《雷霆英雄》签到更新是周免英雄什么时候更新?

《全民英雄》雷霆蜥蜴攻略
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:佚名&&标签:
很多《全民英雄》的玩家都在问,雷霆蜥蜴怎么样?雷霆蜥蜴厉害吗?其实孰不知,雷霆蜥蜴用好了,是会出影藏技能的。
我们把5个满级的雷霆蜥蜴放在一起。
然后配5个树枝。一定要是5个树枝,多一个或者少一个都不行。
这样,雷霆蜥蜴就会有隐藏技能出现:
雷霆一击:攻击敌人单体目标,造成888%伤害,敌人死于此技能,必定掉落卡牌或装备。
雷霆万钧:攻击敌人全体目标,造成888%伤害,眩晕5秒。
迅雷之势:被动增加队伍移动速度50点,并增加闪避率50%
大招:雷神降临:技能触发时,雷霆蜥蜴变身麻化腾。变身时,麻化腾吃翔,攻击力增加3倍,并使用技能【翔击】攻击敌人全体目标,造成8888%伤害,并用翔涂抹全身,无敌10秒。
这样,雷霆蜥蜴就能发挥出它真正的力量了。
微信扫一扫,免费秒领礼包
点击查询最新礼包,限量礼包免费领取、独家礼包、福利好礼,轻松获得。
公众号查询:zhangyouwang289 (扫我)
责编:佚名289掌游网在手 ,礼包资讯应有尽有。
近期热门游戏
关注289微信公众平台
[ 尽享独家礼包 ]《刀塔传奇》9月签到英雄猴子 技能初曝光
刀塔传奇猴子技能初曝光,这是9月的签到英雄,现在跟小编一起来看看已经曝光的技能情况。猴子是一个中排英雄,他的站位在巨魔前面,也就是说,猴子是中排第一人。这攻击距离,自个儿身高还远,站位中排,或许就可以理解了。大招 :幻影突刺,猴子挥舞长矛向前方敌人发出一串连刺。这个技能的攻击距离依旧很远,而且可以达到中排。绿色技能:影分身,话说,8月份的魂匣英雄召唤师,由于10个技能,各种“结手印”,猴哥居然来影分身。蓝色技能: 发射蕴含灵魂力量的冰矛攻击敌人,可在目标身边召唤一个分身,并且令目标减速。可以看到,这个技能优先对象是中排,造成伤害并且有一个幻象当搅屎棍。暂且不说幻象攻击力如何,能够扰乱对面阵型,这个技能看着就给力。紫色技能: 是增加猴子和幻象的生命值,被动。可以猜测,猴子的出现会极大的改变竞技场的格局,从敌法开始,开启了突刺后排分割战场的模式,猴子配合敌法,估计能让对面后排乱成一锅粥。如果猴子是签到英雄,人手一个,按照目前曝光的情况来看,总共可以制造3个幻象,以后的竞技场,估计满屏幕的都是猴子了
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:jojozhu]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved比特客户端
您的位置:
详解大数据
详解大数据
详解大数据
详解大数据
LOL《英雄联盟》5.8推迟更新 金克斯大招削弱`
关键字:5.8推迟更新 LOL 《英雄联盟》 大招削弱 金克斯
  《英雄联盟》新版本的还不会推出,有不少东西需要继续制作,改动是,这其中包括金克斯的大招。
  5.8新版本不会在本周推出,金克斯的大招改动,英雄熟练度系统仍在制作中。
  5.8版本暂时不会推出
  由于拳头公司搬迁的关系,测试服之前停止更新了一阵子,所以论坛上有很多人关心下一个新版本会不会超过两周的周期。
  Meddler在论坛上确认,5.8版本不会在本周推出:
  “不会在这周更新,5.7到5.8比平常的两周时间要久一些。”
  英雄熟练度系统依然在制作当中
  英雄熟练度系统已经在巴西上进行测试,然而至今为止拳头公司对此却闭口不谈。
  有玩家在论坛上问到了这个系统目前的状况,Meddler简单的进行了回复。
  玩家:
  “那个牛叉闪闪的新英雄熟练度系统弄得怎么样了?什么时候出呀?会出吗?”
  Meddler:
  “还在制作当中,没有准备好正式推出呢。”
  测试服上金克丝的大招削弱讨论
  在昨天测试服中对金克丝的大招削弱之后,Gyspylord来到论坛上放出一发超究极死神飞弹解释了这次削弱背后的想法:
  “好吧,我来解释一下。
  作为金克丝的设计师,我要求直接负责这个版本中金克丝的削弱。让我们说说这次改动和金克丝的问题吧。
  首先是这次削弱的完整内容:
  大招的最小伤害被砍了。最大伤害依然保持不变。此外,这个技能的斩杀伤害并没有改动。大招依然会造成目标已损失生命值25/30/35%的伤害,这与飞行距离无关。
  金克丝大招飞行距离是这次主要改动的方面:
  记住所有的改动数值都是可能会调整的,这些都还在测试当中。
  贴脸伤害-由125/175/225+0.5攻击力→25/35/45+0.1攻击力
  轻机枪那么远-由175/245/+0.7攻击力→110/155/200+0.45攻击力
  满级火箭发射器那么远-由185/260/335+0.75攻击力→135/190/245+0.55攻击力
  最大距离-伤害不变
  那么我来总结一下这次改动:
  我们希望金克丝有各种各样强力的理由,但是她目前来说可能有些太强了。金克丝的滚雪球能力以及后期carry能力是有意被设计得很强的,我们喜欢她的这种特点,不过这次改动是旨在放大她的缺点(如果被对方贴脸大招的效果会很差)。
  如果这次改动太过头了,我们后续会做出调整的。总之目的是小小的降低金克丝的威力。
  总体来说我们希望金克丝是英雄联盟中的一个强力英雄。即便在的时候,金克丝本身也有可能被对手所克制,这使得输给金克丝感觉不那么让人丧气。由于金克丝比较缺乏机动性,而且技能效果都有一定的延迟,这样我们就可以在下次面对金克丝的时候提前计划如何对付她。
  因此,金克丝似乎是一个胜率超过50%但是比较平衡的英雄。这部分是来源于金克丝本身的能力分配。金克丝是一个滚雪球能力很强的英雄,特别是在以AoE伤害为主的团战阵容当中,而且她还是团灭对手后拆塔/拿龙最强的英雄之一。
  这在排位赛中非常的有效,因为路人局都很喜欢抱团推塔的打法(金克丝非常喜欢抱团)。大家抱团,然后开始团战,金克丝的AoE伤害爆炸,一个人头可能会引发后续的连续人头以及防御塔和大龙。
  此外,我们还需要提一下那些专玩金克丝的玩家群体。如果你在游当中遇到了一个玩金克丝的玩家,那么这些玩家平均使用金克丝的次数为31盘。
  她和锐雯,亚索,盲僧一样是那种‘用起来就用到死’的英雄。相比之前,男枪和金克丝的使用率接近(这两个英雄并列为出场最多的ADC),然而格雷福斯的玩家平均使用这个英雄的次数却只有16盘。
  这并不是说男枪怎样,而是意味着你遇到的金克丝通常对这个英雄都非常的熟悉,这样由于玩家的经验我们可以认为有金克丝时胜率会稍微高一些。
  那么我已经说完了为什么我们可以接受金克丝的强势表现,既然这样为什么又要削弱金克丝呢?好吧,问题在于她已经强到了‘排位赛里面我就是老大’这种程度。
  金克丝的这种趋势越来越明显,而且每个版本都在变得更强。她在所有的分段拥有最高的55%胜率,而且考虑到庞大的使用群体,这足以引起我们的注意了。
  我们认为可以小幅的削弱一下金克丝,使其与其他的ADC能够公平竞争,所以我们看了看她的全部技能,然后扪心自问‘现在金克丝有没有什么能力是她不应该有的?’
  所以作为她的设计师,我一直觉得金克丝有以下的优缺点:
  1.金克丝是一个滚雪球式的英雄:如果你让金克丝取得优势,而且没办法贴到她的面前,那么她会拿走你的一切并且将其夷为平地。
  2.如果对手走到了金克丝的私人领域,那么她会很难受。如果你在金克丝毫无准备的时候跑到她面前,那么你会获得相应的回报。
  她的这种优点是由被动技能的加速效果以及Q技能的攻速/射程+范围伤害切换的效果所提供的,而金克丝的作战范围从525到700到1500再到全屏不等。这种能力的结合确保了金克丝可以在战斗当中找到自己的立足点,她肯定会摸到你,打爆你然后推掉你的防御塔。
  这很不错,这是她这个英雄的特色,也是我们希望她所擅长的。
  而她的缺点则是由轻机枪的攻速叠加,所有技能带有明显的延迟以及大招在近距离范围内效果不佳所提供的。如果你能够突进一个毫无防备的金克丝,那么她的日子肯定不会好过。
  她的技能使其变得非常脆弱,而她的攻击速度需要时间来叠加以达到最大伤害,手雷需要一些时间来布置,而且正常情况下她无法像男枪一样直接用大招造成成吨的伤害,除非你已经残血了。
  我们最后发现可能存在问题的是,金克丝大招提供的爆发伤害为其赢得了很多战斗,即便是非常近距离的大招也是如此。我认为这与金克丝的优缺点特色不一致。
  总之:
  金克丝是一个超强的carry英雄,能够从相当远的距离摧毁你们的每一个队友,但是如果你能够来到她的面前,那么金克丝会处于很大的劣势。削弱了大招贴脸的伤害进一步强调了她的这种缺点,同时我们没有影响到她在排位赛中所具备的优势。”
  他继续说道:
  “基本上我们改动的就是她大招在不同距离下的基础伤害以及伤害加成。
  目前正式服务器中,每飞行一秒额外伤害会提升两倍,而改动后每飞行一秒额外伤害会提升十倍。”
  有玩家问到这次改动是否会影响到金克丝的游戏风格,他表示:
  “我已经测试过这些改动,我很确信它并不会对金克丝造成太大的影响。只有对近战范围内的敌人使用大招你才能够明显的感受到这次削弱(这就是我的目的),但是一般来说你的作战距离在525以上,所以还会有不错的斩杀效果。在游戏前期,你需要更多的普攻才能够使用大招斩杀距离比较近的敌人了。
  另外我不得不承认我们并不是无所不知的,所以可能这次改动会为她带来一些我们没有预计到的影响。这样的话我们后续会跟进的。”
  关于“建议禁用英雄”的想法
  在论坛上有玩家问到了“建议禁用英雄”的问题,就是让其他玩家为队长推荐他们希望禁用的英雄。Lyte表示他们曾经测试过这样功能,但是结果不尽如人意:
  “讽刺的是,我们曾经尝试了为阵容匹配系统推荐禁用的功能,但是结果喜忧参半。
  我们找了一些玩家来到拳头公司总部,签订了保密协议后,尝试了四种不同的禁选方式。我们发现一些比较奇怪的是:
  1.玩家经常希望队长能够听取他们的建议。
  2.然而,队长通常已经想好了自己要禁用什么英雄,不会听取别人的建议。
  玩家都会喜欢这个功能,但是当队长拒绝你的建议时,可能会产生更多的矛盾。”
  增加更多的嘲讽技能?
  有玩家问到未来是否会增加更多像拉莫斯以及慎的E技能这样的嘲讽效果,Meddler做出了回复。
  玩家:
  “目前我们仅有的几个会嘲讽效果的英雄就是慎,拉莫斯和加里奥。老实说我觉得这游戏需要更多的嘲讽效果,不过拳头好像不太喜欢控制技能因为这会导致‘克制性’的问题出现或者是迫使这个倒霉蛋去自杀。
  未来有没有可能多点嘲讽效果呢?”
  Meddler:
  “我希望未来可以有更多使用嘲讽的英雄,嘲讽能够带来些非常与众不同的游戏表现,所以和其他的控制效果一样,我们只能够偶尔的去使用它们,以保证英雄之间有鲜明的特色。”
在互联网环境下,企业面临各种竞…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
软件信息化周刊
比特软件信息化周刊提供以数据库、操作系统和管理软件为重点的全面软件信息化产业热点、应用方案推荐、实用技巧分享等。以最新的软件资讯,最新的软件技巧,最新的软件与服务业内动态来为IT用户找到软捷径。
商务办公周刊
比特商务周刊是一个及行业资讯、深度分析、企业导购等为一体的综合性周刊。其中,与中国计量科学研究院合力打造的比特实验室可以为商业用户提供最权威的采购指南。是企业用户不可缺少的智选周刊!
比特网络周刊向企业网管员以及网络技术和产品使用者提供关于网络产业动态、技术热点、组网、建网、网络管理、网络运维等最新技术和实用技巧,帮助网管答疑解惑,成为网管好帮手。
服务器周刊
比特服务器周刊作为比特网的重点频道之一,主要关注x86服务器,RISC架构服务器以及高性能计算机行业的产品及发展动态。通过最独到的编辑观点和业界动态分析,让您第一时间了解服务器行业的趋势。
比特存储周刊长期以来,为读者提供企业存储领域高质量的原创内容,及时、全面的资讯、技术、方案以及案例文章,力求成为业界领先的存储媒体。比特存储周刊始终致力于用户的企业信息化建设、存储业务、数据保护与容灾构建以及数据管理部署等方面服务。
比特安全周刊通过专业的信息安全内容建设,为企业级用户打造最具商业价值的信息沟通平台,并为安全厂商提供多层面、多维度的媒体宣传手段。与其他同类网站信息安全内容相比,比特安全周刊运作模式更加独立,对信息安全界的动态新闻更新更快。
新闻中心热点推荐
新闻中心以独特视角精选一周内最具影响力的行业重大事件或圈内精彩故事,为企业级用户打造重点突出,可读性强,商业价值高的信息共享平台;同时为互联网、IT业界及通信厂商提供一条精准快捷,渗透力强,覆盖面广的媒体传播途径。
云计算周刊
比特云计算周刊关注云计算产业热点技术应用与趋势发展,全方位报道云计算领域最新动态。为用户与企业架设起沟通交流平台。包括IaaS、PaaS、SaaS各种不同的服务类型以及相关的安全与管理内容介绍。
CIO俱乐部周刊
比特CIO俱乐部周刊以大量高端CIO沙龙或专题研讨会以及对明星CIO的深入采访为依托,汇聚中国500强CIO的集体智慧。旨为中国杰出的CIO提供一个良好的互融互通 、促进交流的平台,并持续提供丰富的资讯和服务,探讨信息化建设,推动中国信息化发展引领CIO未来职业发展。
IT专家新闻邮件长期以来,以定向、分众、整合的商业模式,为企业IT专业人士以及IT系统采购决策者提供高质量的原创内容,包括IT新闻、评论、专家答疑、技巧和白皮书。此外,IT专家网还为读者提供包括咨询、社区、论坛、线下会议、读者沙龙等多种服务。
X周刊是一份IT人的技术娱乐周刊,给用户实时传递I最新T资讯、IT段子、技术技巧、畅销书籍,同时用户还能参与我们推荐的互动游戏,给广大的IT技术人士忙碌工作之余带来轻松休闲一刻。
微信扫一扫
关注Chinabyte您的当前位置: >
雷霆英雄四大亮点的手机网游与你欣赏
来源:作者:不知未来
雷霆英雄中设置的英雄不只是数量多而已,更重点的是他们都是暴雪游戏中的原型设计,这些英雄为了爱与正义,将于那些存在于这个世界的恶魔进行殊死搏斗,所以你的团队的强度决定了你的成败哦。只有最强的阵对才能与恶魔周旋,从而慢慢消灭它们,然而消灭恶魔仅仅是游戏的开始,前所未有的大规模卡牌公会战,将卡牌游戏带入一个崭新的时代。
一.游戏特色:
卡牌:作为核心,卡牌自然是最受到关注的,相比于传统的竖屏卡牌游戏,《暴风英雄》采用动态的3D卡牌展现,相比常见的2D卡牌更具有立体震撼效果,配合卡牌中的3D场景,使人物更加栩栩如生。
玩法:随着短暂的新手引导,很快就被战斗中的震撼场景所吸引,虽然局限于英雄位置,不能完全实现自由的排队布阵,但是大招的施放,完美的技能连击充分的展现了游戏的策略性及操作性,各传奇英雄的大招齐放团灭对方于无形。
而类似于RPG的游戏场景也区别于传统卡牌竖屏无脑刷的单调体验。随着大招的施放,神经也会跟着绷紧,火女霸气的神灭斩,剑圣舍我其谁的霸气无敌斩,每一个招式不光能主宰胜负,同样是一种视觉享受。
二.游戏亮点
竞技场:全区玩家根据自己战队的战斗力不断往上挑战,排名创新高之后还能获得钻石奖励,由于不同位置的奖励不同,竞技场更加体现了各个英雄的技能搭配,群攻技能较多的英雄尤为热门,战斗的激情再次映入眼帘。
签到体系:
签到面板十分霸气,直接列出这个月的签到奖励,一目了然。最赞的是如果哪一天不小心忘了,还可以补签,连续签到3日就可获得阿尔萨斯传奇英雄,真是人生一大快事。
游戏货币体系:
金币:游戏中的主要消耗品。开宝箱,升英雄,升技能,合装备,样样都需要,但是只有副本能刷一刷金币,而且体力还是硬伤。还好游戏设计了点金手,用钻石换金币,如果每天点个几十万,一天的花销都有门路了。
钻石:高大上一般的存在,只可远观而不可乱点,一个没忍住抽了宝箱,接下来就不能买体力,买金币了,只能两眼泪汪汪等每日日常的奖励钻石了。
三.游戏平衡性
衡量一个游戏能否成功的重要标准。暴雪的游戏在这方面堪称榜样,完美设计让每个英雄的三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题。
而《暴风英雄》作为一款以暴雪英雄为题材的动作卡牌作品,在游戏平衡性上究竟做的如何呢?
1.英雄属性:《暴风英雄》在每个英雄的三围属性这个最基本也是最核心的问题选择了继承,数值的平衡性毋庸置疑。
2.英雄技能:在这一点上《暴风英雄》选择了传承和创新,同样拥有四个主动技能,有些英雄首技能延续了大招;有的使用了自己的招牌技能;有些则在原作的基础上略有改动。这样的设定既能让老玩家很有代入感,新玩家也能第一时间被游戏中的技能吸引。
3.英雄强化:分为进化和升星两种方式,在卡牌游戏中也并不少见。英雄等级和技能等级依附战队等级,这样保证了新获得的卡牌可以第一时间投入战场使用,缩短了培养周期,但是引入了装备提升卡牌品质和星级的概念,使平民玩家不至于被大R一步超越,平衡了游戏的整体设定。
4.物品:贴近游戏中每个英雄的真实出装,从白卡时的出门装,到绿卡的过渡装,蓝卡时英雄装备基本成型,而到了紫卡品质则可以说是后期的豪华装了。
四.玩法特色:
游戏中设置了&力量试炼&、& 敏捷试炼&、& 智力试炼&三个很有意思的英雄试炼。力量试炼主要是力量型敌人,掉落的装备也是力量型装备,可以根据自己的装备需求挑战不同类型的试炼哦。
《暴风英雄》的这三项挑战不止增加了游戏的趣味性,更多的也让玩家不要执着于某几个英雄,一定要多方位培养,才能打通不同的挑战。
每日日常:游戏中会以每日任务奖励的形式,鼓励玩家重复挑战,这样可以获得金币,经验,钻石不等的奖励,这样既保证了关卡的不断利用,避免玩家等级高了之后就不再挑战之前的关卡,也保证了玩家的利益,不会单纯的为了任务而浪费体力。}

我要回帖

更多关于 酷跑英雄什么时候更新 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信