IOS版的1.3.3植物大战僵尸猎手ios2 关于签到问题

植物大战僵尸2黑暗时代国内版 for android v1.3.3 安卓版
植物大战僵尸2黑暗时代国内版 for android v1.3.3 安卓版游戏简介:
植物大战僵尸2黑暗时代国内版是一款单机塔防类手游产品,由拓维信息代理发行。凭借&古代埃及、海盗港湾、狂野西部、功夫世界、未来世界&五大关卡持续火爆! 时值年底为了争取更多的玩家各大厂商也是蛮拼的,圣诞节,双蛋节来临,风靡全球挚爱塔防手游&植物大战僵尸2国内版更新至1.3.3版,黑暗巨龙现身啦!疯狂的戴夫携带全新的机枪石榴疯狂来袭,玩家最爱的&无尽挑战&限时开启,更有幸运宝藏、签到豪礼惊喜赠送! 植物大战僵尸22在沿袭了经典的植物防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,玩家将可以体验到古埃及、海盗湾及狂野西部三大主要关卡等新鲜元素;游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。新的植物,新的僵尸,新的玩法,新的触屏超级道具,新的神奇植物能量,用新的方法保护你的大脑,快来加入疯狂戴夫穿越时空的疯狂冒险!
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《植物大战僵尸2》中文版评测:最底限渣作
我不知道《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》距离“最低限度可行”探索的终点还有多远,但与前作在国内市场的表现相比,他们显然已经更接近真正的底限了
  一款来自海外的游戏,为适应中国市场的特殊环境而进行本土化改造&&在大多数情况下,这对于中国玩家而言都是一个好消息:一部陌生的作品会以熟悉的面貌呈现在自己面前,开发者需要为了解并满足中国玩家的口味而绞尽脑汁,甚至为此求助于各种合作伙伴,以文本内容翻译、增添额外内容等方式营造&文化归属感&,制订适宜中国收入水平的消费策略&&一切都是为了开拓这一规模庞大的市场。
  一些同时具备远见卓识、雄厚资本与行动能力的外国游戏厂商会选择远渡重洋,亲自迈上这片土地,低调蛰伏并潜心观察中国市场,基于自己的见闻制订本土化策略。宝开(PopCap)曾经是其中之一&&&曾经&意味着他们已经完成了低调蛰伏、积累见闻的过程:上海宝开的领军人物James Gwertzman已升任战略发展部门主管并衣锦还乡,他所分享的在中国市场的成功经验令海外同行佩服并垂涎,在修炼长达三年的基本功指导下,上海宝开为中国市场&量身定制&了数款具备中国特色的产品&&以及一场以实验为名义的灾难。
  2009年,中国玩家曾与全世界保持相同的步调接触到《植物大战僵尸》,但我们对于这一品牌的认知在此之后随着上海宝开的研发行动而被打乱了节奏:我们领先于Facebook平台的Plants vs. Zombies Adventures近两年时间接触到了基于该品牌打造的社交游戏,并率先接触到了基于免费模式思路改造出的移动平台版本《植物大战僵尸》&&这部令上海宝开引以为豪的&成功&产品曾将数量三倍于原版的僵尸从免费发布的Android平台一路引向需付费购买该游戏的iOS平台。基于这一项目取得的成功,James Gwertzman在GDC2013现场的演讲中充满信心地对全世界阐述了他所认识的中国市场:一个创新的巨大沙盒,低品质产品遍布其中的现实反而创造出了罕见的机遇:当产品在西方市场得到认可之前,可以在中国提前投入一个&最低限度可行&(minimum viable,之前笔者将其译为&可用&,但&可行&的说法似乎更为妥当)的版本,并以此窥见市场反响。
文化归属感方面的游戏内容并不是《长城版》&成功&的关键
&本地化&的商业模式与付费内容才是
  &最低限度可行&似乎成为了上海宝开的行为准则:国内侵权、仿冒、盗版、粗制滥造的产品亦能占有市场的现实给予了他们充足的优越感、合理性和付诸行动的勇气:游戏市场的消费者显然普遍缺乏信息收集与鉴别能力,因此才让千篇一律的山寨货与低俗的营销手段有可乘之机&&那么,上海宝开该如何利用这些&特色&呢?如何才能实现类似于利用盗版周边产品的销售为自己旗下品牌进行宣传那样的效果?
  从《植物大战僵尸长城版》的问世到《植物大战僵尸》中文版在iOS平台的变质,上海宝开一直在出色地刷新着&最低限度可行&的底限&&中国的玩家究竟能忍受到何种程度?一个音画品质不断随着&减小体积&的需求发生劣化的Android版本反而受到了更多&低端用户&的欢迎,而将付费版游戏内容通过未经提示的版本更新与免费版同步的iOS版本亦被视为成功的组成部分&&既然中国玩家能够忍受自己付费购买的《植物大战僵尸》中凭空多出三倍僵尸与大批破坏游戏体验的内购项目,那么他们还有什么不能忍受的呢?&最低限度可行&的底限到底在哪儿?
  上海宝开仍在义无反顾地沿着这条路前行,通过不断刷新下限的行为探索这个答案,我不知道他们的《植物大战僵尸2&&奇妙时空之旅》距离终点还有多远,但与前作在国内市场的表现相比,他们显然已经更接近真正的底限了。
上海宝开团队成立于2008年,在着手对《植物大战僵尸》进行&本土化改造&之前,他们的形象比如今可亲得多
  《植物大战僵尸2》曾于2013年7月上旬先行登陆澳大利亚及新西兰地区的App Store,该版本被用于&测试游戏网络服务器的稳定性与玩家的消费习惯&其目的是为在北美市场正式上架而铺路,与其在中国市场的表现毫无关联。受益于此次公开测试,很多迫不及待打算尝鲜的玩家已纷纷通过换区等方式体验到了这部作品的英文版,也见识到了游戏的主要流程与付费内容。
  如果你因此对于《植物大战僵尸2》的游戏品质产生了信心或好感,并放下了基于免费模式打造可能对游戏造成不利影响的担忧&&在下载官方中文版之前,请放弃一切希望:从根本上讲,所有已经尝试过英文版的玩家&&甚至可能还包括通过道听途说认识这款游戏的玩家,皆不是上海宝开打算面对的用户:《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的续作,但其中文版《植物大战僵尸2&&奇妙时空之旅》只能算是《植物大战僵尸长城版》的续作&&一为部分缺乏知情权和选择权的低端用户量身定制的敛财工具。
疯狂戴夫的一句疯人疯语出色地总结了《奇妙时空之旅》的全部内容
  唯一值得感到欣慰的是:上海宝开的设计师们没有再一次简单粗暴地为这部作品套用三倍僵尸的关卡难度公式,但这不过是在游戏原版本身已具备出色的难度设计的基础之上缺乏发挥空间的结果:《植物大战僵尸2》的三星关卡挑战机制利用各种苛刻的达成条件营造出了解谜游戏的氛围,玩家需要通过审时度势搭配植物、避免误操作,严格控制资源消耗、按指定式布局等方式完成挑战。与此同时,消耗金币(可通过内购获得,亦可通过游戏流程掉落积累)购买能量豆以临时强化植物,或利用新增的三种触控能力阻碍敌人的攻势有助于减轻挑战的难度。
  遗憾的是上海宝开在官方中文版中只原封不动地继承了前者&&&出色的难度设计&,对后者的处理则一如既往地简单粗暴:原版消耗1000金币即可购买(随购买数量价格递增)的能量豆在官方中文版中被限制为只能通过付费(钻石)购买,三种在原版中可消耗金币实现的触控能力在官方中文版中也成为了付费项目,地位等同于《长城版》中&元宝&的钻石一如既往地万能:除了能量豆与触控能力之外,还可以无限购买阳光资源。
&如果你对这个游戏感到不满,一定是因为购买的钻石还不够多&
  但这些只是该产品盈利的基础:游戏现有的难度不足以与《长城版》中的三倍僵尸媲美,即便是加上三星挑战也不行。针对这一问题,上海宝开勇敢地(是的,在消费者的纵容下,他们最不缺的就是勇气)跃出了关卡设计的微观视角,对整个游戏的进程进行了大刀阔斧的改造&&原版中绝大多数植物都是通过攻略关卡逐步解锁的,且大多数植物的解锁都对应着登场新种僵尸的登场,两者的相克关系的设计意图在对应的关卡中表现得相当明显;但官方中文版颠覆了绝大多数植物的解锁方式:部分植物需要通过积攒击杀雪人僵尸随机掉落的拼图(5-10张,由于雪人随机出现(每日最多击杀5次,且需消耗大量金币换取击杀机会)、拼图随机掉落,指望通过该途径解锁植物的玩家除了极强的运势之外还需要同等的耐心与乐观精神);部分植物需要通过支付天价金币(10-60万)解锁,且攒钱过程与击杀雪人消耗的成本冲突&&但这些还不是最过分的:真正毁掉全部游戏体验的是那些需要通过积攒星星兑换的植物。
上海宝开:虽然是糟糕透顶的设计,但只要能迂回赚钱就没有问题
  以游戏的第一个场景&神秘埃及&为例:上海宝开在官方中文版中将回旋镖射手(Bloomerang)设计为收集10颗星星才能兑换解锁的植物,意味着获取该植物至少需要攻克10个单星关卡,而原版中该植物解锁于尚处于强制操作的教程阶段的第四关&&自该关卡起,三只组队出现的骆驼僵尸于&神秘埃及&场景中登场,这种特殊僵尸行动缓慢但队形密集,相当考验防线的伤害输出能力,而特性是在往返过程中击中三个目标两次的回旋镖射手正是克制该僵尸的理想选择,同时可以更有效地利用场景空间&&回旋镖射手的缺席意味着数个关卡的攻略难度陡增,玩家不得不通过卷心菜投手&&甚至是射击方式无法越过遍布各个关卡的墓碑障碍的豌豆射手来对抗占尽地利人和的僵尸群,一路的攻略过程满是冗余的资源和拥挤的地面。(第二场景&海盗港湾&中需要20颗星星兑换的火龙草的长期缺席所导致的难度增加更为明显&&原版游戏中该植物在第二关就解锁了)除此之外,需要20颗星星兑换的双胞向日葵与需要40颗星星兑换的拳击白菜(&菜问&)更是部分关卡二、三星挑战解谜的关键植物:这就构成了一个悖论:玩家需要挑战二三星关卡才能解锁需要利用其挑战二三星关卡的植物,而这些植物甚至都不能通过付费解锁&&
原版游戏过程中稀松平常的一幕:骆驼僵尸我跟你讲,2代的回旋镖&&赞!
官方中文版中回旋镖射手的长期缺席令大量关卡的攻略不得不采用杂乱无章的绿海战术,不过这正是上海宝开所需要的
  这就是上海宝开继三倍僵尸之后发明的新的增加难度方式:由于无法像原版那样&正常&地解锁各种植物,官方中文版玩家会在攻略挑战过程中频繁遭遇有必要依赖更多能量豆(数量大于关卡中掉落总数),甚至有必要多次利用触控能力的窘境,减少玩家的能量豆储备槽(原版3个,中文版2个)与初始植物栏位(原版6个,中文版5个)的做法也是基于相同的原则:打乱重要资源储备节奏与战术安排,增加玩家遭遇到手忙脚乱或手足无措状况的概率,以此引导玩家求助于付费项目。
2013年上半年,周末下午时段的游戏类日均下载量高达33%,移动用户的游戏黏着度增强,用户碎片化游戏时间周末“集聚效应”逐步形成。}

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