斗仙妖皇的防御宝石防御带什么?

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深度解析万妖职业、符印、技能、装备
LV4 闻声悟道, 积分 158, 距离下一级还需 42 积分
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大纲:万妖属于后期(大后期),在60级以前,装备要求相当高。60级以前的广泛绰号:短腿娃、后妈孩子、等。可以充分看见,前期万妖的悲催程度。非意志坚定和投资型人物,不太适合。
60级以前统称:万妖& &60级以后的分支:天妖(攻击、暴击流)妖皇(防御流)
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万妖在游戏中,其实还没有一个很好的定位,我相信公测后才会更加体现。
主要体现就是在护甲:万妖是重铠(相比较其他职业的布甲那些,肯定具备更高百分比的减免伤害)
其他血量,防御,都需要坐骑、装备的重塑、法宝的符来堆。天生并没有提成。就比如你装备跟无极或者刺客的是一样的,那你的血量防御这些数值,基本上是差不多的。(这个需要投资)
60级前万妖必备产物:跑鞋(熔炼双+移动速度)橙武(有能力全套橙装)50的橙完全可以过度早70级因为他替换装备的等级是0、2、4、6、50全套彻底换就需要到66级。目前不删档测试目测开到69级,所以也是有必要的。
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总结下:万妖在前中期的时间,是非常难熬的。若非装备上+12套,是体现不出其职业的特点等等的。
技能分析:
60级万妖专职的第一道曙光,天妖追求的,高爆、高攻,完全体现出了一个高攻战士冲锋战场的特质。
天妖技能总结:
1、神力通天(攻击力提高20%)提高自身伤害非常客观。
2、吸魂扫(妖神附体状态下,可无限释放。伤害5个单位,没伤害一个单位可回几百血)
不用小看,当你冲入人群中,扫满5个目标。每下都能回上千点了,因为妖神无限释放,仅仅5下你就可以回1万血。
3、迅猛突(向前方突进8尺、必备必熟练技能,追人,群战神技,别忽视了它的存在,伤害很不错的一个技能。
这游戏可以双系发展,馄饨系中必学:断筋、气壮山河、铜头铁臂、雷霆万钧(出到雷霆要不了多少修为的)
4、怒之魂(气血低于20%增加爆伤20%)理解为回光返照吧。。。我觉得每降低气血20%提高爆伤5%更合理。
5、裂地焚天(逆天技)妖神状态下,对目标造成多次打击,根据技能形容,发现伤害应该不低。而且是多次伤害,范围4码,群战中一个爆。逆天。冷却15秒。综合:冷却短,伤害高,群攻,作用大,神技神技。
& && &&&通用技能部分:
1、气壮山河(单挑、切磋、群战神技)天赋必须打。增加的血量在切磋中完全可以抵消刺客的强袭。群战关键时刻能救你命。
2、断筋(降低50%移动速度)天赋打不打无所谓。但是在很多情况中,这个技能使用率也是相当高的,比如跑的快的无极,风筝流的轩辕。
3、铜头铁臂(开启降低伤害)很可观的一个减伤技能,原则上,带上增加减少伤害的天赋+增益药水(减少15%伤害)理论上是可以缔造出一个10秒无敌的状态。并且铜头铁臂可以施放2次。在一次施放结束后,开启元气爆发,可以再施放一次铜头铁臂。20秒的坦克流,一般遭遇战胜负也已经定了。
4、火麟玄灭(配天赋必须学)降低治疗效果70%+,奶妈不再可怕,切奶专用的。
5、龙啸九天(此技能鸡肋)挑起浮空程度相当差劲,命中很低。只用于群战中控人用用,平时连打怪都不需要放。伤害很低。此技能居然连接了个斩月技能,相当无语,一下子就浪费了2个技能。很2的技能。仅仅是用于PK连招中一个衔接作用而已。群战中不可放,一放自己哭。
6、雷霆万钧(衔接、群战控制技能)范围内地方被打浮空,用于控制吧。伤害一般。
-----------居然超过了每个帖子最多10000字的设置,我喷
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妖皇技能:
1、炎阳天锁(将范围7码的敌人抓至自身周围)7码(游戏中走1步代表1码)作用人数6.
控制技,衔接雷霆万钧,掌握对方起身的时间间隔,可以有效控制接近5秒左右,在群战中相当可怕。
2、天罡护体(吃饭家当,提高防御力20%、四象抗20%)不解释,对不
3、旋影吞日(类魔兽中剑圣的那个剑刃风暴,对周围敌方伤害造成每秒伤害,持续6秒,作用6人,范围5码。这个技能,我只能说,不改就是坑爹。施放后,如果用快捷键施放。你按下后如果不小心多按一下,这个技能自动取消施法。另外,施放速度过慢,起手式没出来就被打断,还有,施放后,一打就断,虽然我看见有一次官方更新,宣布旋影吞日增加前霸体。但是霸气在哪里。。。我觉得这个技能是存在问题的。作为妖皇后期唯一的有效进攻技能,对这个技能争议我觉得是很大的。群战中,根本没用,完全打断。基本只能练级用,当时我就是抱着幻想转了妖皇,放弃了天妖。努力出了这个技能,导致等级拉下,我拿经验换修为了。我哭了。。。所以,这个技能,只可远观,不可近闻。。。
相比天妖的技能,妖皇的技能简直想哭。即便是乌龟,也有咬人的权利吧。对此,小小吐槽下。
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1、连环斩-战魂(不解释、提高连环斩伤害)
2、固若金汤-甲申(妖皇选)横扫千军-残歌(天妖选)
甲身(按%比提高自身四象抗性)乌龟流,别乱想别的
残歌(战斗中每5秒提高%伤害,最高20%)持久战神技,群战神技。
3、火麟旋灭-吞神(降低治疗效果70%+)这个技能作为最后一击,装上天赋以后,就变的在特殊情况下产生重大特殊影响力的技能了。上面有做过一点介绍,就不多介绍了。
4、气壮山河-壮魄(在状态下提高%气血上限,持续技能时间25秒)25秒能做很多事,对不。打架PK这%的血量也能够改变很多事,用了你就知道。
5、妖神附体-怒焰(减少所需要怒气X点)不解释,所有妖类的看家本事,能早出就早出。对不
6、疾风斩-瞬冷(别选那个距离)神技,追人,打断技能,特别是刺客,跟刺客切磋,别起手式就是疾风斩,很多人都这样,其实,在中途放疾风斩打断刺客的连招后,打的会轻松很多。
7、铜头铁臂-(2中天赋)一种:增加时间。一种:降低50%移动速度,再次提高减少伤害的%。自己选。想做什么,不建议天妖装固甲(减少速度的)
8、挑衅(挑衅目标5秒内降低攻击力%)其实是神技,无极等,削弱那么多等于直接削了他1件+12.别小看5秒,5秒能做很多事,对于我们妖类职业,我们也是有连招的。对不
9、撕风裂骨-长空(增加命中和施法距离)-重击(再次抓起多摔一下)
自由选择,群战中用重击是大忌,再抓下完全需要耗时2秒左右,2秒很恐怖,不信你跑了看看,给你先动手2秒,看看差距大不大。单挑重击同龙啸九天一样,我觉得就是作为一个衔接,控制,冷却的技能技能。
其他有遗漏的我就不说了,因为我就装这几个天赋,有时候换着带带。
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对于我们妖类职业来说,需要的可能就是:戮力、豁免、坚凝、爆裂、四象
每种属性上限带8个符印。
法宝格子一共48格(按2格符印来算,可以带满3套符)
妖皇:戮力、豁免、坚凝、有条件空位全部暴裂(加暴击)
天妖:戮力、暴裂、豁免、有条件空位全部四象(彻底的高伤流)
宁可带紫色1格也不带橙色2格,宁可带紫色2格,也不带橙色3格。记住这句话,多点属性会好很多。
除:戮力(主要属性,有时候很多相关的东西也跟力量挂勾)
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宝石镶嵌:
1、防具部分全部四象宝石(加韧性和四象抗)全职业通用,
韧性:抵抗对方的暴击几率和暴击伤害倍数
法宝、装备宝石、全部打上完全可以抵消25%+的暴击几率和差不多的暴击伤害。
万妖的暴击基数很低,基本上就等同无视对方的暴击了。
2、攻击类部件:原则上是戮力宝石,如果你上了全套12,坐骑草药吃满,法宝很OK。
建议上增加暴击和爆伤的石头。天妖的暴击本身很恐怖,经不住再堆的。再堆就是巴雷特狙击了。一枪一条命。
------------------------------------------基本OVER---------------------------------------------------
我最后来探讨下战士的技能连招:
切磋:气壮山河---正式动手后(铜头铁臂)& & 前戏
& & 然后可以直接
疾风斩---雷霆万钧----连环斩-----炎阳天锁-----戮战八方---连环占----撕风裂骨---连环斩--断筋---疾风斩---雷霆万钧-----戮战八方----(理论有时候并非代表实际操作,我只是帮大家出了一份初稿,可以给出你们的套路)
其实差不多,无非就替换了几个技能。这个游戏对操作还是有那么一定要求的,但是不大。主要是熟练技能的衔接,和属于你自己的一套连招,对于不同职业有不同的先后出手方式。
最后,妖皇、弱爆了。技能很弱很弱,虽然很硬。总归给个看家技能?旋影吞日,求加强,哪怕是霸气。最少你不能让我们被打断吧。。虽然我理解你们把1秒的伤害拆分成0.5秒的一次伤害,就是对这个技能的加强。但是起手式过慢,没出手就被打断,群战中更别提了。是否存在这个问题。
------------------最后,想告诉所有玩家们:
& &&&所有万妖的职业都是熬粥熬过来的,没有前期,没有中期,一路过来那种可有可无的身份,让人自甘空虚。多少人中途转了职业,我相信只要在游戏里玩的都有见识到,各种换职业,在专职前,我真心没看见过谁放弃刺客、无极、轩辕转去玩万妖的。。我只是见过很多万妖转了玩无极、刺客的。。。万妖百炼成钢,不能说现在强就开始吐槽、抱怨,要反过来想想60级之前的那么久时间里,谁在游戏中风光无限、看见万妖流露出的鄙视眼神。。。没有人来论坛会帮万妖说,万妖很弱,本身就是人丁不旺的万妖职业,寥寥几句在论坛的抱怨,早就沉默在不知道哪里的尘埃了。
& && &你去看看凌霄台里的+6统一装备战场,就知道万妖对装备要求是多么的高,因为游戏的定位不准确,需要花多少的代价才能塑造出一个强力的万妖。统一战场里,那腿短的苦命娃娃,东奔西跑,血薄肉脆。就如砧板的肉,无极看见来刺几刀,轩辕看见来砸几下,刺客看见,更是放着不跑。。。。同样的战力大家都看见了,孰强孰弱。。。。。
& & 敬:所有万妖职业。
另:建议,普通玩家转天妖。RMB玩家看你喜好。
妖皇也是个对装备要求很高的职业,因为他的技能是提高%,意思就是首看基数,基数高了%提高的才高。
那如果没有投资的妖皇,其实比万妖没什么区别。
只有妖皇的提高攻击力,装备偏向暴击率,才有那种抓住一瞬间狠狠的咬下敌人一口肉的感觉。
别因为觉得既然是普通玩家,我就转妖皇,实在点。
其实,事实不是这样的。
如有得罪,望各位海涵。。。。
突发心血来潮,就写了这些。历时1小时。希望能给已经在玩或者准备玩或者刚开始玩的朋友,一点小小帮助。。。。
------为啥没有置顶。。。。。。
好贴,顶一个~
LV8 混化灵光, 积分 1273, 距离下一级还需 527 积分
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你不离……我不弃!
LZ辛苦了。没玩过万妖不是很懂。不过我看完了……
还有,本测暂定会开放到80级的。
清风不度玉门关
LV7 灵台浩气, 积分 714, 距离下一级还需 286 积分
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好贴,必须顶下。虽然有些想法和LZ的有差异,但是大体的思路还是一样的。我从玩这游戏到现在玩了三测,玩的都是万妖,经过三测的总结和LZ的想法有点不一样,当然只是我自己的想法。首先,万妖的天赋,不管是单P还是群P,有好的天赋是占非常大的优势的,前提是看自己怎么去搭配,目前转的是妖皇,基本上搭配就是LZ说的这些,只有个别不太一样。其次就是符印和宝石的搭配(后面会提到),个人觉得,虽然在60以后转职了,分为二个极端,一个极端走的是攻击路线,一个极端走的是防御路线。如果是走单一极端路线的话会很郁闷(三测总结下来的经验),如果你走的是攻击的路线,是否可以放弃一些攻击适当堆些防御属性(韧性、四象防?)或者其它一些属性(命中?),为什么这样说呢,是的,虽然全堆攻击属性,攻击是高,我相信,除了等级和装备上的压制以外,如果一套秒不了的话,是否可以考虑跑路了?在说,不管是群P还是单P,能站到最后的才是胜利者,当然群P是否能赢又包括了很多说不清的因素,比如说队伍的配置,游戏环境因素,装备和等级差异等等。当然,反过来说,走防御路线的是否又可以牺些防御属性来来提升一些输出。总结为一句话:个人觉得,在后期,中庸才是王道!有攻击,没防御没命中,不行;有防御,没攻击,又打不死人,所以要就走中庸路线,能抗能打才是好的--(+13套的可以无视)。
在说说技能上面的理解,不管是天妖还是妖皇,有那么几个技能是肯定都已经点出来的,疾风斩、雷霆万钧、撕风裂骨、龙啸九天。这些技能看上去都是控制技能,可能实际用起来效果并没有完全达到控制的效果。我的想法说,既然是这样,为何不把控制的效果变成牵制的效果呢?在这分享下我个人妖皇的连招:起手招。气壮+怒吼+铜头(怒点不够的可以先用连环空打几下)。然后疾风+力破(此时已出妖神)+雷霆+戮战+炎阳+龙啸+撕风+力破+戮战。这个时候技能基本上已经CD了,然后继续开元气+真龙。接下来就看自己怎么搭配了了。这套连只是针对单P的时候,不管打任何职业。起手肯定是气壮+怒吼+铜头,打法可以自己灵活去变通。
LV7 灵台浩气, 积分 714, 距离下一级还需 286 积分
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还有就是某些属些堆到后期成长比很低。就像LZ说的。基数很低的原因?所以个人建议堆到差不多就行了,可以用换个堆些其它属性。
旋影吞日好像有个增加移动速度和3秒内免疫控制的天赋,装上就不怕被控制啦
LV7 灵台浩气, 积分 804, 距离下一级还需 196 积分
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哦,万妖玩的人比较少吧,存在很多缺陷都没人反馈。Lz辛苦了!!!
LV6 妙法散修, 积分 368, 距离下一级还需 132 积分
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万妖就是这么悲!惨!!!! 天赋&&我用 弹甲,蓄火,燃甲,甲身,重击,斩魂,血祭!!错了吗、?!我是妖皇,宝石用了强身,,, 别的和你说的一样,,
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基灬哀木 发表于
万妖就是这么悲!惨!!!! 天赋&&我用 弹甲,蓄火,燃甲,甲身,重击,斩魂,血祭!!错了吗、 ...
这哥们太强了吧。弹甲和甲身能同时用么?建议血祭换成怒焰。
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