用PS4玩古墓丽影9劳拉被强x劳拉反抗非礼那一节如何操作?

如何评价《古墓丽影 : 崛起》?
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转载请注明出处作者并私信链接,谢谢!位于美国加州红木市的水晶动力(Crystal Dynamics)工作室在经过「古墓丽影:传奇」、「古墓丽影:周年纪念版」和「古墓丽影:地下世界」三作不疼不痒换汤不换药的“习作”之后,意识到如果还沉迷在系列往日的“成功光环”里,那么劳拉将被称为“男版劳拉”的冒险家同行内森·德雷克越甩越远,终于下决心对劳拉·克劳馥的冒险历程进行大刀阔斧的改革与创新。与前述那三部“习作”仅仅只是提升了画面改良了引擎这种小修小补相比,重启的「古墓丽影」以“伤筋动骨”的方式几乎完全从零开始打造这款经典游戏,将工作室原有的“水晶引擎(Crystal Engine)”进行了彻底的重写,除了带来画面的明显进化之外,整个游戏过程也完全摆脱了系列往日模式化的套路,采用更具电影化演绎方式的镜头与特效和更贴近现代射击游戏手感的战斗过程,虚心的吸收同类游戏的过人之处,果断的摈弃拖慢游戏节奏的冗余环节,这一切努力让系列的重生令所有人惊艳,水晶动力成功的将劳拉·克劳馥带回到游戏业的聚光灯之下。在经历过极为短暂的延期之后,这款背负着“Xbox ONE独占”负面评价风波的「古墓丽影:崛起」终于来到我们面前。由于上一作是基于上个世代的机种PS3和X360所开发的,所以在后来移植到次世代机种PS4和XONE的「古墓丽影:决定版」中,除了飘逸的“海飞丝”和更加稳定的帧数外,我们确实没有看到太多令人惊艳的画面进化,但这也给了新作极大的提升空间。而这次在「崛起」里我们看到了劳拉更为飘逸自然的马尾辫、更多衔接流畅的动作、更加丰富生动的表情、以及肢体上更加清晰可辨的血迹、污渍、湿身和落雪。而说到雪,在游戏开场阶段的雪山场景里,水晶动力就让玩家见识到了新引擎对积雪形变那惊艳的处理效果,劳拉在厚厚的积雪中每一次艰难的挪步,都会留下深度与长度不同的踩踏痕迹,这大概是目前游戏中对积雪形变做得最好的游戏。另外在实时演算的过场动画中,由于采用了高品质材质的预渲染,丝毫不亚于纯CG制作的后期效果,而为本作特地采用的全新面部捕捉技术也让人物的表情更为写实。如果说画面上还有什么短板那就莫过于仅有每秒30帧的刷新率了,虽然新的动作模糊效果让很多运动镜头保持了足够的流畅,但这不得不说是个遗憾。与以往单线式游戏进程所不同的是,重启后的「古墓丽影」给予了玩家一个半开放的世界,这一举动从根本上改变了游戏的体验。在过去的游戏中,我们往往被流程推着往前走,并且在大多数时间里都无法回头,这样的设计让我们对那些勤劳的美工们不免感到有些惋惜,很多的场景为了游戏演出效果而颇费苦功,却往往只是蹦蹦跳跳走马观花般一晃而过着实有些奢侈浪费。而在新的「古墓丽影」中除了极个别区域外,每一个关卡的主要场景都被可以反复进出的通路所衔接,这个设定在「崛起」中被继续发扬光大,光是场景面积就被前代大了好几倍,不同区域的风光景色也各自有别,叙利亚的烈日灼晒、西伯利亚的积雪覆盖、地热山谷的祥和温暖、还有失落之城的阴森冰冷,无一不在炫耀着新游戏引擎的绘画能力。收集要素的设计给了玩家返回过往场景的充分理由,而道具存储上限的设定又逼迫玩家不得不持续的消耗这些升级武器和锻造弹药所需的材料,然后在“搜集—消耗—补充”的循环中,玩家几乎会踏遍游戏场景中的每一个犄角旮旯,让这些倾注了游戏美工汗水的场景得到事无巨细的展现与利用。上一作被系列老玩家抨击的比较厉害的是脱离于游戏主线之外的古墓谜题,游戏中的神秘古墓变成了非必要内容,即使你一个古墓都不去也不会影响你通关和了解故事,要知道很多玩家迷上这个系列的唯二理由之一就是那些精妙绝伦气势磅礴的大型古墓谜题(另一个自然是劳拉曼妙的身材),而如今这个系列标志性的设计突然成为了游戏的附属品,甚至在上一作中劳拉有一句“我讨厌古墓(I hate tombs)”也被玩家狠狠的拿来吐槽,这让游戏名还保持有「古墓」二字的本作确实有些难堪。但我觉得这样的“大逆不道”之举正是水晶动力决心对这个系列进行彻底革新的决心所向,他们并没有砍掉古墓谜题的设计,而是将其放在了一个相对次要的位置,其主要目的是为了让游戏向更多的玩家敞开怀抱,要知道过往的某些古墓谜题的解谜难度可是相当具有挑战性,这也令当时的制作方Eidos引以为傲,甚至当时还有在下一代游戏推出的时候顺便推出上一代游戏增加了专家级谜题难度的“黄金版”这样的惯例,而很多谜题也不仅仅只是在某个秘密房间里的组合机关,往往可能是覆盖整个区域中的数个互有关联机关的大型场景谜题,不得不说这样出类拔萃的设计让这个系列走向了同类游戏的巅峰,但也确实在一定程度上吓退了不少慕名而来的玩家,这些原本只想来欣赏一下劳拉精彩演出的新手们往往卡在某个谜题进退不能导致无法陪伴劳拉走到最后,仰望之余也不得不扼腕叹息。虽然我们不能将这个系列后来走向衰退的锅甩给这些设计巧妙却难上加难的谜题,但当水晶动力考虑为这个系列带来重生之时,他们肯定仔细评估了主线流程里加入这些古墓谜题会阻碍游戏流畅进程的风险,最终决定在保留古墓谜题这个要素的同时将其列为游戏支线降低其对游戏主线流程的影响程度,那么对于痴迷于此的玩家来说依然可以搜寻探索这些神秘的隐藏区域,而对解谜并不擅长的玩家大可以熟视无睹而专心于游戏流程本身的体验,取舍之间让尽可能多的玩家都能投入到游戏中去并感受到游戏的乐趣,这样的举措不失为明智之选。「崛起」中的古墓谜题比上一作多了一个达到9个,虽然数量上提升并不多但在难度上比前作要增加了不少,有些古墓从寻找入口开始就在考验玩家的观察力,而内部谜题往往考验的是玩家的全局观察力和对细节的敏锐捕捉,总之就是解谜过程的乐趣与解谜成功的成就感都是倍增,对于那些乐于挑战的玩家来说应该不会再有如前作那样觉得古墓谜题太简单的抱怨,我自诩是系列老手也在其中一个古墓卡了半个小时有余。游戏为劳拉设计的技能升级系统在增加了可玩性的同时,也让本作开始有别于其他同类游戏。例如拿经常作为比对的「神秘海域」系列来说,这个系列着重于电影化的游戏体验和一气呵成的游戏进程,玩家会沉醉于令人流连忘返的宏大场景和如好莱坞大片般精彩的叙事方式,但德雷克自始至终还是那个德雷克,玩家陪伴着他走完的是一段精彩纷呈的故事进程,德雷克本身从能力上并无变化。但劳拉则不同,她的生存技能和战斗技能会随着游戏进程的推进而逐渐成长,很多开始无法探索的区域在学习新的技能或者获得新的道具后就可以到达,战斗的能力也随着武器的进化而逐渐升级同时也要面对更为强悍的敌人,虽然从游戏剧情的表现方式上来说可能不如德雷克那样如电影般令人惊叹,但在整个游戏过程中伴随着玩家和劳拉的是一种成长感,例如上一作中劳拉从一个遭遇意外的新手在游戏中成长为一名独当一面的冒险家,而这一作又从一个在一开始还略有胆怯的小女生逐渐通过游戏进程成长为坚韧不拔的女汉子(大雾),玩家通过这样的游戏过程与劳拉一起感同身受共同进退,令这个角色在玩家心目中深深扎根。这样的比较并不是为了这两个系列分个孰优孰劣,只是从这些不同中我们能看到这两个暗自较劲的系列不同的走向。不过,与技能系统同步进化与丰富的武器系统并没有因为武器数量的大幅度增加而带来更多的乐趣,虽然无论是弓箭、步枪、霰弹枪还是手枪都在数量上远超前作,每种武器升级所需的道具与材料也随之大幅度增加,但在实际战斗中玩家往往在初期因为升级素材的捉襟见肘而只会将宝贵的素材集中投资在某一款武器上,导致这把常用武器会在性能上越来越好用,于是乎其他的武器不免会沦落到鸡肋的位置,它们存在的更多意义可能只是为了增加收集材料的消耗,进而给了玩家更多在场景内反复进出的理由,剩下的大概也只是为了追求成就的需要吧。同样在本作中的服装系统也看来是缺少更多时间的打磨,除了个别款服装有更快回复体力的效果外,大多数服装还是如上一作那样只是个摆设,当然仅作为观赏性的道具也并不是什么问题,但其实完全可以给这些服装加上不同的性能让玩家在不同场景中应对不同情况而多一些选择的余地,或许这一点会成为续作的新增亮点吧。至于游戏的剧情为了避免剧透我不想说得太多,本作在这一方面比前作又着墨了许多,闪回剧情为劳拉的冒险之旅铺垫了充实的缘由,而神秘的人物关系也会让玩家在主要角色上发现惊喜,游戏在通关后以“彩蛋”的形式为续作埋下了伏笔,这一切让本作在故事上比前作显得更加成熟也更为丰满,不用再背负鸡肋的罪责,也让玩家对续作会有更多的期待。本作新增的普通话配音在进一步降低阅读剧情难度的同时,也让更多国内玩家感觉更加亲切,虽然我个人认为杨梦露的配音不失专业但与画面略感脱离,但我相信有了这个开始就会带来更多高品质的普通话配音游戏,玩家也会用实际行动来证明厂商的这种本地化努力是值得的。重启之后的「古墓丽影」或许可以成为新老两代玩家的分水岭,老玩家对这个内外兼修的女冒险家会有独特的情怀情愫,而新玩家在看到这游戏第一反应则是“哟这不是女版德雷克嘛”。在玩过上一作之后,我当时评论里说过,“这个系列终于走上了一条正确的革新之路”,接手这个经典传奇的水晶动力用表现优异的「古墓丽影:崛起」让这个见证了电视游戏3D多边形化历史进程的动作冒险游戏系列走上了全面现代化的康庄大道。
xbox360最后的救赎
画面表现的极佳,雪地上的光影和水面的反光等都做的很真实。支线任务更多且丰富了,也许是在这个讲究开放世界的时代的协调产物。普通话配音相当不错,简体中文文本偶尔有机翻痕迹,数量上相比很多官方繁中也算是比较少的了。屁股性感。通关了……难度比上一代要简单一些……不过节奏把握比上一代优秀很多……有循序渐进的感觉剧情的转折实在是让人屎尿未及……冒险模式的卡片系统很有趣
利益相关:玩过神海123,以及前作海飞丝x1版。成就进度:-----------------已经通了,说说感想吧:画面什么的对得起次世代,但编剧得换一换(以下有剧透,不想被透请跳过)1.画面&帧数闲逛和各种爬爬爬爬是稳定的30帧,所以上一作的晕3d这次是没有发作。战斗有掉帧(不至于幻灯片,但不用写轮眼也能感受到),而过场动画竟然比实际游戏要模糊,这是什么鬼?2.打斗手感枪械和肉搏部分,只能说适合观赏。接近弱智的敌方AI,让生存者难度变得毫无意义(我还专门确认了几次,我是不是选错难度打普通...)当然了,在同类观光游戏里,打斗做得出彩的压根没有。(打枪别老跟HALO5 战争机器比,打架也别往魔女 忍龙那边看,类型不同,根本没得比)3.剧情&节奏节奏是继承了上一代的恶习,胡乱堆砌大场面,虽然游戏在那个时间点的确需要一些冲突去强化观赏性,但每次我都有错觉——这是要通关了?至于剧情,安娜反水太早,刚开始还有一点点的良心发现,到后来就坏透了。而这仅有的良心发现,跟后面的日志完全冲突(特么欺骗劳拉你就内疚,欺骗你弟弟你就心安理得?);本来安娜的内心冲突以及因此而造成的前后矛盾(例如某些时候帮劳拉)可以让剧情更有味道,但编剧在这里真的用力过猛,把这么有潜力的一个点给抹杀了,可惜。而雅各的出场,因为我很认真地搜寻日志,所以我料到关在监狱里的可能是先知...然后对白直接就证实了我的猜想...而约拿,嗯,花瓶般的存在~索利亚,日志里雅各对索利亚母亲的感情好矛盾,怕爱情会影响他对族人的领导,但对他的女儿,没有什么矛盾表现,跟一个路人差别不大。大反派+大悲剧,因为编剧的各种安排,他成为唯一亮点...(抱歉,我忘记他名字了)。小评:中前期安娜反水+雅各登场,其实游戏就已经进入垃圾时间!4.场景&战点先说古墓,唯一让我印象深刻虎躯一震的,只有神之声。那种柳暗花明爬爬爬转个弯冒出个遗迹的感觉实在太棒了~其他的古墓&墓穴则没有啥感觉。场景,基本在雪山。回忆倒叙的叙利亚昙花一现,克劳馥庄园只存在于cg中,地热峡谷有点春天的气息,剩下的就是各种遗迹。总体来说,场景的跨度不大,想环游世界的请死心。战点,这个是想大吐特吐的~不过要吐的就2个:ai表现和档案室1.难度的提升只提升了伤害。生存者难度即使你站着让他射,前三枪基本都是打偏...不过如果你逃跑,他们的枪法却奇准无比...什么鬼ai?2.档案室拿地图前各种气氛渲染以为即将面对古生物,然后拿了地图触发剧情后蹦出来的竟然是圣三一!!妈蛋,对面一个师的古生物军团竟然没有把你们A掉!还全是金闪闪级别的Archer!(好吧,我夸张了)5.失落之城特别篇只想说,这个最终场景有点失望啰。略显平淡的建筑,战斗也有点刻意拖长(投石车开门真的拖得不能再拖)最后存档点之后的爬塔部分,基本上是全游戏的精华了:出色的镜头表现,密集得让人透不过气的杂兵战,然后塔顶打飞机,再杂兵,再飞机,然后掉下去最终战...嗯,这阶段把我的药和子弹全耗光了,然后,game over几次之后,靠古墓全开的各种被动技能和天赋树的各种神技硬生生让我a过去了(蓝火火焰矢+榴弹集束箭各种威武)最后的boss战,其实就是TLOU艾丽与那个猎人困兽斗的缩水版(同样是着火,同样除了斧头没有别的武器,而场景也小了很多)。不过因为白痴般的ai,我很轻松地绕过视线给了他3下斧头就过了...察,这就是最终boss...6.古墓改进&天赋技能这次的古墓奖励是各种被动技能,实用度爆棚,让人有动力去把所有古墓探索一番。至于天赋技能,上作的全地图gps宝物导航取消,取而代之的是一个接近宝物会有透视显示,以及地图上各种探险者背包和探索者地图,寻宝乐趣大大强化!而作战天赋,弓系一家独大。榴弹集束箭面对一个装甲小队可以一箭全杀,我还有啥可说呢?另外,点了小刀高处暗杀天赋之后,跟不死军团对抗,可以利用高低差触发暗杀qte,轻松解决这些血牛(虽然也是榴弹集束箭一下就能搞掉)总的来说,x1年底很亮眼的一款佳作,值得购入,值得你付出的游戏时间。引战部分:与神海/TLOU对比1.神海1到2的神进化,都是发生在ps3,光这点,顽皮狗的技术力就能把水晶动力比下去;2.剧情节奏方面,神海占优;不是神海太优秀,只是古墓塞了太多元素,却没有好好整合;3.资源系统是借鉴了TLOU(很明显),不过敌人ai太低限制了这个系统的发挥;很多时候也是鼓励潜行暗杀,不过ai过低让潜行变成浪费时间~
这个扔鸡挑战的设定好玩的一比,比昆特牌什么的刺激多了。谁TM还下古墓,老老实实在村里扔鸡!
玩过前作,再前面的古墓丽影就没玩过了。总体来说对这个游戏很满意,主线节奏不拖沓,动作戏足缺又不缺调整节奏的解谜,鼓励将活用场景作为基本技巧难度又不低的爽快战斗,基本上来说吸取了不少同类游戏的优秀之处,并且做出了自己的风格。作为可选支线内容的隐藏古墓非常让人满意,谜题难度适中,不会过分为难玩家,同时也不缺解开后的满足感。每个古墓通过后会以增强玩家能力的实用技能作为奖励,也是非常实在的回报。一共9个,不够玩啊!然而一个重点批评的内容也是支线,村民委托的支线任务严重缺乏多样性,基本都是到点ABCD炸了什么东西和收集什么素材放到什么地方这种任务,甚至还有让你过完9个古墓回去拿奖励的支线……这种还不如没有。另外就是素材采集点在设计上欠缺辨识度。这个问题在初期十分明显,每次找素材都要开生存本能,麻烦且极不友好。即使对每个采集点的长相都有了大致的印象,在通常显得杂乱的室内场景和丰富的是在场景中也不能称这些采集点为显眼。另外据说X1版相对X360版(对你没看错)有较为严重的输入延迟导致瞄准玩起来有点不舒服……我就说为什么我只是想拿弓箭射一下敌人脑袋会瞄得我那么想打人……讲真太不应该了。剧情本身……还行。另外我就问有多少人在和Ana一起被发电机吊住那个地方一枪打死Ana结果都掉下去了的……10分我给9分,也是今年玩过最像样的单人流程之一了。
中文配音良心,好评
相比于我们PC狗来说 XBOX ONE你们能玩上都不错撒!泪奔中
别评价了,赶紧玩!!!
最简单难度,一周目通关,完成度71%,难度对我这种观光党来说比较适适合。夸:1、技术牛逼,劳拉表情真生动,真正是眼睛有神的游戏角色!配合上海飞丝技术,真的是形象上最真实的游戏角色了。2、要素丰富,播片、潜行、枪战、解谜、收集等一应俱全,而且节奏安排还不错。3、角色能力提升的方式多种多样,可以技能升级,可以武器升级,可以小屋买道具、可以探古墓得被动技能,不单调。4、谜题不是特别难,收集道具都比较好找吐槽:1、最影响游戏体验的一点:操作有很大延迟,不光是我在下面说的播片时有延迟,正常游戏过程一样有延迟,直接导致想用弓瞄准人变得非常难,另外还会使几个需要把握时机操作的古墓难题变得更不容易成功(例如太阳系仪那个古墓、急流里面用船去对岸的那个支线古墓)2、剧情一般,这一点很多人说过了,我就不说了3、挑战任务有的太坑爹了,在做成第一个之前,没有具体怎么做的提示。而且有的根本就是考验人的眼里(像是在峡谷里一个场景时打掉圣三一对讲机那个任务,对讲机那么小,相当不好找)3、最后决战的场景,跟上一部决战场景几乎一摸一样啊!也是要爬向一个高塔顶,也是圆形场地,也是杂兵boss穿插着打…无论怎么样都只能认为水晶动力明显偷懒啊!——————下面是原来的答案—————————目前只过了第一个古墓,我只想问一下大家,有没有和我同样感觉,操作有很明显的延迟,比剧情动画时的手柄震动也有很明显延时(尤其最开始爬雪山那段动画,雪锥敲冰和手柄震动时机差距很明显)
脸没有⑨好看了屁股,腿仍然可以玩一辈子折叠吧【变态被发现的恐慌感】
首先,你要买个次世代的主机
预购了STEAM 还送了9代, 价格才160。1月29开放,真心不贵。 9代是我玩的pc游戏里最有电影体验的游戏…希望崛起能带来更好的体验。
1资源是不是有点多啊?经常满了不能拾取,和last of us不一样。2总体评价非常好,我是关掉提示玩的,解密很过瘾,目前58%进度,地图很大,不少地方没去过还。3我也喜欢神海,期待4出来。
邻家妹子劳拉好评
只有我一个人对地下世界以后的剧情烂尾感到愤慨吗?表示传奇通了4次,希望能把后续的剧情补完新作品玩过了,弓箭比较晕,不太好适应不知道说了些什么纯粹乱答的
如果是ps4独占,神作如果是跨平台,还行如果是X1独占,垃圾,大暴死
胸部越来越小,给差评
玩了一整个周末,游戏整体非常优秀,剧情衔接流畅,动作场面宏大,比起神秘海域系列也毫不逊色。而本作也第一次加入了普通话配音,给其他游戏做了一个很好的示范。跟9代相比,本作的武器升级系统更加复杂,支线探索区域也大大扩大,主线通关大概只需要8个小时左右,但是如果要完全探索,则至少需要20小时左右,内容还是非常丰富的。(题主记得无视某些信仰索狗,在他们眼里,不在ps上登陆的游戏都是垃圾,跟他们没啥好解释的。玩的是游戏还是信仰?呵呵)
史上最爱劳拉的风梦秋何在?还在角落里哭泣吗?古墓丽影系列劳拉形象比对一览 古墓丽影劳拉变化火辣
编辑:很不简单
发布时间: 17:13
随着《古墓丽影9:最终版》的发售,这款动作冒险大作同时拥有了PC、PS3、X360以及PS4和Xbox One版共计5个版本,那么,哪个版本的《古墓丽影9》画质要更胜一筹?一起来看看
  从1996年发行的《古墓丽影1》到今日的《古墓丽影:崛起》,劳拉形象始终在不断变化,从最初的方块脸到现在的妙龄少女,今天小编带来《古墓丽影》系列劳拉形象比对一览,让我们一起来看吧。  顺序:1代、2代、3代、4代、5代、6代、7代、周年、8代、光守、9代正面右侧背面左侧面发型面部后头部上身体操&动作《古墓丽影:崛起》最近公布了新截图,再次引起玩家们的关注和期待。而今天我们突然想回顾一下,新的劳拉和以前的劳拉有着怎样的不同。  当初2013年《古墓丽影》宣布要项目重启的时候,我们就知道,劳拉又要换脸了。而如果把历代的劳拉进行对比的话,我们看到的不仅是人物设定的改变,更是图像技术的进化。  以下我们选择了劳拉在本作与前作中尽量相同的姿势和角度的截图。我们觉得根本这就是两个人。  哦,最后一图里还有不同时期游戏中的小熊的进化。  按照游戏中的设定,2013年项目重启版的劳拉是她年轻的时候,所以性格和外貌可能都与我们熟知的劳拉不太一样,在这部《古墓丽影:崛起》中,或许将为我们填补中间的空白,介绍劳拉的成长历程。& & & & & & &
上海人人游戏宣布,与日本游戏厂商 SQUARE ENIX 共同开发之卡牌手机游戏新作《劳拉:无尽印象》现已正式上线。.
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