九阴真经三阳神针心佛掌和三阳神针哪个伤害高

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九阴真经心佛掌8层属性图 大招给怒大亮
文 章摘 要
  只有4招能到8其它3招只有1层,大招伤害略低貌似还容易MISS,但是这个在峨眉少的时候让个专业耍心佛的给峨眉怒气,金鼎不会断
  只有4招能到8其它3招只有1层,大招伤害略低貌似还容易MISS,但是这个在峨眉少的时候让个专业耍心佛的给峨眉怒气,金鼎不会断。&&&&
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九阴真经心佛掌即将面世 最新爆料解析
  九阴真经心佛掌即将面世,而最近官方也给出了心佛掌的最新消息,其中透露了招式的伤害、类型、效果等等,虽然现阶段心佛掌的信息还不全面,但我们也能从中看出一些端倪。  九阴真经之开测以来已经度过了很长一段时间了,从最初的门派武学至上到江湖武学崛起,在到后来得99武学、古谱等等,不得不说整个江湖都在不断的发展之中。  但现在的九阴真经似乎走入了一个怪圈,由于99武学过于强大,无论在伤害、范围、控制各个方面都能力压门派武学一筹,所以现在的战场、群战、打架,基本都是以99武学为主,最显而易见的就是其中的双刀双剑套路,他们的存在已经在一定程度上破坏了九阴真经中武学的平衡。   实际上对于普通玩家来说,削弱这两套武学才是最根本的诉求,但是蜗牛却采取了另外一种方式,并试图以此改变群战中一家独大的场面,于是心佛掌诞生了,他到底能起到多大的作用呢,让我们一起来分析一下。   首先是关于心佛掌的介绍:  由官方透露的消息中可以看出,心佛掌的特点在于各种免控、解控,乍一看来应该是一套辅助的套路。  首先在实招空相无相中,有一个可以让对手定身3秒的效果,而值得注意的是如果目标为友方,就会移除绝大部分控制效果,并添加3秒黄霸体,我们现在还不知道具体移除硬直的效果有多好,但是可以预见的是除了禁地等特定情况下,很少会有人对友方使用此招,真正几十个打起来的时候,谁会在意个别人,而且还会特意去上buff?  套路的虚招毫无亮点,实用与否也要看出招速度和提升攻击的程度。  怒招天鼓雷音如来印,使一定范围内敌人定身一段时间,这个一定范围是多大?定身一段时间是多久?按照以往的尿性来说,99武学普遍强于门派武学,也就是说这个控制效果不可能太弱,也就是说心佛掌的怒招也许会成为又一个强力范围控制,换句话说,门派武学更没用啦,新武学的推出真的是为了平衡各种武学么?  与其他套路不同,心佛掌有两个气招:  1、法界虚空菩萨印  移除周围一定范围内小队队友所受的定身、禁轻功效果,并使其下次【穿云纵】速度和距离提升15。同时自身气血回复速率大幅提高,持续5秒。很不错解控招数,对于现在的各种控制技能起到了很强的克制作用,值得一提的是此气招回气时间为10秒,一个几十人的团队里如果有多个用心佛掌套路的玩家,那么控制的效果将骤降,当然前提是解控的范围足够大。  2、如意千手观音印  移除周围一定范围内小队队友的套路间公共冷却,并降低招式内力、怒气消耗50%。这个招数有几个值得注意的地方:受该效果影响的队友气脉鼓荡,在10分钟内无法再受到如意千手观音印的影响;回气时间300s;在禁地中,该效果持续40秒,在其他场景,仅对下3次出招有效。在我看来,这个增益可能对禁地的效果要大一些,真正帮派与帮派打起架来...能发挥的作用很小。  最后就是架招了,在官方的套路核心层度中,架招降世不动明王印以5星高居榜首,可见这个架招在一定程度上影响了套路的威力,主要是在招架成功时,会获得&金刚加持&状态,而在使用两个实招和一个虚招时会移除一层,因此对套路整体影响较大。   在心佛掌真正实装之前,对于它对九阴真经武学整体的影响有多大我们也不能做断言,但笔者担心的是,以后江湖会从双刀双剑古谱三分天下变成双刀双加心佛古谱四雄聚首,而门派武学却不见起色,如果当真如此,会严重打击到广大基层玩家。  蜗牛在未来会不会让门派武学重振雄风呢,让我们拭目以待。
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谈心佛掌 九阴新模式99武学是否可逆天
  先从总体来说吧,武学一共7招,包括远程锁定,远程破防,2招伤害兼BUFF技能,驾招,2招范围BUFF技能。辅助性大于战斗性,总体更加适合于团战外围释放。  套路为内功刚伤害。接下来介绍一下每招的定位。  法界虚空菩萨印:BUFF技能,范围内的小队队友在下一次 雁行过穿云时的速度与距离显著提高,对自己有效。这个技能CD10秒,在单挑中由于动作时间很久,只建议在距离对手稍远的时候使用。战略意义不大。在团战中可以有效帮助队友快速游走转移或切入。  空相无相:这是一招输出兼BUFF技能,8秒CD,在目标为对手时眩晕3秒,由于面板没有介绍具体伤害值,应该是和内功威力挂钩。目标为队友时,为他添加3秒的黄霸体效果。这是一招单挑和群战都有作用的技能,群战中可以有效帮助队友抵御锁定技能和大部分负面状态,缺点是单体,所以只能顾及一个队友,建议加持给小队中的强力队友。在单挑中释放时机不是很多,容易被格挡,建议破防后释放。  寂灭加持:这是一个可以参考花神破防的技能,破防选中目标并对周围5米敌人造成溅射。这个破防在整个套路中输出是最好的,1层楼主的面板伤害就高达530一击,并且破防后可以给目标添加一个堆叠伤害的状态,6秒的CD,典型的远程破防,群战适用于对方高输出型敌人,也是切磋的主要起手。  天鼓如来震音印:这是本套路的另一个伤害兼BUFF技能,也是怒招,25点怒气是一个大范围圈定的技能,可以参考雪斋的雪落,只是范围大了2倍,范围内没有格挡的对手定身5秒,伤害倒是不好,500左右。另外在范围内的小队队友每秒加5怒气,自己不加,这个效果在群战中有重要作用,可以让队友快速释放怒招。  如意千手观音印:纯范围增益,消除范围内小队队友套路招式的冷却,减少一半的耗蓝和怒气。但是这个技能的CD实在太久,并且在禁地外只能支持3招,还不能在10分钟没连续加持,所以其真正的战略意义并不大,更加适合禁地。禁地中效果持续40秒且不限制招式。  降世不动明王印:架招兼10秒增益技能。格挡为自己添加一个状态可以增加套路中三个伤害招式20%伤害。每次释放还能为20米范围内小队队友增加一个伪黄霸体效果,免疫击飞,击倒,和鸳鸯那种的拉拽,很实用的技能,对自己也有效。
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