雷克塞的隧道撸管会不会影响身高被对方看见

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漫天飞舞的恕瑞玛黄沙潜藏着无尽的故事,虽然大部分都是述说着已被长久遗忘的文明,但还有其他类型的故事:比如沙丘之中的恐怖事物。穿过符文之地金沙地带的游牧民和商人,他们对这类故事已经耳熟能详,他们亲属的血腥遗体,证明了黄沙之下潜藏着虚空怪物。而那些对怪物的可怕传说无动于衷的人,或是相信自己能够在她的屠杀之下生存下来的人,当他们进入雷克赛的领地时,将没有生还者。
被动技能介绍
泽'赛的愤怒[ 被动 ]
技能说明:
当雷克塞攻击敌人时,会获得怒气。掘地后会消耗怒气,大幅回复生命值。
测试服说明:
当处于出土状态造成伤害时,会获得怒气。
掘地时会消耗怒气,在5秒内回复(25-?)点生命值。在这段时间中,雷克塞的下一次普通攻击将会获得额外15点怒气。
被动技能可以让雷克塞有不错的续航能力,从而可以在野区横行。
皇后的怒火/捕食探索者[ Q ]
技能说明:
出土状态 - 皇后的怒火:雷克塞爬出地面,她接下来的三次普通攻击,会对自身周围的所有敌人造成伤害。
入地状态 - 捕食探索者:雷克塞在一条直线上发射出一束虚空能量射线,击中第一个敌人时会发生**并对其造成伤害,同时显示目标和周围所有被**击中的敌人。
测试服说明:
冷却时间:全等级4秒
出土状态 - 皇后的怒火:在5秒内,雷克塞的接下来3次普通攻击,会对附近敌人造成15/35/55/75/95 (+0.4 额外 AD) 额外物理伤害。
入地状态 - 捕食探索者:雷克塞发射一束由虚空充能的泥土,击中第一个目标时会发生**,对目标造成60/90/120/150/180 (+0.5 AP)魔法伤害,同时显示所有被击中的敌人,持续2秒。
解读:两种状态分别是物理和魔法伤害,因此混合属性的装备会比较适合她。一种状态是近战另一种是远程,使雷克塞可以随时根据战场变化而调整攻击方式。 同时这个技能是无消耗的,因此适用性非常高。
入地/出土[ W ]
技能说明:
出土状态 - 入地:雷克塞钻入地下,获得&震感&(唯一的机制,在围绕她的很广范围内,会显示所有敌人的移动),同时会获得移动速度加成,但视野范围会变得很小,并无法进行普通攻击。在移动时无视单位体积碰撞。
入地状态 - 出土:雷克塞破土而出,击飞所有附近的敌人并造成伤害。
测试服说明:
冷却时间:全等级4秒
出土状态:钻入地下。
入地状态:出土,对附近敌人造成 60/110/160/210/260 (+0.5 额外 AD)的物理伤害,并击飞他们,根据他们与她的距离,最长击飞时间为1秒。对于同一个单位,该技能每10秒才能对其生效一次。
入地状态效果:新技能,+15移动速度,视野范围降低,无法进行普通攻击,获得&震感&:附近在战争迷雾中移动的敌人,雷克塞和友军会获得他们的位置标识。
解读:在Gank或是埋伏敌人时,这个技能可以发挥很大作用,敌明我暗,出土后的击飞效果可大大提高埋伏的成功率。
狂暴撕咬/挖掘地洞[ E ]
技能说明:
出土状态 - 狂暴撕咬:雷克塞撕咬目标,根据怒气变化对敌人造成增强伤害,在满怒气情况下会造成真实伤害。
入地状态:雷克塞超目标位置挖掘,在她所经过路径的两端,制造一对长久存在的隧道。
测试服说明:
冷却时间:12秒
入地状态效果冷却时间:20/19.5/19/18.5/18 秒
出土状态:雷克塞撕咬目标,造成(80/90/100/110/120% AD)的物理伤害,在最大怒气值时,伤害最多加成100%。如果雷克塞拥有100点怒气,那么会造成真实伤害。
入地状态:雷克塞朝前挖掘,并留下两个可以连接的隧道入口。点击一个隧道入口,会让雷克塞钻入到另一个入口。
隧道入口持续10分钟,并可以被敌人摧毁。同一时间,雷克塞可以拥有8个隧道。
解读:出土状态的撕咬,可作为暴发技能使用,一级满怒气状态就会造成180%AD的真实伤害,还是比较可观的。入地状态的隧道需要事先挖掘好,由于它会被敌人所摧毁,因此埋在野区的草丛或是比较隐蔽的位置会比较合适,关键时刻可以用它逃跑或是追击敌人。
虚空推进[ R ]
技能说明:
被动:雷克塞获得攻击速度加成。
主动:雷克塞进行引导,之后入地冲向任意隧道,出土后会获得大量移动速度加成。
测试服说明:
冷却时间:180/150/120秒
被动:获得20/40/60%攻击速度加成。
主动:在引导1.5秒之后。雷克塞朝目标隧道入口穿越。敌方英雄或是防御塔对她造成伤害时,将会打断引导。
解读:大招的主动是需要隧道配合的,因此挖地道将会成为雷克塞的核心战略。从视频来看,它的使用范围是全图的,因此后期用它来支援或偷塔许会起奇效。
从技能介绍来看,雷克塞是一位很全面的打野英雄,有续航、团控、闪现、传送,但在状态切换时的视野改变或许会让玩家不太好适应,同时隧道的布置也很重要,如果隧道都被敌人排干净,也就很难发挥它的机动性和支援能力了。
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期待新英雄的出来
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LOL官方设计师解析第123位新英雄雷克塞
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英雄联盟第123位新英雄——虚空掘地者 雷克塞正式公布后,国外玩家与设计师进行了一些问答,一起看看吧。Q:雷克塞的打法是怎样的?A:她是一名战士,但进攻方式更像一名刺客。有了被动的存在,她可以加入战斗四处乱咬,接着再退出来等待冷却时间,然后再进去。我们的目标是让雷克塞拥有很高的机动性,尤其是在策略性方面(预先放置的隧道,大招,震感),同时让她缺少爆发伤害,无法很快地放倒敌人。她的Q伤害是通过多次攻击进行释放,E需要积攒怒气来让伤害最大化,而撕咬的主要伤害也是来自普通攻击。她还拥有比较有限的团控或是坦克能力,因此她的超强机动性是以其他方面为代价的,而机动性的强弱也与预先设置有关。Q:如果雷克塞的入地需要消耗怒气值,这样的设定是否会更好些,不然她一直都可以任意使用该技能?A:她不需要消耗怒气才能入地。当她入地的时候,怒气会决定她所能回复的生命值。在她入地的时候,还是可以通过正常的各种方式来使用她:普通攻击、非指向性技能、范围效果等等。Q:入地看起来好像用处不大?A:如果你说回复能力、额外移动速度加成、几乎全图的移动能力没用,那么我就没话可说了。另外,你只能在入地时才能挖隧道,并且出土的时候可以击飞敌人。同时雷克塞的队友也会看到她的“震感”所显示的内容。Q:雷克塞可以在地图上拥有多少个隧道?A:现在在同一时间内,她可以拥有8个隧道。隧道可以持续10分钟,但敌人可以摧毁它们。数量并没有最终确定。Q:敌人可以如何摧毁隧道?A:敌人站在隧道上面1.5秒(数值可能会调整),就可以摧毁它们,同时敌人还会获得一些金币。她在地下的时候,敌人是完全可以看到她的。同时每个隧道使用后,都有各自的冷却时间。Q:友方英雄是否可以与隧道互动?A:不行。曾经有个版本,她的大招可以让友军使用隧道。Q:如果处于入地状态的雷克塞被击飞了,她是否会变为出土状态?A:击飞效果并不会让她变为出土状态。曾经有试过这样的设计,但状态的改变会让玩家感到困惑。Q:当她正用大招移动到某个隧道,而这个隧道正好被摧毁时,会发生怎样的情况?A:她的大招有点难实施,使用后还有全图音效。因此如果她已经在处于飞行状态,那么会继续飞行到目的地。Q:雷克塞大招的全图距离是否太Bug了?A:我们觉得任意全图移动的大招是需要移除的,并没有计划做更多类似的技能。而有使用条件的大招则不同,比如慎的大招或是雷克塞的大招,它们不会产生同样的问题。Q:当雷克塞用大招的时候,可以看到她或是标记她吗?A:你能看到她移动,但无法标记。Q:设计过雷克塞的设计师Beat Punchbeef,在过去还做过哪些英雄?A:Beat Punchbeef还与Volty一起做过奎因,并且重做过卡特琳娜。关于改变位置效果的讨论在一个帖子中,有玩家问道(微博)为什么新英雄的控制技能中,改变位置的效果这么流行,Meddler表示:“大家好,我想在此说一下我们对于改变位置效果的想法,可能会有点长。因为我们认为这对于游戏是一个有得有失的控制技能,所以比其它类型的控制用得更多。*首先,说一下为什么我们使用改变位置的技能更多/我们认为这样的技能有什么好处:1.改变位置的效果更加显而易见。让单位受到影响而产生移动可以更清晰的看出谁被技能命中了,并且发生位置改变或者被击退更容易被玩家所理解,同样还能够帮助所有的玩家更好的意识这个控制效果的持续时间。2.改变位置的效果更加简单粗暴。一次击飞感觉起来总要比长时间的眩晕要好,这样玩家对于技能的价值也可以感到更满意。3.改变位置的效果,如果有足够的击退时间,可以根据技能的使用方式增加一些附带的操作,让玩家有更多提升操作的空间以及更多的选择可以利用。并不是所有的技能效果都会是同样的(比如一次完美的击退和那些可能会反过来帮助到敌人的击退相比较),让玩家对于英雄有更多的提升空间。关于损失方面:*远距离的改变位置效果会让你很难找到敌方英雄,以及你自己在哪里,特别是在混乱的团战中突然违反你自己的意志发生位置改变的时候。使用相当短距离的改变位置效果让我没呢可以避免这个问题,但是却带来了非常明显的损失。*改变位置效果会降低净化和韧性的价值,也就是说玩家没有太多的应对余地。*关于韧性,如果说某件装备没有显著的改善你在游戏中的表现,那么可以说这个技能在装备上的克制效果很差(比如中亚沙漏的主动效果,饮血剑的吸血可以改变你在团战当中的表现,五速鞋可以显著提升你的开团能力,以及侦查守卫等等),因为这只不过是一次游戏中的操作,取决于你的团队阵容和英雄选择。韧性这个效果对于游戏中的风格并无法起到显著的影响,所以游戏乐趣的损失也是非常有限的。另外对于很多的角色来说,韧性也是一个非常难以得到的属性,所以通常来说关系不会很大,而对于控制技能的绝大多数的克制都是为了尽量去躲避这个技能(无论是闪躲技能,走到技能范围之外都是如此)。*净化不能移除改变位置的效果相比较之下代价就更高一些,所以注意这类技能非常重要,特别有那种可以在一次控制持续时间内秒杀你的英雄存在的情况下。其它方面的说明:*现在新英雄/重做后的英雄技能的控制时间总体来说比最初发布的那40个英雄有显著的下降。从数字上来说,新英雄比最初的英雄有更多的改变位置的效果,但是持续时间会更短(我们的目标是避免出现莫甘娜的Q,龙鬼的嘲讽,稻草人的恐惧这种控制超长时间的单一技能的出现)。*和其它的控制技能相比,改变位置的效果可以打断冲刺/跳跃中的动作,这样使其相对更具有威力一些。把克制机动性技能作为游戏当中的一个常规工具具有非常显著的价值,所以这种价值我们用更短的持续时间作为弥补。*和很多其它的效果一样,改变唯一的技能如果经常性的出现也会失去一定的价值,所以我们肯定会对英雄的这种能力进行长期的观察。雷克赛之后的下一个英雄基本可以确定没有击退或者击飞效果,而且非常有可能再下一个英雄也不会有这样的效果。我们肯定会在其它地方使用这类效果的,就像上面一样,需要在适合的英雄身上添加,不过并不是所有的新英雄都需要这样的能力。”近期发布英雄的平衡问题有玩家发帖提到了近期新发布英雄的平衡问题,并且询问为什么有时候觉得改动没有达到预定目标,ZenonTheStoic解释道:“我们在英雄发布前的测试规模甚至没有办法和新英雄发布后一两个小时之内的测试量相比较,基本上同时会有数百万名玩家对英雄认真的进行尝试。仅仅是数值上的调整已经不足够了。我们只能够设置一个正确的方向,可是对于那些有改变战局的技能(这也是我们现在想要做的)可能会更难处理。我想从布隆之后的英雄我们做的就不太好。”英雄更新的讨论当有玩家问道崔斯塔娜即将到来的重做是否会让AP路线消失,Vesh表示:“我们很快就会和大家谈谈对于崔斯塔娜的小幅改动,但是我可以保证AP小炮依然是可行的(但是会更公平一些,不是那种抓到你你就死的感觉)。这个英雄基本不会有太大变化,除了E技能在游戏中有更强的可玩性之外。”Vesh还提到了狼人的重做进展,他在今年早些时候曾经发帖谈过这个英雄的重做问题:“ZenonTheStoic本来是制作狼人技能的,但是后来他去制作了阿兹尔。从那之后,英雄重做团队就建立了,所以我们会做这方面的内容。我们想对很多英雄进行不同程度的重做,所以对于先做哪个一定要小心谨慎。有些工作可以同时进行,而有些工作不可以。狼人需要新的外观和新的动作,虽然我们之前讨论过技能方面的问题,因此我们至少还需要新的技能效果。其它的角色像崔斯塔娜,外观上有非常明显的改善空间而且不是很需要游戏性的改动(或者有时候像茂凯那样根本不需要游戏性的改动)。”关于丽桑卓被动技能的讨论当被问到今年早些时候提到的丽桑卓被动技能调整的进展情况,Meddler表示:“我们尝试了很多种不同的护盾型被动,我们没有发现哪个版本的被动对于她特别都具有吸引力(指示着增加了一些坦克能力而已)。我们依然会为她需找一个更让人满意的被动,需要让她在游戏中进行一些比较有趣的选择,特别这些选择能够增加她的威力就更好了。还不清楚为什么她的基础法力值还没有和其它的法系英雄保持一致,我会后续跟进这个问题的,看看是有意为之的还是忽略了。”再做一个有热量机制的英雄?Meddler还回复了一个玩家关于拳头是否打算再作一个像兰博这样有热量机制的英雄:“我们有时候会提到再做一个带有热量机制的英雄,我们觉得不必只让兰博拥有这个专利。如果我们添加这个效果,肯定会在保持它核心原则(使用技能可以增加热量,热量满了之后失去部分功能)的前提下使用另外一种方式完成,避免与兰博的感觉相冲突。”(内容来源:腾讯)相关报道:更多精彩资讯,请点击进入频道
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