集换式卡牌卡牌三国网页游戏戏有谁了解

卡牌游戏_百度百科
卡片游戏又被称为,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,现在较被中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“”的游戏纸牌。
卡牌游戏历史背景
相传早在秦末楚汉争斗时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。(“”,有两个手指大小。长8公分,阔2.5公分的“叶子牌”,用丝绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的)。十二世纪时,把这种纸牌游戏带到了欧洲,立刻引起了西方人的极大兴趣。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。十六世纪,西方流行一种称为“胜牌”的,它在17世纪初演变为类似桥牌的牌戏,流行于英国伦敦及荷兰,1894年,在英国伦敦俱乐部中产生了桥牌,这种桥牌再经演变就是现在的扑克牌。二十世纪六七十年代的美国,随着一款名叫The Baseball Card Game的卡牌游戏出现,历史上第一款集换式卡牌游戏诞生,不过真正让集换式卡牌游戏成型,制定了此种游戏规则的游戏是1993年由美国数学家博士开发的万智牌。
卡牌游戏玩法概论
虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则,不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这
为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:
重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。
使用——使用手上的牌来影响游戏。
冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。
结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
卡牌游戏分类
卡牌游戏非集换式
(playing cards)
1、扑克牌游戏(桥牌、21点、、、干瞪眼等)2、《塔罗牌》
3、《UNO牌》
4、《三国杀》
卡牌游戏集换式
“Trading Card Game”,即“”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。
集换式卡牌游戏始于1993年8月,目前全世界最热门的TCG当属公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏&万智牌&(Magic the Gathering,MtG),的游戏王卡(YU-GI-OH! Trading Card Game),欧美许多知名的角色扮演游戏如《》,也都有自己的纸牌系统。
1、《万智牌》(美国 1993年)
2、《Pokemon》集换式卡牌游戏(日本1996年)
3、《游戏王》集换式卡牌游戏(日本 1999年)
4、《魔兽世界》集换式卡牌游戏(美国 2005年)
5、《Weiβ Schwarz》集换式卡牌游戏 (日本 2009年)
卡牌游戏创新探索
卡牌已是国内手机游戏市场的主流。在苹果App Store中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。
然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。
在上述提到的13款卡牌游戏中,全部集中在四种题材方向中,即武侠、魔幻、动漫、三国。其中武侠题材有4款,西方魔幻题材有4款,动漫题材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT国际版》合算为1.5款),三国题材有2款。
显而易见,国内卡牌游戏的题材选择并不宽泛。
相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。熟悉日本移动游戏市场的热酷CEO刘勇告诉新浪科技,日系卡牌游戏在核心玩法上的突破性创新也并不多,“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。
回到题材层面。有几个题材相当惹眼,其中一个是DotA:从Q版风格的《刀塔英雄》到女体风格的《DotA女神》再到写实风格的《多塔联盟》。有观点认为,和MT题材从动漫到手游的迁移一样,DotA题材具备同样的市场潜力。
不过也有分析指出,DotA题材做成卡牌之后,因为玩法的巨大差异,很难给玩家带来足够的代入感,技能与原作很难结合在一起,玩家很难因题材而产生足够的认同度。
另一个热点题材是美女。从页游《秦美人》开始,有很多游戏都开始用美女吸引眼球。例如主打这一题材的手游《女王大人》中,武将卡片就采用了人气明星+真人美少女COSPLAY演出的方式完成,融合了故事、战斗、恋爱、养成、转生等游戏模式。
这个方向的探索,也存在质疑之声。此前采用真人扮演的美少女类卡牌游戏在日本已经有多款,例如《AKB48舞台斗士》等。这类游戏早期容易赚取眼球,但往往一段时间之后,男性用户便很快失去了对新人物的追捧。
换句话说,即便是当下热点题材都难以避免观点迥异的看法。那么国内卡牌游戏,在题材上应该怎样探索和权衡?刘勇说热酷有一套自己的判断标准。
比方当初设定《名将无双》这款产品时,热酷发现三国和武侠题材虽然已经被用烂,但是还是热度最高的题材,所以仍然准备在三国、武侠题材上着手,并且引入另一个流行的特殊题材元素——穿越。为什么是穿越?这也有数据基础。
2012全年的百度指数表明,穿越的平均热度高于武侠。而且引入这个因素,便可以在三国的背景下任意引入历朝历代的名将,实现“关公战秦琼”。
这有点像日本游戏市场上曾经的《SD高达三国传》,这个游戏就融入了三国和动漫的元素。收录了动画第一到最终话的故事剧情。
美女题材也没有落下。热酷还在《名将无双》中吸收了一些美女卡牌的手法,并尽量让穿越的过程和人物能和剧情、历史尽量结合好。“在这个过程中我们还发现,女性玩家对于这种YY穿越非常感兴趣,她们甚至也会对美女卡牌有很大的收集癖好”,刘勇说。
不仅如此,热酷还签下韩国男性宋承宪作为代言人,识图进一步加强女性用户的黏性。在手机平台上,热酷在想办法吸引更多的女性用户。这不仅仅是对半边天用户的争取,在游戏行业有这样的共识:更多的女性玩家,自然能够吸引更多的男性用户。
如此看来,似乎热酷在这款产品上的实践——热酷称为“微创新”——就像是对流行元素打包集合。不过刘勇并不这么认为,他指出题材只是第一步,“接下来由题材确定游戏的剧情和美术,其契合程度就是一款游戏能给玩家带来的代入感”。
刘勇说,要让玩家沉浸到一款卡牌游戏里,必须保证整个游戏的题材美术剧情搭配合理,不合适就会让目标用户产生反感。他强调说“卡牌游戏的题材类创新,应该多去思考玩家究竟喜欢什么故事,一味靠换画风去挤三国、武侠类的市场,并不是明智之举”。
在热酷的打算里,找到一个不错的题材,还有进一步切入整个娱乐产业的可能。
卡牌游戏著名玩法
——同类游戏的鼻祖,在世界各地都有玩家,在我国属于正式的体育项目。
——基于同名日本动漫开发的卡片游戏,在世界各地都有受众,被翻译成多种语言,在我国也广受欢迎。
口袋妖怪卡——日本任天堂公司基于同名游戏开发的卡片游戏,在美国、日本尤为普及。
魔兽世界对战卡——基于同名网络游戏的集换式卡牌游戏,虽然刚刚发行,但却在短时间内风靡世界,现已有简体中文版本。
——日本知名的卡片对战游戏,大概普遍在日本和香港和台湾,内地应该还没流行。
卡牌游戏发行
玩家需要从游戏发行商处够得卡牌才能进行游戏。这主要是通过购买“补充包”来完成的,这些补充包包含着一定数量的随机卡牌。一般的游戏都会有“起始包”,这种包装内会有一套完整的初级套牌,旨在让新牌手了解规则。
卡牌在游戏中所能产生的作用大小不同,有强弱之分,因此为了防止强力牌的泛滥,基本上所有游戏的发行商都会运用稀有度来控制各种强度牌的比例。三段划分是一种较为普遍的方式,即划分为“普通牌”“非普通牌”“稀有牌”。以万智牌为例,一个补充包内含有15张牌,其中稀有牌只有一张,非普通牌有3张,其他的都是普通牌。
为了使卡牌有一定的附加价值,游戏发行商会印制特卡。比较传统的方式是“”。这些特别印刷的卡片十分精美,有很强的收藏价值。
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求推荐一些集换式网页卡牌游戏
之前看了游戏区那个卡牌游戏的枪文,去试了下觉得还行,又顺藤摸瓜摸到了万智牌,看了下貌似玩实卡没那么多时间,想问问有没有网上的网页版的卡牌类游戏?
bmagiconine
更新的蛮快的
引用第1楼comicy于 11:13发表的&&:
bmagiconine
更新的蛮快的
求个地址哇。。
引用第1楼comicy于 11:13发表的&&:
bmagiconine
更新的蛮快的
找到了,进去发现有种无从下手的感觉。。。。。
果然我还是先去玩旅法师对决熟悉下比较好。。。
啊 我打错了 bmagiconline。。。
少打了个l。。。
下客户端 更新下 然后下载环境补充包
再熟悉下界面就是
万智牌有网页版?
其实万智牌PC版很不错,还有汉化
引用第5楼cleverfox于 12:40发表的&&:
万智牌有网页版?
其实万智牌PC版很不错,还有汉化
我也才接触。。。哈哈
在用树妖那个卡。。。
LZ提醒我好久没更新这贴了,下周出3版,期待ing
引用第5楼cleverfox于 12:40发表的
万智牌有网页版?
其实万智牌PC版很不错,还有汉化
网页版不可能有。
客户端网络版倒是有官方的。
不过看看这些主流套牌的价格,
你确定要入这个无底洞么?
当然,那些牌技高的人打这个,
是可以把连本带利地全赚回来的,
bmo注册码那找??????????????????????????????
引用第8楼DataLore于 13:37发表的&&:
网页版不可能有。
客户端网络版倒是有官方的。
我是看了贴吧说,一般人玩这个一年投资500-2000我就缩了。。。
头像被屏蔽
因为退环境的原因呗
真的有玩一年只投资500的么...
如果是打轮抽的话,一次80左右,视地区和牌店而定。
如果是打现开的话,一次160左右,视地区和牌店而定。
以上两种限制赛无需准备套牌,但每次打都要花不少的钱。
套牌构筑的话,每次参赛费用从5元到40元都有,视地区和牌店和是否正规赛制而定。
套牌成本视赛制而定从几百到几千甚至上万RMB都有。
但实力强劲的人靠奖金就连本带利都捞回来了——当然这在任何竞技项目中都是少数人。
引用第12楼阿斯特雷于 17:10发表的&&:
真的有玩一年只投资500的么... 只在MO上打Pauper(铁牌赛制)的话,只需要一次性投资个两三百吧
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最高智商游戏网页集换式卡牌《万魔王》是一款富有挑战的新类型产品,如果斗地主难度是1,围棋难度是10,那万魔王就是7,在所有网络游戏中,《万魔王》对人的智力水平要求是最高的,包括观察力、注意力、记忆力、想象力、判断力、思维力、应变力,与其说是游戏不如说是一个培养、健智的竞技,因为有所成就的人是少数,那《万魔王》就是为大学生、白领、金领、IT、网络等社会精英群体量身定做的一款真正绿色、健康的小众贵族休闲产品。
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金系卡片& 太虚倒转
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(本文来源:网易游戏频道
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【我从小的梦想】我是南开大学的一名在校本科学生,一个不折不扣的桌游迷。从小因为桌游《游戏王》、《神奇宝贝》等被父母骂,认为我是不务正业。但是我并没有放弃追逐桌游的道路,甚至连我的人生理想都是把设计一款自己的桌游放在了第一位。而如今,已过了童年时光的我回想起过去,总觉得空落落的,当年对于桌游的热情已经渐渐地淡了,取而代之的每天想着在大学努力学习和以后的出路(读研、找工作什么的)。但是,我从没有忘过我要设计一款桌游这个理想。【我对现在桌游的分析和我想做的】 & &分析现在流行的桌游,《三国杀》首当其冲,但是他有一个缺点就是玩家自身的创造力和游戏的多样性得不到全面发挥,而且武将日渐的不平衡也是游戏本身的光芒有些暗淡。 & &而可以帮助玩家发挥创造力的桌游类型最普遍的就是集换式卡牌游戏了。集换式卡牌游戏,简称CCG(Collectible cardgame)或TCG(Trading card game)。顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要透过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备及进行游戏的过程中,都需要玩家不断开动脑筋去思考。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。 & &《游戏王》就是一款很成功的集换式卡牌游戏,它的普及范围和卡片生产数量都很让人赞叹。但是《游戏王》与中国的文化相近的地方不多,而且昂贵的价格也让不少玩家望“卡”兴叹。而卡片的不平衡、一边倒和必胜的连锁也使这款桌游渐渐失去了亮点。 & &我想开发的这款桌游,是以中国传统文化为基础,从上古到清朝,将历史的战场再现。不同的国别的文将和武将、不同的装备、不同的计谋,增加了这个游戏的可玩性。在这个桌游中,会源源不断地出版新的卡片,并且由玩家自己组成卡组,而游戏本身的规则和形式也会有效地避免游戏的不平衡和运气带来的因素。游戏规则简单明了,所以完全不用担心这个游戏的复杂性。【需要的帮助】1. &希望一些对游戏平衡性很敏感和想象力、历史文化知识丰富的朋友们能参与到本桌游的设计。2. &希望一些善于并且热爱彩色漫画(人物、静物、风景均可)的画师参与卡片的插图设计(这是非常重要的一条)。3. &广大朋友们的资金支持,为之后桌游的发布打好基础。请有意者联系QQ:【我现在已经做的】我现在已经初步将规则和部分卡片的相关参数设计了出来,在规则方面,我已经做到尽可能完善;在卡片方面,我已经设计了有大概500张卡,有些卡已经自己绘制了插图(本人从小修习素描)。我的目标是尽近期可能完善游戏规则,并将第一弹(大概3000张)卡片设计出来。筹得资金后,我会聘请技术比较好的画师来为卡片配上插图。之后有两条道路可走:1.若筹集资金不理想,就联系一些桌游公司,将设计想法与其进行沟通,谈妥后进行合作,将桌游发行出去。2.若筹集资金理想,利用可能筹来的资金成立一家自己的桌游公司,把本桌游发行(最佳方案)。【我的承诺与给大家的回报】1.我会将筹集来的资金走向如实地公布给大家2.如果桌游发布了,我会第一时间将限量版的卡片寄给投资人,甚至还能为大家涉及一张专属的卡片,给大家留一个纪念。3.对于愿意参与设计画师,我会给予相应的金钱作为答谢。4.一些本桌游的周边和手办将会免费赠送给投资人。【项目风险】从设计到推广,其间经历的困难肯定会有很多,但是我相信,只要我努力,必定能达成我的理想,必定不会让支持我的各位失望!虽然处处有风险,但是我处处能克服!【联系方式】请喜爱画画的画师、喜爱桌游的爱好者们或是对本项目感兴趣的大家联系QQ:,或加入QQ群:,或发邮件到:orochi_
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