《西楚霸王哪个职业好玩》ol 有什么好玩的任务?

这游戏就是每天做不完的任务【西楚霸王ol吧】_百度贴吧
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这游戏就是每天做不完的任务
每天日常任务,组队任务,家族任务,帮派任务,国家任务 对于上班族而言,我想问问有个能每天在下班之后清完的?有些任务你不做吧,等级跟不上,别人都八套九套了,即使你想砸也没等级啊。 好吧,等级封印吧。解封时间只有你们网易知道,上面显示的时间都是骗人的。好不容易等级追上来了,还没缓过来,想着封印还有一天才解开,然后第二天上发现满大街的人都带着50的武器溜达了,昨天刚点了经脉的人已哭晕在厕所 任务的负担感觉有点太大,晚上国运国探的,一晚上的活动下来基本每天就是做不完的任务。还有封印的信息敢不敢准确一点,作为一个国战类的,打国战的时候有多少人跟我一样传不进去的?国战本来打的就是人多,你一个地图还限制人数传送?是你们服务器不行么?还是你们压根没想过会有这么多人玩?个人意见 不喜轻喷
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这服务器是得改进了。打个国战都打不了
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保存至快速回贴论《西楚霸王OL》的可持续发展及各阶层游戏玩家角色的培养方向
文 章摘 要
论《西楚霸王OL》的可持续发展及各阶层游戏玩家角色的培养方向
& & &前言:作为一个游戏的极端爱好者,本人已经年近35岁了。玩网络游戏超过15年,(从98年的文字版网络游戏开始,90后肯定不懂,80后也是极少早期接触互联网的朋友才知道)此款游戏应该是本人参与的最后一款网络游戏了。在那么多年里本人每周游戏平均时间超过40小时,投入的金钱远远超过7位数。写这篇帖子意在希望给广大的国产游戏玩家们一个指引方向,该怎么玩,怎么花钱,怎么选择好游戏。通过游戏让自己生活更精彩,同时还能在网络里学到东西。希望各位看客能在游戏中快乐,通过游戏学到知识,通过知识领悟智慧,通过智慧改变人生。  一、《西楚霸王OL》是否可入坑  这是广大玩家首先关心的问题,我们这么来看,首先,该游戏画面过关(就是能满足如今玩家的最低审美观),操作顺畅,服务器稳定,凡是一款成功的游戏此3点必须保证。其次,花不花钱也是广大玩家关心的,我来告诉你们国产游戏不花钱的是不太可能的,为什么?文化属性决定市场,存在即合理,如果道具类游戏在国内没生存空间,那早就淘汰了,问题只是花多花少而已。我直白的告诉玩家们,该游戏的充值阈值不会低于100W人民币。先不要惊慌,听我慢慢道来。那么想成为主流玩家需要花多少呢,答案是3千元即可。这笔钱怎么用呢,做一个+9套的萌萌哒好好体验游戏。这样的号在非常长的一段时间内,只要你认真玩,肯定是主流玩家,请看清我的用词“主流”,而并不是上流玩家。  二、各类玩家的角色培养策略  想玩好一款MMORPG网络游戏,没有策略是不行的。MMORPG网络游戏是生活的折射,人无远虑必有近忧,游戏如是。当进入《西楚霸王OL》你先要想好自己的预算是多少,这是先决条件。之前就说了,国内游戏计时类收费的年代已经过去了,我们无法改变世界,只能改变自己。一般网络游戏有这么几种消费阶层。1、土豪—消费无上限,只求完美不计成本。他们需要的是游戏给他们带来成就感,满足个人欲望。 2、小资—消费在1万-10万之间。这类玩家是社会主流群体,拥有稳定收入且思想成熟,不会刻意追求游戏中的完美。3、普通玩家—消费在0元-N千元。游戏中最广大的群体(和人类生存现状一样,28定律)。那么,土豪不在我们讨论范围,为什么?作为一个土豪即使本身没有脑子也可以花钱请有脑子的人来帮你,所以此处省略500字。  三、钱该怎么花角色该怎么培养  首先,该游戏不是拼等级的游戏(有封印限制), 所以玩家没必要急着去升级, 当然你也不能太懈怠。抓住主要的做,要善于解决主要矛盾 。每天要做的是那些呢(家族、帮会、国家任务必做,其他任务根据自己时间来安排)。现在国产网络游戏很少有说练级难的, 只要你每天积累等级是不会脱离第一阶梯的。而且该游戏还能挂机,没时间挂机还能给挂机补偿。对于上班族来说真的很体贴了。  其次,花钱。这个词很敏感啊,有钱的看了感兴趣,没钱的看了想回避。我想说这只是个游戏,只要你态度端正是绝对可以在游戏里混的风生水起的,毕竟该游戏的策划不是脑残,对!绝对不是脑残,是的话本人也不需要浪费时间在这里了。  那么怎么花钱呢?不管你是什么阶层的玩家前期砸一套+6装备是必不可少的(几百元即可)至于属性 ,真的不需要着急。给你什么穿什么, 没必要用任何资源去换取紫装(80级以前)。什么名将啊,宝马啊,都可以先放放以后再搞。  因为该游戏很良心的一个设计就是强化等级无条件免费转移,也就是一次强化终身受益。这里不得不提一下,网易作为专业的游戏开发公司,还是很良心,很守法的。近年来,公司旗下多款游戏对装备强化都采用此态度,相比其他公司算是有节操了。  四、游戏的可持续发展  纵观大陆各网络公司游戏策划团队( 请注意我的用词是团队)很少能在游戏中后期发展创新的 这里有文化属性的问题 策划层面多数没有问题 问题出在决策层面一个好好的游戏 或者说一个好的剧本开头很吸引人 看着看着玩着玩着就变味了  说句题外话我们大陆的游戏公司经营者们一定要转变观念啦 不能再杀鸡取卵饮鸩止渴 搞出来的游戏都是拉一票走人 严重伤害中国玩家的心  言归正传 我们玩一个游戏需要找到该游戏的娱乐点 也就是可玩性 这个游戏给我的感觉是仿御龙在天 不错是仿 可是仿又如何中国有能力把仿的东西再升华 做的更好 我相信凡是玩过御龙在天且喜欢花钱玩游戏的玩家 都会觉得这个游戏很爽 为什么呢国战游戏激情啊  那这个游戏好玩在哪里?& & 1、有足够给你装B的地方(装备特效国家身份)&& & 2、有国战可以让你有足够的激情去竞技& & 3、FB难度相对较低我们是来玩游戏的不是给游戏里的怪物虐的你们说是吗?  综合来说一款好的网络游戏应该具备以下几点&& & 1、有对抗竞技活动(简称PK赛)高端的策划应该是通过竞技获得更好的资源(装备或物品等等)& & 2、FB可产生出游戏内资源(金币、装备及其他游戏必须品)& & 3、有大型社区可供玩家交互(网络游戏三大特点升级 PK 聊天)& & 4、让玩家有念想什么叫有念想?就是有盼头能通过时间的积累付出。让自己的角色一天天长大&& & 5、适时推出新鲜内容 别看简简单单几点要做到真的很难  本人不是游戏工作者但是很理解游戏工作者的难处就拿前面1 2两点来说吧不是策划不想给玩家在游戏中免费获得资源 而是公司给你工作的前提是要有业绩于是乎策划们开始陷入了一个固化思维模式 凡是活动怎么能让玩家花钱就怎么来设计 短见啊 彻彻底底的短见 不怪一线策划者们 怪的是经营者们一款游戏即好玩又卖座完全可能实现的 就该游戏而言 123基本符合了就看第四点能不能做好了  花了一下午的时间,写了这些东西,源于我对这个游戏的期待以及热爱,希望不要让我及广大游戏玩家失望。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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