微信和QQ可以用同一个车队吗,在天天飞车微信活动游戏中

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腾讯游戏&上海通用汽车战略合作暨《天天飞车》发布会速记
  腾讯游戏&上海通用汽车战略合作暨《》发布会速记
  发布会主题:腾讯游戏&上海通用汽车战略合作暨《天天飞车》发布会
  发布会时间:日
  发布会地点:上海
  一、 发布会环节
  主持人:
  谢谢,谢谢我们的舞蹈演员,给我们带来的精彩开场舞。尊敬的各位来宾,大家好!欢迎来到腾讯游戏与上海通用汽车战略合作暨&天天飞车&发布会现场。两位行业领先者今天无比默契地走在一起,腾讯一直恪守用心创造快乐的理念,上海通用汽车一直以来以设计销售世界上最好的汽车为目标,把最快乐的驾驶理念带给客户。首先有请腾讯游戏市场部副总经理高莉女士上台,为我们讲述&势不可当的移动新时代&,有请!
  1. 腾讯游戏市场部副总经理高莉致辞
  高莉:
  各位尊敬的来宾及媒体朋友,大家下午好!
  十分感谢大家莅临本次腾讯游戏与上海通用汽车的战略发布会,共同见证一个&势不可当的移动新时代&的到来!在这里我也代表腾讯游戏,对各位表示诚挚的欢迎!
  就在前几年,我们还难以想象移动互联网对我们每个人今天的生活带来的冲击,我想在短短的两年时间里,大家会看到我们无时无刻不在上网:我们在办公桌前,我们在移动的公交载体上,我们在公司,我们在身边走在马路上的很多地方&&每个人都在通过一个移动互联网的终端,去体验非常不一样的互联网带给我们的新鲜事物。这里我们发现,我们已经彻底告别了昨天只能局限于电脑前的小空间。
  在这个势不可当的移动新时代里,我们可以做什么?
  结合第三方机构的报告和腾讯的内部统计,我们发现,除了沟通、资讯这类功能性需求外,他们其实更加希望有非常多的产品,能够提供他们碎片化的娱乐体验。我更能充分利用碎片化时间的娱乐,成为用户在日常生活中的主流选择,而在诸多的娱乐形式中,移动游戏更扮演了重要角色。
  游戏已经成为移动时代最为基础、覆盖范围最广的娱乐之一。随着人们的娱乐与生活越来越紧密的结合,移动游戏无论形态还是内容上都将会有更多的想象空间。它为用户创造更多的娱乐价值,也为产业带来前所未有的商业价值。
  腾讯游戏早在2005年就开始了移动游戏领域的尝试。经过这些年的探索,在移动新时代已经势不可当的当前,整合了公司旗下手机QQ、微信、手机QQ空间、手机QQ游戏大厅、应用宝等全移动端资源的腾讯移动游戏平台,在今年正式推出。
  今年我们7月份推出以来,取得了非常良好的用户反响和收获。首先大家可以看到财报里的一些信息,其实我们已经有超过5.7亿的移动游戏注册用户数加入到我们腾讯移动游戏平台上来。而且我们不断地推出这样类型的细分游戏的精品游戏,带给用户更多丰富体验。
  我们也希望通过这个大平台,吸引到更多的合作伙伴。包括游戏开发商,包括上海通用汽车这样在移动互联网方面有非常敏锐感知的企业,共同开拓移动互联网在游戏的空间。
  今天最主要推出的是《天天飞车》这款产品,大家都知道在传统的PC游戏里,其实我们的《QQ飞车》已经是全球领先的游戏,我们把这个团队抽出来,经过10个月的开发,把非常精彩的《天天飞车》的游戏展示给大家。《天天飞车》游戏的玩法由我们制作人给大家做讲解,这款游戏还是会结合移动互联网用户的不一样的特色。
  在这里,我们今天非常荣幸邀请到我们顶尖的汽车行业的领袖,就是上海通用汽车和我们做这样的战略发布会,上海通用汽车在我们新产品的研发和上市方面给了非常多的支持,包括最经典的几款车型的正版授权,也包括一些物理数据优化等,包括市场营销方面,我们有非常多的密切结合。这个合作可以说是基于天时地利人和的非常优秀的战略合作。
  《天天飞车》也将成为我们腾讯在移动游戏领域里一款里程碑式的作品,和我们这次上海通用汽车的携手,也当是我们腾讯游戏第一次大规模和异业的跨界联姻动作。
  在这样的势不可当的移动新时代里,无论对于游戏来说,包括非常多的行业来说,都意味着充满无限可能的全新机遇,同时必将带来合作跨界的空间,带给用户精彩的体验,非常感谢大家!谢谢!
  主持人:
  正如高莉女士所说,移动互联网的趋势已经势不可当。今天在这里腾讯游戏也迎来了自己新的伙伴,就是上海通用汽车,下面让我们有请上海通用汽车媒介与客户传播部总监华瑾女士为我们带来&驰骋移动时代 拥抱精彩未来&,有请!
  2. 上海通用汽车媒介与客户传播部总监华瑾致辞
  华瑾:
  大家好!很高兴代表上海通用汽车参加本次发布会。
  正如刚才腾讯游戏的高莉女士所说,移动互联网的大潮已经势不可当。现代社会日益加快的节奏,使每一个人都产生了大量的碎片时间,而高速发展的移动互联网,恰是充分利用这种碎片时间的最好工具。
  在移动互联网的各类平台中,移动游戏是与人们联系最紧密的方式之一。利用碎片时间,集中而又快速地创造快乐体验,更是移动游戏带给整个社会的正能量。移动游戏为用户创造了娱乐价值,因用户的快乐而产生了产品价值,伴随而来的,恰是其中蕴含的巨大营销价值。
  上海通用汽车很高兴能够成为汽车行业里最早跟上移动互联网大潮,率先联姻移动游戏的先行者。借由《天天飞车》这款最新的移动游戏,我们与游戏行业的领导者腾讯游戏正式达成战略合作,在游戏中真实还原旗下&别克英朗XT&、&凯迪拉克ATS&、&雪佛兰科迈罗&这三款风格车型,让所有体验游戏的用户都能够感受到车辆的卓越性能。
  汽车是科技与艺术相结合的最佳产物。上海通用汽车作为汽车行业的领军企业,一直致力于将最先进的科学技术运用于汽车上,同时,又把艺术融于汽车设计之中,使得物质层面的实用功能与精神层面的审美需求得以完美契合。这所做的一切都是为了大家获得令人愉悦的体验。我们相信与移动游戏的跨界携手,更可以让汽车用户与游戏用户首次协同起来,使这种体验得以升华。
  希望大家能够畅快体验上海通用汽车带来的速度与激情, 谢谢大家!接下来带来一段由上海通用汽车和腾讯游戏,连手打造的设计宣传片,再次感谢!
  主持人:
  好的,谢谢,谢谢华瑾女士!
  (观看宣传片)
  我们刚刚通过刚才的短片也看到了,《天天飞车》里的效果做得真的是特别好!上海通用汽车遇到了移动时代,他们利用移动时代的特性,与用户保持更紧密联系,上海通用汽车也是选择了《天天飞车》作为探索移动互联网的第一媒介,他们为此也付出了很多努力,但是他们为什么会选择《天天飞车》作为他们的媒介呢?《天天飞车》到底有多大的魅力?这是一款什么游戏?接下来让我们以热烈的掌声有请琳琅天上、天美艺游工作室副总经理纪泽锋先生上台,让他们为我们介绍《天天飞车》!
  3. 腾讯游戏琳琅天上、天美艺游工作室副总经理纪泽锋演讲
  纪泽锋:
  感谢腾讯游戏,感谢上海通用汽车。在传统的PC互联网时代,因为设备之间需要靠网线去连接,是一个被有线束缚住的年代,对于无线互联网时代来讲,它就是一个&无线&可能、&无线&快乐的时代。刚才也讲过,《天天飞车》的开发团队来自于《QQ飞车》,《QQ飞车》这款产品直到现在保持着最高在线记录,可以说《天天飞车》团队具有非常明确的研发思路。
  在移动互联网时代,作为一个游戏的从业人员大家讨论最多的问题是,在移动互联网时代,玩家需要什么样的手机游戏。无论是在PC互联网时代,还是到了移动互联网时代,由于有了新的技术出现,新的设备出现,以及新的应用场景,在玩家对游戏的需求上又有了一些新的附加条件。
  我们一起来看一下玩家需要的三个特征:
  一、高品质
  说到什么是高品质,见仁见智,一百个人可能有100个说法,在我们看来,一个游戏要有高品质必须有三个方面的特征:第一个是画面有冲击力,特别是对于从事游戏行业的人来讲感同身受。画面的表现力已经越来越等同于游戏性,画面的表现力已经越来越等同于游戏吸引力,甚至某种程度画面表现力已经等同于游戏产品力。
  第二个方面是玩法和创新,在PC游戏上的一些玩法已经不适应了,我们必须根据新技术新特别的要求,进行创新。
  第三个要求是在创新基础上,游戏必须给大家带来共情体验,就是说玩家在玩游戏的过程中,必须有一个情感共鸣,就需要我们在做游戏设计的时候,充分让玩家沉浸到我们的游戏里,以及有非常良好的游戏体验,这是我们对游戏高品质的的三个理解。
  二、低门槛
  在我们移动游戏平台的用户中,有41%的人以前都是没有玩过游戏的,这就要求我们的游戏必须低门槛,充分考虑这些玩家的需求;低门槛还有一方面就是对流量的要求低,这跟传统的PC游戏是不一样的,以前在流量控制方面我们可能不花太多心思考虑。但是到了移动互联网时代是个非常重要的条件。
  如果前面这两点是软性方面的话,从硬性方面看也有要求,就是对硬件要求比较低,这样才能让海量用户体验游戏乐趣。
  三、强社交
  这点大家也是感同身受的,人与人的互动过程中,游戏乐趣会得到几倍的放大系数,这点我相信不用多次强调,具体到《天天飞车》上,我们是怎么打造这个产品的?让他们怎样提高玩家游戏品质的产品呢?
  几个方面谈,第一个方面是赛车方面,我们游戏里提供了几十辆精美的赛车,我们对赛车的车漆模型都进行了反射的处理。这个基础上叠加了自然光效果。这样做的目的是为什么呢?希望赛车无论从哪个角度看,都能呈现非常自然逼真的效果,这是赛车方面。
  另外一个方面,在赛道和场景的处理上,我们把非常精美的贴图应用到赛车道附近的场景上。同时根据距离,赛车由近到远逐次递减处理,是希望达到品质和效率的平衡。我们一方面保证玩家有非常华丽震撼的视觉体验,同时要求这个产品对硬件要求不能太高。同时在场景处理上,我们使用了光影贴景技术,让我们的场景更加写实、3D,有更强的光影效果。
  除了赛车和赛道场景方面,游戏玩法方面,我们也做了很多创新,除了提供传统的大家可能经常在电影里会看到的直升机大战、卡车的玩法基础上,我们还增加了急速的侧身漂移体验,如果驾驶超车在限定范围内实现惊险超车的话,会得到一个很华丽的反馈。
  我们可以一起来看一段视频,这段视频是游戏里录制的,我们直观感受一下。
  (游戏视频)
  这是我们游戏内录制的视频,很多朋友都问我们一个问题,你们这个游戏是不是对硬件要求很高?大家不用担心,我们团队做了大量技术优化处理,保证《天天飞车》在90%以上的智能手机上流畅运行。安卓系统有100M内存,CPU800MHz,就能非常顺畅的体验。(对苹果手机来说)只要是iPhone4以上的所有机型都可以非常流畅地体验。
  前期的用户测试中,很多用户体验《天天飞车》之后,他们都非常担心一个问题:这个游戏是不是客户端非常大?《天天飞车》的客户端只有30M大小,非常小的体量。我们团队也做了非常贴心设计。《天天飞车》持续玩一个小时的时间,只需要消耗0.1M的流量,保证玩家玩这款产品的时候,无论是什么环境下,WIFI也好,3G环境也好,都可以不需要担心流量的尽情体验产品。
  正如我们前面讲的,移动游戏时代,玩家需要的游戏必须具备三个特征:高品质、低门槛、强社交。《天天飞车》有一个非常先天的优势,因为我们这款产品马上登陆为腾讯移动游戏平台了,有了海量的用户关系做基础,我们做了非常多的用户之间的互相挑战,互相支持的推送。玩家对抗的过程中,游戏的乐趣一定得到很大的放大。我们也相信玩家与玩家的互动中,不仅体现了畅快的游戏乐趣,人与人之间的感情也可以得到很好的提升。
  总的来说,我们希望在2013年年底向全球范围内推出《天天飞车》这款产品,真正让所有喜爱移动游戏的朋友们,都能体验这款精品大作,这款作品不仅可以提供给所有玩家非常华丽震撼的视觉体验,也能体验非常创新性的玩法、爽快的操作体验,以及过程跌宕起伏的游戏进程。我们希望《天天飞车》这款产品,能够给所有玩家带来天天快乐。谢谢!
  主持人:
  谢谢纪先生的精彩发言!通过刚才的发言,我相信在座各位都对《天天飞车》有了一定的了解。通过纪先生的发言,我们也可以感受到,腾讯游戏一直以来研究移动用户体系非常用心。发布会进行到这里,即将迎来一个一个非常激动人心的时刻!这个启动台是以雪佛兰科迈罗的仪表盘做原形的,待会会由两位领导共同启动。我们的启动台,预示着《天天飞车》将吸引众多人的眼球,同时预祝《天天飞车》飞速发展。接下来有请腾讯游戏市场部副总经理高莉女士和上海通用汽车媒介与客户传播部总监华瑾女士,为我们共同启动,有请!一起倒数,五四三二一,启动!随着启动台的高随运转,《天天飞车》即将问世,发布会接近尾声,非常感谢各位的到来,接下来是十分钟茶歇。
  二、 媒体采访环节
  主持人:
  大家下午好!欢迎大家莅临本次腾讯游戏与上海通用汽车战略合作暨《天天飞车》发布会现场。下面将有请几位嘉宾上台:
  腾讯游戏市场部副总经理 高莉女士
  琳琅天上、天美艺游工作室副总经理 纪泽锋先生
  上海通用汽车媒介与客户传播部总监 华瑾女士
  这三位嘉宾将会为双方战略合作、《天天飞车》产品和整体移动游戏模式的战略布局与各位朋友分享,欢迎各位朋友提问,提问前请介绍下您来自于哪个媒体,也请每人只问一个问题,给其他媒体一些机会,下面采访开始。
  1. 提问:你好,这个游戏什么时间上线?
  纪泽锋:这个问题网上非常多玩家都在问,这个月的下旬上线。
  2. 提问:我是来自《中国经济时报》的记者,上海通用汽车和腾讯的具体合作事宜是有哪些?
  高莉:最主要是车型上,刚才有看到上海通用汽车非常火爆的几款车型,非常受广大消费者喜爱。第二个是游戏的设计环节里,大家可以看到我们非常多的车型,包括我们在游戏设计中有涉及到一些问题,如物理碰撞、弯道的转弯性能等,上海通用汽车团队给了我们非常专业的建议。未来的市场层面,在广告宣传和活动方面也会有更多的合作。谢谢!
  3. 提问:你好,我想问一下高莉女士,相比端游您认为是不是移动端的游戏周期较短?腾讯如何解决?
  高莉:今天来看,虽然移动游戏的周期比较短,但是我们依然可以看到设计非常好的几款游戏,生命周期非常长,可能达到两年以上,长期在苹果的榜单上存在。我们来看市场,基本上和产品设计的水平有相当大的关系,所以我们其实还是认为移动游戏的市场里虽然有一些比较轻量级的游戏,但是其实优秀的游戏依然可以有比较长的生命周期。
  4. 提问:我想问一下纪先生,《天天飞车》也是一款跑酷类的游戏,和《天天酷跑》比较&&其实一个是横版的一个是竖版的,本质差不多,会和《天天酷跑》抢(用户和市场)吗?
  纪泽锋:我们做前期用户测试的时候,他们的喜好还是不太一样,对赛车有感觉的用户会更喜欢这款产品,当然如果有跑酷经验的话也会比较喜欢,可能两款都喜欢,一般两款都玩,不会玩这一款就排斥另外一款。
  5. 提问:你好!关于这种和上海通用汽车合作的方式,以后会是分成形式还是怎样?以后这种合作会不会在其他游戏上复制尝试?
  高莉:其实刚刚发布会也讲了很多,这种跨界营销模式是非常好、非常创新的模式,其实我们从来还没有把战略合作上升到商业的条款里面,完全没有考虑过这样的一些问题,我们更看重的是,和上海通用汽车这样顶级的公司能够创造出一些最优秀的精品,满足大家需求,谢谢!(提问:其他的游戏会尝试用这种复制合作吗?)目前来说上线的游戏不是非常多,其实我们都会结合具体产品的特点,传统企业也好,跨界的优秀合作伙伴,我们都在做这方面的努力尝试。
  6. 提问:你好,刚刚高女士是从腾讯角度来说从营销角度看,我很好奇从上海通用汽车角度来看,上海通用汽车品牌是怎么跟《天天飞车》的游戏产生关联的?
  华瑾:我们为了找这样的一个机会也是寻觅了很久,刚才的提问我还想补充,因为这个真的就像我们高总刚才介绍的时候说的,是&天时、地利、人和&。这一定是个能够把我们产品很好融入的做法,刚才大家一直问商业合作之类的,这真的是两个行业的领军企业的强强联合。其实我们在合作中谈商业谈得非常少,大家都是磨一些产品怎样给大家更好地体验,我们之间的合作最主要体现这方面:一个是产品的磨合,选择哪款车,怎样带来更好的体验;第二个想做线下的联动,基本上集中在这部分。
  7. 提问:你好,因为腾讯到现在为止在微信平台上推出很多游戏,每一款游戏推,会不会对前一款的游戏数值有下降影响,外界对微信游戏不断发布有天花板效应的担心,腾讯怎么看?
  高莉:腾讯的移动终端不仅仅是微信,腾讯公司在移动互联网上有非常多的平台,包括手机QQ、手机Q-zone、移动游戏大厅、应用宝等等。所以回答您第一个问题,上一款新游戏会不会对前面的游戏有影响?可能多少会有一些影响。但我们更看重的是,希望推出各种类别的细分游戏类型,满足不同的用户,所以整体来看,一定是对移动游戏增长有非常大的帮助。
  第二个问题是天花板效应,今天的移动互联网中国正在高速发展。如果说天花板的话,我相信在PC游戏上很多年前大家也有很多担心,实际上随着用户的增多,目前来看PC也没有明确的天花板存在,我们非常看好这个行业的高速发展,能够带给腾讯非常多的合作伙伴,会有这样的商机。
  8. 提问:上海通用汽车除了目前的合作之外,是否和腾讯游戏有其他合作?比如说在端游方面等,是否把更多的车型植入游戏中?
  华瑾:首先我们的合作是战略性的,我们双方也是在不断磨合和积累经验中,现在打下的基础,都是为将来的发展提供更好的平台。
  9. 提问:我是《21世纪经济报道》的,《天天飞车》给上海通用汽车带来营销价值,这个价值具体是什么价值?这次合作,上海通用汽车对移动互联网的想法有什么改变?才会产生这样的合作?
  华瑾:还是像刚才说的,这真的是&天时、地利、人和&的合作,因为《天天飞车》是非常契合我们的合作,就像我们选择电视栏目的合作,有些电视栏目非常火,但是不一定适合我们的产品,可能更适合母婴类产品等。另外《天天飞车》的曝光量是非常高的,对于我们接触到广大消费者,这点是非常有价值的。
  第二个问题是这样的,其实还谈不上改变,大家都知道移动互联网的兴起也是这一两年的事,我们明显看到这个趋势,可能本来很小的比例,现在在飞速往上发展的过程,现在和腾讯的合作也能看到我们的试水,我们也是在一系列的实验中,摸索发展的路。
  10. 提问:你好,我这边是中国经营报的记者,有两个问题想请教下高总。您刚才提到移动游戏平台这块既有微信又有手机QQ,这两块在用户和发行的具体产品类型上有没有做具体区分的策略?另外一个问题,在移动平台上线的几款产品上来说,能不能给大家分享一下,包括用户和相关数据?
  高莉:第一个问题,微信和手机QQ,这个方面我们一直在做测试,目前来说上线游戏不是特别多,内部都在做更多的数据积累。这中间可以看到,我们会有个别的新款出来,在手Q平台上先做第一轮测试,然后会做有限发布,包括我们后期还会有这样的产品&&可能会在发布的时间点上测试不同平台,用户的反映等等。目前来看,这里还是属于大数据的积累分析阶段;第二个问题,我们来看这些产品,因为安卓的用户比较分散,我们在苹果榜上来看,每款游戏上市都可以在很短时间内就能获得一个很好的成绩。当然随着用户量扩大了以后可能会有一些小小的变化,整体来看,在苹果榜上都是有非常好的表现。尤其是最近发的《全民英雄》这款产品。
  11. 提问:你好,(《天天飞车》)这次还找明星代言,看来腾讯游戏很重视,(对这款产品)有什么期望吗?第二个问题,能不能透露一下平台的收入比例,因为安卓平台的作弊情况挺严重的。
  高莉:我先回答第一个问题吧,《天天飞车》是我们一款战略产品,是第一款有战略发布会的产品,也是第一款有明星代言的产品,更重要的是融合了汽车合作伙伴。这款产品来自腾讯最优秀的制作团队,有着非常资深的游戏开发设计者。第二个问题,由于涉及到很多其他平台,包括还有一些公司信息,所以暂时还不能公布详细数据。
  12. 提问:我想问纪总两个问题,第一个问题是后续的产品计划简单讲一下?第二个问题天美艺游在腾讯手游战略中处于什么位置?
  纪泽锋:无论是在PC互联网的游戏时代还是手游时代,游戏的发展都是有轻度、中度、重度的发展规律的,所以天美艺游也会在半年、七八个月的时间,会类似发布体验稍微中度产品,一年后可能会发布一些重度产品,这是我们产品线的考虑。
  第二个问题,天美艺游工作室是腾讯游戏今年新成立的工作室,这个工作室的使命是专注于研发精品移动游戏,可能我们能够很快地把好的经验继续传承到移动游戏里来,后面有非常多的工作室,也在开展相应的研发。
  13. 提问:你好,我想问纪总两个问题,第一个问题《天天飞车》相比之前几款游戏,比如《天天爱消除》之类的,在场景等方面都华丽很多,是不是在时间、人力方面投入很多成本,包括有没有请一些对赛车更了解的外援?第二个问题,像《欢乐斗地主》、《天天爱消除》这些手游都是从QQ游戏移过来的,除了手游像刚才说的三个特点:高品质、低门槛、强社交,对以前PC端的游戏做了哪些具体改动?
  纪泽锋:第一个问题,其实我不认为《天天爱消除》等游戏画面不够绚丽,其实它们对家庭型的成年女性和小女生的吸引力非常强,可能比《天天飞车》还要强,这方面没有直接的比较性。《天天飞车》这款产品为什么做出这样的效果?刚才大致讲了一下,因为我们在赛车游戏领域有了七八年的经验,而且也使用了新技术,所以在效果上,应该是目前看到的数一数二的。
  第二个问题,(具体改动的)是移动终端的操作体验,比如说,在移动终端上的游戏设计特别讲究手感,但是在PC上的(手感)要求就低了很多;第二,在移动游戏时代,人们非常关注流量控制的问题;第三个在客户端的大小方面&&我们在QQ游戏上是不太关注QQ游戏客户端的大小。但是到了手机设备上,我们对容量有一个非常严格的控制&&整个在10M和20M中间,像《天天飞车》这种非常华丽效果的,我们可以融入到30M,只有在这样的限制内,用户量才是最高的。
  14. 提问:你好,在战略合作上可以明显看到《天天飞车》里已经有上海通用汽车的合作,但是在上海通用汽车里没有看到腾讯的影子,有详细细节介绍一下吗?
  华瑾:登录我们网站看看我们投放的广告就知道了,除了广告投放以外,我们和腾讯有很多合作,包括微信、包括我们的售后服务平台等。
  15提问:纪总,在游戏操作上,我有个疑问,《天天飞车》现在是触摸操作,假如说如果要想达到传统的按键手法的话,我觉得应该添加一个可以两键同时按然后松手的时候会偏向另一个方向的设计,我觉得会更好一些,不知道有没有这个考虑?
  纪泽锋:谢谢你给我们提供的宝贵建议,我们后面可以尝试一下。
  15. 提问:我是《第一财经周刊》的记者,想问一下纪总,之前腾讯移动游戏平台发布了《天天酷跑》,月收入超亿,对这款游戏的成功经验在《天天飞车》上有哪些借鉴?谢谢!
  纪泽锋:这个问题我们刚才在发布会的时候也介绍过了,必须具备三个方面的特征:高品质、低门槛、强社交等。在两款游戏在设计的时候,我们对用户的情绪,比如玩游戏时的挫败感或正向反馈做了特别考虑,这也是我们非常喜欢的。其他的就是刚才讲的,主要就是一些优化。
  16. 提问:有个问题请教一下高总,《植物大战僵尸2》表现不是很好,明年《神庙逃亡2》也是采用类似的再包装方式,有什么办法来规避《植物大战僵尸2》出现的这种问题?
  高莉:我想它没有像市场预估的爆发性增长和表现不好是两个观点,这款产品也是我们腾讯平台代理的产品,其实这款产品的玩法在中国安卓市场有其他版本,这款产品并不像先前的产品。相对来说,可能市场上有很多类似玩法,在腾讯平台上加一些腾讯特有的(玩法),并没有改变太多。腾讯平台都会给开发商一些意见,结合平台用户的需求,包括我们会提供很多经验给开发商一些反馈。也是希望所有的游戏都有不错的表现,不同的产品有不同的策略。
  17. 提问:你好,我问一个比较轻松的问题,华总你们这个合作是谁先找的谁?
  华瑾:双方互相看对眼。
  (提问:总有一个先出手的?)
  华瑾:我们先出手的。
  高莉:其实我们公司一直和上海通用汽车有非常密切地合作,当他们知道我们有这样一款产品的时候,是非常愿意合作的。
  华瑾:大家双方磨合。
  主持人:如果没有问题,今天的采访到这里结束了,非常感谢各位媒体朋友的参与!
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