#英雄联盟#攻击天赋里面的lol天赋洞悉弱点点,文字解释是对友军英雄有伤害提升,但是这个效果也作用于自己吗?

LOL英雄联盟 S5赛季下路平胸小萝莉金克斯攻略
时间:14-12-12 14:50  来源:52PK整理 作者:迷茫的小孩 编辑:迷茫的小孩
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  英雄定位:
  金克丝是一名可以灵活切换武器的火枪手,加上被动的加速效果,让金克丝的追击能力十分强大,超远的射程让残血的敌人无处可逃。但是小萝莉的射程半径相对来说太短,在对线的时候要格外注意走位。对操作有一定的要求,还有有很好的意识和预判力,对于没有ADC基础的玩家来说上手有点难。
  符文天赋加点介绍
  天赋加点
  OMG ADC小狗加点
  分析:普通的ADC天赋加点,职业会根据不同的对线英雄去选择不同的加点,不过我们今天是一个常规的加点。配合金克斯的技能效果,我们会点出法术编织,让你的伤害得到一个大的提升。是必须点的,你的大招飞的越远伤害越大,而且对残血的敌人伤害也会有一个提高。
  anglebaby天赋加点
  分析:这套21-9-0就稳了很多,我们可以看到在防御方面点出了附魔防具,可以增加你的护甲和魔抗。在攻击方面还点出了洞悉弱点,会让友军的伤害得到一个提升。狂暴配合你的被动,会让你的移动速度和攻速都有一个较好的加成,总的来说,还是一个比较求稳的加点。
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英雄联盟S4天赋加点解析 独特的点天赋方法
英雄联盟S4天赋精品解析,一起来看我对天赋是怎么分析的。最开始7k7k小编不管玩哪个英雄都会把这个天赋点出来,伤害输出不会比承受伤害少,怎么都感觉是赚大了。后来才明白,不是所有的英雄都有必要点出这个的。  正所谓站的住,才有输出,如果你是被集火秒了的那个,那么你伤害输出再多也没有用吧?至于这个到底点还是不点,各位见仁见智啦。如果你总是那种站在后排也会很吸引火力,招人集火的英雄,保险起见,不要点出双刃剑。上单、打野或者辅助的那种半肉,全肉的,输出并不是很高的,就更没有必要点了。见仁见智。  这两个之间的抉择或许诸位看官都有过纠结,究竟是要攻速,还是要冷却?  对于蛮王,剑姬,剑魔这样的普遍靠普攻的英雄,自然是点出4点的狂怒。但是如果是瑞文和鳄鱼这种有技能穿插接普攻的打套路的英雄,那么攻击速度自然不如巫术带来的冷却缩减。何况瑞文和鳄鱼这种英雄本身出装就是有出冷却缩减装备的套路。就算后期6神装冷却达到40%的极限,点出4点的巫术仍然是可行的,因为那从你一级的时候就开始受益。  而对于ADC的话,相信大家都有过后期攻速上来了,情愿放弃技能而多A两下的经历吧。毕竟攻速堆到2.5极限的ADC还是比较少的,ADC还是建议点出4点狂怒。  简单的说,除了ADC,其他都选择巫术冷却缩减。  这个天赋其实并不复杂,只需要代入一下情景就很好理解了。  阿木木大住五个敌方英雄,我方英雄疯狂输出,敌军团灭。这时候阿木木如果点出了洞悉弱点,那么就是很好的一个天赋搭配。  当然,这个天赋并不是想象中的那么完美,「技能」「造成伤害」「友军英雄」「3秒」这些都是局限性,就是说,平A不行,必须技能;单纯的减速,控制(如狗头的W,璐璐的变身,蜘蛛人形的E)没有伤害是不会触发的;1%伤害提升不包括自己;持续3秒。  显而易见,需要点出这个天赋点的,一般是辅助,换言之就是那些输出不怎么样的英雄。  简单的说,半肉,全肉,下路的辅助,甚至打野都可以点出来。而那些主力输出的C位,ADC、APC则没有这个必要了,省下点到更有需要的天赋吧。  这里举个例子,比如盲僧,在点出这两点的时候,效果非常好(7k小编亲测),盲僧的Q有2段,可以轻易的将咒刃编织叠加到2层,加上E便是3层。而在普攻接Q的时候,由于二段Q的斩杀效果,在普攻3下后的第二段Q,那个斩杀的伤害便增加3%,很可观吧。所以呢,小编的盲僧是不会点出战争领主的。因为盲僧本身就不用出很多的攻击装,太多的攻击装只会让盲僧在后期乏力。  这里推荐鳄鱼,流浪上单,瑞文都可以点出来这两点。其他的自己斟酌斟酌吧。  这是大神必备啊,想想,那么多残血拿五杀的镜头,如果你说他们没有点这个,我打死也不相信。  相信更多的人常规都是点的附魔防具,事实上5%护甲和魔法抗性在前期是没有任何效果的,即便到了后期,200点护甲魔抗的话,那也只是增加10点护甲魔抗。实在是鸡肋,都不知道怎么吐槽了。  但是附魔防具也并不是一无是处,比如哨兵之殇-加里奥,可以将50%的魔抗转换为法强,那么他就非常需要点出这个附魔防具,来增加额外的魔抗,对他而言,那就是法强,那么这个收益就很大。龙血武姬-希瓦娜大招被动增加双抗再点出附魔防具,收益很足。  简单的说附魔防具只是那些全肉英雄所需要的,否则的话,小编会更倾向于愈合在前期的回复效果,那意味着更好的线上回复。  总结:每一个英雄的天赋怎么搭配,大家在清楚了解每一个天赋的收益与风险,相信大家也可以自己搭配出最适合自己英雄的天赋。只有自己用的习惯那才是真正的私人专属天赋。
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通过360安全认证LoL S4天赋详解:量身定制属于你自己的方案(2)
来源:腾讯游戏
[提要]下一章我会提到,攻速天赋总是没有它的邻居冷却天赋划算的,所以一般来说,我们更愿意用冷却天赋来进行过渡。下一章我会提到,攻速天赋总是没有它的邻居冷却天赋划算的。
  攻击系浅层天赋&&巫术
  天赋介绍:
  +1.25%/2.5%/3.75%/5%冷却缩减
  冷缩可以缩短技能的冷却时间,冷缩越高,单位时间内使用的技能越多,英雄的综合能力越强。
  冷缩是加法叠加,上限是40%。
  由于S4对装备和蓝buff的冷缩属性的削弱:由20%下调至10%,英雄从以上2种途径获取的冷缩减少了,这造成一个现象:符文和天赋的冷缩比以前更值钱了!
  又因为,S3的冷缩天赋是4点天赋+4%,S4是同样4点天赋+5%,所以现在的冷缩比以前更划算!
  和蓝buff不同,天赋的冷缩没有时间限制,从游戏开始到结束,始终享有固定的冷缩加成。
  什么英雄需要冷缩?什么英雄都需要。
  因为英雄是靠技能来区分的,没有技能,某个英雄便不是那个英雄,而技能都是有冷却时间的。
  什么英雄是冷缩依赖型英雄呢?就是关键性技能冷却时间长的,比如木木的大招。
  冷缩值较低时,技能基础冷却时间越长,冷缩的效果相对越大。假设木木的大招基础冷却时间是100秒,5%冷缩使大招冷却时间足足缩减了5秒。想象一个英雄的技能全是短cd的潘森的q,4个技能都是q,同样是5%冷缩,对这个英雄的提升就非常不明显,看不出来效果。
  而假设他们都到达40%的冷缩上限,冷缩的提升效果对双方都很明显。
  从上面的解释我们也能了解,为什么一直把木木称作一个「容错率」低的英雄,因为技能冷却时间长。
  adc则不依赖这个天赋,因为他们能从攻速天赋和其他深层天赋获得更大的收益。后期主要靠普攻输出。
  不啰嗦,直接出结论:
  除了adc,尽量点满冷缩天赋。
  攻击系浅层天赋&&洞悉弱点
  天赋介绍:
  用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%,持续3秒(国服天赋说明中还有个句号)
  我认为是S4最难点的天赋,我鼓足勇气争取努力解释好这个天赋。
  为什么我认为它难点呢?因为它的触发条件关键词非常多:
  「用技能」「对一名」「造成伤害」「友军英雄」「3秒」
  我先不逐一解释,以免从一开始就把大家的节奏带乱,我们先情景模拟:
  我使用石头人对敌人开大招,砸到了5人,队友跟上输出。
  在这个例子中,如果队友是加里奥,他跟上放大招,对对方每一名英雄的伤害都将提高1%,相当于提高了5%的总伤害。
  但是,加里奥得在3秒内跟上,这个持续3秒的条件就非常有意思。
  而且,大家发现了,「对一名」敌方英雄造成伤害&&潜台词就是,如果你对5名敌人造成伤害,友军对每一名的伤害都提升1%,如果有范围伤害技能的话,一次性就能提升5%,就像刚才加里奥的例子。
  这种完美配合常见吗?非常罕见,我不说你也知道。非常怀念真三里面魏国的配合。
  *有人测试过,不光对友军有伤害提升效果,对自己也有提升,但是船长q、探险家q这类on-hit伤害技能不算,这些毕竟是现版本BUG,不考虑。
  由于这是一个友军加伤天赋,所以在条件满足的前提下,对于非主力输出很有用,对主力输出作用相对不大。
  必须是用技能,用装备,比如日炎,虽然也是对5名敌人造成伤害,但是不能使友军总伤害提升半毛钱。
  必须造成伤害,有些英雄虽然也用了技能,但是并没有造成伤害,友军就享受不到增益效果,比如狗头w,阿卡利w。
  我们发现,这个天赋的触发条件非常苛刻,需要我们对英雄的技能在团战时的效果有画面感。
  说到画面感,想象一下炼金使用这个天赋的效果,炼金开着q,在人群里面制造毒雾,毒有伤害,而且可能毒到很多人,对友军的伤害提升就很明显。
  *但是如果炼金想用9点天赋,在点出小催化天赋和法伤天赋的前提下,并不能点出友伤天赋。我认为S4天赋在这一点上做的很失败。
  回到刚才的例子,加里奥的总伤害提高了5%,那么如果队友是4个加里奥呢?就是说,队友都有范围伤害,完美配合的情况下,理论加伤就高达20%。这还不算4名队友都点出友伤天赋造成的叠加伤害。这个天赋,友军之间是可以互相叠加的,叠加后能达到20%-24(25)%,这是意淫了。
  简易结论:
  满足条件的团战向伤害补足型英雄点;主力输出不点。需要对技能有了解,有画面感,发挥你的想象力吧!
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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S4LOLADC天赋加点详解 基础才是王道
&&&&&&& S4赛季上,天赋有了非常大的变化,很多ADC玩家都没有一套标准的合适自己的天赋加点方法。以下我就简单介绍一下S4LOLADC天赋加点的解析,纯个人看法,以供参考。
&&&&&&& 天赋加点详解:
ADC天赋加点
&&&&&&& 经典的21 9 0,这套天赋加点方法沿袭了S3赛季的标准加点方法。防御天赋这方面的加点没有太大的争议,一样要点出&主宰&增加初始生命值。具有争议的存在于攻击这方面,有些人会舍弃&屠夫&和&盛宴&这两点的天赋,从而转去点出&洞悉弱点&和&法术编织&,让我们先看看这四个天赋点的属性。
&&&&& 屠夫:单体技能或者攻击对小兵或野怪造成2点额外的伤害
&&&&&& 盛宴:每击杀一个单位回复2血一蓝
洞悉弱点:技能攻击照成伤害的同时,使友军伤害提升1%,持续三秒。
法术编织:普通攻击击中敌人的时候,增加1%的技能伤害效果,最多叠加3次,持续3秒。
&&&&& 为什么会点出&屠夫&跟&盛宴&呢,首先下路最主要已补兵为主,点出两个能够增强续航能力,不要小看盛宴的回2血和1蓝的属性,配上多兰剑,一次补兵成功的普通就回复7血和1蓝了,还有3个吸血精华,一次攻击能够让回复前期看来很客观的血量了。在看看&洞悉弱点&的属性增加,假如辅助伤害技能是100,那么ADC攻击照成伤害后,辅助的伤害提升到了101,持续三秒,这一点攻击的加成实在是可以忽略。随着S4辅助的崛起,每一个辅助都会出AP或者AD加成的攻击装,所以完全不需要浪费这点天赋点在&洞悉弱点&上面!&法术编织&也一样道理,就不赘述了。
&&&& 而AD天赋树的这一套是必定要全部点出来,这点没有任何争议。
&&&& 以上就是个人对S4LOLADC天赋加点的小小见解,欢迎大家一起探讨。
[编辑:烟小弟]
叶子猪LOL福利关于2014赛季英雄联盟天赋不得不说的几件事
作者:千夜&&|&&编辑:不是鱼肉&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 15:04&&|&&浏览:
2014赛季新天赋已经改动了很久了,相信大家对于天赋的熟悉程度已然很高,可是关于天赋的有些事可是大家不知道的,相信看完下面关于天赋不得不说的几件事之后小伙伴们会狂涨知识的!
进攻天赋:
盛宴:每当你杀死一个单位,你获得3点生命跟1点魔法
以1分钟可以收10只兵来算,这个天赋提供给你2.5 HP5,跟0.83 MP5, 对于续航来说这两点(前置的一点+盛宴的一点)是相当值回票价的
洞悉弱点:用技能对敌人造成伤害的同时会使友军对这个敌人造成的伤害提高1%
友军是包括你自己的哦~~~~~~
并不需要对同一个敌人造成伤害3次,这个天赋是个在你身上的BUFF,咒刃编织可以用DOT技能一次叠满(炮娘的E,炼金的毒,而被动(船长的),道具(大面具),跟真伤是不能堆叠这个BUFF的,BUFF持续5秒
战争领主:额外攻击力提升2/3.5/5%
天赋提供的攻击力只包括额外的哦,意思就是说你的基础攻击力跟每级成长的攻击力是不算进去的,总体来说是很浪费点数的天赋
奥术之刃:普攻会造成魔法伤害,数值相当于法术强度的5%
造成的魔法伤害可以给敌人上鬼书的减治疗DEBUFF
防御天赋:
附魔防具:额外护甲跟额外魔抗提升2.5/5%
这个天赋跟战争领主一样,你自身的护甲魔抗跟成长护甲魔抗都是吃不到这个加成的,但是技能提供的额外双抗是可以吃到这个加成的
刃甲:在承受来自野怪的伤害时,对野怪造成流血,每秒造成相当于当前生命值1%的伤害
这天赋可以触发蜥蜴打野刀的真伤。。。。。。。
格挡:来自英雄的普攻伤害减少1/2
这个天赋是在护甲减伤之前计算的
不屈:来自敌方英雄的所有伤害减少2(近战)/1(远程)
这个天赋是在护甲跟魔抗减伤之后计算的,而且这个天赋是会减少魔法伤害的哦
压迫:减少3%来自移动受损的敌人的伤害
降攻速的效果也算是移动受损,所以有冰心的情况下,所有在冰心光环范围内的人对你的伤害都会减少3%
顺带一提的是啊,冰心的降攻速效果同样会使大面具的dot伤害翻倍。。。。。
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