lol一级不含被动和天赋和lol卡牌符文天赋那个英雄跑的最快

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发布日期: 11:30:23本文概述:LOL永恒梦魇出装 LOL永恒梦魇打野出装 LOL永恒梦魇魔腾天赋符文攻略
  梦魇,S3开始以后,疯狂的迷恋上了这个有着很强输出的打野英雄。
  1,他有着不俗的清野效率,被动技能的回血有能保证不错的续航能力。
  2,早期的伤害很高,尤其是S3以后穿甲系统的改变,曾经的肉坦打野早期在野区遭遇梦魇这样的英雄简直就是噩梦。
  3,GANK能力不俗,尤其是到6以后的GANK能力,经常能打的对面措手不及。
  4,大招开启时,对敌方英雄4秒的黑屏,超远距离的突进能力,对于整个团队来说,这个大招都是杀人越货,保命逃跑的必备之物。
  当然,梦魇的缺点也是显而易见的:
  1,不适合做坦克。梦魇的成长属性在于AD输出,而不是抗性或血量。当然,游戏中期你必须要出一些肉装提高生存能力,但是,一个纯肉的梦魇,是绝对不合适的。
  2,如果早期发育被针对,对方滚雪球的话,梦魇的处境就会变得非常的糟糕。
  3,1V1坦克职业很困难,所以,梦魇的优先攻击目标永远都是对面的C。
  好了,先说说梦魇的基本技能:
  英雄技能
  暗影之刃(被动):每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标会治疗自己10/18/26点生命值。魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间.
  这个技能是梦魇的神技,首先被动触发以后是个AOE技能,然后会造成120%的伤害,同时还治疗自己。高伤害的AOE技能,还有回复效果,同时,每一次普通攻击会减少CD1秒,基于这点,一定的攻速装是梦魇必备的核心装备。
  梦魇之径Q:魔腾投掷一把影刀造成60 / 105 / 150 / 195 /240(+物理伤害*0.75)物理伤害并且留下一条持续5秒的幽冥影径。收到攻击的敌人在身后也会留下一条幽冥影径。在影径上,魔腾可无视单位进行行走,并增加15% / 20% / 25% / 30% / 35%的移动速度和15/ 25 / 35 / 45 / 55点物理攻击。
  这是梦魇的核心技能。尽早点满,提供不俗的伤害的同时,增加移动速度和攻击力,是追杀或逃命时的神技。
  黑暗庇护W:被动:魔腾获得20% / 25% / 30% / 35% / 40%的攻速加成。
  主动:魔腾制造一个持续1秒的魔法屏障,可格挡一次敌人的技能攻击。如果技能被成功格挡,魔腾获得的被动攻速加成变为双倍效果,持续5秒。
  用这个技能能很好的躲掉绝大多数英雄的技能伤害或控制技能,但是释放的时机需要多加练习才能掌握。如果通过W技能成功躲过对方的技能的话,会给梦魇增加双倍的攻速效果,配合被动技能120%的伤害,开启Q之后的攻击力加成,伤害瞬间就能爆表。早期点出一级用于防止对方英雄控制即可。
  无言恐惧E:魔腾对他的目标植入恶梦,2秒内造成50 / 100 / 150 / 200 / 250(+法术伤害*1.0)的魔法伤害。如果目标在伤害效果结束后还在魔腾600范围之内,将被恐惧1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
  这是梦魇的主要控制技能,持续释放2秒以后对方将被恐惧,建议副升。
  鬼影重重R:魔腾减少全部敌方英雄的视野范围,最终移除他们的友军视野,持续4秒。在疑神疑鬼效果持续时间内,魔腾可以将自己传送到某个敌方英雄身上,造成150 /300 / 450(+物理伤害*1.2) 点物理伤害。
  这是LOL中非常强力的GANK技能之一。首先超远的施法距离,使得你能躲开侦查守卫的视野就发动攻击,开启大招的时候4秒的视野丢失,会给己方英雄提供足够的时间走位或逃生。但是这个技能一定不要作为团战先手技能释放,除非己方装备已经碾压,否则你释放大招以后,对面闪现,或者位移技能就能成功的躲开你的E的控制,应该等待对面主C交掉位移技能以后,开启大招突进。
  加点:主Q,副E,一级W,有大点大。
  红色:攻速X9 (或者攻速X6+穿甲X3)
  黄色:物抗X9
  蓝色:成长魔抗X9
  精华:移动速度X3
  首先,符文里没有选择攻击力符文,因为早期梦魇的基础输出已经足够了,需要攻速来尽快的促发被动技能的AOE和回血。保证迅速的清野和续航能力。
  精华选择移动速度是因为梦魇唯一的控制技能E需要释放的2秒时间内对方英雄在600码范围内,配合Q的移动速度加成,能确保E的控制能力。
  天赋21/9/0
  之前尝试过9210的天赋,但是发现如果没有伤害输出的梦魇就是个酱油一般的存在,而梦魇2190的这套配置能极大的配合他的大招秒杀对方后排。
  简单说明一下:攻击系21点,我将致死和狂暴点了3点出来,这个是我的个人喜好,虽然梦魇是个不依赖暴击的AD打野英雄,但是我看中了狂暴10%的暴击后攻速加成。梦魇是个需要攻速来迅速重置被动技能的英雄,而一旦出暴击以后,10%的攻速加成对梦魇还是很有帮助的。不过这3点属于人品加点,运气不好不出暴击,那么这3点基本浪费。所以,你也可以将这3点点到屠夫和摧毁上。
  防御天赋点出老兵就可以了。
  召唤师技能
  必选:惩戒,打野英雄必备。
  可选:闪现闪现方便追杀和逃生
  点燃点燃打法激进,能提供不俗的早期伤害。
  虚弱面对对面也是AD打野,如盲僧之类的可以配合虚弱。
  出门装:打野刀+五红
  前期装:狂战士鞋+红爪+侦查守卫狂战士鞋提高攻速,是梦魇的核心装备,红爪提供不俗的清野效率,后期可合成灯笼。不过个人习惯不合成灯笼,红爪过度以后直接卖掉。
  进入游戏中期,出装选择需要根据对面阵容来决定,我个人提供一些备选装备思路供大家选择:
  首先梦魇核心装三件狂战士鞋幽梦狂徒
  尽早出这三件装备,能让梦魇在有不俗的伤害的同时又能有不错的生存能力。
  输出装:
  神圣之剑:是我用梦魇最爱出的一件装备,对这件装备的喜欢甚至超过了幽梦,开启之后3秒或三下攻击内100%的暴击和攻速加成,配合我天赋里的狂暴,攻速爆表,能迅速的重置被动的AOE技能,提供伤害并回复自身生命,在开启大招切入后排时,对于少血的ADC或者APC来说,只需要1-2秒时间就可击杀。
  由中期的小冰锤合成而来,弥补了梦魇控制技能2秒的施法期的缺陷,追杀时的神器。
  灯笼:提高护甲,增加攻击力,提供一个免费的眼,而且便宜,早期出性价比非常高。不过到了后期,他的存在感就少很多。是否出灯笼看个人喜好了。
  因为早出了幽梦,所以黑切就不是太适合梦魇出了。
  防御装:
  日炎:提高血量和护甲的同时,在清兵带线时的帮助非常大。
  符文壁垒:现版本提供魔抗最高的道具,合成平滑。
  春哥:团战时突进地方后排,可以站起来再战,由于有被动技能的回血,通过春哥往往能在残局中起到收割作用。
  兰顿:如果对方ADC发育比较好,作为需要切入后排的梦魇来说,这两件装备任何一件都是ADC的噩梦。
  出装见仁见智,同时还要根据场上局势来判断,所以,我将我认为的攻击装,防御装,核心装罗列出来供大家参考。
  对战思路
  由于梦魇是个突进型的近战打野,所以比较害怕像牛头,狗熊,风女这类有着击退能力的英雄。而盲僧,妖姬,虚空等有多段位移技能的英雄又很难被梦魇的E控制住,在BAN选人时要注意。
  而线上能够给提供稳定控制,并能发动团战先手的英雄又是梦魇比较喜欢的队友,如奥拉夫,石头人,婕拉等,包括可以提供全球流的战争之王,卡牌,慎,他们能够迅速的支援一路,造成多打少的人数优势。
  而自身血量比较少,同时又缺乏位移技能的英雄遇到梦魇就很难逃生了,比如赏金,寒冰,卡牌等。
  梦魇在游戏前中期应尽量以发育清野为主,尽早到6是梦魇的首要任务。
  由于梦魇的大招超远的施法范围,到6以后,优先GANK的线路应该是下路,配合大招能很好的绕开对方的视野,同时对方ADC血量较少,击杀起来比较容易。
  团战时梦魇的大招尽量不要作为一个先手技能释放,应该等队友先手上了以后,对面的主C交掉自己的位移技能以后再从后排大招切入。
  切忌死追,梦魇的技能CD时间还是比较长的,大部分时间是靠普攻输出伤害,如果大招切入以后,发现自己离队友比较远,或者对面主C脱离你的E的控制的话,应该回头配合队友集火对方。
  梦魇的大招应该留给对面伤害输出最高的那个人,能够击杀最好,如果无法击杀,那么也应该配合自己的W技能干扰他的输出,为自己的队友争取更多时间。
  梦魇不要纯肉出装,纯肉的梦魇很容易在团队里成为一个酱油的存在。
  除非已经碾压对面了,否则还是需要一些肉装的。
  梦魇的早期伤害不俗,因尽早的在线上寻找GANK的机会,如果线上队友有强控,那么配合梦魇的E技能,很容易就拿到人头或者助攻。
  早期的人头或者助攻对梦魇的发育非常重要。
  由于梦魇大招的施法距离远,发动GANK时队友往往来不及反应,所以在你决定开启大招时,要尽早提示队友。
  梦魇的大招能够使对方丢失视野,利用这个特性,如果对面卡牌开大,或者战争开大时,你可以同时开启大招,让对方丢失视野,给线上队友争取逃生的机会,而不用突进过去。
  梦魇的大招在抢大小龙时非常好用,当大小龙血量接近惩戒伤害时,开启大招突进到正在打大小龙的对方某英雄身上,然后惩戒大小龙。由于对方视野丢失,会很容易的就将大小龙抢到手,不过带来的结果很可能是自己1V5被击杀。
  由于梦魇被动的AOE伤害,梦魇在清兵带线上的效率非常高。当正面团战优势不明显的时候,也可以采取4-1分推的战术,由梦魇单独带线,当团战开启时,迅速靠近队友并开启大招支援过去。也非常好用。
  梦魇的W的释放时机需要多加练习和判断。观察对方英雄的走位和动作,及时的开启W往往能带来奇效。如果遇到对面有强控的英雄在追杀己方英雄时,比如龙龟,机器人,或者女警的大招,可以适时的开启W替队友档掉致命的技能。
  女妖这样的道具配合梦魇的W也能够极大的提供生存能力,躲避对面的致命一击。
  梦魇的野区1V1能力很强,所以,可以频繁的入侵对面野区,压制对面打野的发育。
  最后,这是一篇不算攻略的攻略,完全是我个人使用梦魇的心得。我将梦魇定位为一个突进型的刺客,所以,不建议梦魇纯肉出装。
  同时,S3改版以后,因为穿甲系统的改变,S2时期传统的坦克型打野在S3版本中的存在感越来越低,除了像木木,石头人这样可以提供稳定先手控的英雄,S2时期流行的乌迪尔,茂凯,甚至蝎子之类坦克型打野已经越来越乏力了。而输出型的打野中,梦魇上手难度比盲僧低,支援能力又比赵信,皇子等英雄高,可以说在S3这个版本中,梦魇完全有能力入驻打野T1前列。
  当然,打野英雄的选择只是其中一个方面,更多的是对整体战局的判断,更多的打野意识要求。这个就需要不停的练习学习才能掌握。
  我不是什么大神,也不是要写什么攻略,只是工作之余闲来无事,把我对梦魇的一些心得写出来,希望对有需要的朋友们有帮助,如果我哪里说的不对,请指正,我虚心学习。喷子请回避,我们身边的喷子已经很多了。
  最后,送给所有走上打野这条不归路的同学一句话:多打比赛,多看视频,少看攻略,包括我这篇。
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在S5赛季来临后,虽然盲僧的野区一哥地位被狼人所取代,但是盲僧还是一位非常强力的打野英雄,伤害高,有回复,灵动性强,单挑能力出色的优点在S5赛季还会让盲僧成为主流的打野英雄。
  大神介绍  Kakao,原KTA俱乐部打野选手,操作犀利,意识超群,英雄池极深,carry能力极强,世界最强打野之一。带领kta战队在2104年ogn夏季赛上以黑马的姿态拿下冠军,并且自己当选MVP,是ogn历史上第一个打野位mvp。  英雄简介  盲僧李青,野区的常青树英雄,因为其前期的高伤害和灵动性常年霸占着野区一哥的地位,从青铜到王者,都是野区最受欢迎的英雄。而且由insec带领起来的潮流使得盲僧在后期团战时也有非常强的作用。在S5赛季来临后,虽然盲僧的野区一哥地位被狼人所取代,但是盲僧还是一位非常强力的打野英雄,伤害高,有回复,灵动性强,单挑能力出色的优点在S5赛季还会让盲僧成为主流的打野英雄。  符文  红色:攻击力x9  黄色:护甲x9  蓝色:冷却缩减x6,魔法抗性x3  精华:攻击力x3  Kakao的盲僧打野用的就是这一套ad通用的打野符文,很多ad英雄都可以通用这一套符文,红色和精华全攻击力,能让前期清野速度快一些,有些英雄职业选手喜欢带护甲穿透,比如厂长的螳螂,但是小编个人感觉这样前期清野速度太慢了,而且现在野怪伤害很高血瓶还很少,清野慢会很掉很多血。打野英雄基本黄色都带护甲,因为前期野怪的普攻打人非常疼,带护甲比带生命值要好很多。蓝色6个冷却缩减正好凑成5%的减CD,配合天赋和蓝buff前期就有20%的减CD,可以使技能转的非常快。  天赋  21-9-0的一套主攻击的天赋,冷却缩减要点,上面说到了,而且CD转的快,可以让盲僧前期QW转得快,清野快回血也多。然后攻速点两点,因为盲僧也是要技能结合着普攻打伤害的,有时候追杀时攻速慢会A不出来关键的一下。而这一套天赋是要出攻击装的盲僧,因为点出了战争领主,如果不想出攻击装的话,就不要点,把这三点点上两个编织和一个洞悉弱点。危险游戏点出来,有时候会救你一命。  召唤师技能  惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且S5的惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。  闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。  技能解析  疾风骤雨【被动技能】  李青施放技能后,接下来的2次基础攻击增加40%攻击速度并回复15点能量。  解析:这个技能对于盲僧来说,前期可以提供很高的伤害,因为盲僧的QWE三个技能都有两层效果,也被看成是六个技能,也就是说,一个技能可以触发两次被动,QAAQAA这一套可以打出非常高的伤害,尤其是前期都没有很多装备的情况下,并且一套小连招用的时间也极短。在清野时这个被动非常重要,使用不得当的话会清野慢很多。并且还会回能量,可以让盲僧解决缺能量的问题。  天音波/回音击 【快捷键 Q】  天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。  回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害。  解析:盲僧的核心技能,盲僧的所有优点都是因为Q技能的存在,基础伤害很高,并且可以位移非常远,满级的Q技能基础伤害就有340点,很少有英雄的基础技能超过300点伤害。而且Q技能的加成也非常高!并且Q技能还有1000码的突进技能。并且Q技能满级后CD很短,可以一直使用,而且二段Q还有斩杀效果,敌人损失的血量越多伤害就越高,因为这个效果盲僧经常可以反杀敌人。但是Q技能需要非常好的预判能力,如果Q不到人,这个英雄就废了。  金钟罩/铁布衫 【快捷键 W】  金钟罩:李青冲向友军,提供护盾保护自己和目标。施放金钟罩后3秒内,李青可施放铁布衫。  铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在5秒内获得额外生命偷取和法术吸血。  解析:盲僧非常灵活的特性就是因为W技能,只要身上有眼就可以轻松穿越各种地形,配合Q技能更是可以穿越各种地形。而且W技能在S5对于盲僧来说更加重要,因为现在野怪伤害很高并且血瓶很少,W技能不仅提供护盾可以抵挡伤害,并且二段W技能还有双向吸血效果,平a和技能都可以吸血,并且惩戒也可以算作法术吸血。再配合惩戒红buff给的血量,这样可以让盲僧前期清野后血量也很高,还可以gank。  天雷破/摧筋断骨 【快捷键 E】  天雷破:李青撞击地面,施放冲击波,造成魔法伤害,并显示被击中单位的视野。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。  摧筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人,减少敌人的移动速度,持续4秒。持续期间受影响单位的移动速度会逐渐恢复正常。  解析:盲僧基础技能里唯一的一个aoe伤害技能,清野帮助很大,而且gank时也非常有用,二段E可以减速敌人,并且第一段E技能还能提供视野,也就是说如果有隐身的提莫或者阿卡丽的话,盲僧一巴掌就可以拍出来。以前的E技能还可以减少大量的攻速,在中期给女警这样的adc一个E技能,可以让他抬手都很困难,但是现在只有减移速了。  猛龙摆尾 【快捷键 R】  李青用强力的回旋踢击退敌方英雄,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成物理伤害。 被目标撞到的敌人会被短暂击飞。这项技艺是春哥教他的,不过李青不能将玩家的英雄踢到地图外面去。  解析:盲僧的招牌大招,伤害很高,并且可以击退敌人,而且只要击退的人撞击到了敌人,一样会造成伤害并且被击飞。这个大招在以前就是一个打伤害的技能,但是在2013年上海全明星上insec教世界所有人怎么玩盲僧的R技能,也就是现在俗称的回旋踢。而如果不会回旋踢的话,在团战里击退更多的人一样可以帮助你的团队。  加点路线:主Q副W一级E,有R学R。  解析:Q技能为盲僧的核心技能,等级越高伤害越高并且CD越短,建议主升。W技能等级越高提供的护盾越厚,提供的吸血也越多,建议副升。E技能的伤害一般,前期学一级提供减速即可。  出装推荐  出门装:& & & &&  解析:打野通用出门装。  中期装:& & & &&  解析:S5赛季的四种打野装都不是非常适合盲僧,相比而言紫色对于盲僧来说更好一些,毕竟紫色是百搭的打野装,眼石是盲僧最需要的物品,一定要早出,有了眼石才能飞来飞去。  六神装:& & & &&  解析:鞋子看情况,如果敌人ap多控制多就水银鞋,如果是菜刀队就出护甲鞋,如果前期节奏很好就五速鞋。打野装就附魔加攻击力那个,如果很顺的话可以出一件饮魔刀提供伤害,并且还可以提升一下魔抗,毕竟我们符文里魔抗带的少,然后防御装就兰顿和女妖,提供血量和双抗。  打野思路  S5赛季的野区天翻地覆的大改动使得很多英雄都很难在前期保持好的状态刷野和gank,很多英雄都需要频繁的回城补给买大量的血瓶,而盲僧的地位虽然遭到了狼人的威胁,但是一样是一个非常强力的打野英雄,关于前期回复的问题,盲僧没这方面的担心,因为W技能可以提供双向的吸血。现在的野区,盲僧不管是gank还是反野杀人一样是最高地位的王者。  现在的常规打野套路和S3前期一样,先打小怪然后再打buff。和以前一样同样还是在下半部分野区开始,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打蛤蟆,上来先惩戒为了要小怪的buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,打完小怪后直接2级然后自己就可以轻松的solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。但是,因为是盲僧,前期清野不伤并且前期单挑能力很出色,如果你出生在蓝色方的话,可以选择和过去一样的打法,上来就打红buff,一个血瓶都不需要吃,因为惩戒红buff直接回血,打完升到2级血量也很高,直接去敌人的红buff进行入侵,因为现在2级入侵的打野套路非常少见,敌人可能不会很警惕插眼,如果敌人是用S5的老套路打野的话肯定没有你到达他的红buff速度快,你先插好眼然后等他,等他来了后不要急,让他打到一半并且野怪的血量还不够惩戒的时候你再过去,这时候你和buff一起打他,而且现在打野英雄都很伤,几乎一直都是半血左右,这时候利用红buff减速和Q技能的位移追杀他,击杀几率基本在90%以上。然后再回去收掉自己的蓝buff,然后回家后买眼和红色打野装,如果还有钱的话就买鞋子或者长剑。眼是一定要带的,不仅要帮己方做视野,还是要让自己更灵动。然后这时候可以多多选择gank,因为前期就是盲僧的黄金期,伤害高并且很灵活,配合有控制的队友可以轻松击杀敌人,并且现在野区野怪伤害高并且提供的金币很少,所以没必要一直在野区刷,多多带节奏争取早点滚起雪球。在gank时切忌不要见人就Q,先走过去或者摸眼W过去先A再接E技能减速,这时候一直边走边A,等敌人用了闪现或者位移技能后再Q过去追杀。  团战技巧  团战时盲僧可以一直在侧翼骚扰敌人,一会Q一下,但是千万别手贱二段Q进去,在旁边的Q就是为了骚扰敌人,也是让敌人分心,不让他们一心对准我们团队的正面,不要因为你不会回旋踢就很怂的站在团队里,因为你会不会回旋踢敌人也不知道,装作很熟练的样子一直骚扰他们让他们分心,如果会回旋踢那就更好了,在侧翼直接Q到敌人后二段Q跟过去马上插眼W踢回来一个敌人的关键输出点,这样和队友配合可以轻松击杀。如果不会回旋踢也不怕,从野区绕路绕到敌人的身后,然后等团战开始,团战一旦开始,你马上走过去,然后摸眼W从后面踢过来敌人的adc或者apc,这种操作很简单,基本谁都会,如果这都不会的话,也不怕,团战别和刺客英雄和坦克一起突进,保护后排,尤其是没有位移的输出点,比如大嘴,维鲁斯,辛德拉,发条这样的C位。敌人谁来突进我就把谁踢走。  结束语  S5来临之后,盲僧依然是一个非常强力的打野英雄。
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LOL劫天赋符文 出装加点
作者:叫我蒙面超人
来源:4399
时间:14-02-19
  对线英雄
  阿狸-难度三
  和劫一样,我也玩过很多次阿狸,所以我用阿狸打劫和用劫打阿狸都有很多经验。这对对线基本是六四开,阿狸优势。对阿狸不是很容易,六级之后也是很好杀她。
  她不能一直用技能,不然就会空蓝。而且她的技能非常依靠于预判。要小心她的E技能,因为那会增加她造成的伤害。在这期间,站在小兵后方,如果小兵血不多了那么注意保持距离。如果你站在残血小兵的旁边,阿狸在用Q技能补刀的时候可能会打到你。她的Q技能回滚的时候造成真是伤害,所以你要注意躲开。尽量多的去消耗她,因为两到三级的时候,只要你能躲开她的魅惑你的消耗能力比她强。
  六级以后
  除非她没蓝了你没有机会单杀她,但是你需要保持机智才能不被她单杀。如果她用大招冲上来你可以用大招躲掉她的魅惑,也许有机会杀掉狐狸,因为她的大招技能没了一段了。多叫打野来帮你,尽量在不用大招的情况下骗出她的大招。保持对她的消耗,继续骗大招。这条线比较看打野。无论如何,你需要保证线上的存活。不幸的是如果她出了重要,你就什么办法都没有了。
  冰鸟-难度四
  艾尼维亚是一个技能基础伤害很高的英雄,并且无论对谁都可以做的不错。而对劫来说,对付冰鸟很难。你唯一可以利用的就是冰鸟非常耗蓝,一般的冰鸟玩家被迫要出两个加蓝的装备。需要说的是她的普攻射程有600所以你可能会挨几下普攻。对线冰鸟的时候你需要出饮魔刀。想打过冰鸟最关键的就是打野要早来帮助你杀掉她。
  别忘了她还有个蛋!
  1-5级的时候比较烦,但是你这个时期只需要注意一个技能就可以了,就是她的Q技能,这就让事情好办多了。冰鸟是一个非常依靠连招的英雄,因为她需要冰冻效果(Q和R可以提供这个效果)让她的E伤害更高。这个时期想躲开她的Q比较容易,因为Q技能的弹道速度很慢。想骗她过来挨打一个很好的办法就是装作你要被Q技能晕住了然后W躲开晕到她的近战范围内。这样你就可以输出一些伤害了。不幸的是她的W技能可以改变地形把你们分开,所以在她使用W以前尽量的多打她两下。如果你能经常做到这点,会耗掉她很多的蓝让她在六级的时候好对付一些。你还可以用你的W连招不停的消耗她,她的模型比较大而且移动速度缓慢,所以要打到她不是很难。
  六级以后
  这以后对线就变难了。她的大招再关闭之后有六秒的冷却时间。她的五级E技能有五秒的冷却时间。只要她有蓝她就会一直对你用E+大招。艾尼维亚的基础护甲很低,而且在十二级之前她蛋形态的护甲更低。如果她不是裸出勘探者护臂的你还是有一定机会杀她的,但是如果她出了你也可能杀她不过要多消耗一会。在你选择和她拼之前要确认她的Q技能没有了。如果她有中亚沙漏那么你就别试了。你没有机会杀她,尽量多游走吧,因为想在六级以后刷过冰鸟也非常的难。可能的话叫打野来帮你,因为她肯定会推线过来的。她没有任何的机动性,所以大多数打野都能逼出她的闪现。
  总体来说在她六级之后你能做的不多。除非你肥的不行,不然六级之后你没有什么机会和她打。你可以利用她高蓝耗,低护甲和相对较长的CD。如果她推线就喊打野,但是别被她的蛋给勾引了。点她的头像可以看她的蛋是不是还在。如果图标是灰色的说明蛋碎了。
  阿卡利-难度三
  这组对线前期劫占据优势,但是问题是你需要靠大招来杀她而她的大招好的很快。想要战胜阿卡利你需要非常谨慎直到你有大招,即使你有了大招你也需要操作的很出色。她是能量型英雄而且还有一个隐身技能。我非常建议把你的饰品升级成。如果你不打算升级,那么你需要买一个真眼插在线上。
  这段时间不会有什么麻烦。她会不挺的Q你这一点有点烦,但是还是可以解决的。她的被动为她提供了先天的回复能力。一般只要你能不让她触发Q技能的印记你就会换血成功。在补刀的同时保持对她的骚扰。如果她放下了W技能,不要离那个圈太近。你可以根据你小兵的血量判断她会往哪走。如果她想补刀就对着那个残血的小兵用Q。要知道W技能会给她额外的防御属性,所以站在里面打对你来说不利。只要你前期表现足够出色,六级之后你就会和她持平甚至占据优势。
  六级以后
  从这时开始就需要靠技术了。她的大招在一级的时候充能时间比较长。这意味着如果她刚到六级你就去和她拼那么因为她大招还没充能好所以她没有还手的余地。不幸的是她的大招比你的来的要快。当你没有大招的时候就保守一些。在她的大招满的时候不算闪现还有三段跳。把你的大招的影子和闪现都算上你才有三段位移,而你往往会用来逃生。她有非常高的爆发伤害,如果你觉得需要的话你应该出饮魔刀。如果你对她用大招,她很可能马上放下W技能。当她放W之后马上插真眼。如果你没有真眼那你就没办法杀她还可能被她反杀。这就是我为什么建议你早点升级成。除非你优势很大,不要直接和她拼。拼的话你和阿卡利应该是均势,所以你应该线消耗。当阿卡利出了中亚以后你就打不过她了。除了早起尽量击杀她并且不死,你没有什么太多的办法。她推线不厉害所以我建议你把线推过去然后去收F4。你也可以选择游走,但是她的被动让她拆塔很快。所以你游走要冒着掉塔的风险。
  总体来说对线阿卡利比较难,而且在她出中亚之后你基本没有杀她的可能。对线她的时候你需要比她考虑的周全并且尽量保证自己不死。
  安妮-难度三
  使用劫打安妮确实有点麻烦。除非你走位失误/反应太慢或者被消耗的太多,我不认为安妮可以杀掉劫。但是她可以很轻松的消耗你,因为她的普攻射程有625。而她的晕可以帮助她非常好的配合打野。安妮是一个非常危险的对手,想顺利度过对线期一定要注意自己的位置。
  这个等级还不是特别危险,因为她所有的技能都没有你Q技能的射程远。但是你要注意她被动的晕。如果你走位失误进入了她的射程,她很可能会晕住你然后打掉你很多的血量。如果你操作得当你可以在这个期间顺利补刀并且对安妮进行消耗。对安妮的时候应该选择多兰盾出门。她的普攻距离是一级的时候游戏里第二高的。需要注意的是她的Q技能冷却时间很短,只有四秒,而且用Q技能补刀可以返还她全部的法力值。不要因为看到她用Q补刀了就去和她干,因为Q技能的冷却时间很短。在六级之前保持对她的消耗并且要留意打野。她的晕可以帮助她非常好的配合打野。
  六级以后
  这个时间安妮和劫都有击杀对方的可能,除非安妮裸了一个中亚。如果她裸中亚了,那么在她合成中亚之后你就没办法和她打了。还好的是她也没有什么机会杀你。她的大招射程是600意味着你还可以在她的射程以外补刀。如果她闪现加大招先手你,你可以利用大招躲开大招,因为她的晕用掉了你就用击杀她的可能了。要小心的是她的护盾让她有时比较肉。如果你觉得你没有杀她的可能,就马上后撤。安妮有非常高的爆发,所以你要尽量在她和你拼的时候躲开带晕的那个技能。这样可以在你血量太低之前有反杀她的可能。如果她出了中亚来找你拼,对她用大招骗出中亚然后马上逃跑。当她有中亚之后你很难在1v1的情况下直接单杀她。消耗她到足够低的血量,然后可以尝试杀她。其他的时候保守对线,默默补刀。安妮的技能射程不远所以你可以在远处相对轻松的补刀。
  总体来说当她出了中亚之后你就需要默默刷兵了。如果你操作正确她没有杀你的机会,但是你也杀不了她。最后你的选择是刷兵或者游走。
  布兰德-难度二
  这条线基本上你能躲开技能就会赢。如果你躲不开技能你就输了。对火人的时候尽快出鞋是非常好的主意。这组对线是非常直来直往的组合。要注意的就是他的技能会受到他被动效果的影响。也就是说他非常依赖于连招。
  六级以前对火人比较烦,但是他的耗蓝比较高。他的W技能伤害很高,而E技能可以让他很容易的为连招作前置。对火人的时候永远不要被他的Q技能命中。被Q命中了即使不死你也会损失一半的血量。基本上你就需要躲开他的非指向性技能然后补好兵。只要你能躲开他的消耗,你就可以反消耗他一波。
  六级以后
  六级之后只要你被晕倒了,他就有可能杀掉你。除了E技能之外的技能你都可以靠大招躲掉。如果你能的话,用大招躲掉他的技能。你就有可能直接把他满血秒了。
  对火人需要说明的东西不是很多。要做的就是消耗他,然后躲技能,靠大招躲技能等等。你在他出中亚以前都有可能把他满血秒掉。在他可能晕你的时候不要对他用大招,除非你可以躲掉一些关键技能(比如他的大招),那么对线活人就会比较轻松。
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