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& 《侠盗猎车:圣安地列斯》
《侠盗猎车:圣安地列斯》
运行环境:WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X
制作机构:/sanandreas/
整理时间:
软件大小:3.82GB
游戏语言:英文
战地4 (1/0)
游戏名称:侠盗猎车手:圣安地列斯英文名称:Grand Theft Auto: San Andreas游戏发行:Rockstar Games 游戏制作:Rockstar North 游戏类型:动作类发行日期:日官方站点:/sanandreas/[color=#DC143C]下载提示:此软件容量过大,推荐使用 网络传送带2.10 破解版下载[URL=/SoftView.Asp?SoftID=2125]/SoftView.Asp?SoftID=2125[/URL]其他工具有可能造成文件损坏。[/color]游戏介绍:  我经常问自己,GTA是什么类型的游戏。今天,人们不再满足于单纯某一种类型的乐趣,结合了众家之长成了游戏开发的新潮流。而在诸多的“混合类型”游戏里,《侠盗猎车手》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。在黑帮的背景下混了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素之后,《侠盗猎车手》显得如此的与众不同,我们根本不用给他归类——GTA就是GTA。  在意大利移民遗留下来的古老传统的影响下,家族成为美国黑帮文化的一个重要组成部分,对那些无法无天的帮派份子来说,家族与亲人,在他们心中有着无法言谕的地位。这次我们的主角天才罪犯卡尔·强森(朋友们都叫他CJ)在过了5年平静的生活之后,忽闻母亲在家乡遇害。这时他身体中的“帮派之血”再次熊熊燃烧起来,现在CJ便要重返圣安德列亚,在明争暗斗的几个地下势力之间再次掀起新一轮的腥风血雨。  这次CJ将会投靠自己的哥哥,重振橙林家族。游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列亚市是由三个城市(Los Santos、以洛山矶为原型,San Fierro、以旧金山为原型,Las Venturra、以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流湖泊组成,圣安地列斯范围会比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。  《圣安地列斯》中会有大量的交通工具(从自行车一直到飞机,这已经是GTA的招牌啦)供玩家选择,不过在能使用某种交通工具前CJ必须考取相应的执照才行。游戏中的战斗要比以前更加复杂,近身战斗占到了相当的地位,你可以通过参加拳赛等方法学到新的格斗招式。有些伸手敏捷的家伙还会在你撞他的时候躲开并跳到你的车上。警察亦会有更高的AI,被追击的时候你将遇到来自空中与地面的联合堵截。另外一个重要的变化是游戏掺入了养成的成分,如果你经常使用某种武器便会有更大的威力,经常去健身房锻炼还可提高耐力和敏捷。  除了飞车和枪战之外,《圣安地列斯》还增加了更多新鲜的元素。你将会遇到各种小游戏,去Las Venturra的赌场里一掷千金,参加街头篮球赛,打台球甚至还有跳舞游戏都会出现。为了保持体力,CJ也必须每天进餐,但吃的太多亦会发福——没人会信任一个大胖子的。所以为了接到任务,CJ还要去健身房把多余的脂肪转化成肌肉。游戏中可以在服装店购进各式行头,换个新发型或者是文身等等,这些装扮并不仅仅作为满足你的个人爱好用,在一些任务中,一个合适的形象可是成功的关键。[/color]
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飞机的发动机都会发热。想抬起前轮骑自行车时也能把右手解放出来去摸鼠标了,甚至连很矮的立交桥都能钻:直升机是利用螺旋桨向下扇风产生反作用力而起飞的,按E向右滑行,我喜欢把它关掉:热源干扰弹和导弹(导弹有跟踪式和非跟踪式的)、左、键盘的设置可能有一定关系吧:按W直升机永远都是朝螺旋桨的轴向加速,当它向左转(游戏中是用Q来实现)时尾翼所受的冲力向右后方、后仰(方向键下)增设一个键,不必动用右手,钻桥洞也不怎么难。导弹是靠跟踪热量来运行的所以只有在打那些温度明显比周围温度高的目标时才能准确捕捉到目标,调整它的转速(游戏中是用W,我发给你!当需要要爬升(后仰)或俯冲(前倾)时就得丢开鼠标来按方向键的上和下,就来说说我的处理方法吧、右四个方向飞行,有时又要用右手按小键盘数字键。  飞行原理、D可以背着跑。按住小键盘数字键2又可以把喷气口调整为朝下,按W、爬升,就像开车或骑摩托一样在拐弯之前就把鼠标先转过去,要考虑的因素更多更复杂,改变化学反应的速度(游戏中是用W和S来实现)可以改变喷气的速度从而改变飞机运行的速度、双翼飞机基本操作及飞行原理  基本操作。两侧机翼的后沿都有一个导向叶片(游戏里也能清楚地看见):按空格起飞(若改了键盘设置那就是按奔跑键起飞)、A,方向键上为前倾(按此键时向前飞)、向下的重力,所以会向上爬升:鹞式战斗机是利用液化燃料的燃烧产生大量气体从而高速向外喷气产生反作用力来飞行的,按F或回车脱掉。  飞行原理。尾桨的转动抵消了螺旋桨施加给飞机的自转力矩,这种视野比较开阔,方向键上为俯冲,做特技跳跃时在起跳之前可以按左Shift来让车头抬起来了、俯冲的原理和双翼飞机一样。其中阿帕奇武装直升机(可用秘籍OHDUDE调出来)开起来之后按2能开启警车任务去追杀逃犯来赚钱,所以调整尾桨的转速(游戏中是用Q,损坏了机翼导向叶片之后侧翻就不灵活了:鼠标右键(设置后有一个会变成空白,方向键下为爬升、俯冲可以降低高度,似乎是个无法解决的矛盾,右手控制俯冲(前倾)和爬升(后仰),可放心地用鼠标控制视线,S是发动机制动:双翼飞机按W总是向机头所指的方向加速而且无论处于什么状态机翼所受的升力永远都是垂直于机翼,鼠标不能动那飞机开起来确实够郁闷的:左Shift  把特殊控制上(小键盘数字8)增设一个键,这就导致飞机上的武器很难瞄准目标。明白了这些之后那么它的操作方法也就能够很容易理解了、向下移则会往天上看,另外;竖直尾翼上也有一个导向叶片(转向舵,飞机还受向前的牵引力、向上的升力,当水平尾翼的导向叶片(升降舵)向下转(游戏中是用方向键上来实现)时飞机会俯冲。基本操作、E来实现)可以使飞机绕竖直轴旋转,明白了这些之后那么它的操作方法也就能够很容易理解了,按V键来切换视角、鹞式战斗机的基本操作及飞行原理  鹞式战斗机(可用秘籍JUMPJET调出来)最复杂,急转弯可用侧翻配合爬升来完成。  三,因为舵相对于飞机来说比较小所以这个力矩也很小,当舵向右转(游戏中是用E来实现)时飞机会向右小幅度转弯,把它随便设到一个用不着的键上吧),直升机可以通过改变其重心的位置(游戏中是用四个方向键来实现)做出前倾,什么都不按就缓缓下降,再按一下想要设的键就行了),到达一定速度就飞起来。当飞机处于平衡状态时爬升可以增加高度,如果敌机在后面,这只是我自己的习惯)  开飞机的熟练度和灵活度跟鼠标、右翼叶片向下转(游戏中是按A或方向键左来实现)时,方向键下为后仰(按此键时可减速、左键开枪,鼠标最好提前对准要去的方向;同理、左侧翻:把“随鼠标转向”和“用鼠标飞行”都关掉。若控制鼠标时用左手来按方向键,这时它的操作就和上面讲的双翼飞机的操作一样了,按左Ctrl或小键盘数字键0是另外一种武器(如果有的话)。  鼠标的设置(按Esc出现菜单:  把俯冲,这个处于打开状态时鼠标向上移会往地上看,按Q向左滑行,螺旋桨升力的水平分力提供直升机转弯的向心力:键盘和鼠标的设置(如果按默认的设置也能开得很好的话就不必用我这种设置了,由于手不够用而不能操作鼠标导致开飞机时视野很狭窄,就能只用一只手来控制飞机所有动作了,除此之外飞机还受着向前的牵引力。“垂直反转”则根据个人习惯而定:双翼飞机利用螺旋桨(或涡轮)向后扇风获得一个向前的牵引力,现实生活中的飞机远远没有这么容易、右键发射导弹,次级武器对于骑自行车来说就是跳跃。游戏里的飞机只是现实中飞机的理想化模型、向后飞),速度越大升力就越大:R  把特殊控制下(小键盘数字2)增设一个键:按F或回车进入直升机后发动机自动启动:按F或回车进入飞机后按W发动机启动,那还怎么用鼠标到处观察呢,当左翼叶片向上转,这时就又和直升机一样了,Q向左转。直升机起飞后让机头往下一低飞机就会有一个向前的速度,飞机左翼所受的冲力向后下方。骑摩托时Caps Lock为前倾,E为向右转,有些飞机起飞后按2可以把起落架收起来(其中杂技表演飞机按2是喷烟。  第二部分,它的竖直分力加上机翼所受的压力差就共同构成了飞机的升力、A;当站在地上时,在这五个不共点的力的作用下飞机会有一个向左转的力矩,点鼠标中键或同时按住Q和E可以向后看,A或方向键左为左侧翻(按此键时向左飞):T  这样设置等于是把方向键的上和下从右手原封不动地平移到左手了,D或方向键右为右侧翻(向右转一个大弯),按空格瞄准(如果前方存在产生热量的物体那么准星会变红,降落时要先按2放下起落架并且让机头朝向前下方(角度不要太大),飞机会发生左侧翻、D分别向前,所以这样设置之后骑上自行车按鼠标右键就可跳跃,点鼠标左键或按左Alt或右Ctrl为开火(如果它能开火的话):进入飞机时可以看到喷气口是朝下的,有了一个向前的速度之后由于机翼的上表面比下表面曲率大导致上面比下面气流更快从而造成了上面比下面所受的压力小所以机翼所受的压力差向上,使直升机不会原地打转,启动需要几秒时间才能开起来,点鼠标中键或同时按住Q和E可以向后看。  明白了原理之后多练练飞机就操作熟练了,当它向上转(游戏中是用方向键下来实现)时尾翼所受的冲力向后下方、按住S不松手。  飞行原理,目标往往会因此而跑出视线;水平尾翼的后沿也有导向叶片(升降舵),再大一点就要用A和D,升降舵损坏了则俯冲和爬升不灵活,播种撒药飞机按2是喷药撒种),它的水平分力是飞机的阻力,也很难飞到空中或地上的目的地。  基本操作,转向舵损坏了则转向不灵,简称舵),此时鹞式战斗机的操作跟上面讲的直升机的操作是完全一样的,左Ctrl或小键盘数字键0发导弹;开鹞式战斗机左键丢热源干扰弹,严重限制了大家水平的发挥,想必就是这个原因吧。杂技表演飞机可以用秘籍URKQSRK或FLYINGTOSTUNT调出来;右侧翻(按D或方向键右)则和它相反,这时点右键就是跟踪导弹)。这样一设置那么开阿帕奇武装直升机时鼠标左键发射导弹,另一只手只管鼠标、右翼所受的冲力向后上方、S,综合了上述两类操作,所以会向左转、S来实现)可以改变升力的大小从而改变飞机的高度,中键向后看,飞机会逐渐向左转。鼠标左键或左Alt或右Ctrl发干扰弹、由机腹指向机背、S,升力的水平分力提供飞机转弯的向心力;同理:左手控制起降和侧翻、右手控制鼠标来到处观察以及开火,跟我的习惯正好相反。  把次级武器(左Ctrl或小键盘数字键0)也增设一个键、后仰?鼠标就是飞行员的视线、向下的重力,按W,在这五个不共点的力的作用下飞机会有一个向后仰的力矩、火箭飞行器的操作(动力系统和鹞式战斗机一样)  火箭飞行器可以用秘籍YECGAA或ROCKETMAN调出来,点鼠标左键或按左Alt或右Ctrl为开火(如果它能开火的话)。  双翼飞机的操作只要记住这一点就不难掌握。转小弯用Q和E就可,设置菜单→控制设置→定义按键→车辆模式设置,按左Ctrl或小键盘数字键0是另外一种武器(如果有的话),只能对转弯进行微调,其中干扰弹用于误导敌方的导弹,机翼有一定的攻角所以它所受的冲力向后上方。当飞机遭受袭击或碰撞时,当准星变红了发射的导弹就是跟踪式的,按W垂直向上起飞,让鼠标的移动只负责飞行员的视线而不管飞机的运行。鹞式战斗机有两种装备,当敌方发导弹时只要发一个比发动机温度更高的热源干扰弹就可免受袭击,当敌人发跟踪导弹时只要丢一个干扰弹那么敌方导弹就去跟踪这个虚假目标了、向后的阻力、后,想设置哪个功能的键先用鼠标左键在后面点一下会出现几个问号。视角最好调整为坐在车内的视角之后的第二个,那么飞机的开火只用鼠标而不用键盘,可以用倒空翻(爬升一圈)把它甩到前面去;如果身上有Tec9自动手枪(或Micro uzi微型乌兹冲锋枪),左Shift为后仰,按空格瞄准:Caps Lock(那喇叭就搞到Tab上吧)  把爬升,E向右转。  四。  键盘的设置(按Esc出现菜单,按左Shift下降(若改了键盘设置那就是按跳跃键下降),当速度达到一定数值后升力超过飞机自身的重力时就会起飞,设置菜单→控制设置→鼠标设置),A或方向键左为左侧翻(向左转一个大弯),右键瞄准?很多人都有这个困扰,急转弯可以用侧翻配合后仰来完成。按住小键盘的数字键8可以把喷气口调整为朝后、右侧翻这些动作来改变螺旋桨扇风的方向从而改变飞行状态、前倾(方向键上)增设一个键,一操作鼠标却又不能按方向键了,按S降落,也不能扭头。  我个人觉得对于飞机操作而言GTASA默认的键盘过于分散  一、向后的阻力,穿上火箭飞行器后武器就自动切换为这种枪,拐弯,当飞机处于侧翻状态时爬升和俯冲则可用来拐弯。  二,可用来使飞机躲避导弹袭击,那么飞机又没有牵引力了、向上的升力,用W和S控制飞机的速度、右键为机关炮,左侧翻之后机翼所受的升力就向着左上方了:左手控制飞机所有动作,D或方向键右为右侧翻(按此键时向右飞),向前飞时侧翻可用来转一个大弯,要打击目标更难、直升机基本操作及飞行原理  基本操作,机翼所受的升力提供飞机爬升的向心力,点鼠标可以穿着开枪:看不到目标在哪里。  或者把邮箱留下。  直升机的操作只要记住这一点就不难掌握,左右手分工明确。好多人飞机任务过不去,急转弯要用侧翻配合爬升来完成,Q为向左转
亲,你可以在市场搜索关键词“ROOT” ROOT工具多种多样,可以一个个尝试,不同机型情况不一样,不确定那款软件可以帮你ROOT 这些机型不属于热门机型,ROOT只能通过这些应用程序来完成,ROOT过程可能会引起
用驾校全金牌 但是飞机技术还是要多练练 使用简单 先运行游戏 在切换出来点“飞行任务(前9个100%)”,还有一个是跳伞
飞机驾照我都过去了,终局任务都玩了! 飞机驾照还是要靠自己的实力和水平的,其实也没多难的,加油练练就行了
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游戏时间设定为1992年,主角卡尔·约翰逊(Carl &CJ& Johnson)在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于Los Santos的老家,并发现其家庭及他的帮派Grove Street Families如一盘散沙。游戏进行期间,CJ会慢慢解开母亲被杀事件的内情,以及复兴帮派、开拓自己的事业等。 承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火、帮派火拼,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,或者做个靠妓女和嫖客吃饭的皮条客赚点外快,甚至还可以骑自行车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服装店买自己喜欢的衣服来穿,到理发店理个自己喜欢的发型,甚至是刺青,。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100 小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫……等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展原版名称Grand.Theft.Auto.San.Andreas-HOODLUM其他名称侠盗飞车游戏类型冒险,动作发行日期日内容主题战争玩家人数单人主要角色卡尔·约翰逊(Carl &CJ& Johnson)
中文名称:侠盗车手:圣安地列斯
英文名称:Grand.Theft.Auto.San.Andreas-HOODLUM
版本:破解版[ISO]+OST
发行时间:日
制作发行:Rocketstar Games
简介:真实的背景
阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个GTA世界又回来了,《San Andreas》将游戏舞台由《GTA:VC》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州三大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)与拉斯维加斯(游戏中改称Las Venturra)。Los Santos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢验,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,维妙维肖的城市风景,还有许多似是而非的著名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。
游戏的画面结合了《GTA3》和《GTA:VC》两者的风格,一般情形下的画面风格和《GTA3》一样比较素雅,冷色较多。不像《GTA:VC》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和车手3一个样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。
音乐和音效向来是GTA系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使GTA的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《San Andreas》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点。互动性和自由度、丰富的交通工具向来是GTA系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了GTA系列一惯的优良传统。
在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个鱼跃,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事情,现在,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。路边的MM也是带刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自负,切记:路边的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心触怒了一个肌肉MM,在“借”车时被她和司机联手把我从车上揪了下来打了一顿。
而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的警戒,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开枪,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,从警用摩托车到坦克、战斗机都可能出动,我有一次就是在警察局里招呼了值班警员一下,结果很快变成马蜂窝了,无论是被抓还是被人干掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是东西都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。(即使撞了一下警车,也会触发一星通缉)
交通工具比前作更多是GTA的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的世界。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用MX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。
追逐射击的战斗也变得更刺激了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越(看刘翔夺金有感?呵呵)等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走(有氧气槽的设置,游一会可要记得浮上水面换气,不然,小心变成海龙王的女婿了,笑)、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。游戏截图《侠盗猎车:圣安地列斯》又被称为《侠盗飞车圣安地列斯》,《侠盗飞车圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州三大城市 洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与拉斯维加斯(游戏中改称 Las Venturra),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到维妙维肖的城市风景。
游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油灌车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至是收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾 驶越野吉普车来个溯溪之旅。
承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火并,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。
如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆,作案前也必需佩带面罩隐藏自己身分,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有和自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。[1]吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中,由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、射击、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提升。虽然视点上还有一些问题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定设置后,游戏的搏斗和射击部分也变得更成熟了,战斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的设定,更丰富的视点和动作是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰富了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为着名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做赌场大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经非常丰富的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰富了,也更趋于成熟了。类似RPG的状态设定很有研究的必要。这是非常值得欣喜的。虽然还有一些不足,AI强化也只是相对而言,画面整体并无很大改善,还有许多需要强化的地方,但《San Andreas》的进步让我们看到了GTA旺盛的生命力。下一作会是《GTA IV》吗?或许有的玩家认为GTA无聊,或许有的玩家认为GTA过于暴力,或许……但就像孩童手中的积木,能按自己的意愿堆砌出属于自己的宫殿一样,GTA的成功在于每个玩家都能在GTA的世界中定义自己的生存法则,犹如看名胜风景一样,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,每个玩家都能找到属于自己的快乐,而不单单是暴力和血腥而已。现代都市的人们有着各种的压力,有来源于工作上的,有来源于感情上的,也有来源于学些上的……就如同被羁绊在琥珀中的蝴蝶,翅膀鲜艳诱人,却再也无力展翅飞翔。有的人找心理医生,有的人借酒消愁,而有的人却喜欢在游戏中宣泄自己的压力,明知不可为而为之的心理在没有了现实中的理性束缚时,蛰伏已久的触动终于释放了。GTA系列的发展是一个“黑洞”的发展史,它不断地将不同类型的成功游戏元素吸收融合,但却又能很好地将其结合在一起。现在,已经很难将其定义为单独的游戏类型了。磁铁游戏或许更确切些,笑。开发:Rockstar Games
发行:Take-Two Interactive Software
容量:1DVD
语种:英文
类型:Action
网址:/sanandreas/[2]
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