lol战斗力和lol黄金段位奖励哪个重要

我lol盒子中的排位的胜点和段位 已经好几天没动了,不管是哪个号都不动。排位赢一局战力只加几点怎么回事_百度知道
我lol盒子中的排位的胜点和段位 已经好几天没动了,不管是哪个号都不动。排位赢一局战力只加几点怎么回事
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盒子没更新的缘故。
排位战斗力没加也是盒子上的排位没更新
当做是匹配加了。。
我重新下了个盒子 还和原来一样
是盒子的数据更新 不是盒子的版本  你多打几盘就好了   
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一般都是盒子的问题,你进游戏自己资料里面看看,就会不一样
我重新下了个盒子 还和原来一样
是盒子本身问题
我的有时也会,过段时间会正常
盒子出错了吧
我重新下了个盒子 还和原来一样
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出门在外也不愁LOL排位赛有啥用?_百度知道
LOL排位赛有啥用?
我玩lol有半年了,30级了,有16个英雄了,准备去打排位。想问一句打排位有什么用?难打吗?加多少战斗力?我战斗力现在有3000了
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打排位赛,根据你的战绩将会迅速提高或者降低你的战斗力(通常都是提高)S3赛季中,黄铜段位上分困难,你将会经常遇到各种挂机、内杠、送人头等等素质低下的游戏行为。随着段位提升,配到的玩家水平越来越高,也就越难打。开始前一百局排位赛对战斗力波动很大,我表示打了100局排位后战斗力从3800提升到6000.俗话说“排位虐我千百遍,我待排位如初恋”加油吧骚年,向钻石段位冲击吧。
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打排位有些人是为了去上分(1,多玩战斗力 2,rank分 注:现在变为段位)排位不难打,队友会比匹配队友好多了,意识技术都可以(有些没有,小学生还不是想上分对不对呢)至于加战斗力,你还是参考多玩的战斗力算法
这就是我知道的了
玩家更高一层次的追求,当游戏设定满级之后,游戏不可能无限等级,为了让满级玩家不会对游戏疲倦,引入段位排位赛。
说白了,匹配就是练英雄用的,排位才能与自身同实力的人竞技,从而提成自己的水平
升级段位,匹配4000战力基本就加了,这时就要打排位了。
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匹配638& & 赢了395& &&&段位到了铂金1就可以9000战斗力了0 0& &&&别的勋章靠时间~强者勋章靠段位靠谱多了~!
&白金1就可以了,只要是S3开始玩的 差不多了&
&6L你这样你家长造么?&
&才上5000 听你们说 我都不敢说话了&
:那你匹配要玩的多少啊。。。看了一下我匹配这些场都算少的了。。。&
&我表示钻5了才到9000战斗力&
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9000战斗力?我打一辈子吧、
尤二盐是个畜生
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白金和王者吧.....
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零之让路 发表于
匹配638& & 赢了395& &&&段位到了铂金1就可以9000战斗力了0 0& &&&别的勋章靠时间~强者勋章靠段位靠谱多了~ ...砖石段??????不清楚,万年青铜
伊人回眸淚倾城
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& && && && && &&&好厉害啊。
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好厉害啊&&求带走
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无限坑咋办丶 发表于
9000战斗力?我打一辈子吧、
之前的计算方式匹配最多可以加3500战斗力括弧貌似是。后面改了0 0& & 所以提升段位比之前战斗力来的更快!
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局数多的话白金就可以 局数少了钻1能到9000
可爱的灰灰
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我就是个杯具& && && && && && &
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明明359,非要说395,胜率差好多的
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伊人回眸淚倾城 发表于
好厉害啊。
现在排位遇到的都是万战的& &&&不过钻石五守门的大神胜率不到50%都不足为惧,找一个好朋友一起GOGOGO~我玩辅助都上了一个大段位了。
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我记得以前6000就可以领了& && && && && && &
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帅哥美男高富帅 发表于
好厉害啊&&求带走
你都7000战斗力咯!再努努力上一个大段位就9000妥妥的
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要泡我请排队 发表于
局数多的话白金就可以 局数少了钻1能到9000
一场匹配都没有要钻1才能9000!?我了个去!这个diao
LOL战斗力9000以上
需要金钱:1100
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>>>第三赛季战斗力算法详细解释 排位赛段位最重要
第三赛季战斗力算法详细解释 排位赛段位最重要
16:33:33 条|来源:多玩|作者:upsky|
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由(1)排位赛成绩 (2)胜率加成分(3)战斗场次加成分 三部分加成。
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。&
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力
我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问
进行查询。
另外推荐您下载使用&或者 ,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔&失灵&的情况,如下:
1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
2、我的战斗力波动很大,为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?
答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。
对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我 ,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
&&&& - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
&&&& - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
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