火影忍者ol职业选择什么职业过忍考厉害

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火影忍者OL火主忍考75层阵容配置攻略
15:57&&来源:07073整理&&作者:乃福
火影忍者OL忍者考试攻略,火影忍者OL火主忍考75层,火影忍者OL火主怎么过75层忍者考试呢.下面小编给大家详细介绍. 详细攻略: 第一回合火主先不放封印术,要在催眠控制住对方单位的时候看情况放,如果角都被镜反催眠就封印飞段,如果飞段被催眠就封印角都. 第二回
  忍者考试攻略,火影忍者OL火主忍考75层,火影忍者OL火主怎么过75层忍者考试呢。下面小编给大家详细介绍。
  详细攻略:
  第一回合火主先不放封印术,要在催眠控制住对方单位的时候看情况放,如果角都被镜反催眠就封印飞段,如果飞段被催眠就封印角都。
  第二回合开始鬼人再不斩砍死体免忍者,如果砍不死立马接阿斯玛奥义,把体免打死。普攻结束回合,基本上角都连不死人,对面的两个免疫忍者都死得差不多了。
  第三回合开场放水牢,打断角都技能,其他就没什么可说的了,多试几次就能过,比之前带井野的好上百倍。
  我带井野那套浪费了我十二个小时300个复活药,带我现在这套用了不到10次就过了,风之刃阿斯玛的追打伤害真心高,忍免挺不过过三回合。
  总体来说火主打考试也是比较容易的,打75最好不要调2倍速,这样才好打断至关重要的角度的技能,飞段前面的忍者死了基本没法造成伤害。
  火影忍者玩家QQ交流群: 诚招管理员若干名。
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类型:角色扮演
状态:内测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间:
游戏简介:
游戏介绍:《火影忍者ONLINE》是由集英社及万代游戏授权,腾讯旗下魔方工作室自主研发的一款MMORPG游戏,魔方工作室积累多年的沉淀与经验,力图为玩家打造一款用心的游戏大作。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,忠实为玩家还原了一个岸本笔下的忍者世界,并为玩家创造极致的战斗体验,在《火影忍者 ONLINE》的世界中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐。
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六间房游戏火影忍者ol雷主过忍者考试60层攻略 教你如何搞定鼬大神
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关键字:火影忍者ol攻略 火影忍者ol雷主怎么过忍者考试60层 火影忍者ol忍者考试攻略
经过本人消耗将近60个复活药的代价,今天终于搞定了60忍者考,讲解之前请允许我吐槽一下,那个千杀的干柿鬼鲛!人称无尾之尾兽,果然够BT....太BT了!
接下来进入正题!
角色站位【如图】
主角天赋【如图】
注意事项:
一、鹿丸必须二星
二、站位必须按照以上要求
三、千万不要开启攻击加速!
除非你自认为自己的爪子及反应速度比敌方的技能速度还要快!
打法详解:
第一回合:
1、雷主不要去按雷铠技能,你的雷铠是打不死鼬神滴,请放心!
2、三星鸣人召唤分身,影分身连弹导致鼬神小浮空,再不斩追打小浮空造成击退,雷主追打击退造成倒地,鹿丸追**地,打断鼬神的技能--月读!【注意:起手鹿丸没有追倒地,打断月读,请重新来过!否则,鼬神放了月读,第二回合敌方全AOE,可以等死了!】
3、鹿丸AOE,定身鬼鲛!
4、再不斩平砍鼬神,雷主一闪鼬神!
5、鼬神攻击鸣人!【注意:不要被点燃,否则----英雄,请重新来过!!】第一回合结束!
第二回合:
1、雷主继续不开雷铠!平砍鼬神,直至鼬神扑....街!
2、鸣人螺旋丸攻击指定目标---鬼鲛,雷主追击退造倒地,鹿丸追倒地造定身!
3、鹿丸平A体术木偶!第二回合结束!
第三回合:
1、再不斩水牢之术,定身鬼鲛!
2、雷主开雷铠,一闪攻击体术木偶,木偶这一回合貌似要使用技能,很痛,各位看官需谨慎,鹿丸追倒,造定身!或者再不斩平A三连击,造小浮空,造击退,雷主追击退再倒地,鹿丸追倒地!再或者,鸣人有分身,三连踢小浮空起手,最后致倒地!第三回合结束!
鹿丸AOE已CD好!继续定身鬼鲛!炮制如上方法,直至体术木偶扑------街!
穷追猛打,直至鬼鲛扑街!
忍术木偶扑-------街!OVER!
忍考有风险,看官需谨慎,一定要耐心耐心再耐心,心急是过不去滴!
总而言之,言而总之,鬼鲛从头到尾不能让他出手,鸣人不能死,体术木偶不能使用技能!
至于那个忍术木偶,随便让它自己玩儿去吧,控制就控制,无所谓的!
&什么职业好
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火影忍者OL忍者考试55关怎样过 怎样玩忍者考试
更新时间:&&&编辑作者:张金陵
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  火影忍者OL忍者考试55关很多玩家都没有发现其中的奥秘,其实这一关是有很多技巧的,下面就让小编给大家来说一下吧。
  对于忍者考试55关,相信很多玩家在第一次打的时候都充分感受到了蛞蝓伤害的可怕,而对于一些新手玩家,尤其是后期吃经验丹升级的玩家,可能还没有熟练掌握到在PVE时利用打断技能忍者来巧妙通关的技巧,因此这里也是在这里给即将第一次进入火影忍者OL的玩家一些提示。
  要过这一关必须使用两回合CD的打断忍者,因为三回合CD的话会来不及打断第二次。此外分身系肉盾也是必备,否则即便打断了技能,也会被普攻打的非常伤。最后,先攻数值非常重要,如果不能抢先出手争取打断的,可以直接按F5重来了。
  火影忍者OL忍者考试55关的打法大家都知道了吧,希望大家在游戏中玩的愉快!
《火影世界》是国内首款横版动漫题材即时忍术动作类的Q版网页游戏。游戏融合了忍者文化精髓,集合了追踪、侦察、谍报、护送、暗杀等多方面的内容,忍术技能炫目华丽,精彩目不暇接。神秘忍界的极致画面,让你体验漫画中忍术打斗所带来的空前刺激,享受PK的快感。
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玩家交流群:问题补充&&
土主。本身是肉盾。又有打断技能。还能给队友加盾。普攻木叶旋风攻击最前面一排。又能打又能抗。还能奶。简直就是现实中的高富帅。。。不懂可以继续迫问。。求采纳
热心网友 &12-24 18:01
土主。本身是肉盾。又有打断技能。还能给队友加盾。普攻木叶旋风攻击最前面一排。又能打又能抗。还能奶。简直就是现实中的高富帅。。。不懂可以继续迫问。。求采纳
热心网友 &12-24 18:01
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火影忍者OL五大职业悲情对比 谁更蛋疼?
14:46:34 条|来源:火影OL论坛|作者:幸运^-^星星|
实事求是的说,5主目前各自都有难言之隐,以至于火影ol成为这是唯一一个我见过以诉说自己弱为自豪的游戏。其实不是我们5主不想自豪夸耀自己,是确实我们的疼别人不知道
  火影忍者OL五大职业悲情对比 谁更蛋疼?
  各位蛋疼的5主玩家好,本文目标仅有1个,希望通过详细分析5主蛋疼的成因,从而增进大家了解,呼吁大家团结,共同呼吁策划用心设计!故写此文。
  实事求是的说,5主目前各自都有难言之隐,以至于火影ol成为这是唯一一个我见过以诉说自己弱为自豪的游戏。其实不是我们5主不想自豪夸耀自己,是确实我们的疼别人不知道
  首先我想谈 (一) 雷 : 一个可悲的流浪武士
  雷有强大的1面,可以快速清光敌人,中期有强势期,同时对卡级小号高战力碾压低战力会比水、风、土效率高。其次长的帅气,砍的凶残。虽然他经常1回合把我砍翻1人,但我明雷绝对不是强到大家可以喷的对象,因为雷本身很可悲。
  雷可悲之处:
  1. 雷想强前提是投资必须足够,但投资换来的回报受战斗环境影响太大。
  攻击石的投资是双刃剑。一方面攻击石比防御石头贵,但另外一方面1套高级攻击石可以对抗1队低防御石会有效。所以往往雷通过攻击石提高得到很不错的效果。可事实没那么理想,因为控制技能,打断,回天,足够奶量以及刻意调整血量导致GPS乱追杀,砍分身傀儡浪费DPS等,会让雷发挥很不稳定。
  然而雷最怕的就是不稳定,因为雷是纯爷们,纯输出。如果雷的雷不能取得一定的成效,那么雷会节奏上输掉。遇到排位被点,完全可能被针对而惨败,导致投资效率不高,高战力被虐杀也会时有发生。
  所以我这个经常被雷砍翻的人,我抱怨过,但我真心不觉得雷会很强。实际上很多大RMB雷在哭泣。
  2.雷单人实力不错,但队伍搭配能力太弱
  搭配能力其实分2种,体系搭配和追打搭配。在追打搭配上,雷确实不错,想高COMBO的话,是可以做的很轻松。
  问题是,体系搭配效果远高于追打搭配,而追打搭配高COMBO是不稳定的!最简单的例子就是水主咒印队是个很出色的体系,是个很棒的发明,利用了追打、整体防御、体术上猝毒等完美搭配的典范之一。 但雷很难组合出体系,因为雷算一匹没体系配合的孤狼! 雷不放弃雷凯是因为,放弃雷凯带来的千鸟刀和封对团队体系搭配不够理想,同时放弃自己最强的伤害优势!
  3.最可悲的地方:小RMB无RMB的雷很难生存!
  雷如果没有投资,真的很可怜。凡是我遇到战力低自己的雷主,我真心不怕,因为我自信他们砍不死我,会很容易让他们崩盘。雷的小RMB或者无RMB很难生存,由于自身定位主力DPS很难从固定模式转型,导致了大批有爱人士丧失信心。而多数玩家不是有钱人,并不是每个人都能投好几大千,于是投资几百,1元党雷生存环境极其艰难。所以大雷砍人不够爽,反而更大一群人在厕所哭晕过去。
  (二)没爱的角色 && 强大,矛盾,不合理怨念集合体
  水主真不太弱,特别是咒印队不算弱。但水主可怜可悲的很。水主最大的特色是,稳定,容错率低,不太吃战力,这意味着RMB投资回报率不错。一定战力就有战斗力,适合小资穷人。但同时击杀速度慢,副本忍考难,且有很长一段弱势期。到了咒印队阶段55级被动出来会有稍微好过的日子,但从此也开始水主的悲剧。
  1.美丽的体操队的魔咒
  咒印队我仔细研究一番,我觉得绝对是天才之作,本身咒印人人能用,但奈何水主最强?其实咒印只是单纯且完美的将水主猝毒发挥到了极致,队伍整体不很脆,适合水主消耗定位。咒印队本质就是利用群体体术奥义,可以每次奥义群体叠毒1层,同时自带的连段有点燃,非常好用。
  可因为水可悲的搭配性,(特别是追打和大量忍者重复,2个小浮追打) 导致其很难有其他体系既稳定,又强大,又易得。所以水主除了新起来的体系丁座可以一用,还有体操才可以搭配好55级3个被动,其他混乱流、白流因为缺点太明显,太容易被针对而无法使用。 最后的结果就是,水主不得不,选择这个丑八怪组合(作为半外貌协会表示水主可怜),而很难找到取代,并不是很多人说的&智商不够,还有很多组合可以用&那么简单。
  2.水主制作的不用心
  我仔细观察很多人,发现水主最大的怨气根本是,职业制作不用心。如前面介绍,3个追打,查克拉手术刀和其他大部分医疗忍者如出一辙的倒地变大浮空,2个小浮追打,以及各种copy技能。这些都导致这水主荣获copy忍者第1的称号。试想那些水主玩家玩自己角色,但发现自己特色被其他忍者共享,这到底是什么深渊般的心情。
  3.水主的矛盾&&医疗,毒,混乱和点燃,驱散,镜返
  水主确实有时候能可以做到低战力打败高战力,我特意看了很多帖子,和朋友介绍。分析主要原因是,水主本身靠磨,消耗,打任何非医疗,无点燃队伍只需要拖时间可以换来胜。医疗本身效率不高,但能救场,毒单次伤害不高,但总伤害叠加不错,混乱暴击虽然难触发,但效果显著。但问题是,任何以医疗为核心被点燃完克,任何以毒为核心,怕对面水主或带小等,任何以混乱为核心(少见),被镜返,,单解克制。 这和雷主遇到一样的心情,就是无奈。 优势有天敌,导致水主很难组建除了体操平衡又实用的组队。
  4.水主资质无须多言。
  当我后来亲自玩水主,体验一番,我最初的感受就是,资质设计和职业相悖。医疗需要忍术加成但忍术潜力最低,低到400-500,如何理解后排高防御资质,如何又理解大量忍术追打奥义和设计矛盾。
  水主也是很蛋疼的,也许不是那么弱,但是确实在后来玩了才发现,制作不用心兼无特色是最大诟病。
  (三)火的无奈 && 无体系之体系
  实事求是的说,火用起来,路数很多。你不知道下1个火主是小火还是火龙打连套,还是定身睡眠的蛋疼配置。我个人使用后认为是,火处于中庸,不够出彩,也绝不弱小。火制作的挺用心的,所以其他和我一样玩过火的尽量不要抱怨说自己弱。
  但火主自身也有蛋疼之处,希望其他人也懂。
  1.火主用尽手段无法上位。
  大家抱怨过火很烦,抱怨过火很讨厌,但很少有人说:看,火第1了!原因是,火就是很难上位,他多流派灵活,都很强,但因为过于平均强不够出色,不过上位,导致很多人心里会失衡。
  虽然很多人会生火的气,认为火既然不弱为什么抱怨,无病呻吟。但是火主发挥虽然很稳定,这点好,但是很难有最好的结果,即使玩家付出努力!虽然这份想上位一直无法上位的屈辱被雷和土体验大有人在,但RMB火的无奈大家也要知道。
  2.火是没有真正体系的,暴露软肋
  火可以说,好搭,可以4点燃暴力欺负水,可以带蝎,可以带红,可以组合一些奇怪的组合。可以带角都,可以千奇百怪,但火真正蛋疼的是,火系因为好搭配,反过来,就没有能够很出色搭配,因为万能,却什么都不能够达到一个高度。因为怎么搭配都各有优缺点,也就是怎么搭配都不会达到预期。
  说点燃吧,如果伤害高点,削弱点燃我能接受。说控制吧,真的要看脸。遇到反控,解控,分身就很难过。爆发不如风,说稳不如土水,中庸之软暴露无遗,所以要削弱,火会立马跌下去,要加强,火还是很难上去。火永远不弱,但太难成王。
  火诚恳的说,属于过小日子型,不会被欺负,当时火主也会着急,想上不能上,永远当个中游。
  (四) 土主的泪&&前线男人脸颊划过的流星
  土主是我后来才体验的角色,开始我当时纳闷了,土怎么会弱,一个有复活,有嘲讽,有霸体,有打断,能辅助,的真男人怎么会弱?但我真正玩了以后,才知道土主真的也蛋疼!
  1.定位的痛。
  别奇怪土主在定位上很蛋疼。作为坦克,最重要的是承担伤害,帮助输出,获得胜利。看似土主是个合格承担着,但有个矛盾永远没被解决&&土主很难引导队伍抵御后排点杀和奥义群杀。特别是AI不停更改的打断!
  试想你现在是土主,不得不当一个坦克,因此队伍首先少个输出。如果不带控制反控制,可能因为被控制而无力回天,如果带医疗,队伍更稳,但本质缺耗不过毒和火系。
  2. RMB,绝对需要RMB!
  那么没有RMB的土是土么?不是的,土豪土,意思土需要成土豪。不是土豪的土绝对是你见过最蛋疼的人。因为雷和同样水平的敌人战斗,也砍的动,有时也砍的开心,当然也很痛苦。但同样1元党,百元,小千土,和同战力的人就是,要肉不肉,要辅助不够,完全没伤害。只能起衔接辅助作用!你看着队友被打败!
  3.技能的疼
  别惊讶于这个大男人在技能上也疼。打断诚恳的说,AI如果是那天才改的那样智能,那么确实很厉害。但如果打断的AI是暗改后的,相信我,我们不会用打断,你大可放心,因为他会不出预料的打到1个没用奥义的人脸上。因为AI改动太频繁,作为土主心里完全没谱!
  不仅如此,看似牛的复活,是无力保护队友倒地命运,看似不错的嘲讽,其实对雷才较有效。看似不错的霸体,确实不错,但对战场控制能力依然无助。一句话,只要对手不傻,不依赖平砍起手,能用奥义起手combo5-8连,或者土遇到主控,主奥义流,等等等等,你会在很难预防的情况下看着队友被带走,相信我们,我们技能不够强大到保护队友,杀伤敌人。
  一句话,别质疑花钱的土主说自己想转职,这也是真心话。
  (五)风&&王者的大姨妈依然会痛
  风有一定战力和忍者会导致其质变,会很强,不管丸子还是刷新。我个人绝对认为风是最强. 最少在正式服,而不是全民4尾测试服。但我不能略过此章节,因为风依然有蛋疼的地方和迷茫的地方,我也需要告诉大家。
  在我眼里,风主质变触发点是在当以下情况满足3个时发生:
  1.有。
  2.有,角都,4尾,等强力奥义忍者。
  3.有不错的忍术玉,加3个妙龄女子,最好是红等等等等。
  4.达到55级.同时操作者不是在键盘上捣乱的猫咪.
  因为以上4条件满足3可以组成女王丸子,以及刷新流.利用先攻优势,刷新清状态优势给予对方过于夸张的范围伤害.因为不管是女王丸子,还是刷新,他们能利用好每一份查克拉,被动伤害叠加,以及面打击。
  但风主有大姨妈的. 风主的大姨妈来自,因为无法转型走消耗,伤害没达到质变点就会强X。甚至回复力不如有吸血的雷队。
  那么达不到质变点情况为以下:
  1.不肯花钱搞1套4级左右玉,想吃风老本。
  2.压级,导致级不高,没忍者搭配。
  所以,对风主来说: 看着风主强而投奔风主不肯花钱的达到基础,企图吃老本,利用风强大而抱侥幸心理的人依旧还是落下被会玩的人打败的命运。
  (六)总结
  从以上5主的总结,我们能发现,虽然有些职业会更痛苦,他们回报率不一样,但是:
  各个主都有不合理的地方,只是无论强与弱,土,水,雷,在机制上有问题。土的定位和实际功效,技能有矛盾,水的大量重复无意义copy很不用心,雷的单砍孤狼限制了其发挥和多样化组队。
  火和风的出色来自于设计思路很独特和出色!
  所以最重要的是,我们需要策划再次合理调整职业,将职业做的更独特,出色,而不是加强和削弱这表层问题!
  所以我呼吁大家团结起来,我们要的不是加强,而是调整!有特色,有搭配,有鲜明的多样化作战方式并且能让我们心爱的发挥自己特色。
欢迎来投稿,分享您的阵容、配置和打法!
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