WOW 6.0 DK选择及wow6.0火法输出手法法问题

《魔兽世界6.0》死亡骑士DK符文详解
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魔兽世界6.0血DK输出手法 wow血DK技能循环指南
  魔兽世界血DK输出,wow血DK技能,血DK副本拉怪技巧
  6.0血DK技能与拉怪技巧
  血天赋的循环更多是基于如何不让资源(符文,符能)溢出的优先级考虑,如下:
  对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
  死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况。
  死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)。 电脑网
  缠绕来消耗符能。
  血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上。
  赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸。
  有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)。
  灵界打击的使用:
  避免过量治疗
  尽量使用在boss平砍或特殊攻击后,这样可以利用高的坚毅值。
  快死的时候就别考虑那么多了,果断打。
  符文溢出时。
  符文分流的使用:
  尽量减少充能满时的时间。
  高爆发伤害前使用,相当于死打反过来。
  如果某场战斗没有特别值得注意的高爆发,就当做小的减伤技能使用,比如在两次死打之间。
  记得要提前储备好血符文。
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电脑学习网 版权所有    服务热线;400 000 1493wow邪dk输出手法wow6.0邪dk输出手法与天赋_9号下载魔兽世界6.0冰DK在pvp中的天赋雕文选择与作战心得分享
来源:5399游戏
日期: 14:13:07
导读:魔兽世界6.0冰DK在pvp中的天赋雕文选择与作战心得分享。魔兽世界6.0中,大家刷完副本,做完任务基本都会去pk。那么今天5399小编就为大家带来了魔兽世界6.0冰DK在pvp中的天赋雕文选择与作战心得分享。
  1、先说一下双手冰dk的属性优先级吧
  力量 & 精通/全能 & 急速 & 暴击
  简单的解释一下,板甲dps第一属性力量毫无争论
  力量:1力量=1攻强=提升所有伤害以及治疗量
  精通:增加冰霜伤害。
  全能:增加所有伤害/治疗量,减少受到的伤害(6.0新增加了全能,吸血等其他绿字属性)
  其次是急速,增快平砍速度,以及符文重新激活的时间。
  最后是暴击,太过看脸,毕竟是有几率暴击。
  关于溅射属性,个人观点用处不大,首先是几率性,而且是普通伤害的30%的伤害。堆溅射会损失其他的属性,真心无太大用处。
  (PS:有很多人认为应该急速第二位,这里我先不做过多解释,在后面的输出手法中,我会做详细讲解)
  2、天赋、雕文的选择以及详解
  楼主做为万年pvp党,为了找出更适合自己,更合理顺手的天赋,雕文,把每一层每一个天赋都做了长时间的研究
  最后选择了,吸病、巫妖、冻疮、契约、分流、严冬、死疽(这个字念ju 疽)
  这是楼主最常用的一套天赋,适用野外,战场,jjc,打怪升级。战场有时候需要根据情况换其他天赋。
  那么现在讲解下我对这些天赋研究出的结论:
  死疫:被动,虽然冰打和暗打可以刷新疾病,如果学了死疽,可以增加1层效果。对快速叠加死疽作用很大,但bdk毕竟不是依靠疾病来作为输出,所以这个天赋显得有些鸡肋,而且死疽是无法刷新持续时间。
  吸血瘟疫,简称吸病:主动技能,将完全耗尽的1-2个符文激活,并转为死亡符文。作为符文消耗大,很容易断档的bdk来说,激活出2个死亡符文是再合适不过的了。吸病之后配合[爆发]使用,效果更佳。在死疽持续时间快结束的时候使用,也是很不错的选择。
  虫群:主动,使10码内的敌人感染双病/死疽。有很多人说死疽配合虫群aoe效果使用最好,但虫群的cd较长,不太适合bdk。但bdk有凛风,可以完美替代虫群,而且配合冻疮天赋,效果要比虫群更好。
  巫妖:主动,解除并在10秒内免疫恐惧、睡眠、媚惑,提高10%的吸血效果。。在上一版本中,是提升10%的治疗量。楼主专门测试了一下,虽然10%的吸血量不多,但毕竟聊胜于无,而且解控并免疫,是战场野外jjc的首选。
  反魔法领域:主动,和ms的那个罩子比较相似。减少20%范围内友军受到的魔法伤害。3s的持续时间太短cd又有点长,有种杯水车薪的感觉,在团站的时候。还是有点用处。
  炼狱:被动,3s免死,也可以说延迟3s再死,很多dk都喜欢选这个天赋,楼主也测试了很长时间,感觉有没有这3s,差别不算太大。在战场中最多的就是群殴或者被群殴。想要免死,就必须带个治疗,在jjc中,有治疗都会先集火治疗,所以炼狱还是更适合在FB使用。
  死亡脚步:主/被动,dk天生腿短,基本上是不杀死敌人,就被敌人杀死,没有跑路的机会。这个技能虽然弥补了腿短的缺陷,但过长的cd,相对更适合抢旗子这样的战场中。
  冻疮:主动,减速50%,定身3s。相当实用的技能,3s的定身很好的弥补了dk天生腿短的缺陷,增加了更多贴身的肉搏的机会。同时也是能量的主要来源。楼主一开始一直在窒息和冻疮之间犹豫。但经过大量的实战,野外,与各职业x7,22jjc。。最后楼主选择了冻疮。
  窒息:主动,替代绞袭,使对手昏迷。很强大的技能,30scd也不算长。实用性高,但综合来说,没有冻疮提供的贴身机会多。
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  6.0冰DK附魔推荐
  6.0冰DK输出循环
  双持冰 技能优先级 (由上至下)
  灵魂收割(目标血量低于35%)
  冰霜打击 (触发了杀戮酷刑)
  死亡凋零
  灭寂 (触发了杀戮酷刑,同时目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成)
  冰霜打击 (符能接近上限)
  凛风冲击 (触发了凝霜,免费凛风)
  灭寂 (目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成)
  冰霜打击
  凛风冲击
  凛冬号角
  双手冰 技能优先级 (由上至下)
  灵魂收割(目标血量低于35%)
  灭寂 (触发了杀戮酷刑,同时目标双病)
  冰霜打击 (符能接近上限)
  凛风冲击 (触发了凝霜,免费凛风)
  冰霜打击
  凛冬号角
  AOE技能优先级 (由上至下)
  凛风冲击 (当两个冰霜符文 和/或 两个死亡符文均可用)
  死亡凋零 (当两个邪恶符文均可用)
  冰霜打击 (当符能接近上限)
  灭寂 (当两个邪恶符文均可用)
  凛风冲击
  死亡凋零
  冰霜打击
  凛冬号角
  Q : 双持冰和双手冰,哪个更强一点?
  A : 在纯粹的单目标战斗中,两者的伤害能力非常接近,生存方面也几乎完全一样。双持冰在多目标和AoE战斗中表现更好,双手冰则依靠霸道的灭寂伤害在爆发力方面更有优势。
  Q : 双持冰的武器附魔,为什么冰剃符文放主手,堕落十字军符文放副手?
  A : 因为有萨沙理安之胁这个被动技能,双持冰DK的所有黄字打击都是同时使用主副手武器同时攻击,所以大多数情况下哪个附魔放在哪把武器上都一样。但考虑到总会有些时候不得不从正面攻击boss,主手攻击可能会被招架,副手攻击则不会,因此我们建议把堕落十字军符文放在副手,这样可以增加触发特效的机会,毕竟冰剃符文的易伤效果只要能保持住5层就可以了,少触发一两次的损失比堕落十字军小的多。
  Q : 我想玩双持冰,但是我不喜欢这篇帖子裡的那套&精通冰&输出方式,怎么破?
  A : 如果你不喜欢我们推荐的&精通冰&,完全可以使用类似双手冰的输出方式,以灭寂代替凛风冲击作为主要的符文消耗技能,在我们的模拟中这只会损失大约 1%~2% 的dps。
  如果你确定要这样做,那么请依照 [力量 & 命中/熟练 & 加速 & 精通 & 致命] 来调整你的属性。
  Q : 我们的坦躺了,队友们需要我去顶一下,这种时候我该怎么做?
  A : 现在非血天赋DK不再有嘲讽技能,当面对一个以上目标的时候,你很难迅速的抓过怪的仇恨。如果这时候你不得不挺身而出,那么记得立刻切换到血魄领域,利用冰锢坚韧、反魔法护罩、以及亡灵大军等减伤技能,尽力坚持到坦被战复。
  Q : 我们团队需要一个人去完成风筝任务,我可以吗?风筝需要注意些什么?
  A : 冰DK无疑是一个优秀的风筝手!凌风冲击的远程AoE效果,可以让你快速的获得目标的仇恨,同时第三层的冻疮天赋可以减速大多数add,让它们难以追上你。如果在吸引仇恨方面有问题,请使用血魄领域;如果容易被add追上,请使用秽邪领域。此外,死亡凋零和死亡缠绕在这种时候也可以帮助你远程保持仇恨。
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