暗黑三猎魔人挂机攻略猎魔人带什么技能

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《暗黑3》目前最高阶段猎魔人攻略技巧
作者:99单机网
来源:找单机网
在悉心研究了一些大神的BUILD和意见后,开始转型,逐渐向高操作率,低失误,高发挥空间发展,那么高操作意味着每个技能的使用率都要很高,B技能的使用就是为了斜街A技能的CD类似的思路开始。逐渐在手指间实现,在MF146无BUFF的情况下,依然可以做到15分钟FARM炼狱欢乐谷,逐渐钱也充足起来,手法也熟练起来,游戏的乐趣又回来了。
下面细细分析技能:
1:虽然烟幕被削弱,依然是不可或缺的保命金技能,为所有的输出最大化提供最强有力的保证,符文1.5秒.(暴雪干你亲菊花,变成2秒能死?)
2:蓄势待发就好像是飙车的液氮,潜艇的核动力,在源源不断的供给你生存的空间,符文两种选择其一戒律不超过50的双手武器选择者45秒内回满,其二最后一个符文有30的几率没有cd,碉堡了,看脸的,然后烟幕 烟幕 烟幕。
3:钉爪刺所有职业中最强力的减速控制技能,虽然时间比不了暴风雪,但是80%的缓速,争取到的至少是20-40万的伤害,符文选择1缓速提高到80%,对于高爆瞬发流足够将12只左右的闪闪花打成筛筛花,2所有范围内敌人定身2秒,这时等什么呢?尖刺陷阱的2秒引爆但是伤害提高到371,本人亲测是最高打出来过46万暴击伤害,也就是说170万血的精英怪瞬间被秒。
4:什么是让你最头疼的精英后缀词语,不是无敌喽啰,不是炮轰,也不是瞬移,我最害怕的是伤害反弹,攻击高反伤高,HP瞬间见底了,那么犀利的元素箭出现了,憎恨消耗低,持续时间长,范围目测5码左右,而且幽冥触手可以吸血3%,不但为血瓶CD和烟幕CD提供延续衔接,间接的等于追噬箭的延伸对于后续敌人清尾,为转圈风筝提供可持续空间,那么反伤不再是猎魔人的头疼词缀。
5:左键,永远的追噬箭一发注入魔力的箭,大大降低了操作失误带来的不良后果,大概方向对就OK,减轻不少因为专注而带来的疲劳感,符文选择1穿透几率提高到50,运气好,你会发现1个怪头上6根箭在飘,小粉熊哭了,2分裂矢,对于喽喽众多的精英,完美解决,不停穿透几率共享,打一转二外加三,等于你的攻击有几率多出6 12 18倍。3吞噬箭,穿透后伤害提高70%,会出现怪群其灭的壮美景象,前后同时死也降低了戒律的使用机能,提高了后续能力,对于FARM效率的连续作战有奇效。
6:右键,神一样的尖刺陷阱,需要的是时机的把握和操作的提前预测位置,那么你就是神的代言人,符文选择1不是大家想象的加长引信而是黏着陷阱,走在最前面的怪肯定是承受攻击最多的,那么在他即将死亡时,放置他身上,回头一箭8码内所有敌人404的武器伤害,紫色的小马莉莉雅哭了,2就是上述的加长引信配合钉爪刺效果更完美。
被动技能:
一箭术专精不解释。
二沉着狙击,对于这样完全让怪摸不着你的风筝战,10码内无敌人增加20%伤害。
三百步穿杨,不停增加的3%暴击,让DPS充满无限空间。
情景再现具体操作流程一例:
敌方:精英熊(词缀 快速 炮轰 秘法加持 无敌喽啰)闪闪花3只 ,可爱熊3只,快马3只(延迟稍微严重点,触发钉爪刺瞬间秒你=。=死最多是他蹄子下)
作战区域:炼狱欢乐谷中某地区,中间湖多,树密,地形复杂随着屏幕上移,发现闪闪花,没必要开钉爪刺,站桩攻击,熊从另一侧被攻击吸引而来,下钉爪刺,快马跟后而来,转身再下一钉爪刺,元素箭范围攻击或者尖刺陷阱(附在先受攻击的最后一只闪闪花身上,如果符文是加长引信,则在自己和怪中间必经之路提前放置),跑动中,引来精英熊一队BOSS1只无敌喽啰3只,头上炮弹在飞,烟幕,往下移动风筝,点一下怪的方向SHIFT攻击,点反向(风筝的精髓之所在,无限循环,攻速和跑速越高越无敌,有时都不需要缓速控制,目前攻速2.39,移动速度+25%),3发后,熊孩纸追来鸟,钉爪刺,走出陷阱边缘,下尖刺陷阱(非黏着),继续风筝,小怪清干净,引着无敌的喽啰猛跑,开烟幕往回跑,现在变成BOSS在前开始受伤害了(之前追噬箭也能造成伤害,要求是必须穿透了,而穿透后+70%伤害的符文这时开始风骚了),剩下的事情,注意走位别把自己绕进死胡同,还需要浪费一次烟幕跑出来,猎魔人对大局观,目测距离,提前感知危险的能力要求还是很高的,就这套思路,炼狱大菠萝就是菜,真心还没有欢乐谷精英难打,就是时间久,会使人的疲劳增高,出现多失误而已!
武器的选择,我原来用一把1500DPS的19攻速无爆伤双手弩,结果自己打了个1100DPS自带60爆伤带孔的双手弓,结果是弓比弩好用,弩额外+50%暴击伤害的优势,被弓所有攻击提升15%伤害秒杀了,DPS高出2万(百步状态下),即使不暴击,打小怪也在4-5万。如果有极品弩枪+攻速+爆伤+孔,请不要错过,持续伤害高于双手弩的瞬间高爆发流!
由于我用了双手武器,戒律只有48点了,所以套装的1.42戒律恢复率更显金贵!
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暗黑3猎魔人技能配置分享:变态boss轻松打
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来源:要我玩暗黑3专题站 作者:编辑整理
  恶魔猎手的烟雾弹,消耗14戒律,2秒无敌免控,没有CD,加符文可以持续3秒。
  恶魔猎手戒律上限30点,被动天赋所有戒律技能减10%消耗,烟雾弹大概12戒律左右1次。
  满戒律算上恢复的时间差不多能使用3次烟雾弹,就是9秒无敌。
  爆炸套索,无消耗,符文用15%几率恢复2点戒律;多重散射消耗40憎恨,符文用每命中1个敌人恢复1戒律;蓄势待发技能,立刻恢复所有戒律,45秒冷却, 符文用30%几率不触发冷却时间。
  被动天赋除了降低10%戒律消耗外,再用一个暴击恢复1点戒律,最后一个可以用弓箭专精。
  然后开了烟雾弹,主要使用爆炸套索输出,无消耗,高伤害还附带AOE。
  配合双手弩高射速高暴击,戒律恢复很快,一条蓝能用4次多烟雾弹。
  当蓝快空时,在最后一个烟雾弹过程,用多重清空所有憎恨值,怪越多蓝回的越多,经常两下多重蓝就满了。尤其喜欢碰到会分身的BOSS。
  然后继续爆炸套索循环,蓝空了,憎恨又满了,继续用多重刷蓝。即使多重打一两只怪也经常能回半条蓝。
  一旦循环出现问题,用蓄势待发恢复所有戒律, 重新循环。蓄势待发如果触发30%几率不进冷却就更赚。
  现在地狱难度,不管碰到多BT的BOSS,全都站脸上和你无脑输出, 怪越多越爽。
  感觉有点BUG~会不会被削弱呢。。。
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猎魔人各种常用技能的综合技巧攻略心得
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来源:要我玩暗黑3主题站 作者:编辑整理
  知道很多人懒得看长篇大论,所以先捡着大家都爱看的说(前面是一点点傻瓜级别的技术分享,后面是骂街)。
  一、陷阱
  似乎很多人都不用炸弹陷阱了,我真不知道这种dh近战第一输出技能为什么会被无数人放弃,不解(你没看错,这个技能首先不是用来风筝的,其次更不是用来打远程的,打远程请直接上集束箭)
  当你面前有一堆小体积精英冲过来的时候你该怎么办? 这样放?
  这样的结果大多数情况就是爆了中间的那一个,另外两个费了。
  所以,请改一改习惯,亲们求别再横着来了,竖着来其实挺好的。
  好处一:不用太风筝,打近战不用跑直接开翅膀硬来。如果一个dh超过300个小时还在退一大段距离再横着摆陷阱打几下 找个窄路口再摆个陷阱打几下的,这300个小时真的是白玩了。
  好处二,输出高,这个就不用多说了,一个陷阱275%,你站桩多久能够275%*3我就不算了。。
  好处三,不需要太高的抗和甲,lz我潘靠230多 潘考3000不到,开个翅膀一天不见会死几次,而且没穿娜套。(这个后面继续说)
  好处四,在你悲剧的被冰冻或者击退之类不能攻击的时候,先开翅膀这个东西还能为你继续提供回血,让你不至于不能动就惨死。
  好处五,不怕群殴,输出高开个翅膀带回血,反正。。lz我面对群刀爷群殴配合烟幕也基本不会死。
  这个细节肯定很多很多人都知道,我也不想再解释了。
  二、集束箭
  最后一个符文瞬间输出,倒数第二个符文打的太慢而且无法打身边大致5码的距离。但是倒数第二个符文的伤害高的不是一点点,所以,lz果断选择倒数第二个符文,而且还有一个原因,这个符文的弹道是一条线,配合陷阱打直接冲过来的精英很效率。直接上图算了
  绿色部分是第一个炸弹爆到最后个爆的弹道,总之自己研究下很容易就能掌握,之后打怪预判一下就行。
  三、被刀爷群殴?
  翅膀+三陷阱 打几下 三陷阱 再开翅膀,血太少的时候喝血瓶,如果打结群的了不起开个烟幕往后退一下,然后三陷阱+集束箭。lz认为三陷阱除了是主要输出技能还是主要保命技能之一,因为他能让你在开着翅膀的时候在绝大多数情况下每隔1.2秒就能满血一次,而其他技能不可以。
  四、集束箭打阿兹莫丹
  这个不上图了,lz比较懒,随便口述下。
  阿兹莫丹的模型的碰撞体积不知道blz是怎么做的,但是根据lz无数次的经验,从它正前方放集束箭是伤害最小的,从斜下脚上放伤害最高,从侧面也不错,所以当你冲上去放集束箭的时候,尽量别从正面放。
  五、DPH,主要说说双手弩
  lz按照自己的对双手弩的理解说说DPH。
  首先什么dph的双手弩是合格的?lz认为算上暴击打少血普通怪平均两下死,这个是双手弩的标准之一,也是双手弩和弓,双持最大的优势,如果做不到这个,赶紧告别双手弩开始快速撸的激情DH生涯(确实。。虽然lz坚持使用双手弩,但是真心也认为同样效率下,撸的快确实更爽。。) 再往上一步如果不算暴击也能打血少怪两下死,lz认为这样的话dph就足够了,多了也几乎是浪费。
  为什么标准是两下死? 因为当弩刚好能做到两下死的时候同样dps的弓做不到,但在你输出这两下的时间内,用弓的DH一般打不出第三下,也就是说打同一个怪,你的速度能比同级别用弓的快。简单的说就是虽然你们的面板在没有其他伤害加成的情况下是一样的,双手弩刚好能两下死,弓两下死不了又打不出第三下,所以多出来的那点攻速就浪费了。
  但问题是算上暴击弓也很容易打普通软血怪两下死,所以,在DPH达标的大多数情况下,用弓的人清小怪的速度会比用弩的快,以至于lz认为双手弩的真正目标是DPH保证不出任何附加效果能打软血怪两下死,这样保证了双手弩清兵的速度。(当然很多人直接忽略小怪直接走人,lz我其实也是这样的。。所以这也只是理论上探讨一下)
  六、说说攻速
  为什么说双手弩两下的时间内弓很难打出第三下? (计算一下,懒得看的就别看了)
  如果普通双手弩攻速按照1.26来算,攻击一次需要1/1.26=0.8秒,攻击两次1.6秒,而弓在1.6秒要打出三下需要每秒攻击次数1.88下,1.88的攻速只用箭筒和武器的远远不够,至少需要手套和戒指上都加攻速,这种情况下80%是以下两种人,一、高富帅,此类人不用讨论,想买什么都行;二,低爆率开百步,这种面板至上的人我与之毫无共同话题点,请原谅我直接忽略。
  lz对双手弩攻速的理解:
  在dph达标的情况下,攻速起到最大的作用不是输出,而是放技能的速度和回血的频率。按照一个翅膀3秒来算,把攻速堆到3秒刚好能打出四下比较理想,这样的话攻速临界值为1.33,但这意味着最后一下刚出去还没碰到人吸血效果就已经结束了,所以应该比1.33更高一点。至于一个双手弩的DH要多少攻速才够爽完全因人而异,反正这就是个游戏,你爱怎么玩怎么玩就行。
  七,说说战斗mf
  这分为三种:
  第一种是娜套党,综合下来mf不会很高dps也不会很高,因为娜套空出来的随机属性就那么几个,你有了mf就没有dps。
  但这种组合可以跑路很快,所以效率并不低,如果在200原始mf的基础上dps还能过9w,其实就已经很不错了。
  第二种是非那套超高MF,这类的大神太多了,身上随便一样就超过5000w的似乎大有人在,最后dps9w+还有个300点左右的原始mf,这类大神比较勇猛。
  第三种是lz这种比较潘康模炔淮┠忍滓膊蛔非蠹MF值,保证个200点以上的原始mf但是dps高一点玩起来很爽快,这种人似乎是战斗mf的最大群体,潘扛吒凰Ы钥伞
  个人认为比效率娜套最快,毕竟全程60%以上的走路时间都是在用60%的移动速度在走,非娜套无法做到。比高富帅显然第二种最高富帅,随便一身就是好几亿。综合下来第三种还不错,DPS高所以效率也不低,mf低个50点附近其实也没有太有碍观瞻。
  八,谈谈对各种流派的理解(骂街部分)
  1、纯战斗娜套
  潘DH与高富帅DH唯一的交集就是一身不带任何mf的娜套,前者是买不起带MF的,后者是不需要mf。
  娜套最大的用处就是用来回戒律,可前者一般是用戒律来保命,后者是用戒律来无限跑路找精英。
  楼主是怎样区别一个娜套DH是有没有发挥娜套的意义?
  楼主的方法很武断,发帖之后铁定会被无数人砸砖。(意料之中)
  即:被动技能里面有没有战略优势或者主动技能里面有没有腾跃。
  原因很简单,在楼主看来如果一个300小时的DH在现在这种大促销的物价下还无法做到一管戒律之内搞定50%的怪,两管戒律之内搞定95%的怪,那你这300小时真的是白玩了,所以戒律真不是用来保命的,是用来跑路快节省时间的。(肯定会有砸砖,但是砸之前请先承认自己真的做不到2管戒律之内搞不定绝大多数精英,不然我可没说你)
  2、重点吐槽部分,高血高抗dps少到基本可以忽略的击回流DH(纯讨论,没有任何歧视的意思,请别误解)
  先不说这个流派怎样,但就从那终于能把哥布林杀掉都可以出来炫耀的帖子来看,这个流派的DH上辈子肯定是折翼的武僧。
  当然你们可以说lz我思想保守放不开不愿意体会新玩法之类的话,但对于楼主自己来说,如果让我连杀一个哥布林都要思考好久怎么去杀,杀死了还要让我再激动的久久无法入眠,那这就不是在玩DH了,那是在被DH玩。
  最近浏览此流派的帖子经常会出现这样的语句&我全抗350血4w不知道够不够刷a3&,然后有人骄傲的回帖道&我全抗450已经能轻松站桩了,除了极少数的怪和部分远程怪其他无压力,只是不知道怎么杀哥布林&。
  看到这里lz我真不知道应该说什么,只想打上一句&你应该去问问隔壁的武僧他们是怎么杀哥布林的,只可惜你没有他们的技能。&
  DH是什么? hunter or tank?
  tank是什么,能抗,但关键时候也能控制能秒杀,这才是tank。
  Hunter应该是什么? 任何时候都能去尽量的秒杀,这才是真正的hunter。
  所以,个人真心觉得,此种非主流流派说自己是DH你也不好意思,因为你杀一个哥布林都要犹豫好久,说自己是tank武僧和野蛮人又不干了,因为你没大控制技能又是少的可怜,一个不小心被定身输出不了了就离死不远了。
  再次强调lz我没有任何歧视的意思,自己的游戏想怎么玩就怎么玩,别人管不了你也没有资格管你。
  只是单纯来说如果lz我想尝试一下击回站桩是什么感觉的话,我会很简单的reroll一个武僧,这样不仅不需要问多少全抗能进a3,最重要的是怎么杀哥布林这样头疼的问题也解决了
  九、谈谈对抗性和有效生命的理解
  先自爆一下,lz我全抗240,护甲没3000,血没3w5, 身上没娜套。
  这样的dh估计任何一个100小时以后的dh都想嗤之以鼻,认为lz我肯定a3出门5秒就扑街,a2一趟刷下来也很有压力,最好还是去a1。
  有效生命的作用是什么? 让你耐打。
  你为什么需要耐打? 因为怪会打你。
  为什么怪会打你? 因为怪没死。
  所以解决这个问题的最终办法不是把自己的抗和甲堆的更高,而是让怪死的更早。
  何况DH的技能本身就是趋向于秒杀,而不是持久战。
  所以lz我从开始玩d3的第一天就基本没有关心过多少抗和甲能去a几的问题,我唯一关心的就是a几的怪多少dps能秒和多少有效生命能开翅膀硬抗杀精英。
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