融入主流游戏设计的缺陷。说到底,这一类操作方式,都只是在为终极的游戏方式铺路,终有一天,我们会越过体感操作的限制,把其定位在任何动作的源头——脑部活动上。或许直到我们老得玩不动游戏的那天,都等不来直接沉浸在梦境中的虚拟真实游戏体验,但是仅仅用念头便能够进行游戏的操作方式,或许就在不远的未来向着我们招手。
食,色,性,yeah!
嬉笑怒骂皆是态度
游戏人言天下事。
我们是传奇
蓦然回首,灯火阑珊。
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体感游戏合家欢
以Wii为代表的体感游戏给人带来的最大惊喜是,一改以往运动健身的“不‘苦’不获”的老思路,变成在没有疲累和枯燥感的过程中“玩运动”了。
玩的多,练的少
就像当初满腔豪情买下后最终被落满尘的跑步机健身器材一样,Wii在很多人家里也陆续步入 &偶尔想起来玩儿一下&&现在基本没碰&的阶段。美国艺电(EA)总裁John Riccitiello认为未来体感游戏的发展应该建立在一个&更加细分的市场&上。
没有什么活动,
打打Wii还能稍微让身体动一下
任晓米,24岁,游戏年龄:4年
2007年,Wii刚上市不久,因为新奇有趣,海归男友很快就瞄上了,只是那时候实在太贵,只好等中关村的水货或者港行。终于第二年夏天,晓米让前男友硬拉着一起到中关村买Wii。
那个时候几乎所有店铺都在卖这个,而且店铺都争取圈出一小块地方让路过的人们&亲身体验&,而那个时候,几乎全部都是Wii网球。
&那情景就是群魔乱舞!在那么个大夏天。&晓米始终记得那个时候人们都在方寸之间&打球&,大步跨跳,转身反手,甚至扣球的时候都略微跳起&玩了许久以后晓米自己也总结出,其实动动手腕就可以了&只是那个时候人们都进入了忘我的境界。
Wii买回家后晓米玩得最多的是和前男友的双人网球,她自己一个人玩的时候少,跟体育技能有关的游戏,晓米都没啥兴趣。
与前男友分手后,晓米玩Wii的次数更少,但是要她离开Wii似乎又不是那么容易:&因为没有什么活动,打打Wii还能稍微让身体动一下,有些时候就是想动又懒得动的时候,Wii是不错的选择。&
最简单的竞技最好玩
刘燕怡,48岁,游戏年龄:6个月
刘燕怡的Wii是女儿在3年前购的,现在已经不玩了,所以拿给她解闷用。第一天女儿把Wii拿回家,刘燕怡跟女儿玩了一宿的网球觉得新鲜得不得了。除了网球以外,刘燕怡对其他的游戏也不怎么感兴趣:太复杂要看指令的她不玩,太血性刺激的不玩,对身体有整体要求的也不玩,所以剩下的就是最简单的几个游戏,这些游戏又多以竞技为主,刘燕怡和老伴儿都宁愿多出去溜达溜达,至少空气新鲜。
不过最近刘燕怡找到个好玩的,就是Wii的玩家相貌添加一栏,他们会不断地更换形象,玩一下拳击,更换形象,玩一下拳击,为着看对方在屏幕上挨揍。两人一玩能玩一下午,而且觉得有趣无比。
专业玩家哈Kinect
邵磊,31岁,游戏年龄:超过20年
邵磊至今依然非常后悔在买游戏机的事情上,两次向媳妇毛毛妥协,第一次是因为毛毛说&当然买Wii啊,我可以做瑜伽&,第二次是&Xbox 360吧,省了买蓝光播放器的钱&。
结果事实证明,Wii买回来毛毛做瑜伽的次数也没显著增加,跟去健身房的频率差不多,时间还更参差。更多时候Wii的用途是两人一起玩游戏,比如玛丽奥兄弟、二人赛车之类的。
邵磊不觉得自己是游戏迷,但是从任天堂到土星,从魔兽到星际,他都曾经到过废寝忘食的阶段,但是Wii游戏对他来说,&就是那种两人哈哈一乐的事儿。&邵磊说。
不过现在邵磊最想买的是Kinect,理由很简单,&就是那种玩家才会追求的精致。&
所有动作都必须到位而且真的是要求严谨,基本上普罗大众都不会对这种游戏有足够的耐心,但是对于游戏爱好者来说,这才是真正想要参与的挑战。
邵磊觉得,体感游戏的有趣度会吸引很多非传统的游戏爱好者,但是太精致的体感游戏未必会有太多受众,&毕竟GEEKS还是少,现在人人都那么忙,要求太到位的游戏机会让人觉得累吧。&
体感&微&议
昨日玩Wii发力过猛,今日起床胳膊酸痛&&
Wii Fit里面的AEROBICS绝对是个燃烧脂肪的好东东,有跑步、呼啦圈、STEP。从明天开始加码,一个小时,20分钟跑步,20分钟呼啦圈,20分钟STEPS。我看你丫脂肪还留在我身上!!!
妈妈你到底为什么要教外婆每天早上来玩Wii搓麻将啊?!我每天早晨都是这个麻将音乐有木有???!!!
看着女儿玩XBOX360,突然觉得如果以后的孩子不是和小伙伴玩,而是宅在家里和虚拟动物和朋友玩,不知道是科技的进步还是人类的退步?
好吧,鄙视我吧, 本来是去淘宝淘衣服的,淘着淘着居然跑去关注Kinect了。看来还是这些东西吸引我这宅男。
谁是体感之王?
目前真正的体感天下仍然是微软的!
Wii属于合家欢型,加上Wii Fit游戏板,可谓配齐了一套室内运动器材,适合白领健身;
Move适合进阶型玩家,刚买PS3的人群大多看中了它能播放蓝光片的功能;
而Kinect是一款真正游戏迷适用的体感装备,每一个动作,玩家都必须认真玩,绝不能忽悠游戏机。目前它的体感游戏只有几十个,大多数专业级玩家都很期待它能推出CS这种能身临其境的大型游戏。
体感游戏的现状,从微软10天售出100万台Kinect可见一斑。最新的数字是,自2009年11月开始发售以来到今年3月份,体感游戏控制设备Kinect的累计销量已突破1000万部。
谁放在家里更酷?
Wii& 任天堂的红白机成为经典之后,Wii只剩毫无设计感的一块板砖范儿。不过后来追加了彩色版后,看起来顺眼很多。
Move& 当Move发布图在网上铺天盖地地传播时,最大的声音是,&怎么长得这么像振动捧?& 不过发光的光球感应头极具美少女战士的魔法棒风格。
Kinect Xbox360& 推出的Slim版酷黑造型主机,配备Kinect后完整达到配套家居的作用。
谁更有操控感?
所有的运动控制魔术都在遥控器。
Wii& 它的运动感应能力是三个中最弱的,后来追加了插在手柄后端的Wii MotionPlus小配件,增加了一个陀螺仪加速度传感器,大大提高了运动检测能力。
Move适用于PlayStation的这款&魔杖&,结合移动与动作感应电子、陀螺仪、加速度计和磁传感器来跟踪三维控制器,控制器发光,摄像头追踪光标移动,接收器给予反馈。
Kinect多点阵列麦克风增加了语音识别能力,让用户使用语音控制系统的命令或手柄就可完全操控。
谁接收更敏感?
Wii 由于是红外线接收,手柄一定要正对电视机屏幕,稍为歪些角度,光标就怎么都找不回来,好在加了plus的手柄减轻了这种不便。
Move同样是使用手柄,敏感度比Wii高出很多。这些都有赖于它的陀螺仪、加速度计和磁传感器。
Kinect没有任何手柄接收器,完全运用摄像头采集感应点,玩起游戏来却丝毫没有让人郁闷的不顺畅。
谁的画面更清晰?
Wii完全由电视品质决定。游戏画面只属幼稚园级别,人物通常以圆柱形呈现,毫无美感。
MovePS3支持Move的游戏也都完美地呈现CG动画人物的美感,1080p高清更让人身临其境。
Kinect只要游戏支持高清,那么在进入游戏后就会自动选择所支持的最好的一种方式来输出视频。游戏人物都有CG动画的效果,让人满意。
谁的游戏最过瘾?
Wii真正好玩的游戏不多。所有刚接触Wii体感游戏的人,对Wii sports肯定不会生疏。里面有5个主流运动,包括拳击、网球、棒球、保龄球和高尔夫球。
Move近日北美的PS Blog公开了2011年PS Move体感控制器对应的游戏阵容,起码50款作品会面世。可以肯定,这是精彩的体感年。推荐CS射击类游戏killzone3。
Kinect官方网站上共介绍了15张体感游戏碟。几乎每张都是一个集锦,足够你玩到趴下,上瘾程度也达五星。Dance Central 可以一个八拍一个八拍地将你从跳舞白痴变成舞林高手。
谁更适合随时随地玩?
Wii适合合家欢,场地当然越大越好。不过动作挥动程度要求并不是太高。离感应器最佳距离大约是2米左右。
Move场地要求次佳,最佳感应距离是2.5米。电视推荐40英寸以上大屏幕。
Kinect场地要求最高,距离1.2米至3.5米最佳。比起Wii的甩小臂就能打网球的玩法来,Kinect更适合宅男宅女们独享。玩起来丝毫不能偷懒,动作幅度尽量到位才能拿高分,取得高分才能顺利过关。
谁的性价比最好?
Wii一部主机标配一个手柄,目前最便宜报价约¥1250。单独增加一个手柄大概需要¥400,加上有陀螺仪的&屁股&,还需¥350左右。
Move官方套装包括160GBPS3主机、Dual Shock 3震动手柄、PS Move手柄、PS Eye摄像头和《Sports Champion》游戏,售价折合人民币约¥2880。
Kinect目前超薄版套装包括XBOX360 Slim 250GB新主机+Kinect体感套装,售价折合人民币约¥2600。如果已经有Xbox360主机,那么只需再补上一个Kinect就可以了,目前价格大概¥1050。
硅谷教练VS人肉教练
游戏组比做同样运动的传统组员多消耗25%的卡路里。秘密在哪儿?因为他们不觉得累。
编译_ 爱玛
大多数人同意,体感健身游戏是上世纪90年代跳舞机发明的一种延伸。起码,它能吸引一众没时间去健身房的人,比如御宅族、懒人、上班族母亲&&英国小报《The People》2007年报道英女王伊丽莎白二世也玩Wii Fit。
Wii刚发布的时候,《纽约时报》的游戏测评记者Seth Schiesel雇了一组人做测评,从&沙发土豆&(他本人)到纽约瑜伽馆老板,来看看那些硅谷来的教练能否拯救上百万美国家庭。
33岁的上班族母亲Shira Weiss对游戏深感认同。
&生孩子之前,我几乎每天运动,是骨灰级健身迷&现在只能找零打碎敲的时间。&
她参加的是跑步等有氧运动,体感系统检测到她的跑动频率,屏幕上就会出现相应的风景变化。
一位每周运动六天的18岁健身达人Luke McCambley 的认同感则非常勉强。
&我经常去俱乐部,不需要这台玩意儿,不过它还是满招人喜欢。对于当妈妈的女士还是不错的选择,如果她们的孩子还有体重问题的话。&
运动生理学家Sharone Huey大概是最认真的实验对象,她花了两天,差不多两个半小时浏览大多项目,态度从最初的怀疑变得非常欣赏。
&我觉得很不错,你能通过它得到真实锻炼,电子教练也显得资深可信,如果能用它开一堂课,捕捉评测每个学员的进度,会非常有趣。&
一套XBOX体感游戏是300美元,大约是三个月的健身房会员价,到底有用吗?
加拿大英属哥伦比亚大学心血管生理与复原实验室总监Darren Warburton发现,健身游戏除了能让更多人、更多次地运动,还有其他好处&&好玩,这避免了很多人害怕机械运动时的沉闷感。
&在一个六周的典型健身项目里,有近一半普通人坚持不下来。但在游戏实验中,游戏组比传统组的&出勤率&高30%。&
有的项目里,游戏组比做同样运动的传统组员多消耗25%的卡路里。秘密在哪儿?因为他们不觉得累。
一项美国东南路易斯安那大学发起的调研证明,在中级难度时,健身游戏真的有效。
比如,每天都玩Wii Fit草裙舞和踏步的女士,消耗的能量相当于以每小时5.6公里的速度快步走。在玩草裙舞的中级阶段,每分钟能消耗5个单位的卡路里。
&关键它能促进坚持锻炼。&这家大学的运动心理学教授Robert Kraemer医生说。
也有玩家表示,在家运动反而没有自我约束的压力。
Spencer Jensen,36岁,布鲁克林的一位会计,为了节约健身房的费用,花了差不多135美元买了套EA Sports Active。结果因为在自己的小公寓里,又要跑又要跳实在很无趣,因此这套家什只用了一小段时间。
一项英国利物浦运动与体育研究院主持的研究显示,尽管任天堂健身游戏的玩家比传统玩家每小时多燃烧60%的卡路里,但对于发育期,而且容易沉迷游戏的孩子,还需要更大的运动量。
该院博士Gareth Stratton说:&孩子们玩Wii得到的锻炼达不到日常推荐的运动强度。&
这是他在比照11个13-15岁的孩子后得出的结论。这组孩子身穿监测仪器,参加了曲棍球、排球、足球运动,然后再玩传统的赛车电子游戏15分钟,再玩任天堂保龄球、网球拳击项目各15分钟。
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&x60带你畅玩体感游戏 运动加加霸气彻露
<em id="authorposton14-2-26 11:28:18
体感游戏就是用肢体动作来进行操作的电子游戏。突破以往单纯的以手柄为操作的方式,利用具有重力感应的手机作为专用游戏手柄,通过Wi-Fi和蓝牙将手机与电视(电脑)连接,利用肢体的运动来控制游戏角色的新型电子游戏。
谁说电视只能看不能玩?乐视超级电视基于android系统深度定制的UI系统,扩展性极强,故被称为超级电视。android上游戏均为触屏和重力操作为主,把这类游戏搬到电视上那肯定就行不通咯。你可以看着别人拿着手机甩来甩去,但肯定不会看到有人拿着电视甩来甩去吧,就算有,那肯定是外太空生物,我们暂且忽略。
电视不能甩,手机可以甩,那能不能让画面显示在电视上,让手机来甩呢?最新在letvstore上架了一款应用,名为“运动加加”,喜欢运动,喜欢体验,喜欢折腾的玩家,绝对玩一玩。家里有老人小孩的,不妨带着他们一起,全家一起动。
安装完成后,估计大家又一头雾水了,怎么操作?怎么使用?小编不会只有头木有尾的,下面教程送上,给你安装体验全套服务。
letvstore安装完成后我们进入桌面,找到“运动加加”这款应用,接着打开它。第一次运行会下载数据包,具体数据包多大根据游戏的更新来定,游戏越多数据包越大。进入游戏大厅后会选择一款操控设备,空鼠是“运动加加”推荐的设备,不过需要用money购买,具体多少刀小编也就不清楚啦。空鼠没有,我们就拿第二种方式来进行体验,手机想必各位都有吧,不管是iphone还是android都有对应的程序支持。
扫描二维码进行移动端软件下载,当然需要选择对应设备,否则是无法安装的。
手机端安装完成,我们来进行配对。配对前需要电视和手机连接同一局域网下,需要wifi设备支持。家里木有无线网的同学看到这里就停止吧。
连接手机的时候,系统会进行扫描可用设备,当检测到之后选择连接即可。
移动端连接成功后会有震动反馈,此时在手机客户端会看到灯亮起,表示已经准备就绪。运动加加支持多人同时进行游戏,只需要连接多台设备即可。
既然准备就绪了,我们就随手找个游戏试试呗。游戏开启过程中,会有操作提示,新手一定要把教程仔细看看,否则进入游戏后不知所措,干瞪眼人物却不听指挥。
关于游戏中的AB键,这个可以在手机端看到相应的键,而且还会有导航键。当进入游戏大厅后,可以完全摒弃遥控器,使用手机代替即可。
运动加加的使用和教程已经到此结束了,您心动了么?不止超级电视可以体验,(c1/c1s)都可以安装使用。其实超级电视自带的“体感加加”也同样拥有此功能,不过在体验上更为逼真,通过体感摄像头来检测操控着的动作,从而让画面中呈现更为真实的游戏体验。以运动加加给大家进行展示,主要是让各位乐迷能够多一种选择,没有体感摄像头,没有空鼠,我们一样可以玩。
感谢UI论坛的帖子:
感谢版主的帖子:
这个好,谢谢楼主的无私奉献
/thread-.html
安装了,还没玩。学习下
这个必须顶
每天坐在電_腦前發_呆,还不如自己 来做_份_小_公_zuo_吧。 只要一台電_腦,每夭収入60-150左右!详聊+q、【4.9.0.9.4.3.2.5.4】
没有体感摄像头,没有空鼠,我们一样可以玩。
想找点事做下的亲过来看看淘猫小子旗舰现需要临时工啦,有电脑即可。8-23点时间自由自己安排请加QQ-
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