日本哪个最好的游戏引擎擎最好

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为什么日本游戏CG业发达 但电影特效却一般天极网游戏频道 14:56
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 为了节约时间,我就用最简单的方式来回答这个问题。为什么日本游戏 CG 业这么发达,但没见他们的电影特效多牛?
  1,游戏 CG 是全 CG 画面,而电影特效绝大部分不是全 CG 画面,而是合成画面。两者有很大区别。
  2,电影特技的难度在于“照片真实度”,而游戏 CG 的目标并不是照片真实度,虽然想这么做,但是达不到。对于游戏 CG,照片真实度是最高要求,而对于电影特效,照片真实度,是最低要求。
  3,电影 CG 特技的最艰难的地方,在于将 CG 部分的虚拟画面和真实拍摄的画面合成到一起,并且保证透视,光照,画面运动匹配等诸多方面的统一,这一点是游戏 CG 不需要考虑的。美国人的电影特技高明,在于我说的这三种匹配世界无敌。这里面不仅包含图形学,还包括机械工程学,蓝幕技术,电影摄影,美术部门的诸多配合。
  4,电影特效的百分之五十的工作,是合成。虽然游戏 CG 也有合成,但是和电影特技的合成并不是一回事。电影特效里面的真实画面,是 2D 的,画面信息里面没有 Z 轴的深度信息。而游戏 CG 里面的分层画面,其各层都是 3D 画面,本身带有深度信息,比电影特技合成要简单的多。
  5,电影特效所面对的是对自然界的模拟,虽然一些电影题材里面大量出现非地球,非现实画面,但是基本是按照对自然界做模拟,要做到对自然界模拟,是极为困难的。因为人类对每天面对的景象是极为苛刻的。游戏 CG,虽然你可能做出自然界的模拟,但是游戏 CG 你一眼就能看出来,因为画面里面没有真实的东西,没有对比。
  说一点,游戏引擎和游戏 CG 是两回事。游戏 CG 基本不是用引擎做出来的,引擎所做的是实时画面生成,而游戏 CG 基本是非实时渲染,这和电影特效是一样的。
  综上所述,归根一点,掌握了 CG 技术,并不表示你能够做出完美的特效,因为电影特效里面 CG 只是一部分,甚至可以说,不是最难的部分,他还包括如何匹配 cg 与真实画面,如何互动。电影特效公司里面,最高级的职位,还是合成,而不是 CG 动画师。
  只有全面掌握 CG,电影摄影,绿幕技术,物理效果,粒子、流体模拟,动作捕捉,画面同步控制,光照 HDR,渲染技术等诸多领域的,才有可能呈现观众满意的电影特效。
  游戏 CG 也可以做这方面的研究,但是没有和真实画面的合成,永远也不会真的踏入电影特效的殿堂。
(作者:佚名责任编辑:俞文斌)
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数码整机手机软件作为技术支持先锋以及游戏开发商的Silicon工作室,将于日至6日参加位于旧金山莫斯尼康展览中心的GDC 2015大会。
作为技术支持先锋以及游戏开发商的Silicon工作室,将于日至6日参加位于旧金山莫斯尼康展览中心的GDC 2015大会。
&我们届时将向大家展示我们最先进的渲染引擎&Mizuchi&,以及我们的高端后期制作软件&YEBIS 3&和性的C#游戏引擎&Paradox&(316展区)。工程师将在展区现场展示Demo,为大家解答技术问题。销售团队也会在现场提供商业咨询。&
&我们将展示这款渲染引擎&Mizuchi'。下面的视频会介绍&Mizuchi&是如何在我们去年发布&博物馆&Demo中运用的。要不了多久PC和PS4都会有一个即时演示Demo。
&我们将在PC平台展示这款后期特效软件&YEBIS 3&的Demo。这是一款可以游戏的Demo,基于Bandai Namco的《》。主机游戏&MXGP&以及&大蛇无双3&都是这款软件参与后期制作的。&
视频如下:
图片如下:& & & Unity引擎对于很多独立开发者以及小型工作室来说并不陌生,尤其是随着近年来移动游戏的快速崛起,Unity引擎已经越来越多的被用于各种游戏的制作。
  近日,Unity Technologies为了更好的完成面向日本用户的推广而特意设计了名为&Unity Chan&的萌娘角色,而此举也算是顺应了近年来日本市场的特有风潮,此前微软还推出了多个版本的Windows娘和IE娘。
  如果你以为Unity娘只是用来看的那就错了,其将在2014年作为标准3D角色模组通过Unity asset-store素材库向开发者开放使用,同时制作方还请到了专业声优角元明日香来增添角色魅力。
  同时,Unity Technologies还为这名虚拟角色开设了官方网站并赋予了拟人化设定。据了解,Unity娘本名&大鸟kohaku&,喜欢咖哩可乐饼,角色形象出自专业绘图师ntny之手。
  另外,为了能够让这名金发美女拥有更高的人气,Unity娘还将亮相即将在12月29日至31日举行的日本同人展Comic Market 85,并有相关周边发售。
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别没事就搞个涡轮,为什么涡轮引擎技术最好的日本基本不用涡轮!
涡轮增压近年来是一个热门话题,早些年主要是大众汽车推出了一些涡轮增压车型,比如宝来,比如帕萨特车型就都是涡轮增压的典型代表。最近两年,涡轮增压有方兴未艾之势,不仅大众以及通用品牌推出了小排量的1.4TSI涡轮增压和1.6T涡轮增压动力,就连一些自主品牌也纷纷大打涡轮增压的好牌。在涡轮增压的大趋势下,不少初次购买汽车的消费者开始有些迷惑了。似乎没有涡轮增压,就缺乏了高技术,也缺乏了选车的眼光。作为一名生存狂,本文着重分析使用涡轮增压发动机存在的安全隐患。看几幅图片福特涡轮发动机:此为实验人员榨取发动机1000马力时的工作状态,但是上面这张图可是涡轮发动机正常工作的图,据称:达到1000马力时,涡轮已经超过1600摄氏度资料显示:普通涡轮发动机能够在启动后不久轻松达到600摄氏度,而使用AVG技术的涡轮会产生1000摄氏度的高温。某常见量产车型1.8T涡轮引擎,熄火后立刻查看发动机舱看了这些涡轮增压工作时的照片。就不难理解大众系列配置涡轮增压发动机的车为什么容易自燃了,这就是一块烧红的铁,不出事故则已,一旦燃油泄漏,沾上高温工作中的涡轮增压器,瞬间高温会引燃汽油,继而导致爆炸。因车祸丧生的上海大众老总驾驶的途观车,与前车仅发生轻微碰撞,前车后尾灯破碎,驾驶员甚至未察觉到碰撞,继续行驶了几百米,途观车也仅仅是车体前部擦伤,在继续行驶的过程中瞬间起火爆炸,用甘肃公安厅的报告说就是高度碳化。涡轮烧红是正常工作状态。迈腾号称的水冷涡轮增压也不过是指中冷器冷却,停车后还需要运转一段时间才能降温。由于废气涡轮增压器经常处于高速、高温下工作,增压器废气涡轮端的温度在600℃左右,增压器转子以832~1040r/min 的高速旋转。涡轮增压叶片每秒就转动17次,这才是产生高温最主要的因素。涡轮增压温度=废气温度+涡轮快速转动摩擦温度+进气空气压缩温度。最早的涡轮增压器用于跑车或方程式赛车上,这样在那些发动机排量受到限制的赛车比赛里面,发动机就能够获得更大功率。涡轮增压是日本人的强项,欧洲涡轮增压发动机的核心部件就是美国Schwitzer, Garret开发, 三菱和石川岛代工,这个记不大清了,有趣的是日本人这么先进的技术给别人用,但是自己从来不用,因为日本人知道它的危险性。测试视频:&&
引用 wangrong-22 10:23:18 发表于 主楼 的内容:
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10:29:01 | 来自
引用 daoiii
10:29:01 发表于 1楼 的内容:
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楼主辛苦了,拿好,这次给5块。回去买糖吃吧
古来圣贤皆寂寞
引用 午夜dream
10:31:22 发表于 2楼 的内容:
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小日本发明的?
引用 RuiHO
10:33:00 发表于 3楼 的内容:
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虽然我喜欢大排量自然吸气,但说实话,萨博引进的涡轮,主要还是技术,当然,对于家庭用自然吸气经济实惠足够用。
引用 云腿儿
10:36:35 发表于 4楼 的内容:
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10:36:58 | 来自
说的跟真的似的,那么多车都爆炸,。。我告诉你为什么日本人不做涡轮,很简单,它们不受欧盟排放标准的限制。欧盟成员的车到是哪一年我忘了,如果排挡标准达不到要给钱,就这么简单!涡轮功率大省油怎么不好。不买别乱说,德国人都开的涡轮那不是都要着火爆炸!!!
引用 Batiatus
10:36:58 发表于 5楼 的内容:
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10:41:58 | 来自
10:36:58 发表在 说的跟真的似的,那么多车都爆炸,。。我告诉你为什么日本人不做涡轮,很简单,它们不受欧盟排放标准的限制。欧盟成员的车到是哪一年我忘了,如果排挡标准达不到要给钱,就这么简单!涡轮功率大省油怎么不好。不买别乱说,德国人都开的涡轮那不是都要着火爆炸!!!打错了,好像是15年之前,每公里二氧化碳要在30克以下,不然好像要给很多钱,就因为这个,所以涡轮在欧洲发展很快,亚洲没有这个东西,所以没日本什么事
引用 Batiatus
10:41:58 发表于 6楼 的内容:
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客观的说句,楼主说的是 实话,但是因为你认证的车是天籁,所以愤青会喷死你&& 保重???呵呵
引用 scy-06-22 11:01:38 发表于 7楼 的内容:
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Olá,Olá,2014巴西世界杯来啦~快来加入汽车之家世界杯车迷盛宴吧,下一个预言帝就是你。
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11:04:23 | 来自
涡轮温度高,发动机的温度更高,别开骑车了,骑马吧,那个不存在爆炸危险。
十年之后,依然在河畔……
引用 进无止境Ghia
11:04:23 发表于 8楼 的内容:
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真要这样。路上天天起火了。消防队不要休息了。天天路边站着。
引用 stoney123
11:08:48 发表于 9楼 的内容:
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呵呵呵,LZ觉得日本人会比德国美国法国人更懂车??
引用 nvidia007
11:17:32 发表于 10楼 的内容:
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涡轮增压器的发明者是谁,比较公认的说法是瑞士工程师比希,于1905年申报了此项专利,当时主要应用于飞机发动机和坦克发动机,直到1961年美国通用汽车公司才将涡轮增压器试探性的装在其生产的某种车型上,20世纪70年代成为了涡轮增压器的一个转折点,装配增压发动机的保时捷911问世。但让涡轮增压技术焕发青春的非瑞典SAAB萨博公司莫属,它于1977年推出的SAAB99车型将涡轮增压技术传播的更广泛,但那时的涡轮增压器仅限于装配在小车的汽油发动机上面,一直到80年代中期,欧美的卡车制造商才将涡轮增压技术应用在各自的柴油发动机上面,而国产车是在这10年才开始逐渐流行带涡轮增压器车型的。 & & & & & & & & 谁说是小日本发明的!!!
引用 zksabbsa
11:26:07 发表于 11楼 的内容:
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楼主胡言乱语
引用 我爱麦芽
11:34:37 发表于 12楼 的内容:
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引用 usename
11:40:32 发表于 13楼 的内容:
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把涡轮发扬光大的绝对是德国人,这是由国情决定的
引用 nicholas586
11:41:25 发表于 14楼 的内容:
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原来日本车为了 安全!
引用 keleiaoSZ
11:43:22 发表于 15楼 的内容:
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11:52:13 | 来自
10:23:18 发表在 涡轮增压近年来是一个热门话题,早些年主要是大众汽车推出了一些涡轮增压车型,比如宝来,比如帕萨特车型就都是涡轮增压的典型代表。最近两年,涡轮增压有方兴未艾之势,不仅大众以及通用品牌推出了小排量的1.4TSI涡轮增压和1.6T涡轮增压动力,就连一些自主品牌也纷纷大打涡轮增压的好牌。在涡轮增压的大趋势下,不少初次购买汽车的消费者开始有些迷惑了。似乎没有涡轮增压,就缺乏了高技术,也缺乏了选车的眼光。作为一名生存狂,本文着重分析使用涡轮增压发动机存在的安全隐患。看几幅图片福特涡轮发动机:此为实验人员榨取发动机1000马力时的工作状态,但是上面这张图可是涡轮发动机正常工作的图,据称:达到1000马力时,涡...没有涡轮增压的时代,汽车爆炸事故更多。你要漏油,自然吸气照样起火爆炸。
当福克斯换成涡轮增压,1.0+1.5的时候,动力油耗都彻底胜出,还要享受节能补贴哦,自然吸气的卡罗拉就彻底完蛋了。
引用 shoutington
11:52:13 发表于 16楼 的内容:
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引用 超级大忽悠
12:01:53 发表于 17楼 的内容:
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为庆祝汽车之家口碑上线,填写真实汽车口碑,分享对汽车的真知灼见,即可获得口碑达人勋章。
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参与汽车之家质量评价调研,反馈真实质量情况,特授予汽车之家“质量评价员”称号,并奖励专属勋章。
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国内哪款车可以达到1000马力了?
无知者无畏
引用 虎之翼
12:06:05 发表于 18楼 的内容:
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虽不懂,但觉厉!
含泪播种的人一定能含笑收获。
引用 ______得之丶我幸
12:09:14 发表于 19楼 的内容:
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汽车之家六周年庆典上海站活动,所有网友,无论是积极报名参与表演,还是卖力鼓掌的网友,参与即获得
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参与我的汽车之家成语接龙游戏,发表成语接龙话说,成语接龙评论下达到标准要求的家人们,特颁发成语接
母亲无微不至的包容着我们的一切,你是否记得你与母亲的点滴!母亲节,请说出你心中对母亲的爱~
10:23:18 发表在
涡轮增压近年来是一个热门话题,早些年主要是大众汽车推出了一些涡轮增压车型,比如宝来,比如帕萨特车型就都是涡轮增压的典型代表。最近两年,涡轮增压有方兴未艾之势,不仅大众以及通用品牌推出了小排量的1.4TSI涡轮增压和1.6T涡轮增压动力,就连一些自主品牌也纷纷大打涡轮增压的好牌。在涡轮增压的大趋势下,不少初次购买汽车的消费者开始有些迷惑了。似乎没有涡轮增压,就缺乏了高技术,也缺乏了选车的眼光。作为一名生存狂,本文着重分析使用涡轮增压发动机存在的安全隐患。看几幅图片福特涡轮发动机:此为实验人员榨取发动机1000马力时的工作状态,但是上面这张图可是涡轮发动机正常工作的图,据称:达到1000马力时,涡轮...
无知者无罪,原谅你了
喜欢技术交流
不过菜鸟一枚
还请多多指教
引用 沪_Fay
12:12:49 发表于 20楼 的内容:
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一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面  游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:  1.图形引擎  2.声音引擎  3.物理引擎  4.游戏引擎  5.人工智能或游戏逻辑  6.游戏GUI界面(菜单)  7.游戏开发工具  8.支持局域网对战的网络引擎开发  9.支持互联网对战的网络引擎开发  下面逐一介绍每个部分:  1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。更多内容请   2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。  3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。  4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。  5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。  6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。  7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。  8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。  9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位  程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。三、游戏公司一般是如何招聘程序员的  这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件  我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来五、学习游戏编程有哪些好方法  现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。
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