阵面对决online中 决斗对破竹有用么

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阵面对决·群星发布释疑.PDF 15页
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阵面对决·群星发布释疑
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阵面对决·群星 发布释疑
编写:高振兴 KayaK 杨泽
日期:2015 年3 月16 日
阵面对决·群星 发布释疑是集合群星系列中所有常见能力及常见问题的文章。此文的目的
就在于便于玩家理解这些常见问题,让玩家能尽情享受游戏的乐趣。随着之后新系列的发售,
阵面对决的规则更新有可能让本文的信息变得过时。如果您的疑问在本文找不到解答,请到
此与我们联络:。
本文包含两部分内容:
第一部分为重要规则与常见能力,详细介绍本系列中需要留意的重要规则和关键词解释。
第二部分为单卡解惑,则为玩家解答本系列卡牌中最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。
群星系列包括115 张牌(47 张普通牌,36 张非凡牌,25 张稀有牌,7 张传世牌)。
自正式发售当日起,阵面对决 群星系列便可在构筑赛中使用;此日期为:2015 年3 月17
请至官网牌表查询各种赛制与可用牌张系列的完整列表。
请至官网店家地址查询你附近的活动或贩售店。
重要规则与关键词解释
「坚韧X 」
坚韧是一个静止式能力,产生一个防止性效应。
若具有坚韧X
的单位将受到伤害,则防止其中X 点。
每个坚韧能力都只能防止任一来源一次所造成的X 点伤害。它会对其它来源所造成的伤害另
外生效,或者对此来源其它时候所造成的伤害另外生效。
如果一个单位具有多个坚韧能力,则每一个都会分别生效。
坚韧或者其他防止伤害的能力都无法影响因直接失去体力而放置伤害标记这件事。
「突击X 」
突击是一个带有条件的触发式能力。
每当具有突击X
的单位移动后,若其未横置,则其对相对单位造成X 点伤害。
转移能力和交换位置是产生移动的最常见的能力,有的卡牌能力也会使单位产生移动,例如
降服、急行军等。无论哪种原因使未横置单位产生了移动,都会触发突击能力,在能力结算
时仍需检验该单位是否未横置。如果该单位已横置,则不会造成任何突击伤害。如果该单位
在突击能力结算前离开战场,会根据最终已知信息是否横置,来判断是否造成突击伤害。
如果一个单位具有多个突击能力,则每一个都会分别触发。
判定是一个关键词动作。
某玩家进行判定的流程为,展示该玩家的牌库顶牌,根据所展示的牌(称为判定牌)的印制
信息来处理接下来的事情,然后若该判定牌仍然在该玩家的牌库顶,则将此牌置于该玩家的
牌库底。若某玩家执行判定时,该玩家的牌库为空,则视为没有判定牌,不执行判定动作,
也不会处理判定相关的效应。
涉及到判定的牌或能力如果需要指定目标,必须该能力进入堆叠时指定目标。涉及到判定的
牌或能力在结算过程中执行判定动作,并依判定结果产生不同效果。没有玩家能够在展示判
定牌后执行效果前响应打出牌或启动能力。
对于没有提到的判定结果,则视为不产生效果。
领土牌与打出费用为X
的牌作为判定牌时打出费用视为0 。
「额外费用」
一些牌和能力有额外费用。额外费用指牌或能力的操控者在支付打出费用或能力的启动费用
时,必须同时支付的费用。只有使用“额外”一词的费用才是额外费用。如果你不能支付某
牌的打出费用和额外费用,你便不能打出该牌。如果你不能支付某启动式能力的启动费用和
额外费用,你便不能启动该能力。
一些牌具有特征定义能力,其根据一些状态设定它的武力和/或体力。此类能力为“[此单位
的][武力或体力]等同于,,”或“[此单位的]武力和体力各等同于,,”。此类能力在所有地方均
生效,即使在战场之外。
在群星中,牌名中包含「秘传」的牌是阵略牌,包括:灵猫秘传、毒蛇秘传、白鸟秘传、伏
如果在打出秘传牌之后,但该秘传的目标单位在结算前已死去或因其他方式离开战场区域,
则该秘传会置入其拥有者的墓地。它不会移回其拥有者手上。
如果某秘传因被附属单位死去产生的触发式能力结算时,该秘传已不在墓地中,则它不会移
回其拥有者手上。
斩获是一个静止式能力,在所有区域都生效,同一个单位具有多个斩获并无意义。
具有斩获能力的单位对玩家造成的伤害会使你回复等量的体力。
初阵中的【嗜血的独狼o魏延】更新描述为“魏延具有斩获能力”。原先为:“魏延对玩家造
成的伤害会让你回复等量的体力。”
初阵中的【廖化】更新描述为“廖化具有斩获能力”。原先为:“廖化对玩家造成的伤害会让
你回复等量的体力。”
「有条件的触发式能力」
一个触发式能力的格式可能为“当/每当/在[触发事件],若[条件],[效应] ” 。当该触发事
件发生时,该能力检验该条件是否符合。该能力只有在条件符合时才会触发;否则它将没有
效果。如果该异能触发,则于其结算时再次检验
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