ps2模拟器设置用DX11渲染要出现拉屏现象

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ps2模拟器图文设置
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3秒自动关闭窗口DirectX问题 向高手请教 !!_百度知道
DirectX问题 向高手请教 !!
我操作系统: win7专业版(32位、DirectX11)我装360软件管家DirectX9式版 我用系统评评估检测DirectX版本10win7应该自带DirectX11啊我装检测我现想装DX11要载装直接升级另外我装DX9program files 没啊白诚向高手请教
提问者采纳
win7自带dx11安装低版本dx覆盖高版本系统应该dx11用升级软件测DX版本候能准,运行输入dxdiag.exe查看另外安装dxdx运行库安装位置windows/system32文件夹都些dll文件所program file没想玩dx安装dxsdk包program file呵呵
提问者评价
谢谢!确实是11,但现在能把9卸了吗?怎么卸啊都找不到、、、
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DirectX种应用程序接口(API)计算机计算图形种规则相于通用编译器象街道十字路口通往四面八同让各种适用于DirectX游戏或者媒体文件各种型号硬件运行或播放让windows平台游戏或媒体程序获更高执行效率规则量包含着现实实例抽象集合意味着具强灵性态性其抽象主要表现参数自定义运算结构随意组合其运算结构坚固(独特/固定运算规则)使其具强稳定性功用
DirectX加强3d图形声音效并提供设计员共同硬件驱标准让游戏发者必每品牌硬件写同驱程序降低用户安装及设置硬件复杂度字面意义说Direct直接意思边X则代表意思点我看DirectX现众软件提供直接服务
举例骨灰级玩家(玩游戏比较)前DOS玩游戏像我现安装玩往往首先要先设置声卡品牌型号要设置IRQ(断)、I/O(输入与输)、DMA(存取模式)哪项设置游戏声音发部设置仅让玩家伤透脑筋且游戏发者说更痛让游戏能够众电脑确运行发者必须游戏制作初,便需要市面所声卡硬件数据都收集根据同 API(应用编程接口)写同驱程序于游戏制作公司说难完所说媒体游戏少微软看问题众厂家推共同应用程序接口——DirectX要游戏依照Directx发管显卡、声卡、统统都能玩且能发挥更佳效前提显卡、声卡驱程序必须支持DirectX才行编辑本段组
DirectX由API组按照性质类四部显示部、声音部、输入部网络部显示部
显示部担任图形处理关键DirectDraw(DDraw)Direct3D(D3D)前者主要负责2D图像加速包括面:我播放mpg、DVD电影、看图、玩游戏等等都用DDraw理解所划线部都用DDraw者则主要负责3D效显示比CS场景物、FIFA物等等都使用DirectXDirect3D声音部
声音部主要APIDirectSound除播放声音处理混音外加强<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655fd音效并提供录音功能我前面所举声卡兼容例利用DirectSound解决输入部
输入部DirectInput支持游戏输入设备能够让些设备充发挥佳状态全部功能除键盘鼠标外连接手柄、摇杆、模拟器等网络部
网络部DirectPlay主要具网络功能游戏发提供种连接式TCP/IPIPXModem串口等等让玩家用各种连网式进行战外提供网络功能及保密措施编辑本段类
DirectX并单纯图形API由微软公司发用途广泛API包含Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等组件提供整套媒体接口案其<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007aD图形面优秀表现让其面显暗淡光DirectX发初弥补Windows 3.1系统图形、声音处理能力足今已发展整媒体系统各面都决定性影响接口 DirectX 组低级应用程序编程接口 (API) Windows 程序提供高性能硬件加速媒体支持Windows 支持 DirectX 8.0能增强计算机媒体功能使用 DirectX 访问显卡与声卡功能使程序提供逼真三维 (3D) 图形与令醉痴音乐与声音效 DirectX 使程序能够轻松确定计算机硬件性能设置与匹配程序参数该程序使媒体软件程序能够基于 Windows 具 DirectX 兼容硬件与驱程序计算机运行同确保媒体程序能够充利用高性能硬件 DirectX 包含组 API通能访问高性能硬件高级功能三维图形加速芯片声卡些 API 控制低级功能(其包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(游戏杆、键盘鼠标)并控制着混音及声音输构 DirectX 列组件支持低级功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器加速硬件功能支持所视频适配器显示图形标准并且使用加速驱程序更快更直接访问DirectDraw 程序(游戏二维图形程序包)及 Windows 系统组件(数字视频编解码器)提供种独立于设备外访问特定显示设备功能要求用户提供设备功能其信息
Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) :数新视频适配器内置 3-D 调色功能提供界面Direct3D 种低级 3-D API软件程序提供种独立于设备外便与加速器硬件进行效强通信Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持新型计算机提供进步加速支持
Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API :程序音频适配器混音、声音播放声音捕获功能间提供链接DirectSound 媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速及直接访问声音设备等功能维护与现设备驱程序兼容性提供该功能
Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API : DirectX 交互式音频组件与捕获播放数字声音本 DirectSound API 同DirectMusic 处理数字音频及基于消息音乐数据些数据通声卡或其内置软件合器转换数字音频DirectMusic API 支持乐器数字界面 (MIDI)格式进行输入支持压缩与未压缩数字音频格式DirectMusic 软件发员提供创建令陶醉态音轨能力响应软件环境各种更改用户直接输入更改
Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API :游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆及包括鼠标、键盘强力反馈游戏控制器内其相关设备输入
Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API: 支持通调制解调器、Internet 或局域网连接游戏DirectPlay 简化通信服务访问并提供种能够使游戏彼通信受协议或联机服务限制DirectPlay 提供种游说服务简化媒体播放器游戏初始化同支持靠通信协议确保重要游戏数据网络丢失DirectPlay 8.0 新功能即支持通网络进行语音通信提高基于媒体播放器组游戏娱乐性同该组件通提供与玩游戏其功能使团体游戏更具魅力
Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API: 提供您计算机与 Internet 服务器进行高品质捕获与放媒体文件功能DirectShow 支持各种音频与视频格式包括高级流式格式 (ASF)、音频-视频交错 (AVI)、数字视频 (DV)、画专家组 (MPEG)、MPEG 音频层 3 (MP3)、 Windows 媒体音频/视频 (WMA/WMV)及 WAV 文件DirectShow 具视频捕获、DVD 放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码及调谐广播模拟与数字电视信号等功能编辑本段何习DirectX
Direct身种运算规则其自身运行环境必严格规定说Direct独Windows服务种规则句李白诗写非表达环境文非英文所要想理解Direct并且灵运用并非仅仅理解句构要彻底剖析文语言规律Windows运行原理Windows自身输入输式基础要理解Direct规则自水渠
说用研究Direct
并非解根本原理基础观察Direct代码结构轻松要说Direct自身强习起并非难难于原理研究仅要看智商更主要要耐几千页原理并半载能看完研究完些至于语规则值提
Direct基础原理始研究原理却复杂难道Direct没
句新事物面前要两面始研究表面现象Direct语言规则与使用习惯、等另面已知条件推倒现象意思要原理代码两面入手代码入手记住代码习惯紧接着解点原理帮助自记忆能快理解事说我虽赞同背代码能点记我虽赞同原理入手实际考虑希望各位能量力行
整体讲Direct要定编程基础建议DirectDirect毕竟比较高深东西建议您C++、Dos等些语言比较精通候再研究Direct
能例3Ds Max基于Direct做模型、图像、画要看角度习编辑本段DirectX 历史DirectX 1.0
第代DirectX功推众硬件均支持基本都采用专业图形API-OpenGL缺乏硬件支持其流行障碍
DirectX 1.0版本第直接硬件信息进行读取程序提供更直接读取图形硬件性能(比:显示卡块移功能)及基本声音输入设备功能(函数)使发游戏能实现二维(2D)图像进行加速候DirectX包括现所3D功能处于初级阶段DirectX 2.0
DirectX 2.0二维图形面做些改进增加些态效采用Direct 3D技术DirectX 2.0与DirectX 1.0相同DirectX 2.0采用平滑模拟RGB模拟两种模拟式三维(3D)图像进行加速计算DirectX 2.0同采用更加友用户设置程序并更应用程序接口许问题DirectX 2.0始整DirectX设计架构雏形已基本完DirectX 3.0
DirectX 3.0推<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a97版本Windows95发布久3D游戏始深入DirectX逐渐软硬件厂商认97应用程序接口标准共三别专业OpenGL接口微软DirectX D接口3DFX公司Glide接口3DFX公司强显卡制造商Glide接口自受广泛应用随着3DFX公司没落Voodoo显卡衰败Glide接口才逐渐消失
DirectX 3.0DirectX 2.0简单升级版DirectX 2.0改并包括DirectSound(针3D声音功能)DirectPlay(针游戏/网络)些修改升级DirectX 3.0集较简单3D效熟DirectX 5.0
微软公司并没推DirectX 4.0直接推DirectX 5.0版本Direct3D做改加入雾化效、Alpha混合等3D特效使3D游戏空间真实增强加入S3纹理压缩技术
同DirectX 5.0其各组件面加强声卡、游戏控制器面均做改进支持更设备DirectX发展DirectX 5.0才真走向熟DirectX性能完全逊色于其3D API且居势DirectX 6.0
DirectX 6.0推其竞争手Glide已逐步走向没落DirectX则数厂商认DirectX 6.0加入双线性滤、三线性滤等优化3D图像质量技术游戏3D技术逐渐走入熟阶段DirectX 7.0
DirectX 7.0特色支持T&L文名称坐标转换光源3D游戏任何物体都坐标物体运坐标发变化指坐标转换;3D游戏除场景+物体需要灯光没灯光没3D物体表现论实3D游戏3D影像渲染加灯光3D渲染消耗资源虽OpenGL已相关技术前未民用级硬件现
T&L问世前位置转换灯光都需要CPU计算CPU速度越快游戏表现越流畅使用T&L功能两种效计算用显示卡GPU计算CPU繁忙劳解脱换句说拥T&L显示卡使用DirectX 7.0即使没高速CPU同能流畅跑3D游戏DirectX 8.0
DirectX 8.0推引发场显卡革命首引入像素渲染概念同具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader)反映特效态光影效同硬件T&L仅仅实现固定光影转换相比VSPS单元灵性更使GPU真编程处理器意味着程序员通实现3D场景构建难度降低通VSPS渲染容易营造真实水面态波纹光影效DirectX权威位终于建DirectX 9.0
2002底微软发布DirectX9.0DirectX 9PS单元渲染精度已达浮点精度传统硬件T&L单元取消全新VertexShader(顶点着色引擎)编程比前复杂新VertexShader标准增加流程控制更量每程序着色指令增加<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f24条
PS 2.0具备完全编程架构能纹理效即演算、态纹理贴图占用显存理论材质贴图辨率精度提高限;另外PS1.4能支持28硬件指令同操作6材质PS2.0却支持160硬件指令同操作16材质数量新高精度浮点数据规格使用重纹理贴图操作指令数任意电影级别显示效轻易举实现
VS 2.0通增加Vertex程序灵性显著提高版本(DirectX8)VS性能新控制指令用通用程序代替前专用单独着色程序效率提高许倍;增加循环操作指令减少工作间提高处理效率;扩展着色指令数<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af8提升256
增加浮点数据处理功能前能整数进行处理提高渲染精度使终处理色彩格式达电影级别突破前限制PC图形图象质量数精度障碍每条渲染流水线都升级128位浮点颜色让游戏程序设计师更容易更轻松创造更漂亮效让程序员编程更容易
DirectX 9.0c
与DirectX 9.0bShader Model 2.0相比较DirectX 9.0c改进便引入Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 Vertex Shader 3.0两着色语言规范)全面支持举例说DirectX 9.0bShader Model 2.0所支持Vertex Shader指令数仅256Pixel Shader指令数更96新Shader Model 3.0Vertex ShaderPixel Shader指令数都幅升至65535全新态程序流控制、 位移贴图、渲染目标(MRT)、表面散射 Subsurface scattering、柔阴影 Soft shadows、环境面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性使GeForce 6、GeForce7系列及Radeon X1000系列立刻新代游戏及具备比真实、幻想般复杂数字世界逼真角色影视品质环境提供强力
DirectX 9.0cShader Model 3.0标准推说DirectX发展历程重要转折点DirectX 9.0cShader Model 3.0除取消指令数限制加入位移贴图等新特性外更特性都解决游戏执行效率品质功夫Shader Model 3.0诞待游戏态度始单纯追求速度转变游戏画质运行速度两者兼顾Shader Model 3.0游戏产业影响谓深远Directx 10.0
已经包含Windows Vista操作系统目前单独载使用
新DirectX使获更图像显示质量使游戏具伸缩性及包括更棒音频效强化针DirectDrawDirect3D接口简化应用扩展提升性能;改善图形创作工具更易于做佳3-D角色环境;点光源式光影像素式光影使图象更逼真;强化DirectSoundDirectMusic简化其应用扩展;DLS2音频合功能提高乐器音频真实; DirectInput设备影射功能令设备支持更简单;DirectPlay使游戏性能扩展性提高; DirectPlay提供IP声音通讯;DirectShow应用编程接口提供音频/视频实合即编辑; DirectShow支持Windows媒体音频视频(WMAWMV)读写; Microsoft TV技术支持数字电视节目重要些新游戏需要 DirectX Redist通每两月更新包含DirectX Runtimes所更新替代前发布旧版本适合Windows XP、Server 2003、Vista等操作系统支持Windows 9x/2000般新3D游戏等应用程序都需要新DirectX接口强烈推荐更新
Vista DX10用户同需要
显卡所支持DirectX版本已评价显卡性能标准显卡支持版本DirectX用户辨显卡性能高低选择适合于自显卡产品
现载DirectX新版本严重点击[1]&#65279;连接目前新DirectX载页(20086月更新)
DirectX 10.1
前DX版本DX10.1DX10超集支持DirectX 10所功能同支持更功能提供更高性能
DX10.1主要提高改善shader资源存取功能本AA读取本更控制能力除外DX10.1创建定制行采滤波器
DX10.1更新浮点混合功能于渲染目标更针性于渲染目标混合新格式渲染目标实现独立各自混合阴影功能直游戏重要特效Direct3D 10.1 阴影滤波功能所提高望进步提高画质
性能面DirectX 10.1支持核系统更高性能渲染反射散射Direct3D 10.1减少API调用数获错性能提升
其面DX10.1提高少包括32bit浮点滤波提高渲染精确度改善HDR渲染画质完全抗锯齿应用程序控制DX10.1亮点应用程序控制重采超级采使用并选择特定场景现采模板DX10.1至少需要单像素四采
DX10.1引入更新驱模型WDDM 2.1与DX10WDDM2.0相比<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.1些显著提高
首先更内容转换功能WDDM2.0支持处理命令或三角形进行内容转换WDDM2.1则让内容转换即进行由于GPU同要并行处理线程内容转换即性仅保证转换质量提升GPU效率减少等待间另外由于WDDM 2.1支持基于程虚拟内存配处理GPU驱页面错误式更熟
微软预计两周内(20087月旬)宣布新代API:DirectX 11消息源指微软<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a月22举办Gamefest 2008宣布新代API前我关DirectX 11新消息NVIDIA八月末NVISION 08议讲解DirectX 11
由微软举办Gamefest 2008于7月22-23西雅图召Gamefest 2008微软每度游戏技术探讨盛所关代游戏技术接口API消息自少题
DirectX 11引入新技术特征疑Tessellation/Displacement我听说线程渲染、Compute ShadersDirectX 11重要环节另外据说DirectX 11引入Shader Model 5.0具体细节信息目前基本所知Ray Tracing(光线跟踪)与Rasterization(光栅化)技术支持没提及
至于DirectX 11何式推微软直没给确切消息前传言声称今底明初完能随着Windows Vista SP2或Windows 7同登场DX11前DX10.1幅更新Directx 11
20091月9星期五微软面向公众发布Windows 7客户端Beta 1测试版前即1月8微软率先发布Windows 7服务器版本Beta 1测试版
Windows 7微软代操作系统前业内普遍认微软今圣诞购物旺季前发布Windows 7式版
微软刚刚发布Windows 7 Beta版本些已经安装使用用户发现DirectX 11已经包含其DirectX 11作3D图形接口仅支持未DX11硬件向兼容前DirectX 1010.1硬件DirectX 11增加新计算shader技术允许GPU事更通用计算工作仅仅3D运算鼓励发员更GPU作并行处理器使用
微软刚刚发布Windows 7 Beta版本已包含DirectX 11
另外DirectX 11支持tessellation镶嵌化技术助于发员创建更细腻流畅模型实现高质量实渲染预渲染场景线程DirectX 11另外亮点DX11更利用线程资源使游戏更效利用核处理器编辑本段打DirectX加速
[2]候重装系统发现<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0afD游戏都能运行些传统2D平面游戏能勉强运行且速度慢并Windows 2003支持3D游戏系统设置问题
解决:首先请确保确式安装显卡驱要打DirectX加速DirectX加速3D游戏基本需要使Windows 更单面向服务器平台应用微软默认其加速功能关闭即便安装新DirectX 10.0自打加速功能必须手设置始→运行框输入dxdiag打DirectX诊断工具随显示栏DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速功能启用Windows Server 2003便能运行各种3D游戏除外Windows Server 2003默认关闭硬件加速显示属性高级菜单其设置完全加速至于种问题能病毒文件夹隐藏能没
就用DX10吧 没多大差
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