有一个游戏,星空里面任务栏有很多点点点,转来转去,就变成了一个图像

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除了3A照样还有好玩的 玩家盘点推荐值得一玩的好游戏(上)
14:02:44 来源:NGA 作者:绝不做植物人 编辑:genesis 浏览:loading
49、《奴役:奥德赛西游(Enslaved:Odyssey to the West)》
  在玩这个游戏之前,我并不清楚这是一个什么样的动作游戏,从画面风格和游戏背景来看,很像是《美国末日》,世界已经荒废,城市成为一片和丛林混杂的废墟,人类几乎灭亡殆尽,游戏的主角也是一个壮汉带着一个弱女子。
(一片荒芜的世界)
  而后我又觉得它和另一个游戏很像,在序章里,一艘运送奴隶的飞船发生了意外,一个女子跑掉了,无意中放出了同样被囚禁的壮汉,壮汉在濒临解体的飞船上努力前进,寻找救生舱逃出生天。在这个过程中,壮汉攀跳挪爬,上蹿下跳,通过重重险境,这时我心中冒出一个念头:这不是波斯 猴子 王子吗?
  再定睛一看,这壮汉好像真的有尾巴,他腰部随风飘展的腰带,看起来像是一根尾巴,而他战斗用的武器,是一根能量塑造的金箍棒.....这个形象,貌似就是孙悟空啊。
  随后剧情进展证实了我的想法,壮汉名字叫Monkey,他追着女孩Trip的救生艇一起坠落。在当时的地球上,人类已经所剩无几,到处都是机器人,它们屠杀或是奴役人类,Trip逃出了奴隶飞船,希望Monkey保护她回家,回到他们躲藏的秘密基地,她给Monkey戴上了一根奴役头箍(紧箍咒),让他不得不听命于她,于是两人一起走上了西行回家之路,这个剧情和西游记已经很相像了,Monkey自然就是孙猴子,Trip就是唐僧,之后还能遇到老猪Pigsy。
(这就是唐僧....Trip)
(Pigsy,老猪,注意他的爪子、鼻子和耳朵,其实是高科技产品,他是个机械专家)
(飞檐走壁)
  所谓“西行”,是因为二人向西方的目的地前进,“奥德赛”则是引喻奥德修斯历尽千辛万苦返回家乡伊卡萨,一段神奇的经历。
  游戏系统类似《波斯王子》和《阿尔戈英雄的崛起》的合体,玩家主要操纵Monkey通过敏捷的身手来穿越各种复杂的地形,穿越机器人的封锁线,和各种机器人正面作战,他的武器有同时可以近战和远程射击的金箍棒,有一朵被称为“Cloud”的飞盘座驾,同时还能控制Trip为Monkey提供援助,比如引开敌人,为Monkey升级武器生命能力等,以及和Monkey相互帮助通过复杂的机关。
  游戏并没有仅仅靠西游记来做噱头,故事线十分精彩,基本是吸引我一口气通关的,中间根本不想停下来,人物塑造更是出彩,几个角色都让人深深喜爱;游戏的动作成分也很优秀,跑酷和攀爬部分精彩而流畅,战斗部分痛快、魄力十足,只有一点问题是为了射击时为了适应手柄操作的设计有点蹩脚;关卡设计也很出色,机关精巧而难度适中,每一章节都设计各有特色,除了攀爬外,还有驾驶飞艇和使用筋斗云的部分可以尝鲜;画面表现也也可圈可点,虽然引擎和材质差了点,但画面描绘还是下了功夫的,一个巨大的荒废文明世界跃然面前,人物形象也很细腻,Trip和Monkey都栩栩如生,只是音乐稍微差点。
  总体来说,是一个很值得一玩的游戏。
(越玩到后来越喜爱这些角色)
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找一张壁纸 背景是浅蓝色星空图 上面有点点 的星星
星空漫舞游戏最下面中间部分是小房子
历史上的今天:&>&&>&正文
有码才够经典 盘点进化后的多种风格像素游戏
来源:游民星空[原创]
作者:果酱
编辑:果酱
  随着科学技术的发展,大家的手机也在不断的脱胎换骨,越来越强大的功能使得大家玩的游戏同样越来越高端。可当大家玩腻了这些画面精良的游戏转回头来想一想,其实那些粗糙的像素风格也别有自己的一番韵味。
  当年技术并不发达,我们的手机游戏像素只能停留在8位,可能有些玩家对于8位像素这个概念并不太清楚,那我在这里给大家通俗的举个例子。如果是8位的像素游戏你看到的人物会有明显的棱角,并且感觉人物“马赛克”化很严重,就是在屏幕上的几个点组成。相信大家对诺基亚的《贪吃蛇》、《空间大战》、《推箱子》这几款游戏肯定是历历在目,小编当时为了把《空间大战》通关可是费了一周的时间。
令人怀念的贪食蛇
  2002年之后随着手机进入彩屏时代并且开始支持Java语言,手机游戏的画质和品质也得到了提升,从类似《彩虹六号》这类的中可以看到,这时候的手游已略有端游风格,更多地满足玩家视觉上的需求。画师们在追求游戏的品质上也在极力的提升,然而效果虽有,但是还是比较粗糙,就像是黑白的画面涂上了颜色,虽然精细了,但16位的游戏画面远远不可能满足玩家的需求。
Java版彩虹六号
  2005年后随着Symbian带来的更为强大的平台支持,游戏开发商们开始挑战游戏的更高画质,这时的手机游戏发展已有起步,3D的游戏雏形已经逐渐的体现出来,人们对于手机游戏的需求也不是简简单单的停留在2D的层次上。不得不提的一家公司便是丁果科技(DINGOO GAMES)。它和它的代表作《七夜:救赎》可能都不是非常知名。在塞班时代,大家更多地还是在玩国外的游戏。不过《七夜》不可否认是当时国产手游的佼佼者。他虽然不成熟但在当时看来画质已十分惊艳。
3D手游雏形《七夜》
  塞班的王朝并未统治多久,2009年一轮Android的系统风暴将塞班推下神坛。新系统的出现也无疑给了游戏厂商们一个发展的机会,伴随着新系统出现的是越来越大的手机屏幕和越来越高的手机配置,随着虚幻3引擎的出现,电容屏的出现也让多点同时触控操作成为可能,手机玩3D游戏的梦想也终于实现,人们对手游的认识产生改观,对手游也有了新的认识。
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