龙腾世纪审判修改器3审判战术相机有什么用

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《龙腾世纪3:审判》关于+1能量的项链有什么用途的解答
发表时间: 11:24:22作者:小华
《》关于+1能量的项链有什么用途的解答
+1能量的项链什么用处?
就这个仁慈的顶峰,戴起来没有任何变化。
Storm Coast地图中部偏上的Hessarian营地会用到,就是Cleaning House这个任务。
戴着这个项链营地的小兵会变友善,这样就可以直接挑战首领,不戴的话就是要全杀掉。
如果只杀首领最后可以多招一个Agent,是谁的Agent我记不起来了。
游戏类型:
游戏语言:英文
游戏大小:16.3 GB
热门程度:247
入库时间:
游戏标签:
小编评价:
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战斗的时候你们有没有经常使用那个战术视角?
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幻想乡的流放者
游戏精英, 积分 3668, 距离下一级还需 5332 积分
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龙3是我玩的第一个龙腾系列的游戏,序章那里出现战术视角教程的时候没搞太明白。这到底是怎么一个思路?我试了移动圆圈选中敌人或者自己人,会出现攻击、保护这样的字样。但貌似退出视角之后队员还是和之前一样冲上去一通乱撸。。由于感觉在战斗中经常用这个视角会打断战斗的流畅感,所以后来基本没用了。这个视角的使用要诀和价值到底体现在哪里呢?
PS:我玩的普通难度,选了个女精灵法师,不要告诉我普通难度下法师直接在远处站着撸就行了?
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高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
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不要用战术视角& &鸡肋无误 这个开发组用来忽悠上两代玩家的
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游戏狂人, 积分 1539, 距离下一级还需 461 积分
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从开局恶梦男弓一直用想找出&战术&与&直接开撸&的差别,
但发现搞这麽多还不如直接开撸的快,我现在8级还没死过包队友,
到底这游戏的战术好在哪?打得更快吗?还是?
玩FPS游戏用到战术还没话说,我常玩也常用,
但这类型的游戏搞战术....。
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游戏精英, 积分 3610, 距离下一级还需 5390 积分
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本帖最后由 illidan35 于
11:46 编辑
战术视角是高难度用的,因为队友平时是靠ai行动,ai比较弱智,如果遇到难度很大的战斗,你想要同时精确控制4个人的每一步走位和技能释放,你就需要战术视角了,进入战术视角暂停,你可以设好每个队友的走位或动作,将要攻击的目标,比如让T去嘲讽大怪,法师控制敌人的小弟,dps上去猛攻,又或者敌人放了个aoe,控制远程躲避等等。
如果用手柄,甚至不需要退出战术视角,只需要按住Rt不放时间就会前进,你会看到成员按你想要的指令行动,一旦需要调整,比如要喝血了,立刻松开rt,时间又停止了,你可以给所有人下达进一步的指令。
当然如果你玩普通难度,而且希望代入感很强的流畅的战斗,是不需要用到这个视角的,除非屠龙等大战
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高级玩家, 积分 451, 距离下一级还需 149 积分
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噩梦难度下用战术视角和直接撸区别还是蛮大的。直接撸说不定一轮小怪就能要了你全部血瓶
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另外还有种情况是,你正在操作自己的角色,但是你的某个队友很sb,比如solas,站在怪物技能范围不知道躲,你又不想切过去控制他躲开,因为你一切过去你的角色就按照ai自己行动了,那就进入战斗视角暂停,给solas下个跑路的命令,然后切回自己的角色,退出战术视角,这样你就不会丢失对你自己角色一分一秒的控制权
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幻想乡的流放者
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stein1 发表于
不要用战术视角& &鸡肋无误 这个开发组用来忽悠上两代玩家的
意思就是这是以前两代留下来的系列传统特色,只是在这一代里成了摆设?
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l4g4bp6 发表于
从开局恶梦男弓一直用想找出&战术&与&直接开撸&的差别,
但发现搞这麽多还不如直接开撸的快,我现在8级还没 ...
我是喜欢流畅战斗,反正用了之后没感觉出来和直接开打有多大区别,可能是操我作不对。不过你噩梦都可以直接开撸的话,那看来我也没必要纠结这东西了
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illidan35 发表于
战术视角是高难度用的,因为队友平时是靠ai行动,ai比较弱智,如果遇到难度很大的战斗,你想要同时精确控制 ...
怎么感觉高难难度就变成另外一个游戏了,感觉有时候队员分散得太开都不好把握全局~~~
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SteamID:AAXJ
游戏精英, 积分 6412, 距离下一级还需 2588 积分
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一二代常用,这代碰到强的敌人偶尔用用.
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游戏狂人, 积分 1461, 距离下一级还需 539 积分
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illidan35 发表于
战术视角是高难度用的,因为队友平时是靠ai行动,ai比较弱智,如果遇到难度很大的战斗,你想要同时精确控制 ...
战术视角时能控制或者设定吗?
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音乐之生 发表于
战术视角时能控制或者设定吗?
战术视角暂停的情况下可以给任意队友下达任意指令,比如使用技能,普通攻击,移动,包括你原来控制的角色,好像你变成了一个全局的指挥官。然后对流畅性和代入感产生了不良影响
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高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
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这代战术就是鸡肋
具体我已经不想再说了
&&我噩梦难度都是用卡姐直接开打 主角站后排输出&&
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中级玩家, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
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..现在战术视角除了控制队友跑出AOE圈&&
没发现有其他作用
还有暂停看一下哪里刷了小龙
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中级玩家, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
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syameimaruaya 发表于
我是喜欢流畅战斗,反正用了之后没感觉出来和直接开打有多大区别,可能是操我作不对。不过你噩梦都可以直 ...
盾叔薇薇安在加上主角掠夺者& &盗贼躺就躺
噩梦也不需要暂停啊
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高级玩家, 积分 324, 距离下一级还需 276 积分
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全程噩梦难度,不知道暂停和战术视角是什么东西.现在都18级了.
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高级玩家, 积分 347, 距离下一级还需 253 积分
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恶梦难度加上开队友误伤,不用战术视觉你玩个蛋啊
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游戏达人, 积分 3152, 距离下一级还需 348 积分
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我双手战士,管什么战术,直接冲过去砍。。。
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高级玩家, 积分 287, 距离下一级还需 313 积分
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syameimaruaya 发表于
意思就是这是以前两代留下来的系列传统特色,只是在这一代里成了摆设?
是的 前两代没有“战术视角”这种东西,滚轮拉远了就是战术视角,打起来非常流畅,关键时刻可以暂停下命令, 还能欣赏慢动作,用来面对艰难战斗精确控制的。
这代这个就是恶心前两代玩家的,另外前两代有每个人的战术ai设置,可以都设置好,打起来你都不用照顾其他人的。这代ai设置被阉割,队友极其弱智,你用战术视角设置好恢复普通视角,命令还会自动失效。
想玩的舒服还是普通难度一个人无脑打来的方便。
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超级玩家, 积分 998, 距离下一级还需 2 积分
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打龙和高等级裂缝怪的时候用,其他的随便撸吧
端午小水呱
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上古卷轴系列,湮灭的印记
你开心就好
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《龙腾世纪:审判》如有照相模式 漂亮场景随便拍
发布时间: 10:18 () 作者:3DM新闻组-Milk 编辑:liyunfei
昨天,我们在科隆游戏展上试玩了《龙腾世纪:审判》,使得我们有幸体验了游戏的一些特色。其中一个很大的变化是游戏里的战术镜头改进了许多
,我们在科隆游戏展上试玩了《》,使得我们有幸体验了游戏的一些特色。
其中一个很大的变化是游戏里的战术镜头改进了许多,你能在暂停时自由移动或是调整战术镜头,而且如果你在战术镜头中仔细观察的话,会发现许多令人惊叹的图像,如果你能拍下来,岂不是一件很有趣的事。
我们有幸与BioWare的总经理Aaryn Flynn和Cameron Lee聊了聊战术镜头以及其额外的作用。谈话中一个有趣的方面是BioWare对寒霜引擎的妙用。
&我们在寒霜引擎中加入了暂停功能。&Flynn说道,&要知道,寒霜引擎一开始并没有暂停这个概念。所以我们不得不与DICE的人合作来加入这个功能。另外,游戏中不仅只有正常游戏速度和暂停,我们还加入了慢镜头来让你更好的掌控战场。&
&我们对《龙腾世纪:审判》的战术系统非常满意。全新的战术界面能让整个小队协作地更加融洽。&Lee补充道。
最近的《》的照相十足让照相这个功能火了一把,照相模式能让你暂停游戏来拍摄出十分漂亮的游戏截图。于是,我们问了问他们《龙腾世纪:审判》是否也有这个功能。
&在《龙腾世纪:审判》中,绝对有拍出好照片的潜力。你可以自由控制镜头,想怎么看就怎么看,&Flynn说道,&我们希望玩家能在战斗中以不同的角度,不同的方式来体验出各种不一样的瞬间。我并不能保证游戏中有照相模式,不过这确实是一个不错的想法,我们的制作团队会考虑粉丝的意见的。&
《龙腾世纪:审判》将于11月18日登陆Xbox One,Xbox 360,PS4,PS3和PC。更多精彩尽在 专题:}

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