疾风之刃拳刹pk刚到60带什么装备比较好

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疾风之刃拳刹武器选择 拳刹用什么武器
赛尔疾风之刃拳刹刷图加点 拳刹怎么连招介绍拳刹的连招啊,玩家你就上网下一个疾风之刃这样的一个游戏玩一玩,游戏里有连招的介绍。最近啊,咱就上网下了一个动作对战的网游——《王牌对决》,挺好玩的。游戏里啊,人物对决对战,疯狂的使用了自己擅长的招数,疾风之刃拳刹和剑魔PK和刷图哪个好? 后期主要PK!后期拳刹和剑魔哪个好点?pk推荐剑魔,技能范围大,好抓人,拳刹技能范围太小,不好抓人。疾风之刃拳煞斩狂剑魔哪个适合新手玩其实都可以,但我更推荐你玩战狂,因为拳刹虽然霸体多,但不灵活,基本都是蓄力技能,而在疾风之刃中,这往往是致命的;而剑魔前期输出不错,技能也华丽,但中后期开始刷图开始吃力了,输出和其他职业相比也明显下滑疾风之刃拳刹和剑魔技能怎么连招。拳傻我没玩过。 剑魔的我一般剑气波·百斩+剑气波·炼狱(这两个是前缀技能看情况用)下来是起手:剑气波·破敌(右键)+shift+XXX+鬼眼剑轮+天极十字+XXX+shift+XX+破岚流·游踪+s疾风之刃拳刹的40大火柱怎么放按住不动……直到拳头冒火的一瞬间松开,错过那个时间威力就减弱了疾风之刃为什么拳刹不能学40技能没玩过这职业,一般说来不可能技能不能学习,除非等级不够,要么?这个技能有前置条件么?疾风之刃拳刹shift加普通攻击怎样才能打两次追问 我是拳刹谢谢
来自: 贴吧疾风之刃吧 擅长 回答 视频连接,而且有可能他学了其他职业的技能
追问 我想问下好友送礼疾风之刃拳煞可以连续瞬跳吗!为什么视频上有!好多都说是挂!怎么回事疾风之刃拳煞可以连续瞬跳吗!为什么视频上有!好多都说是挂!怎么回事“四师兄好。师弟刚筑基不久,还请师兄多照应一二!”疾风之刃拳煞多少级才能到强势期其实,60级之前除了一些很吃装备的职业,不用太过强化的,毕竟升级很快,花大价钱弄个高强,过几天就淘汰了,实在很奢侈(上面说过,装备过的装备无法解绑无法交易)。确实对强化有兴趣的话,可以强化特定等级的装&&《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解
《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解
日 11:19&&&&&阅读(22078)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
【觉醒后技能加点及AP选择】
觉醒后又是全新的开始,在觉醒后的技能输出也出现了新的排名。那么对于哪些技能需要保留和舍弃,需要如何强化AP效果,这都是需要深入探讨的问题。在这里给大家推荐一套比较主流,灵活的加点。
首先,每一个角色从觉醒时期(50级)开始到最终完成所有觉醒任务,一共最多可获得290点AP。以下为拳刹觉醒后主流必满技能,笔者推荐大家尽量点满并加出相应的AP技能。
【震地拳】
这个前期作为推怪的技能,在觉醒后穿上以太四件套将变得非常强大。学习第二种AP(锁魂),震地拳变为一次爆炸并提升50%,再穿上以太三阶的四件套可使爆炸伤害提升350%,那么此时这个技能将变为一个9秒冷却,29000%左右的一个超强输出技能。
但是学了锁魂以后并不是很好用,所以不太建议在出四件套前就学习锁魂,当然提前学习熟悉使用也是很不错的。
消耗AP:40
【爆炎之心】
先介绍下两种AP的区别,上测我在这两个AP加点都做了很深入的研究,并制作了爆炎之心的以太套装计算了技能套的加成效果。
觉醒前的爆炎之心一共有两次打击,如果学习了第一种AP将会减去第一次打击,并增加一次斩击。而第二种AP是增加范围,并保持原本的两次打击。所以在单纯输出上两种几乎一样。
而详细分析两种加点则需要结合未来满级后的技能套装:
在以太的四件套中有一套的效果是“爆炎之心的斩击伤害+125%”非常诱人的属性,可是当我做出这套装备才知道,这套效果只能触发一次,也就是如果穿上后学习两次斩击,只有第二次会触发加成。那么实在是不值得浪费四个装备位置给爆炎之心。
所以推荐大家依然保留破霸体,学习AP2的困兽加点。在觉醒后配合聚能效果,爆炎之心的大范围将会是一个很强的群伤技能。
消耗AP:24
【轰天炮】
对于轰天炮的两个AP其实都不错,第一种的伤害是在总攻击力上增加的50%,而第二种是2段攻击中1次的60%,在输出上当然是第一种强些,但是
第二种大大增加了轰天炮的使用范围和距离,在实用上也是不错的。看个人喜好,喜欢粗暴加点就学第一种,喜欢用轰天炮清残怪就学第二种。
AP消耗:36/24
【陨石冲击】
陨石冲击在后期是群小怪非常好用的技能,那么对于它的AP加点,主流加点依然是选择AP1断岳。对于这里的100%需要诠释下:它的加成并不是对于蓄满力的加成,而是未蓄力的基础,经过测试实际效果约为蓄满的陨石冲击的65%左右伤害。
对于AP1的BUG:跳跃使用时攻击身高较矮的稻草人无效。但是在刷图过程中,即便是对倒地的怪物都是依然有效。所以这点上大家不用担心。
AP消耗:32
【超能反击】
这个技能依然是比较有争议的技能。
AP1浩劫:变为主动释放,并且可以瞬放,不用蓄力,可破霸体,点满伤害大约17000%;在使用上特别实用方便,对于用不好破招效果的人,这个加点的使用是非常舒服的。推荐新手使用。
AP2爆发:使用方法依然和以前一样,但是攻击领主时增加一倍攻击。点满大约是34000%的伤害。非常高的爆发。如果刷图预判意识比较好,不手残,喜欢暴力加点,推荐使用这种加点。
AP消耗40/48
【暴焰火山】
火山在上测中一直流传着减少火抗不能提升伤害这一说法,所以火山在上测极少有人点出AP效果,当然这两个AP其实也并不怎么样。
在稻草人上因为无防御无属抗,所以减少火抗的AP1的效果体现不出来,然而在实际副本中是有一定效果的。具体效果怎么样,说不上暴力,对输出上还有有一定帮助。
介绍了这些那么非常喜欢火山的玩家可以选择点AP1的地狱效果,当然,我个人是不太推荐点出这个技能的AP的。因为本身AP就非常紧缺,而且AP的提升并不是很大。
AP2的风眼就没必要考虑了,很差的加点。聚怪后在释放的瞬间小怪依然可以跑出去。而且可以聚到的小怪,不用聚火山一样能打中。觉醒后的火山非常粗。
AP消耗0/36
【飓风之手】
飓风之手的AP1冷凝,攻击领主级怪物时减少15秒冷却,这个属性非常强。飓风之手不仅仅是一个破霸体技能,同时更加是一个僵直和无敌技能。在面对高伤害的领主时,点满技能30秒冷却,再减去15秒。仅仅15秒就可以使用一个高伤害的无敌技能,是非常给力的。
相比之下,AP2的属性就比较渣了,放弃。
AP消耗:28
【雷煌震爆】
这两个AP加点比较有争议。
AP1隔山,这里介绍的有点复杂,其实实际效果就是在原有基础上增加一次最后一击的爆炸伤害。
AP2撼地,输出上略低于隔山,但是输出也不错。并且超大范围输出,有着禁锢和晕眩效果。
一般情况下,AP2是非常实用的,但是在后期装备越来越好以后,AP2的输出会越来越被AP1拉开。所以呢,我推荐大家在觉醒之后先学习AP2撼地,真的非常好用。到了后期2万战斗力以上再选择AP1隔山。这是比较好的选择。
AP消耗:32/52
综合上述AP消耗
最多消耗:40+24+36+32+48+36+28+52=296
最少消耗:40+24+24+32+40+0+28+32=220
觉醒技能顺序推荐:
飓风之手·冷凝
超能反击·浩劫
雷煌震爆·撼地
陨石冲击·断岳
任选一个都可以
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拳刹作为剑斗士中打击属性最多的职业,其打断霸体,以及击飞能力的强大,在中后期的副本体现的淋漓尽致!
一直在单刷征服,从来无压力!武器实际只用+9,到60了无聊弄了个+10!
本帖最后由 哀木锑 于
07:34 编辑
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新的一天伴随着武器全部破裂的感觉,终于能静下心来写下我对拳刹的感觉和理解了!
这不是拳刹最优秀的攻略,确实一个平民精英玩家对于国服测试至今的游戏理解和感触!
以下将从几个方面来阐述和说明拳刹在疾风世界中的定位和应用!
拳刹作为一名近战剑斗士,拥有全职业最多的霸体以及破霸体技能!同时配合上玩家的走位和怪物不高的AI拳刹同时也具备不错的清图能力!
目前国服只开放了一个以太力副本,其中的boss在拳刹面前又比较疲软,因此不过多说拳刹的强势地方!这里客观的说,作为一个1800+攻击力的渣渣都能在复活币只用了1个蓝药水只用了3个情况下过掉以太力副本!虽然是基础副本,到武器+11时2580攻击,全图无复活,无蓝药,轻松碾压,还能过多的要求什么呢?
玩拳刹,非常万能,组队受欢迎,单刷很容易,所有限时任务,熟练聚怪群秒下毫无压力!
综上所述,拳刹是非常适合新手同时喜欢近距离硬钢的朋友,选择的职业!
这里不得不说疾风的升级真的很快!在玩家都还懵懵懂懂的状态下,短短13天左右就有玩家率先到达60满级!这在格斗游戏来说,不得不说真是一个奇迹!
很多朋友吐槽说:‘哎呀,50以后一个副本打多少多少遍....升级好慢啊!’‘60以后一个副本刷20~30遍,刷的要吐了!’等等。我只能说:“疾风不是给你一天24小时玩的游戏!疾风已经是同类游戏中更新频率最高的游戏!疾风已经是游戏进程非常迅速的一款游戏!”
回想过去玩龙之谷,玩艾尔之光,玩DNF哪款游戏能这么快到满级?哪款游戏能有这么多新鲜的地图和怪物等你去挑战?
疾风的任务设定相当合理!用好每日的疲劳,以及好友的礼物,恰恰可以做到任务刷完,等级提升,新图开启!除个别等级如56,57因任务不够需依赖于免疲劳副本!
同时,疾风非常人性化的任务设定,从不强迫玩家必须刷征服难度!最高设定为大师级完成任务!我相信作为菜鸟的朋友们,过限时任务也不再是不可能完成的任务了吧!
疾风的各个职业都有一套专属于自己风格的技能,不管是斩狂,拳刹还是猎人、风舞,抑或霜语、时空!大家都具备一套与众不同的输出方式!这一点非常令人惊喜!这意味着疾风并不像传统格斗游戏连招大同小异,同角色见差异不明显!至少玩疾风,你可以拥有9种不同的游戏体验!而未来我们会期待更多的职业!
考虑到对于游戏的理解我这里并不过多的强调该如何如何加点,该如何如何使用技能!只客观的说明各个技能的优劣,以及我个人的加点习惯和连招套路!
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必满!2秒快速躲避,同时可以附带普通攻击三下后冲刺攻击后继续普攻的连击效果!
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次天赋可根据个人输出习惯取舍!喜欢在连招中加入平A的朋友可考虑!若考虑高阶段竞技场,应算性价比相当高的实用技能!
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曾不加一路到40,40后使用后发现闪避时为瞬间无敌,有助于闪避高攻击频率BOSS的攻击连段!必加
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有些朋友认为可以使用剑魔技能聚怪!不评论,我自己未加!可考虑,针对近身出手迅速的怪物有奇效!
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很不辛拳刹不需要过多的用剑砍人!斩狂的技能未加点!
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连招过度可使用,未发现明显连招辅助作用!PK连招达人可尝试加的看!觉醒后可眩晕!
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连招必备过度技能!三下攻击,可将怪限制1秒多种!且可对地面单位进行攻击,不会触发BOSS倒地被攻击霸体效果!实用技能!加满后伤害不俗!不过楼主考虑个人连招习惯,且不喜欢猛点鼠标后续技能,故此未点!考虑竞技场或者打人形怪物无限连的朋友必满技能!
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爆炎后续技能!神技,必点!刷连击,拖延技能时间!人物霸体!
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主要输出清兵技能!拥有不错的范围和伤害!考虑现阶段伤害和面板说明不符!150%似乎才能达到面板最高伤害,高玩可以考虑选择其他技能投入sp!
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伤害高于飞炎杀,且打断BOSS霸体,自身霸体!必满,不必担心输出后收招慢被反击!
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曾经遗弃的技能!见到恐龙,蜘蛛后的神技!拳刹自带聚兵技能,且可用于连招!对小体型BOSS有奇效!且由于较高的攻击次数,易于触发自身特效!如减攻,减防加功加防之类!1点即可,想加自己看SP!
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必满技能!衔接神技!对大体型怪物倒地后各个方向都可命中!
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初期会使用,中后期完全无用的右键技能!
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纠结技能之一,主要单体输出及连招过度技能!落地后有较大硬直!容易被BOSS起身反击!然对于大体型BOSS,此技能拥有自身霸体打断BOSS霸体能力,且不会有后续攻击,伤害全部在两下爆发!神技效果!输出甚至高于巨人拳或者轰天炮!建议加满!也可1点!
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主要输出连段技能之一,不错的伤害,霸体破霸体且boss浮空!且是唯一一个蓄力时可以跟随怪物的移动自我调节方向的技能!必满
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必满!无解输出技能!实际伤害超过面板伤害!蓄力后可达150%效果!
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手残党1点足矣!正常玩家必满!冲刺反击的释放需要大量的尝试才能稳定!最强的效果为冲刺反击的拳击打在BOSS身上时,BOSS攻击触发特效!一次伤害为两下!攻击2W%效果伤害,以及大约7000%左右的攻击伤害!神技,需要大量实践掌握!
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面板伤害非常不错,然而实际效果有限!可满可1点!可群伤,且释放中减伤极高!近乎无敌,同时收招无硬直,可瞬间冲刺闪避!刷图因其过高的蓝量消耗,长长被遗忘!仅在BOSS或者精英怪处使用!若是cd流玩家,必满!
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伤害不俗,出击迅猛!唯一遗憾的是冲出抓人时不是霸体状态!需要小心被怪物打断!配合爆裂震击击倒怪物后使用!100%安全高效!建议必满!
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拳刹核心技能!很多朋友说此技能释放命中低,与冲刺反击同样!命中54+连击,且读条引导过程人物无敌!无视霸体,控制时常进3秒!觉醒后更是增加打飞加爆破效果!神技!必满
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说实话这两个技能是我对拳刹最不满意的!
EX2释放后的超长打酱油时间!
ex1极短的输出距离!毫无特点的效果!
真心令人喷饭!
不过ex2清小怪刷连击还是有点用的!200+连击轻松到达!
以上!拳刹所有技能大略过了一遍,然而每个人都有每个人技能使用习惯!并非必须大家都用一样的技能!喜欢个别技能的或者有个人风格的玩家大可不必拘泥于伤害什么的,想如何加凭个人喜好即可!
连招套路!
起手式三个最佳:飞炎杀、爆裂震击、飓风之手
倒地后可选轰天炮,流星猛击,炎爆之锤&&连接
浮空或倒地后可选烈焰震爆、火焰冲拳、爆炎之拳、钢拳后续!
终结可使用降龙冲撞
过程中附带平A,有需要的朋友可以参照楼主所发视频!连招套路很简单,易于学习!
疾风提供了丰富的装备选择!从平民紫色,到土豪金色,在到高玩绿色!许许多多华丽强力的装备不断出现!这里我就不多说什么了!相信玩过的朋友一定深有体会!高强秒杀一切,不是么?
作为一个平民,必须要有贫民的觉悟!武器+10什么的够了!不够可以~在准备一把+10后再去强!否则不要强化!切记勿上头,强化伤身!
初期有个一身紫就够了!不要可以追求太奢侈的东东!55装备值得投入,如果开罐子运气好出紫**球了,可以考虑附魔给55传说装备!包括武器首饰防具!任务给予的道具也只支持55级装备!60后一切自力更生!
疾风的乐趣还是挺不错的!不管是性感的仓库管理员还是各种自定义的人物设定!抑或是风舞不停的喵喵喵!都是很吸引人的,且游戏停供有各种类型BOSS任君虐待!有门板一样的石头人,有比你还灵活的剑客,有会使飞剑的猛男大叔,有会使飞镖萝莉美女!有会拿尾巴戳你的老鼠,有会拿叉子叉你的蜥蜴!各种奇葩,各种欢乐!
相信疾风一定会给你一个不一样的格斗游戏体验!
玩游戏当然是不花钱的好!
很多朋友都这么想吧,不过在这个玩个页游一花几千的时代里,玩网游的朋友是多么幸福啊!不用担心排行榜把你看得通透,也不用烦恼游戏玩不到一个月就没内容了,钱白花了之类!疾风请还是花点小钱玩吧,游戏自身经济设定还算不错!暂时没有出现通货膨胀到崩溃的迹象,且游戏附魔,强化回收金币的能力还是相当强大的!想要玩好游戏,适当投入一套服装!一把趁手武器!几个好点的附魔!当然这一切还离不开万恶的鸡和马!
小结:疾风玩到今天略微也疲倦了些,这个游戏真的非常适合每天只有4~5个小时能好好玩游戏的朋友!疲劳刷光大约3~4个小时,留点时间点点强化,逛逛拍卖行,在无聊找个好友聊聊天,听听今天谁谁谁又强爆了!谁谁谁又掉传说了!什么的还是挺轻松惬意的!
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&这个心得建议你重新发一帖,视频活动和一般的心得攻略是两码事~~&
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时间: 9:19:35 来源: 作者:乐游
&#8203;疾风之刃里面拳刹是个连招非常爽快的职业,而且爆发高能够带来比较大的伤害,下面是拳刹的加点和装备选择攻略,新手玩家可以了解一下。
疾风之刃里面拳刹是个连招非常爽快的职业,而且爆发高能够带来比较大的伤害,下面是拳刹的加点和装备选择攻略,新手玩家可以了解一下。加点通用冲刺不要问我,基础精通不加,急遁可点可不点(因为拳刹不应该有掉进怪堆而怪还能动的情况,当然你前期可以加了看看你用的频率,点了也无伤大雅)拳刹栏上钩 &1(浮空神技,但是依然是1)农夫三拳(烈焰拳) & &前期可以点高为了-CD,喜欢吊打boss者可以用来连招,扫地效果也不错,但是相信我,拳刹给人墨迹的感觉就是因为这招而已,满级后1,。顺带一提,农夫打一拳之后可以直接百裂拳,刷图应该掌握的小范围聚怪,等下会讲到震地拳 & & 前期相比农夫三拳其实我更愿意加高这个,推怪并浮空是很好用的。50后4件套前先1吧,4件套后,呵呵(AP锁魂,技能伤害一击爆发且伤害+50%,技能套加成技能爆炸伤害+350%,9sCD 30000%的伤害,瞬间觉得其他技能多余了)重炮拳 & & 前期满,后期随意,+高不-CD,但是伤害还是不错(反正你也不知道该把剩余的SP加到哪……)满级后建议AP制霸肺炎拳 & & 50前刷图神技,肺炎般的可怕。50后没出4件套之前其实我也推荐满,因为你可能还不习惯其他突进方式,4件套后1点或者不点(伤害太低),秒蓄方法必须掌握炎龙冲撞 & &前期随级+无所谓,这个技能用得好也是可以聚怪的,虽然最后一击会稍微打散……满级后1,看SP剩余再决定是否+高吧,当然如果你很喜欢当我没说爆炎之心 & &满 推荐AP困兽(觉醒后聚能状态的火焰伤害200%,一下感觉JJ burst了)轰天炮 & & 满 推荐AP……忘了名字(看自己喜好)满级9sCD还是很不错的小技能陨石冲击 & &满 AP断岳 我喜欢叫它爆天灵盖,推荐用法是跳起后蓄力,虽然说不是霸体会被打断,但是跳起来之后很高……爆炎火山 & &满 不推荐觉醒 火debuff没想象中那么有用 拳刹最帅的一招,拳头发光一下后松开技能键,中间火柱是紫色的就是最大伤害,而且范围最大,聚能状态更大超能反击 & &满 推荐AP2用不好格挡你就别玩拳刹了,暴力就是任性!顺便一提,AP1主动释放蓄力不增加伤害飓风之后 & &满 推荐AP冷凝,+满30sCD,打领主觉醒30s可以用两次,没什么好说的雷煌震爆 & &满 AP看喜好,都好用连环反击 & &QTE后E是陨石,Q是重炮,伤害同技能效果,不占用技能CD(意思是你可以反击按QTE重炮后再来一个重炮),但是我都不会被击,+毛线,滚一边去超能转化 & &满霸王庇佑 & &3层聚能才6s的霸体,你在卖萌么?还不如人手一瓶维他奶(60角斗场用硬币能换10s霸体的药水)呢剑魔栏:剑气波?破敌 & 1拳刹是个SP富余的职业,剩下的自己看着办装备选择满级前蓝装足矣,顺便练练技术,没满级一切都是过渡而已满级后头盔:不败剑师(防御+攻)鞋子:古代石像(生命+攻)项链:屠戮者耳环:幽锋毒刺(不喜欢你可以做后街幽狼,但是进阶满之后毒刺的伤害比后街高,后街是攻速高)讨伐装备进阶满之后变史诗装备!可以用史诗鉴定修改券了剩余防具及戒指:技能套(等高级以太掉落二阶就好)这个讨伐装是快速出装的选择,5天可以做一套了,5天又可以一起进阶(强化10或11后再鉴定和进阶,因为不败的被动要求,强化碎了没关系,又能做一件了),不喜欢的可以做屠戮者一套,费时间长一点而已(+上进阶时间就不是一般长了……)武器:图书馆冤魂武器(当然还没出,就算出了,爆率也是血淋淋的可怕)&劳克的追命大刀&55英雄本雪山的橙色大刀(被击后伤害增加30%,持续3s,什么感觉自己YY去吧)&浅蓝大刀,根据自身经济条件选择就好小知识:橙色名的装备就是史诗装备,强化成长同传说装备Q:为什么戒指这种高攻装备不做讨伐装?A:因为戒指洗不出暴击属性(说得好像其它装备你洗得很完美似的……),再者,以太进阶满之后得基础属性是比讨伐要好的,基础,你懂的。不过以太的强化成长的确是硬伤,另外高级以太的戒指爆率也的确是有点悲剧,提供另外一个方法:用石头换,然后强到满意再进阶好了输出手法解析两个推怪技能(剑气和震地拳)建议先剑气,因为震地拳推怪后浮空会让你的突进变得安全。所以进图只需要稍微的走位,就可以从香蕉的两条线上推怪,肺炎秒蓄砸进怪堆(尽量不要用肺炎带怪,因为可能会导致打空部分怪,习惯用肺炎打一点,就很好),百裂拳聚怪(保持小怪在你前面是一个横线,点一下技能键后快速鼠标连按)最后一击打出前重炮拳或者shift接别的技能随你,不建议打出百裂拳最后一击,因为会由于击倒时间差导致怪的浮空高度不一致浪费等待时间,一句话就是:不效率,30前的图就这样吧,很安逸了。30后的图因为小怪血量有所提高,所以肺炎输出显得不是那么够,但是突进依然非常好用,无所谓,加个陨石就好说打boss的输出之前,先说一下打背的方法,一个优秀的拳刹应该每一拳都向着敌人的菊花去,效率。打背的几种形式① &技能强制打背或绕背 & 最容易达成的打背,但是在特定情况下也会出现不打背的情况,例如魔影打出的影子。拳刹不存在这种技能,不说② &移动式打背 & 顾名思义,在boss出招硬直期间或者食蕉……呃,失焦期间(猎刃的隐身)用移动至合适位置造成的打背,需要良好的方向感,多用在不可浮空的boss③ &技能僵直式打背 & 用技能打出对方僵直,然后快速移动至其身后打背,这就是拳刹的主要打背形式30级前打可浮空boss参考连技:肺炎或shift突进上钩浮空,农夫三拳+百裂拳(主要是调整你的呼吸)震地拳-shift左键轰天炮-陨石-落地重炮-这时候80%是在墙壁,继续农夫好了重点说一下50后打可浮空boss的手法,因为这时候能打出大量的背击,boss的血量不少,所以背击是必须的,所以这里说一下各个技能背击的方法。上勾拳、轰天炮、爆炎火山:这三个技能一起说,因为它们的第二击起都是强制面对(上勾拳就一击你跟我说第二击你TM在逗我!?)所以不必追求这些技能的背击,上勾拳也没什么好追求的……但是它们是优秀的背向起手,如何?善用你的shift。技能导致对方浮空后高度如果允许的话可以shift至其身后,接后续技能背击,上勾拳和轰天炮可以用shift取消比较容易,爆炎火山则需要练习以熟悉技能完毕的一瞬间shift超能反击:这个技能比较特殊,其本身可以打背(要求比较苛刻,需要敌人面对你,格挡之后立即再按一次技能键,可以快速出拳,敌人会转身背向你,此时命中身后,即背击,但是打背后敌人就是面向你的了),而正常情况下,即格挡后不做任何操作,技能完毕后你会在敌人身后,转身打背就好了,极少数情况需要移动调整身位飓风之手:起手、衔接优秀技能,抓住boss后,按住方向S,观察清楚,飞起的过程中,把你的视角方向调整为boss的头部指向(记得按住S)砸地就是100%背击,S不放,shift,这时候你就可以打出更多的后续背击爆炎之心:这个技能的特殊点在,聚能状态下是最后一击完毕后强制面向,但是非聚能状态就不会,所以前期可以用来衔接打背而不会改变敌人方向,后期,建议尽量聚能,除非聚能跟不上吧……其他技能就不存在特殊的应用,只要接在上述技能之后,包括雷煌震爆(需要留意距离,可插中倒地敌人,但是太靠近会穿过打空),都是可以打出全背击的。总结拳刹是个很热血的职业,各个技能都给人一种干净利落的感觉,玩过的人都会爱上这个职业的
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类型:动作冒险
类型:动作冒险
时间:2009年11月
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