游牧风云吧自己改的兵种属性为什么是1

游牧风云各兵种组兵种与出现年代分析,转兵种组的福音(基于2.5_游牧风云吧_百度贴吧
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游牧风云各兵种组兵种与出现年代分析,转兵种组的福音(基于2.5
游牧风云的确是个好mod,在历史代入感上没的说。鄙人是个“大宋控”,为了不使“崖山之后无中华”,力抗蒙古铁骑是必须的。下图是最近的一局,从1259“上帝折鞭”开始,至1353年,中间历经100年左右屈辱的和亲进贡生涯,终于趁元帝死,摄政管理仅有3的好时机,一战绞杀蒙古全部生力军,收复河北河南。然后坐视蒙古分崩,期间投放林登万无数(这是我认为大宋最好的战术,大宋钱多的花不完,不搞地下组织对不起人,北京放篡权者真是high爆了)。二战吞魏,齐,燕等小政权。三战定,基本完成北定中原,汉室再兴。另外声明本人纯博派,绝无修改。接下来回到本贴的主题,兵种组分析。相信各位宋控对转换兵种组的取舍苦恼了很久吧,我同样如此,新版禁止直接转游牧组,所以我大宋不得不以1340年(陆军科技4)出现的红巾军为抗元主力。之后西进南下扩张之时不时sl实验转换兵种组。(PS:不知为何设计组没有提供完整的兵种及出现年代表?)换来换去实在太过痛苦,于是鄙人花了用C++写了个程序,遍历了所有陆军兵种单位以及陆军科技文件,汇总了一张基于2.5的兵种及其对用科技、年代表。并打算基于此具体分析各个时代的最强兵种组,以飨观众。
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武侠迷大多都看过《风云...
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祝所有女性朋友节日快乐!
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以下都是我个人观点,大...
根据众多吧友的反馈,我...
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我将主要以兵种的六维总值来衡量其实力,当然,六维分配不一样对于实战影响很大,但是除了最早期因为六维总和太少导致的个别属性为0,以及一些特色兵种如东罗马方阵这种总值为4,3点都在防御冲击上的奇葩兵种,大多数情况下都是平均分配的。
1200(科技0):一切的开始出生时其实大家都差不多中华步骑分别只有2,3的总值,略坑,包括游牧在内,最高总值仅仅为4。如果非要分个高低,那么开始谁最强呢?Musellem,棒子兵和战象都达到了4.1240(1)-1340(科技4):游牧崛起1280年战象的六维来到了5,似乎印度兵种组很不错。但是战象也是个偏科并极慢的骑兵兵种,防御士气、火力、冲击都是0。游牧兵种开始崛起,1310年,河中草原骑兵出现,是同时代最强兵种速度3,六维总和7。而大宋抗元主力红巾军于1340年科技4时解锁,同时解锁的游牧主力维吾尔步骑炮六维总和都是13!并且机动力分别为2,3,3。中世纪机动部队正式成型。同时间其他民族都在沉睡,难道大家都要靠阿三的?
1360(5)-1460(10):游牧的巅峰,崛起这百年间,虽然黄祸不见得席卷天下(主要由于游牧坑爹的继承危机),但是成吉思汗的子孙们没有停下升级军备的脚步。1380年(科技6)出现的卫拉骑六维达到了惊人的20,18。1400年(7)出现的准噶尔护法怯薛将游牧步兵也推上了21, 最恐怖的是著名的俄罗斯在1420年粉墨登场,攻击士气 /攻击火力 7, 防御士气/防御火力6,总和 30! 同时段我大明的三千营、总和是可怜的4。咦,和一样,我大汉军事在这100年里在打酱油而同时崛起的为非游牧世界贡献了主要力量。1460年出现的奥斯曼骑兵Timariot和战象是同时间非游牧世界最好的单位,六维和都是7,但是Timariot速度更快。这百年是转的好时段。
1480(11)-1508(16) 发现新大陆殖民时代随着新大陆的发现兴起,火枪兵被非游牧世界广泛接受,因此迎来了第一波热兵器革命。于1495年(13)出现。1502出现的冲击是第一个总和超过9的非游牧兵种,印度兵种组真的不差。玛雅火枪兵达到了8,是对抗殖民者的主力,居然超过同期西欧兵种,不过鉴于美洲和西方科技组的差距,其实等不到造出这个兵。我大明继续睡着。
1530(科技18):西欧终于开始引领世界1530年是个重要的年份,第一是我大明终于有枪了!大明火枪队六维终于冲到了8。啊,什么,你说美洲野人们早20年就8了,好吧。。。第二件事是西欧兵种终于雄起了,并开始引领世界。1530年的荷兰火枪手们(Dutch Maurician)终于带领不喜欢骑马的人们冲破了六维总和为一位数的大关,来到了11。PS:1530(科技18)可以考虑转西欧,但是奥斯曼也还是不错的。
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有科研效率问题,游牧和美洲发展不动
不过楼主科普帖大赞
嗯,这样的科普贴要多多支持
:殖民帝国的兴衰,明亡清兴一百年在东方,我大明在1585(科技23)终于升级了骑兵,赶上了。在吊死的那一年(1644,科技29)终于出现了能冲垮火枪方阵的骑兵“满洲八旗”,总和11。在西方,全世界都过10了,最强的方阵居然是在新大陆激烈交锋的双方,苏格兰高地勇士和美洲西化,双方属性相差无几,六维和都是14。东方的满洲八旗全面优于其他的非游牧骑兵。但是西欧组的类方阵是这个时代的王者。建议转西欧兵种。当然如果你想过把酋长瘾,我也绝不拦你。PS:酋长说,你耍赖,说好科研效率一样的。
1655(科技30)-1727(科技40)对于玩过原版的玩家来说,科技30是个分水岭,基本上从1399玩起到达30级陆军时,天下大势已定,特别对于西欧科技组而言。总的来说这10级西方继续引领潮流,其中1700(34级)出现的麾下卡罗琳方阵为最强步兵,总和为16。的尼扎米-方阵出现于36级,总和14。其他组正在追赶。我大中华终于靠着鞑子在40级时靠改良满洲步枪骑兵攀到了世界最高峰(通常此时游牧应该灭绝了),六维17,不仅完胜同时段西欧的主力骑兵轻骑(12),也胜过骑兵(14),同时超越了任何西欧。虽然这个优势不会维持太久,不过,我依然鼓励不怕稳定归零的弟兄们回归中华兵种组
明日续更。
我只能上一张图来证明游牧科研效率40%了。
另外,一下是游牧风云2.5的科研效率的定义文件:groups = {nomad_group = {modifier = 0.4start_level = 1cav_to_inf_ratio = 1.01slow_limit = 7}western = {modifier = 1.0start_level = 0cav_to_inf_ratio = 0.5}eastern = {modifier = 0.9start_level = 0.5cav_to_inf_ratio = 0.8}ottoman = {modifier = 0.85start_level = 1cav_to_inf_ratio = 0.7}muslim = {modifier = 0.8start_level = 1.5cav_to_inf_ratio = 0.8}chinese = {modifier = 0.7start_level = 2cav_to_inf_ratio = 0.5slow_limit = 27}indian = {modifier = 0.65start_level = 1cav_to_inf_ratio = 0.5slow_limit = 10}sub_saharan = {modifier = 0.1start_level = 0cav_to_inf_ratio = 1.01slow_limit = 2}new_world = {modifier = 0.1start_level = 0cav_to_inf_ratio = 0.5slow_limit = 2}}
我记得最终的兵种是东欧第一吧——我就是SB,你能拿我怎样?
支持,非常赞。
1735(科技43)-1765(科技50):龙虾兵称霸四海,中国全方位崛起1735年(43级)是个重要年份,因为随着不列颠皇家海军纵横四海的龙虾兵终于在西欧兵种组出现,这标志着历史上全球霸权的建立。龙虾兵六维22,直到49级前全无对手,同期的法兰西蓝衣,弗雷德里希方阵(白衣兵)也达到了20。与之对应的和主力六维为18。大清嘛,祖宗马上得天下,所以。。。在方面,大清的六维17的骑兵依然笑傲群雄,和的骑兵持续升级,直到48级(1755)东欧组的俄罗斯以18点超越了大清。49级(1760年)是跨时代的一级,因为我大清的陆军全面超越了西方(难道嘉庆把和珅那抄来的钱都用来买枪买炮了)。 印缅山地,机动2,六维25;蒙古冲击,机动3,六维28。虽然我知道这是为了平衡东西方科技差,被mod设计组提前放出来的高达以对抗西欧组的下一代步兵,不过这个优势实在是。。。我大清怕是要江山永固了。也是到这一年为止,非游牧兵种组在纸面上的实力已经超越了游牧,当然AI游牧能挺到这一年的不多。PS:49级是个换的好时机。前提是你的科技水平在全球处于中上水平,因为同等级下,中华组的兵种将一直保持最强直到66级才会被组和穆斯林组打破。
1770(51级)-1825(69级):中华独领风骚,后来居上在这66级之前,中华兵种组保持一枝独秀,西欧组的在提升,和的也在追赶,东欧和奥斯曼对西欧组的骑兵优势一直在被蚕食。直到1792年(57级),西欧和东欧几乎同时出现了足以对抗印缅+蒙冲的步骑组合,以精锐步兵(27)+西欧追击骑兵(26)为代表。北洋和在1798年(59级)时出现,六维均为35,又一次领袖群伦。同级西欧组出现了大家非常熟悉的方阵,六维33,可以与北洋新军对抗。提前了一百年啊,美好的愿望。60-69级则完全是世界的舞台,10级井喷了14个新兵种,同时其他兵种组完全停滞。中华世界第一兵种组的桂冠在1813年(66级)易主,和伊斯兰组并列第一,直至1825年----古代史的终结。凯末尔(六维33)+伊斯兰共和国卫队(六维48)的王牌军在1825年(69级)解锁,是为第一组合。但是最好的骑兵依然是我大北洋新军骑兵(六维35,速度更快)。
古代史部分更新完成,即将推出游牧风云古代史()兵种组总结。
楼主总结的非常好,期待下文。另外我来说下我玩的结果,与楼主所总结的有所不同。我用的大宋,后来转的大明(可看我的战报),没转兵种组,那么问题来了。我占的游牧国家的地区,还没有大明核心时,即可征召游牧兵种,并且电脑控制下的游牧国家也能在14世纪晚期造出河中草原骑兵和先锋,后来还出回回兵,15世纪初即可造准格尔护法步兵了。于是我在这些刚刚打下的游牧地区,也能造这些兵。
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> 游牧风云2.50:游牧的重生
游牧风云2.50:游牧的重生 中文版
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:397 MB 游戏公司:暂无 上市时间:
更新时间:操作系统:, , ,
标签:暂无 专题:暂无
我要评分:
《游牧风云2.50:游牧的重生》是由玩家以《欧陆风云3》为蓝本,深度修改制作而成的一款策略战棋游戏。相比原版游戏,本作延伸了历史的主时间轴,并尽力用丰富游戏中的乐趣和大时代的历史感。并且新增了许多可玩性很强的国家,设立特色事件等,另外在其他方面进行优化和修改,使得玩家能够得到更多的乐趣。
本游戏为游牧风云2.5系列的最终版,更新内容如下:
1.新增现代军舰以及东欧和西欧兵种模型
2.增加现代意识形态宗教决议
3.完善二战历史决议
4.新增现代战争动员机制(省份决议),当本地拥有铁路时,若拥有6级陆军建筑则可以执行陆军集结,若拥有6级海军建筑则可以执行海军集结,若拥有7、8级陆军或者海军建筑则可以给相应的动员加速。
5.大规模调整北非文化分组,新增马格里布国家,相应增加的两个摩尔人剧本
6.中国西北地区宗教改为逊尼派,新增东北文化
7.诸臣劝进事件bug修复
8.新增波罗的海十字军相关决议并修改1206初始历史
9.原叙利亚文化改为黎凡特,扩大至约旦地区
10.波斯东部文化大规模调整
11.取消重文轻武buff
12.新增库尔德文化
13.完善多个民族的特有家族
14.土耳其地区和西藏地区的许多省份名字重新调整(原来存在许多错误)
15.省份叛逃事件触发条件大幅度调整,使得省份更加难以叛逃,而且当行政科技高于55级之后不再触发
16.增加医院骑士团变身马耳他的决议
17.完善波兰和波西米亚历史
18.重新修改东罗马帝国在13世纪的相关历史变动并增加其一系列复国+复兴任务,使之可玩性大增
19.适当添加欧洲、日本、美国的部分地区的铁路建筑,使得近现代战争部分地区运兵速度和历史符合,但是大部分仍然未完工,等待下个版本完善。
20.大幅度改动游牧战争,使之重返EU3神风最初的面貌。部落集权制(汗国)类似于原版的草原游牧部落,而部落集权制(帝国)则类似于游牧风云前面版本里的游牧国家。
游戏截图&视频
游牧风云2.50:游牧的重生 下载
《游牧风云2.50:游牧的重生》中文版
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【资源】游牧风云2.3胜利的解放
内陆的草原——这里是游牧民族的发源地,按照一些地缘政治历史学家的说法,谁控制了整个游牧的世界中心,在战略上就能够统治整个世界。所以,一个又一个的征服者试图建立自己的世界帝国。、、......人、莫卧儿人、满族人、、、人、日本人和帝国。所有建立起来的帝国都想要持续的永远——他们都失败了,没有任何一个国家能够跨越距离的困难,将世界融入一个帝国——但是,正是他们建立帝国的行为创造了我们现在的世界。游牧民族的征服精神不断的传承下去,随着历史的演进,距离逐渐的难以限制扩张,新的世界帝国将会诞生,世界必然会最后统一。历史有其必然性,但历史也有其偶然性,没有人知道明天会发生什么,但是历史会见证它,我们可以改变未来。这就是历史的演进,你将能够在游牧风云中找到任何一个上的出发点,来完成那些伟大征服者们没能完成的伟业,把你的——宗教、、、社会主义、共产主义甚至是法西斯主义,作为世界的主宰者。——献给游牧风云2.3,祝福我的生日,祝福高考成功,祝福游牧风云吧!
上来就秒宣克里木 免得...
K娘经过连续四天的制作...
首先感谢@克尔苏加德K的...
1.大家认为这次歌会什么...
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较之前作2.25的设置更改(简单地说):1.修复了一些BUG,坏档率大幅下降2.重做了所有政体,取消了革命帝国制3.给所有君主制政体增加了爵位系统(帝-王-公-伯),只有同等爵位的君主制才能转换,不同爵位只能通过决议转换。越高等级的爵位要求的省份数量越高,政体的奖励也越高4.现在专政制度可以转换5.为了表示历史的进步,君主政体不能再转回部落6.修复了一些历史上的BUG7.给阿拉伯帝国前期添加了整个的核心8.现在所有宗教之间可以通过决议互相转换9.增加了一些游戏性决议,比如现在可以花50金币雇佣任何一种专员10.增加剧本、决议和事件,美国不通过内战无法完成废除黑人奴隶制度11.废除了原有的西方化体系,增加了新的西方化体系,必须通过军事、、经济、文化四个现代化来实现科技租的转换,兵种组在文化决议中可以通过三点稳定随意转换12.增加了十月革命中俄罗斯内战剧情13.在年世界引入《Code Geass 反叛的鲁鲁修》剧情14.在1718年以后分裂为大玉兹、中玉兹和小玉兹15.按照《坦克世界》和资料修订了的史实兵种16.在中世纪被分为了格鲁吉亚、伊梅列季、和四个国家17.按照历史被分为、小波兰、桑多梅日、和马佐维亚五个国家,共同拥有成立波兰的决议18.增加了成立、、、威斯特伐利亚还有和换转的决议19.完善了很多国家的历史将领20.和穆斯林后期无兵种的问题解决21.中华组的某些兵种过早出现的问题基本解决(以后还会深层次解决)22.非洲增加了、、马林迪、、苏苏(这个国家的旗帜就是白旗,这个真不是假的,不是我偷懒)、柏柏尔、图瓦雷克等国家,在基尔瓦苏丹国统一斯瓦西里地区以前,原版的斯瓦西里桑给巴尔帝国划分为了4个国家。22.削弱了明朝和帝国,恢复了部分派系限制,以提供平衡。23.新增了很多背景音乐,极大的改变了之前的音乐环境,也论证了的重要性。PS:当然兵模这个问题仍然是硬伤,还没有找到大神解决这个问题
鲁鲁修剧本!
马克之,顺便祝福K娘
居然根据坦克世界修订史实兵种!这是SerB的胜利
已下。。祝福!
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............
支持楼主,感谢分享啊
终于出来了 支持 有没有俄罗斯变苏维埃的决议?
楼主,有问题,我试了下鲁鲁修剧本,发现自己国家都一堆未知省份,而且一天就弹出
好赞顶,不过哥萨克那种胸甲骑兵给的火力太高了,轻型坦克给的冲击太高了
2017开始欧洲联盟军队怎么是其他两个超级大国加起来的2倍。还有中华联邦收入好高。
诞生日快乐~
终于如期发布了
好顶赞,按时鲁鲁修剧本好单调,只有四个国家是闹那样,
mark,好顶赞
居然只是黑名单?
支持原创~~~
 ——美咲永恒~
~~生日快乐
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保存至快速回贴关于东西方兵种组的问题_欧陆风云4吧_百度贴吧
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关于东西方兵种组的问题
问题有三:(1)1.73和1.11版本的东西方兵种是否属性不变[注:我主要想问的是毛子和法妖为代表的东西方兵种](2)如果不变,有没有两个科技组各个级别兵种属性对比,或者给出比较可靠的差距(3)是否每个国家的兵种名称不一样,但是只要是属于同一科技组,属性是一致的(4)西化肯定会比没有西化战斗力高,有没有相对可靠的数字说明西化前后战斗力对比。。。本人菜鸟,入坑两周多一点,如果以上问题有问的比较弱智的,请见谅。。。
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1各兵种之间差距不大不同兵种不同时期都有优势23不是4现在西化只变科技组但大明还有土著还是西化战斗力更高
前期 游牧 奥斯曼 兵种具有显著优势
尤其是游牧中后期各个兵种几乎战斗力没有任何差距
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