英雄无敌6截图3怎么截图

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英雄无敌3HD游戏截图 特效实在是没什么好说的
时间: 14:02
| 来源:本站原创 | 作者:芷惜 | 点击数:779
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  可谓是非常经典的策略游戏,如今英雄无敌3已经迎来了重制版,虽说是重制版但是核心内容并没有改,只是把画质提升了一下,但对于英雄无敌的忠实玩家来说这就够了。
  如果你冲着英雄无敌3华丽的特效来的话那就免了,这游戏在特效方面实在没什么好说的,毕竟是老游戏的翻新,特效仍然跟以前一致,然而英雄无敌系列向来都不是看特效的,英雄无敌的魅力在于策略。
  小编试玩了一下,如果是比起老版的话那画质简直是凶残,虽然截图并不能把这款游戏的特色全都告诉大家,但至少我们可以知道这是怎样的一款游戏。
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&&英雄无敌3 死亡阴影1.28B 改动介绍游戏截图
英雄无敌3 死亡阴影1.28B 改动介绍游戏截图
日 10:37&&&&&阅读(331)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
请在魔兽1.24下启动游戏
  更新简介:
  最大的更新就是:本图现在支持魔兽1.24E了!请用1.24E以上版本进行游戏
  总体概括:
  1所有族的 2本3本 升级时间大幅度提升 2本 和3本升级时间从300秒 加快到140秒了(跟官方一样了)
  2所有兵全部攻击力加倍,攻击速度减半了
  3所有和H3无关的 兵种技能 都必须研究才能获得了,科技在相对的兵营或巢穴中研究
  4所有英雄魔法书 改为出生固定
  5删除了初始化 选族读秒系统
  6议会 国会系统 删除了采金效率功能,但研究时间增加10倍
  7投石车攻击力从500增加到1000
  8所有龙类 和 凤凰 龙息喷吐技能的穿透效果 改为溅射效果
  9末日审判技能 恢复最初的 399点伤害 而且伤及除自身外任何单位,视觉效果也更加美化
  10修正了全部 因优化造成的 单位 或 技能介绍 数字都显示0的BUG
  城堡:
  1枪兵攻击类型从穿刺攻击改为普通攻击
  2射手 和 神射手 射程从550增加到700
  3射手 和 神射手 增加艾鲁尼优雅技能
  4狮鹫反击两次技能 从反弹20%物理攻击 增加到30%
  5皇家狮鹫无限反击技能 从反弹40%物理攻击增加到反弹60%了
  6剑士和十字军 增加步兵防御技能 能有效抵御穿刺攻击了 但是需要研究
  7骑士 和 骑兵 冲锋技能再次强化 达到1级疾风步效果
  8大天使 从以前的一次复活2人 增加到3人了
  9英雄克里斯丁 召唤弩车小技能 改成 雷霆一击
  10英雄克里斯丁 大技能天神下凡改成 强弩奇袭(效果为召唤一台真正的炮车,持续60秒)
  11兄弟会 效果范围 从1500增加到2000
  12射手 神射手攻击速度从0.8秒降低到1秒1次了
  1矮人重击几率从5%增加到10%
  2战斗矮人重击几率从10%增加到25%
  3木精灵 大精灵 幻影射手 增加技能:艾鲁尼之优雅
  4木精灵 大精灵 射程从550增加到700
  5飞马 银飞马增加 变相位移技能
  6银飞马增加 魔力之焰技能(能力是精灵龙的2倍整)
  7枯木战士 枯木卫士 缠绕效果从1秒增加到2秒
  8枯木战士 可以在任意地形变身成树精
  9格鲁技能 幻影战神 文字叙述不流畅问题修复
  11木精灵 幻影射手攻击速度从0.8秒降低到1秒1次了
  1增加了采矿车系统:就是农民必须进入采矿车中才能采矿,采集效率由装了多少个农民决定,最多可以装载5个农民
  2增加新单位:【冰霜采矿车】在主基地可以制造:40秒制造时间 200金35木 600点城甲,自带永久冰霜护甲技能
  3石像鬼 和 石像怪 防御类型从 无装甲 改为 城墙护甲
  4石像鬼 普通攻击改为混乱攻击
  5魔幻法师增加新技能:吸收魔法&&把一个友军单位的魔法瞬间吸干,来解决燃眉之急
  6神怪,神怪主增加新技能:魔法盗取&&能把敌人的有益魔法转到自己人身上,或把自己的有害魔法转移给敌人
  1增加了采矿车系统:就是农民必须进入采矿车中才能采矿,采集效率由装了多少个农民决定,最多可以装载5个农民
  2增加新单位:【烈焰采矿车】在主基地可以制造:40秒制造时间 200金35木 600点城甲,自带永久献祭10点技能
  3全体英雄回血速度增加0.25/秒(这其实是个BUG的修正,以前属于不死族的&是在腐蚀地才能加血)
  4英雄 塞尔伦终极技能 恶魔再生 换成 恶魔召唤 从一个单位中召唤出毁灭守卫 中招的单位会每秒-30点生命 无法驱散直到死亡 毁灭守卫就会诞生(可以对自己人用)
  5地狱族删除岩浆地形和作用,所有族也相对的删除冷却之尘
  6长角恶鬼 攻击类型从普通攻击 改为混乱攻击
  7邪神 和 邪神王 增加灵魂锁链技能
  8邪神王 魔法值从250点增加到325点
  9火怪 和 烈火精灵 增加魔法控制技能:就是能洗脑敌人召唤单位
  10商店增加物品 加速卷轴
  11地狱族种族归属从以前的不死族 现在归属为兽族了,因此其建造方式改为建造建筑需要这个农民,知道建筑完成
  12地狱建筑的献祭 从以前的4,8,12增加到10,20,30了 但研究费用也增加了 1级200金+木 2级400金+木 3级600金+木
  1三本主基地恢复攻击带霜冻效果了(因为主基地没有采矿的功能 补偿下吧,鬼族还的格外花钱闹鬼金矿&)
  2僵尸增加自爆技能:死亡拥抱 空中 陆地 建筑 都允许,造成目标单位250点伤害 范围200 内的敌人受50点伤害(但会根据敌人防御力效果减少)
  3幽灵 和阴魂 无论白天晚上 回血速度都是+10每秒了
  4阴魂的 魔法回应技能 从每次攻击吸收敌人12点魔法,英雄是2点 增强到20点英雄是5点了
  5尸巫,尸巫王攻击速度从2秒 增加到1.5秒,尸巫王增加技能:吞噬魔法
  6僵尸 和行尸 攻击类型从攻城攻击改为普通攻击
  地下城
  1主基地诞生幼虫需要从尸体中召唤,基地每秒能生成1个 地狱洞穴人尸体
  2幼虫从一个基地最大诞生3条虫 上升到最多5条虫
  3主基地升级时,不会继续再生虫子了,除非取消升本 或者升级完成
  4修复了 主基地死亡 其附属虫子有一定几率继续生还 和 再生的BUG
  5修复了 某些时候 虫子数量会无限增长的BUG
  6英雄沙克特召唤的 变异洞穴人 生命值每级增加100点左右
  7英雄沙克特召唤的 2级和3级 变异洞穴人 钻地技能被删除了
  8洞穴人农民 增加了 夜晚隐身技能
  9毒眼魔法值增加了100点
  10奇迹守护神像 从增加25%生命 降低到20%了
  1商店物品删除了 加速卷轴
  2商店物品的 吸血药水 1本就有卖的了
  3半兽人 半兽人首领攻击速度从0.8秒降低到1秒1次了
  4半兽人 半兽人首 增加技能 静止陷阱守卫
  5半兽人 增加魔法100点 半兽人首领增加魔法200点
  6恶狼骑士 恶狼斗士 攻击速度从0.8秒降低到1秒1次了
  7恶狼骑士 恶狼斗士的诱捕网 对英雄从3秒增加到5秒
  8独眼巨人 增加溅射范围(范围跟冰龙一样)
  9独眼王 增加溅射范围、(范围跟奇美拉一样,而且不伤自己人)
  10比蒙 和比蒙巨兽 的奇迹效果 从增加1个攻击面改为 跟其他人一样 变味混乱攻击
  11英雄 肯洛哈格 战争咆哮技能 从增加30%60%90%攻击力 改为增加10点20点30点攻击力了
  1英雄泰泽增加天生技能嘲讽
  2增加民兵系统
  3增加科技【沼泽地】研究后 所有要塞族主基地 范围1000内的敌人 移动速度会降低25%
  4商店增加加速卷轴
  5大狼人增加了 10%几率的眩晕2秒技能
  6蜥蜴勇士的 毒箭从每秒-1血增强到-4点了
  7蜥蜴的 钻地删除 仅保留巨蜥的
  8蛮牛死神之眼从 1%几率增加到3%
  1冰元素增加冰箭技能
  2烈火元素增加永久献祭10点技能
  3土元素 石元素 增加硬化皮肤:12点最小攻击3点
  4石元素增加嘲讽技能
  5元素族1本主基地 移动速度从40降低到10
  1总体概况:我完全按照《魔法门3-死亡阴影》(简称H3)这个游戏做的~ 包括全部科技树~ 建筑造价都是丝毫不差的根据 H3的资源等比列折合的~所有兵种的 属性-攻击,防御,生命,甚至建造时间(就是H3中的产量) 技能 都跟原著丝毫不差~
  2游戏精密程度:这上边我下了很大功夫,大家测试下就知道了,在性能上很难找出一个BUG~ 所有单位~技能~文字介绍都周密检查过(就连 暴雪官方的错误在本图中我都给修正了 注意:魔兽官方1.20版 中 恐惧魔王的吸血光环的文字介绍 是霜之新星介绍~不相信可以随便打开个标准对战图看下)
  3种族鲜明的个性:本图会完全按照H3是以9个可选族的标准对战图每个种族的 建筑物建造过程特效(以及死亡爆炸特效)我都给统一了~因为我发现目前很多标准对战类型的图 都存在自定义的建筑物 跟种族建造风格不符合(比如不死族中突然出现 某个建筑是暗夜的种树生长特效```)
  4平衡性:这个花了很大功夫~ 在VS上找了很多20级左右的兄弟测试`~大家可以每个种族都玩下``基本很平衡
  最后我可以保证 大家测试 玩玩看会很开心的~ 相信地图绝不次与 官方的标准对战图```
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时间: 16:53:09 来源: 作者:乐游
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2005年
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英雄无敌3 死亡阴影 中文版 ()
类型:策略战棋 SLG
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《魔法门之英雄无敌Ⅲ——死亡阴影》是JVC和NWC在继《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》之后的第三代资料片,游戏中加入许多新的元素:新的兵种,新的英雄,甚至是新的城堡---元素城。此外,JVC还改进了游戏中的许多设定,这使得游戏的兵种平衡性得到了更好的保证,游戏的可玩性也得到了进一步的提高。
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