英雄联盟里的基础lol攻击力符文指的什么,算不算符文天赋加成的。比如三项这类打击说到基础lol攻击力符文

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lol英雄联盟单机版里面所说的压线是指?
英雄联盟S4冷门上分英雄推荐 出奇制胜
我们经常听到这样的声音“变得越来越单调了,每个位置上场的就那么几个英雄,什么上单龙女瑞雯,打野蜘蛛,中单卡萨丁,ADC奥巴马轮子妈,辅助安妮女坦,看的都要吐了”。确实在职业比赛中往往在一个版本里出场的英雄范围并不大,打来打去都是那么几个老面孔。不过对于普通玩家来说,在职业比赛中冷门甚至无法登场的英雄并不意味着就不能在匹配和排位中有所作为,而对于一些专精某一个英雄的玩家来说,他们甚至能用一个不被看好的英雄打出很好的成绩。今天小编就为大家推荐一些当前版本相对冷门,但是在匹配和排位中值得一用甚至相当好用的英雄。热门英雄都是浮云,非BAN必选我不稀罕,哥就是要不走寻常路!如果你能练好一些冷门英雄,往往在中低端局,甚至是高端局中有奇效。各种瑞雯龙女你们够了!练冷门英雄的好处·不怕被抢被BAN·对手不了解,不会特别被针对·高贵冷艳,热门神马的,我才不稀罕呢·不怕被削,职业比赛热门英雄往往都难逃被削的,刚练好就被削成狗你受得了?·别人追逐潮流,我要引领潮流!·增加游戏乐趣,总是那么几个英雄用来用去的烦都烦死了注意:这里所说的冷门是相对于大热门英雄而言的,并不是万年冷板凳,所以 “XXX也叫冷门?逗比”这种吐槽就省省吧。--------------------------------------------------------------------------------掘墓人约里克冷门指数:★★★★★推荐指数:★★★评语:S2赛季韩国、欧美职业选手常用比赛英雄,S3赛季淡出比赛视野,在排位赛出场率低级。实则是一个不可忽略的强力英雄,如果你能用好他,绝对可以成神,让对手痛不欲生!描述:掘墓其实是一个被很多人忽视的强力英雄,招出三个小鬼的掘墓配合被动效果是相当强悍,而大招如果给到本方输出高的队友身上会让敌人陷入打也不是不打也不是的尴尬境界,不过鉴于有些新手可能从来都没用过这个英雄,所以如果玩低端局最好和队友说一下大招的机制,要不然你给队友一个大,他复活起来直接逃跑就囧了。--------------------------------------------------------------------------------无双剑姬菲奥娜冷门指数:★★推荐指数:★★★★评语:剑姬并不是一个良好的排位赛选择,她在上单位置上太容易被克制,太过于吃阵容。然而你经常可以看到,低端排位赛里剑姬超神的画面,没错,作为低端排位赛上分,她是一个还算可以的选择。描述:估计肯定会有人吐槽“尼玛剑姬也叫冷门?”,确实剑姬在路人中还是时常出现的,不过由于S4版本更加倾向于很肉的上单,剑姬的出场率还是不算太高,不过看过下面的推荐视频你一定会明白,即便是脆皮也能在S4的上路杀出一片天。--------------------------------------------------------------------------------刀锋意志艾瑞莉娅冷门指数:★★★★推荐指数:★★★★评语:曾有一些玩家调侃说,在拳头公司当设计师其实就是“吃饭、睡觉、削刀妹”,在过去的三年时间里,刀妹共被直接或间接削弱12次,成为MOBA游戏史上被修改次数最多的英雄。然而,刀妹这个英雄无论如何削弱,其技能和打法就决定了她永远在LOL中占有一席之地。描述:一直被削弱,从未被超越的刀妹在S4的上单选择中不算太差,但是相对于几个强势的OP英雄,刀妹确实是比较平庸,但是如果你是一个专精刀妹的玩家,那么同样可以打出精彩的表现。--------------------------------------------------------------------------------魔蛇之拥卡西奥佩亚冷门指数:★★推荐指数:★★★★★评语:蛇女在S3出场率很低,无论是在比赛还是在排位赛。S4赛季韩国人再次重视起这个被人遗忘的英雄,国服玩家才逐渐意识到,原来蛇女才是S4最强团战机器。描述:蛇女作为中单是一位非常给力的英雄,甚至可以说比起当前版本的热门中单丝毫不落下风,尤其是在路人局中相当暴力,超强的持续输出能力无人能敌,大招释放得当的话也是相当OP。--------------------------------------------------------------------------------哨兵之殇加里奥冷门指数:★★★★★★推荐指数:★评语:加里奥S3赛季在美服的出场率为1.07%,也就是说你每打100局LOL只能见到一次加里奥。在美服论坛评选的“2013联盟出场率最低英雄”榜单上位列榜首,但当小编看到美服王者组一位的加里奥第一视角后,决定将它拿到这个榜单上!描述:加里奥是一个挺悲剧的英雄,出场率常年排在联盟倒数,但是实际的情况是他的胜率却经常排在前列,倒霉就倒霉在那张脸上了,总之加里奥中单练好有奇效。--------------------------------------------------------------------------------死亡颂唱者卡尔萨斯冷门指数:★★★★★★推荐指数:★评语:死歌是S4韩国职业选手重新启用的英雄,ONG联赛上表现不俗。在那以后,国服排位赛中死歌出场率大幅提高,也许,S4赛季会让死歌重铸。描述:死歌曾经有过非常辉煌的时代,但是S4中却被玩家冷落,不过随着OGN决赛中SKT T1的Faker祭出中单死歌对阵亚索,他向我们证明了即便是在职业比赛中,死歌依然可以在团战中发挥出强大的实力。 凛冬之怒瑟庄妮冷门指数:★★★★★★推荐指数:★评语:自从出场后就一直很冷门,出场率常年低于1%,是美服十大冷门英雄排行榜倒数第二位。描述:好妹子都让猪拱了……咳咳……猪妹的特点是强大的机动性和控制能力,而她不擅长的则是输出伤害,这让猪妹非常依赖队友。首先,阵容中不需要你这个位置作为输出点,其次,队友要能理解你的行动,有一定的配合。猪妹最强大的是她的团战能力,无论是开团还是打反手,用团战的完美发挥带领团队走向胜利吧!--------------------------------------------------------------------------------永恒梦魇魔腾冷门指数:★★★推荐指数:★★★★评语:S3赛季poke流取代半图流后,比赛中就再未见其出场,与此同时,梦魇在排位赛中的出场率也几近于0。描述:梦魇是一个出场率相当低的打野英雄,但是这并不代表他不够强大,有大招的远程支援,Q技能的追击能力,E技能强力控制,W技能的护盾,熟练掌握之后完全可以作为打野位出场。而且大招全场关灯帅呆了有木有,绝对的脆皮噩梦。--------------------------------------------------------------------------------扭曲树精茂凯冷门指数:★★★推荐指数:★★★★评语:S3赛季晋升为打野王,劫出场后,大树等原版本打野英雄悉数被遗忘。描述:树精的大招是LOL中最强大的技能之一,群体减少20%的伤害是什么概念?如果换算成生命值的话在中后期相当于每个队友都多了一个大腰带。树精的清野速度很快,而且有突进有控制,GANK能力也不错。--------------------------------------------------------------------------------荣耀行刑官德莱文冷门指数:★★★推荐指数:★★★★评语:一直作为比赛中的杀手锏使用,ONG联赛表现抢眼,典型的用好成神的英雄。描述:德莱文其实现在不算是冷门,尤其在韩服出场率相当高,但是在国服由于接斧子是个技术活所以能用好他的人不太多。德莱文绝对是一个非常强力的ADC,顺风局打脆皮就是三斧子的事。--------------------------------------------------------------------------------德玛西亚之翼奎因冷门指数:★★★★★★推荐指数:★评语:史上最无用的ADC,无论是团战和对线都非常疲软,美服玩家评价奎恩就是设计的败笔,是设计师在性爱时设计出的英雄。描述:奎因是出场率最低的ADC,没有之一,估计提莫打ADC的出场率都比他要高。确实,一个ADC的大招是变成近战略显奇葩,手短的劣势在对线女警这种ADC的时候也非常吃力。不过中低端打ADC位还是可以一用的,高端局可以考虑走中单。--------------------------------------------------------------------------------法外狂徒格雷夫斯冷门指数:★★★推荐指数:★★★★评语:S3大削之后比赛和排位赛中都很少出场,但其实他的价值还是蛮高的,在强势ADC被Ban掉可以使用。描述:男枪在S4赛季出场率并不高,但是由于S4赛季的ADC位置经常遭到被各种突脸的命运,作为一个比较肉的ADC,男枪还是很值得一玩的。
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英雄联盟无双剑姬上单指南 强力切入AD
英雄联盟无双剑姬上单指南 强力切入高爆发AD介绍:
  是一个像剑圣和蛮王的近身DPS,她基本是目前游戏后期伤害最高的AD英雄,并且拜她的大招所赐,她在团战中能造成想当可观的AOE伤害。我不建议把她培养成为一个副坦,而是应该作为一个有一定团战生存能力的滚雪球型DPS来玩。
  由于这个英雄太新,我不保证我这篇是最好的攻略,但其思路我相信是值得参考的。希望大家能喜欢。
  后期高的夸张的伤害。免费的AD加成。可以追击。
  团战中无法被集火。AD型AOE输出。线上续航能力不俗。超赞的攻速加成。
英雄弱点:
  没有控制技能。肉搏一般来说都比较脆(但团战中确实不容易死)。
  没有逃命手段。线上克制她的不少。
  标准的 21/9/0 天赋,不用做过多解释。
  红色:
  由于的W提供了免费的AD加成,护甲穿透的收益就显得更加出色,你的初期会显得稍弱,但你的中后期会比平时更加强大。
  如果你选择AD符文,你可以更方便的补刀,最简单的例子来说就是法师兵被塔打一下就可以让你一击收走,并且AD符文配合你的大招收益也不错,也就是说你的中后期平砍伤害没有上一种高,但是你的技能伤害会更高一点。
  选择见仁见智。
  黄色:
  固定护甲:初期非常好用,但随着游戏时间的推进会越来越没用(特别是敌人AD买了轻语之后)。选择固定护甲会让你初期的线上生存能力非常高。
  AD伤害:不是很好的选择,你应该更专注于一点生存能力。
  5秒回蓝:根本没用。
  蓝色:
  固定魔抗:对抗骚扰型AP英雄的时候会很好用(比如)。初期的生存对菲奥娜来说很重要,是一个中后期英雄,你不必在意你初期有没有杀人如麻,随着你不断的farm,你的雪球会越滚越大。
  成长魔抗:如果你觉得对面的中路法师很猛,你可以选择这个。但成长魔抗符文在9级前基本没有作用。这就是我为什么选择固定魔抗的原因。但如果对面是双AP的组合,你应该毫不犹豫的选择这个。
  护甲:如果你认为对面的AP菜的一笔,你可以在蓝色继续选择护甲符文,如果你面对的是一个AD,这基本可以让你获得线上统治权。
  精华:
  护甲穿透:和红色符文一样,精华加红色所提供的护甲穿透在游戏后期是非常强大的。说实话菲奥娜的AD加成配合他的装备所提供的AD已经完全足够了,你基本不需要再用符文来额外提供她的AD加成,而护甲穿透则是所有AD都比较缺乏的。配合轻语,能痛扁各种护甲型副坦。
  AD:是不错,但还是老道理,你的W被动和装备加成早已经满足了你的AD需要。如果你和你的队友准备20分钟把对面杀退,你可以考虑AD符文,但很可惜菲奥娜的初期表现并不抢眼。
  移动速度:你的E已经提供了不错的移动速度,所以还是不如护甲穿透有用。
  护甲:如果敌人ADC梦游到了上路或许有些用,但你的W主动效果对付他们基本足够。
第二套符文:对抗双AP
  红色:
  护甲穿透:理由同上
  魔抗:理论上来说是应该有用,但这套组合已经选择了生命值符文并且通过黄蓝符文获得了不错的魔抗。如果你红色还是选择魔抗的话你将会输出不足。
  黄色:
  成长性生命值:HP其实是你面对AP英雄的首要抗性,随着游戏的推进,你还可以出阿塔玛来把他变成攻击力。
  固定生命值:AP是中期之王,所以固定生命值的表现并不是很抢眼,成长性生命在这个时期的发挥更加出色一些。
  固定魔抗:不是最佳选择,HP更好一些。
  AD:上单的AP英雄肯定是带护甲符文,你选择AD是在浪费这个槽位。
  蓝色:
  固定魔抗:理由同上套
  成长魔抗:理由同上套
  精华:
  AD:对付AP英雄,他们的前中期护甲并没有很多,所以精华选择AD是一个不错的选择。
  *护甲穿透:对付石头人之类的是必须的。
  *生命值:对抗爆发能力非常强的英雄,比如乐芙兰或者。
召唤师技能:
  强化过天赋的点燃非常好用。+5AD+5AP的爆发对于来说是不小的加成,可以让你更快,更可能的干掉敌人。在释放之前,最好确认一下你的对手有没有带净化且有没有在CD中。这个技能可以很好的克制那些高生命偷取/技能吸血的敌人。
  菲奥娜没有任何的逃命手段,你的突进技能CD很高,所以闪现非常必要。这也可以用来修正你在团战中中的位置,或者配合你的大招。
  黑店中你单上,你的队友需要你支援,且你面对的敌人不是那么强力或者你有信心不用点燃也能干掉他,那么可以带传送。
  如果对方控制技能很多,你应该选择。
   对面AD很多,或者有蛮王,狗头这种货色,虚弱可以让你更方便的对抗他们。
  不错,但是点燃更好。单排中基本每个人都会选择点燃。
技能运用:
  决斗者:
  配合灯笼和天赋,这个技能能为你带来可怕的线上续航能力。
  长剑突刺:
  说实话我个人并不是很喜欢这个技能,它的CD实在太高,输出的伤害比较一般。
  但不管怎么说着都是你唯一的突进技能,在对线阶段如果你完美的控制兵线(有小兵在你身后)你可以利用这个技能来骚扰敌人,简单来说就是Q敌人然后Q小兵。这个技能的主要作用是在团战中切入到一个好位置来开大,要记得,不要太骚,这个技能CD很长。
  反身回击:
  这是你的主要技能,对抗AD的时候这个技能非常强力,操作得当的情况你可以招架很多的普通攻击和船长的Q这样的技能。
  反射的伤害还不错,但不至于太高,更何况你肯定不会买AP装备的。这个技能的闪光点是被动效果,免费的高AD加成,这也是为什么护甲穿透符文对于来说更好用。另外就是要记得这个技能的主动效果没法招架防御塔的攻击。
  暴走加速:
  这个技能非常重要,这个技能是为什么不用买攻速装备的原因。
  120%是非常巨大的加成,谨的使用这个技能来发挥其最大效率。并且助攻和击杀都能刷新这个技能的CD,也就是说你在团战中可以不止一次的使用这个技能。当然了,这个技能也可以用来偷塔。记得Q你的敌人来获得更多的移动速度,并且保持攻击离你最近的目标。
  利刃华尔兹:
  这是团战能力的资本,这个技能可以使她无法被集火,并且输出非常可怕的伤害。
  大招的CD很高,所以只有在必要的时候才使用。在对线阶段,我建议你不要过多的乱转,拼命farm升级让自己迅速到达11级,拥有2级的大招,在那时期这个大招的伤害是非常非常非常夸张的。这个技能的范围很近,所以你需要接近你的敌人,试着接近敌人的carry释放这个技能来达到最佳效率。
技能加点:
  R&W&E&Q
  1级一点Q来保证线上灵活,有大点大,先满W来从其被动中获得更多的AD加成,更多的技能伤害来针对你的敌人。
  并且可以更好的补刀,并且你的W直接加成你的R(更多的AD),你没有任何理由不先满这个技能。之后你应该满E,这个技能在对线的时候不怎么用,只是为了以防万一你有击杀机会或者需要换血,但从中期开始,攻速加成在团战中(你点满这个技能)作用巨大,最后再点Q,这个技能比较一般。。。。
  为什么先W再E?
  因为我不认为你需要在对线阶段用到E,如果你AD不够高,高攻速对敌人来说只是挠痒痒而已。
  唯一先点E的理由是你插了一身AD符文,虽然这样不错,但菲奥娜更多的是一个中后期。
  所以护甲穿透的效果更加好,也就是说先点E是没用的。
游戏初期:
  这是最困难的部分,根据你的对手选好出门是布甲5药或者鞋子3药。
  首先你需要知道,如果你的对手有一个硬控,并且可以爆发,他能打的你满地跑。但如果你怂一点,配合着你的被动和符文你可以保持在线上并且不断farm。如果你的对手前期很强势,而且打的很有侵略性,老老实实的待在塔下补刀。这个和差不多,不用在意你初期有没有杀人,只要你farm的够好,你后期都能造成吓死人的伤害。
  如我之前所说,一个很实用的技巧就是Q你的敌人,自动攻击一下,然后Q身后低HP的小兵撤退,这是很方便的骚扰,补刀手段。但不要太频繁的Q。如果你看到你的敌人想普通攻击你,开启W来对她造成伤害,熟练之后成功率非常高,之后如果有机会的话你可以选择开启E来和他换血。
  如果你能一直保持你的背后能有一个小兵你就可以再线上很安全,不管你是要骚扰对手,还是被gank时撤退都游刃有余。
  如果你骚扰的不错,到达6级时敌人生命值不高,开启点燃和大招基本可以确保一次击杀。
对抗AD敌人:
  刷钱,努力刷钱,用W来档他的攻击,一旦你有1600立买灯笼,如果你钱不够那么红爪,长剑,布甲,镰刀,按照经济情况来搭配。
  初期的灯笼可以帮助你的队伍来控制关键点,比如buff,你也可以来防止自己被gank。
  初期出忍者鞋不是很有必要,出BF剑是初期的关键。
  总的来说就是在上路来一个眼,然后使劲farm出你的BF剑。
对抗AP敌人:
  farm仍然是最重要的,你的W主动效果变得毫无作用,第一次回家的时候最好有925块来买两个多兰,配合你的符文足够让你避免被打死的窘境。之后立刻出水银鞋来对抗你的对手。
  之后你有两种选择:
  如果你farm的不错,你可以立刻出BF剑
  如果你被打的很痛,钱也刷不到,那么立刻出一个小木槌。
游戏中期:
  中期的菲奥娜是一个可怕的怪物,配合你的甲穿符文,就算敌人堆护甲,你也能对他们造成可怕的伤害。
  一旦你出了无尽,你的普通暴击可以达到600+,所以换血变得很轻松,时刻记得用你的W来档技能,并且这时候你的攻速加成变得非常非常可怕。这个时期你唯一的问题就是略显得有点脆。
  如果敌人有很多护甲(120+),你需要暂缓你的防御装计划,直奔轻语,毕竟活着砍不死人才是你最大的问题。
  对线的痛苦日子现在应该已经结束了,你现在应该跟随大部队来控制地图上的小龙,buff,并且推塔。毕竟你的游戏目标是拆了对面基地,而不是出一身神装。灯笼(如果你出了)可以让你很好的控制这些关键点。作为菲奥娜来说,如果你觉得你的队伍面对敌人没有你也还扛得住,你可以用E去独自推线偷塔,在你可怕的攻速加成和装备支持下,敌人的塔倒的非常快,并且可以声东击西来让敌人阻止你而队友去控制地图的关键点。
  记得插眼保证自己的安全,这时候已经没办法喊miss了,如果你被抓了,那就是你自己的责任,双方都开始不断游走,给你farm的时间越来越少。
  如果你的队伍非常需要你,你应该毫不犹豫的和队伍抱团,你在团战中有翻天覆地的潜力,要记得菲奥娜是一个滚雪球型。
  游戏后期:
  这是的统治时期。你目前的伤害是整个游戏最高的,游戏后期有了一定的喘息时间,所以你应该立刻farm出你的最后两件装备。
两种方案:
  如果你觉得你能把饮血的特效叠起来,那么购买饮血剑。(你后期可能没有太多时间刷小兵)
  阿塔玛来提高你的生存能力,同时输出很可观的伤害。
  阿塔玛可以给你提供60左右的AD,饮血叠满是100,如果没叠满和阿塔马差不多。
  最后一件装备应该取决于你的团队需要,如果你认为你们的ADC输出的伤害足够了,你应该选择购**哥甲。
  游戏后期一切都围绕着团战进行,而男爵则是关键中的关键。小龙这时已经无关紧要,如果敌人的队伍去打小龙,那么你们立刻去打男爵,同时你的E也可以迅速收buff。
  永远不要忘记推塔带线和买药水。
团战分析:
  作为你要牢记,你是一名AD刺客。所以团战中你需要做两件事:爆发和走位。
  团战开始前,你应该能分析出谁是对面队伍被喂的最肥的。除非这是个坦克,否则他就是你的主要目标。你的击杀目标应该是:被喂饱的carry,其他carry,副坦。
  之后,你的走位应该尽可能的完美,你是一名肉搏DPS,所以如果你走位失误你很可能无法对敌人造成任何伤害。静静的等待对面砸出全部的控制技能(或者大部分),这才是你何时的出击时机。
  团战开始Q向你的目标,点燃他,然后对他开大(最好能打中尽可能多的敌人)。如果他没死,继续Q他然后开E追杀来放倒他。如果他跑远或者逃开,你要深追,你的Q的cd太长,你不能冒着死亡的风险去深追敌人。如果你的目标死了,继续开启E,然后重复上述过程,来尽你最大的能力最快速的放倒对面carry,如果你的队友水平不错并且都活着做到这点应该不难。你是目前整个游戏单挑能力最强的英雄,所以不要怕和敌人单挑,除非敌人被喂的太肥太肥而你发育不良。在干掉对面carry之后,你的主要目标则是敌人的副坦。
  那敌人的辅助呢?
  大部分辅助都有很不错的硬控,作为,在经历了之前的战斗,你的大部分技能应该都在CD,在你的技能大部分都CD得情况下(尤其是那个CD死长的Q)去追一个有控制的辅助并不是明智之举,更何况你的carry随时有被敌人副坦抓住的风险。
  另外一件你要住的事就是你的主要职责不是保护你的carry,你的主要职责是放倒敌人的CARRY,你又没有控制技能,你如何有效的保护你们的carry?所以专心做一个杀手而不是保姆。
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我用鳄鱼一般都是基本团到一半我开始进入,照着对面的APAD就过去了,冲进去后有兰顿开兰顿。振奋是这个版本非常适合鳄鱼的OP道具,出了振奋后你会发现打团你一个Q几乎回了满血,再加上日炎和兰顿提供的血量,能让你在敌群中为所欲为。|
15:11:59.0
劫是作者买的第一个6300的英雄,也是到现在最为喜欢的一个英雄,在劫吧潜水多月,决定和吧友分享下自己对劫个人的见解,LZ只是一个暗影岛白金5的渣渣,LZ有什么说的不对的地方望大家指正,好了,话不多说,现在开始!|
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说的太好了,我顶!
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