我叫MT2我叫mt哀木涕进化技能怎么样 加点顺序推荐

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  我叫MT2哀木涕技能加点,哀木涕就是一个贪财好色的小肉盾,不过小编觉得哀木涕也是蛮可爱的,梦想成为最强的MT,那么在我叫MT2中哀木涕好不好用,技能如何加点,下面我们来研究分析一下,希望对大家有所帮助!
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  形象英雄属性
  英雄介绍贪财好色、胆小懦弱的牛头人,为成为一名强力的MT而努力着。
  获取方式开场选择、符文抽奖、商店购买
  《我叫MT2》中谈贪财好色、但有点小正义感的哀木涕,在我眼里也是一只没礼貌的牛。他的梦想是做一名伟大的MT,脑子里经常不知道想些什么,经常做一些奇怪的事情,是一个严重的金钱控!
  【英雄推荐指数】:★★★★★
  【英雄作用】
  ①与其他主流坦克的对比:地中海是属性技能都比较均衡的坦克、上古巨人的法抗能力非常突出,大骞昃哂忻馍撕突匮寄埽咎槭潜冉隙捞氐墓セ餍吞箍耍诙钥刮锢硇凸治锸闭加杏攀啤
  ②副本表现力:普通副本中,哀木涕只需要与它的菊爆大队小伙伴一同进退即可,哀木涕拉怪,傻馒负责法系输出、劣人、呆贼负责物理输出、沐丝治疗,中后期也非常适合外域探险和地下城等玩法。
  远征玩法和试炼塔中,则需要调整更为强力的阵容,这里具体体现在奶妈与DPS的选择上,推荐双奶双DPS阵容。
  竞技场中,哀木涕开局冲锋会拉开前排和后排的距离,这样敌方的范围伤害就失去了优势,打对面没有哀木涕的队伍,我方队哀木涕只要放出一个主动技能已经胜利了一半。适合应对敌方范围技能多的队伍。
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蝉童网络 All Rights Reserved.我叫MT2热门英雄培养顺序和技能加点详解
  《我叫MT2》目前已经出了不少的英雄,其中尤以几大热门英雄非常常见。今天小编就给大家介绍一下几大热门英雄战斗小技巧。
  哀木涕的技能大家都说比较费,我只想说大家都只是看到了技能的表面。哀木涕的开局冲锋会拉开前排和后排的距离,这样敌方的范围伤害就失去了优势。打对面没有哀木涕的队伍,我们队哀木涕只要放出一个主动技能已经胜利了一半。适合反对方范围技能多的队伍。
  傻馒的站位最考后生存力很强。属于暴力流,1技能伤害弹跳会出暴击(bug如果弹跳的第一个卡片与第二个卡片距离过大不会弹跳)。2技能最强单体输出小控制如果眩晕可打断对方施法。3技能定位被动技能,攻速暴击,如果出了一次暴击傻馒就是全场被动了,1~2技能也会受益。
  劣人1技能可是秒人神技如果出了暴击那就了不得了,(施法时间太长,有时候施法的过程中敌人正好被队伍打死了,或者自己被敌人搞死了,射乌龟也是坑)。2技能频繁使用A一下下一次就是用这个技能。3技能打靠能量吃饭的卡片最有利。适合打对面靠主动技能秒人的队伍如寒冰,院长。但是站位靠前容易被起手技能强的队伍秒掉。
  我们公会的兄弟叫他为弟弟,1技能的范围伤害随机射杀对面卡牌,瞬发,绝对暴力。2技能的持续范围伤害后续伤害也会暴击,射出来从天上掉下来的瞬间也是有伤害的。3技能一般般加攻击不加攻速。定位适合打对面奶多的队伍,更适合上塔,最强火力不解释,楼主天天我也是用他直接过40飞到69。
  LOL中的蛮王,DNF中的狂战士,暴击高攻无敌技,可称是卡牌中的男神。1技能无敌大约5-6秒增加暴击和攻击。2技能范围伤害佳。3技能如果斩杀对方,给自己加血。楼主天天用他过40和55塔做副肉,有肉有输出,也是带我一路飞。
  大囧龟
  1技能被物理攻击加血。2技能范围伤害减命中,必中范围伤害。3技能我就多说一点了(如果惨血的时候会无敌持续加血,等于又给了乌龟一条命。还有就是在第三个技能持续加血的过程中乌龟是无敌的,打塔后排可以安全输出几秒)打塔只要一个肉就足够了。我叫mt2哀木涕技能怎么加点 哀木涕技能解析
文章作者:丝瓜君 发布时间: 09:21:38 来源:
在我叫mt2中,哀木涕作为大都玩家在游戏中接触的第一个主T,将哀木涕培养起来是很有必要的。除了装备和进阶。在技能上面也是不能马虎的。由于游戏中的技能点是在有效。所以我们在技能升级的选择上面也是需要谨慎,避免浪费。那么我叫mt2哀木涕技能怎么加点?下面就跟7230游戏小编一起来了解一下吧。英雄简介:贪财好色、胆小懦弱牛头人,努力成为一位强力的主。推荐位置:前排英雄成长属性:力量成长:3.73敏捷成长:1.7智力成长:1.37耐力成长:3.25技能介绍:【礼貌问候】:对近战范围敌人造成伤\0害并将其击飞,一段时间内降低所有目标的攻击力10%攻击类型:主动攻击类【英勇冲锋】:(被动技能)哀木涕在战斗开始时向敌人冲锋并使目标眩晕4秒。冲锋结束后大幅提升自身物理防御,持续12秒…攻击类型:被动攻击类【雷霆反馈】:(被动技能)使用雷霆之力打击周围的敌人,并少量恢复生命…攻击类型:被动攻击类【铜墙铁壁】:(被动技能)哀木涕每次被暴击后会获得一层增益效果,使物理与\0法术防御提升,此BUFF持续8秒,可堆叠5层…攻击类型:被动攻击类哀木涕技能加点:哀木涕的大招是输出技能,以哀木涕作为一个坦克来讲,输出肯定不明显的,所以1技能基本不加,2、3技能是加防和回血的技能,虽然是被动释放,但是前中期还是优先加这两个技能,4技能是减伤技能,所以4技能开启后,接着加4技能,最后在加1技能。好了,以上就是7230游戏小编为大家带来的我叫mt2中哀木涕技能相关了,希望对大家有所帮助。
画面:特色:
音乐:运行:
评语:我叫MT2是腾讯独家代理的首款3D卡牌手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。360°动态视角呈现极致酷炫画面,即时战斗完美触感带来巅峰操作体验,全网首现巨型BOSS战爽到极点!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&相关链接哀木涕介绍: 哀木涕地中海对比:
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评分:5.5分
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我叫MT2哪个英雄好 哀木涕技能怎么加点
我叫MT2哪个英雄好 哀木涕技能怎么加点
时间: 16:31:00
编辑:chenfj
中英雄非常多,在资源有限的情况的情况下小编建议选几个重要英雄来重点培养(壕请随意),下面小编就为大家比较实用的肉盾英雄。
一、肉盾哪家强,主角卡哀木涕最强
相信大家手上都有一只主角卡哀木涕吧,别看是免费送的,但是人家的属性技能可一点都不含糊,小编为大家推荐哀木涕主要有两个理由,一个是哀木涕自身硬件过硬,技能上有眩晕,有伤害,还有吸血效果的技能,四技能还给自己增加物防和法防。
还有一点就是哀木涕易获取易升星,哀木涕的碎片都能在精英副本中刷取,第一章溶洞的精英副本玩伴就能够刷到,还有第五章教堂,遗迹副本的都能获取。非常适合小R玩家以及平民玩家玩耍。
二、哀木涕加点
英勇冲锋&铜墙铁壁&礼貌问候&雷霆反馈我叫MT2哀木涕值得培养吗?哀木涕怎么样(五)
编辑:倩倩
发布时间: 16:13
我叫MT2哀木涕值得培养吗?哀木涕怎么样?哀木涕技能如何?哀木涕阵容怎么搭配?下面超好玩起倩倩为你带来我叫MT2哀木涕英雄攻略全解。
本帖为平民卡牌系列的第五篇,详解我们大家最喜爱的主角卡牌哀木涕。内测阶段的哀木涕公认比较弱势,在囧龟耀眼光环的衬托之下似乎难以翻身,但是是否真的如此呢?且听我仔细道来。一.属性每个卡牌的属性成长都不尽相同,哀木涕的成长如何,跟囧龟等前排相比是优是劣无疑是评价哀木涕的一个重要MT的物理防御成长达标,但是法术防御成长却明显低于其余两个T,唯一出色的属性是生命,稳超其余两位,高达61,凭借出色的生命成长,三星MT的自身生命比四星的大囧龟还要高,是MT属性的主要优势点。撇开技能不谈,这三个主T在自身属性方面已经呈现出了比较大的特色,树人是典型的护甲T,自身血量最低;囧龟在三主T中拥有最高的法术防御,但是大体属于中庸,是综合性的T;MT双抗一般但是血量最高,属于血牛型的T。二.技能1.礼貌问候。一个以自身为中心的小范围AOE技能,每级伤害+24,附带降低目标10%攻击力特效。可以打到对手的前排和站位最靠前的中排。该特效的命中率也随着技能等级上升而上升,因此这个技能必满,是MT的核心爆发技能。从实战角度来说,竞技场中一波就被打残的MT几乎必定放出这个技能,该技能打前排效果不显著,但是打中排威胁极大,可以打掉同等级中排70%左右的血量,出暴击则满血也可秒杀。评定:MT拥有主T的成长属性,但是却拥有一个伤害不俗的物理AOE大招,这就给他定了性,是一个具备爆发力的战士型主T,该技能释放之后的减攻效果让这个技能显得攻守兼备。2.英勇冲锋。开场冲锋打击对方的一号位英雄,眩晕持续4秒,同时增加自身30%左右护甲,持续12秒。该技能开场释放,双方入场后将要接触的时候都会停下脚步等MT冲锋完毕之后再移动,优先度极高(都得给主角面子啊),可以明显观察到MT一方其余四人会位移一段后跟上开始战斗,无MT的一方也会位移一段,但是这一段显得小了很多,所以由此可以判断该技能可以有效压缩对方阵容。但是双方虽然位移距离有差距,但是实际抬手时间差距很小,所以不存在“MT一个人冲锋后被对手打了一回合队友才跟上”的情况。评定:该技能是MT的一大核心技能,可有效控制对手的1号位,让我方开场几秒内形成5V4,建立开局优势,更重要的是压缩阵容的效果可以让MT的范围技能轻松打到2号位和3号位的中排,30%的护甲加成会随着游戏等级的提升而效果越来越明显。缺点是作为一个开场技能,在后续的战斗中会完成失去意义,这也就意味着战斗开始12秒后,MT等同于比绝大部分卡牌少一个技能。这个技能决定了MT是一个速攻流的爆发卡牌。3.雷霆反馈。开场冲锋之后立即释放,也是一个以自身为中心的小范围AOE,输出的同时可以回复自身血量。每级伤害+10,回复量+10.后续每隔3-4次普攻会再次释放。伤害和回复量都比较一般,值得一提的是该技能的伤害配合礼貌问候的伤害几乎可以秒杀同等级的所有中排。评定:非常微妙的一个技能,和前面两个技能的配合性相当之强。该技能要点有三:1.配合英勇冲锋,可以有效回复一波血量,继续扩大开场优势,有利于拉开自己与对方前排的血量差距。2.震击伤害偏低,不会给对手太多能量,但是这点伤害又给了对手脆弱中排极大的压力,因为吃了这点伤害后,MT再开大目标几乎就必死了。3.该技能释放间隔较长,开局释放一次之后第二次释放会显得隔了很久,但是这正好错过了很多治疗英雄的小招,因此不易造成的治疗过量的同时还赋予了MT一定的续航能力。4.铜墙铁壁紫色技能,字面描述被暴击一次会获得一层增加双防御的效果,持续8秒,最多可以叠加5层。该技能公测之后发生改变,理论上说,较于内测时应该是更强了,但是目前不好评定。评定:被暴击时才触发就表明了这个技能的针对性比较强,反之弱点就比较明显,跟不重视暴击的敌人战斗时,MT的这个紫色技能等于就废了,因此需要一分为二的看待。在有治疗的游戏中,暴击是最容易致死的一个途径,这点玩过MT1的朋友肯定有体会,因此我认为该技能不一定可以让MT的抗打击能力发生质变,主要是让MT更难在来不及治疗的情况下被高额伤害直接秒杀。三.总结和各领域评定。总结:MT的属性成长优势是血量高,技能特点是爆发速攻型,整体而言,属于一个血牛型的速攻战士前排,跟大囧龟这种纯肉T定位并不相同,在整个游戏的前期,卡牌总格局的的输出数值是大于生存数值的,因此MT多出来的那千把血量和30%护甲提升显然没有囧龟的免死给力,而一个过早死亡的前排自然很难发挥任何作用了,这就是MT内测弱势的主要原因,但是我们也应该看到,随着玩家等级的提升和游戏内容的延伸,MT成长性高,技能多百分比的优势点将会慢慢显现,出头之日并不遥远。PVE:MT的特点是速攻爆发,但是PVE比较讲究持续和续航,而挑战高难领域,则需要免死和控制,从哪个角度来说,MT在PVE上面都没有明显的优势,至少在前中期,都很难有所作为。PVP:快节奏的PVP更可以发挥MT自身的很多优势,作为一个兼备压缩阵容、AOE能力、高血量的能力,MT在主T这个位置上的定位是无可取代的,但是同样面临前期易死的问题,潜力很大,值得期待。猜你喜欢:欢迎喜欢MT2的玩家能加入到我们的大家庭,我们的MT2论坛:当然,更多我叫MT2的攻略内容,最新活动资讯,玩家都可以到超好玩了解,我们的Q群:
《我叫MT online》携手《我叫MT2》和《我叫MT 全3D》展开的以“乐享灵动,卓越飞舞”为主题的MT四周年庆典活动正式启动.
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游戏厂商:
Shenzhen Tencent Computer Systems Company Limited
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