一个叫做“吞噬者”的异型题材的第三人称射击页游单机游戏,哪位大哥有下载地址呀?

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龙腾世纪2 一周目通关 说说我的感受
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DA2,是一款好的游戏。
DA系列的将来我是看好的。
战斗太乱,无论是数值计算还是画面
人物动作华丽,节奏感强
对话太多易让玩家失去耐性
NPC脸部表情非常好
装备名字不同模型相同,名字会乱起,很难找到一套的
自由度挺高的,每个任务几乎都有选择
敌人种类太单一,冰防几乎没用
BOSS战很有激情,回味无穷
激情戏全部删节了,肏尼玛
药剂,符文系统太棒了,简约又实用
-------------------时间不够的人看上面就行了--------------------------
----------------------时间充足的人看下面-----------------------------
一周目今天凌晨1点通关的,睡一觉起来写感想。
首先介绍一下一周目的自己。
难度普通,男性双手剑士,专精选了狂战和噬魂。读记录试过圣殿,觉得圣殿比狂战好用,不知道为什么。
推的妹子当然是伊萨贝拉,安德斯没杀,留在队伍里,芬利尔倒是最终战果断砍了。
现在准备等资料片出来,砍塞巴斯汀。
第一部分,安德斯
说到安德斯。
论坛里很多争论安德斯处置的帖子,我在这里也顺便发表一下看法。
我个人很欣赏安德斯,这种人为达目的,不惜牺牲一切,包括自己,是条汉子。(最看不起牺牲别人,不敢自我牺牲的人)
大家都有立场,都有利益,当彼此再也无法协调的时候,同归于尽自然是最好的办法。
安德斯又不是先知,以他的判断,主角是不可能力挽狂澜的。(事实上,最后主角的确是逃跑了,还被教廷调查,虽然没有定罪,但是总归成了嫌疑人了)
第二部分,MOD
我装了以下MOD。
走路快速1.5倍,DA2地图太坑爹了,又重复又亢长,不走快点难以忍受。不过装好后,跑步还行,步行样子很奇怪……
去除装备的职业限制(保留属性限制),虽然说职业限制可以让玩家有玩2周目的动力,可是我迫不及待了……
大妈美化补丁……
其他都没装,尤其是队友装备限制我没动。
我觉得每个队友都有独特的衣服非常好,很有存在感。
第三部分,战斗系统
一开始我对战斗系统挺满意的。
但是后期发现一些不太好的几个瑕疵。
1、被动技能,持续技能,BUFF技能
加状态的主动技能,被动技能太多。
技能树一看,好丰富啊,仔细一看……有点坑爹。都是一些“数值技能”
所谓数值技能就是不包含模型新动作的技能。
被动技能就是纯粹的数值技。
还好,这次DA2的被动技能做得不错,尤其是主要技能的升级分支,让众多的被动技能变得有条理。
而一些加状态的技能发动后,人物可能会摆个POSE,还不算完全的“数值技”。这叫做BUFF对吧?
但是这些BUFF技能却是DA2里我最不满意的地方。
以我双手战士为例,36级双手战士,有过多的BUFF技。
先锋的BUFF技2个,顺劈和强袭。对我而言,两者唯一区别就是,强袭加力量,应该可以防止被击退。
防御者我只练了1个石墙。
战斗大师1个,回复体力用的,我没升这分支。后来很后悔。
狂战士2个,全练了。
吞噬分支1个,看不懂说明,反正完全不觉得有用。
每次战斗,一共6个BUFF!再加上持续技能,体能全部耗完,连个旋风都发不出!(战术大师没生后悔啊!)
作为战士,主动技能少一点,主要靠加了BUFF的普通攻击,这并不过分。
过分的是每个BUFF技能的区别!无论是功能区别,还是视觉效果区别,都太不明显了,完全没有特色,大众技!
先说功能区别,细看之下,每个BUFF各有不同,但实战上来讲,就像召唤了一对麻雀夫妻一样!你不可能在战斗的时候,还能区分,飞在靠前的那只是公的还是母的!
至于狂战士加攻速的技能,简直太坑爹了。后期战士打人都打不动,摸一下和摸三下,敌人感觉到的区别只是摸多了后被撩拨起了欲望而已,至于伤血……那是法师和盗贼的事情。
什么时候战士变成攻击力最低的了?!双手剑士霸气之哀歌。
也许DA2设定了,这些技能是在某些情况下特别有用,比如在被蜘蛛缠住前,如果用了强袭,也许挣脱能快些……(个人感觉)
但是这些用途,都没什么提示,术语叫做“设定不友好”。
再说视觉效果的瑕疵,石墙在发动后会有格挡姿势,狂战士的拦截会有红烟冒出。每个技能,游戏里都作出了相应的效果。
可惜,法师的秘法盾一开,什么效果都被笼罩在一团灰雾中……
在这里我想发表一个自己对第三人称游戏的看法。
人物建模的新动作,永远要比新光影效果更代表游戏质量!
如今很多网游,我一看截图就吐了,满屏各色光线火焰……角色本身都看不见了,你是让我们玩游戏还是玩烟火啊?!
不过,尽管人物被各种效果覆盖地严严实实,我还是艰难地在观察角色建模的动作,6个BUFF发动后,攻击的动作居然完全没有变,无非就是砍快了点,伤害高了点,去掉那些灰雾中微小的各色光影,BUFF再次成了一个短期数值技……沦为和被动技能一摸一样的存在,而且还有时间限制,冷却时间,更加烦人。
希望DA3的时候,被动技,持续能和主动BUFF技能够有所精减。
加攻,加速,加防,吸血,每个技能最好只能单独发动,而不要设定为可以集体发动。
多一些针对某些特殊敌人的技能,比如假设“强袭”能够针对盾牌兵,打破他们的防御;“顺劈”能够针对小型怪,防止它们回避等。
发动BUFF后,普通攻击的动作也应该有相应的变化。
比如狂战士发动“嗜血”后,取消普通的挥剑动作姿势,每一剑都是直劈,加上吼声的音效。(DA2里面就是吼一下,然后继续普通的劈砍动作,带点血腥雾气……)
等玩家发动“石墙”后,原来狂战士的动作还有保留,不过等敌人反击时,会加入自动的格挡动作。(DA2里就是发动的时候挡一下,后面还是用脸来挡敌人攻击的。)
2、主动瞬发技能
因为主动BUFF的存在,强力攻击啊,剑柄攻击啊,都被称为主动瞬发。
其实BUFF是伪主动技,而瞬发技才是真正的主动技。
这次DA2的主动技,中规中矩,动作节奏还不错。
但就双手剑士而言霸气依然不足。
一个旋风下去,敌人飞出去一片!一秒钟后,完好无损的回来继续围攻,而我们主角这边要等十几秒才能继续霸气一下……
反观第二章BOSS将军
一刀劈下来,主角飞出去小半个地图的距离,爬起来需要2秒以上!有时候根本来不及躲避将军的冲撞。
还有,被将军一刀捅穿肚皮后,举在半空毫无反抗力。
这TM才是战士啊!
为什么主角就没有这种瞬发,但可以持续控制的技能呢?
吞噬者那招吸血,主角就简单得手一捞,敌人就损血了,我们就补血了……这血是药片还是怎么着?!
为什么就不能把手插在敌人的躯体里呢?!
真正霸气的动作,在DA2里一个都看不到,反而是盗贼灵活的动作,给我印象深一点。
可能有人要喷了:这又不是动作游戏!
可DA2当初宣传的特色,不就是战斗节奏方面吗?
在说这种设定很难么?你们看法师的护盾,开了护盾后,自己不能动,敌人不能打。类似于脱离战场,敌人不能瞄准你,你也不能瞄准敌人的状态。
这和将军的“绞肠杀”原理是一样的。只不过护盾是一人脱离,绞肠杀是敌我2人同时脱离战场。
唯一要说有点困难的,就是判定问题,什么距离,主角力量要高于对方多少,才能发动这种技能。
至于模型动作……这个是技术难题么?
希望DA3里,战士,盗贼,法师都能多一些这种1对1的,摆出酷酷POSE的技能,甚至可以有一对多的,比如双手战士直线重复,一直到墙壁才停下来,攻击路径上的中小型敌人都被穿在剑身,钉死在墙上,不断损血,直至死亡……
第四部分,其他一些瑕疵
1、地图场景
什么都不说了,就凭影界=圣殿骑士大厅,下水道=白骨坑,上城区每个房子都是统一房型……
我们就有足够的理由把“粗制滥造”四个字扣在DA2的场景上。
而且法师战斗的地方重复率太高,后期野外场景,地下城场景几乎没有!
都是在城市里,或者下水道里作战。
我刚才调了一个后期的记录,想出去打几仗,悲哀地发现……我到哪儿去打呢?
只好去下城区义务值夜班……
至于场景的大气度,美观度,还是可以的。
由于“红铁”“钢”等材质属性,很多装备都是一样的模型,不一样的颜色。
这其实还好,但游戏中每个商人的商品都不TM刷新!导致一个悲剧的发生:
如果前期为了凑钱,把低属性,但是颜色相配的装备卖了,后面是很难再凑齐一套顺眼的!
往往是暗黄色的护手,暗灰色的盔甲,亮银色的头盔……搞得跟主角他老妈似的
我已经装了黑暗商店MOD了,可是里面盔甲少得可怜,现在在找盔甲色彩统一,或者是刷新商店的MOD。
3、与NPC的交流
由于翻译的问题,龙1里面,不小心把爱人气跑经常发生。
不过DA2有了图标提示,就好多了,但有些任务选择,翻译还是存在问题。
城里的大多数NPC都是不能主动交流的,但是能听到他们聊天。这个设定很好,节约时间,又不减少真实度。
NPC道:本来就是嘛,凭什么我要理你?!
不过有一点很蛋疼,大家都知道,队友的装备是独一无二的。
可是NPC们的装备……绝对是撞衫的!
后期几个任务NPC完全分不清谁是谁……光靠发型太困难了……
到第三幕,有个NPC对我说:“记得么,你以前救过我。”
我当时对着屏幕就骂:“我救得是你哥!”
4、怪物……宝箱……
用手指能把非人形,非BOSS的怪物数完么?
但TM加上脚趾能数完吧!?是吧!
我不是说一定要有很多怪物,游戏才算成功,可是……你至少要做一些有特色的怪物出现吧?!
除了蜘蛛是可以把你网住的,石像鬼是比较硬的……
其他憎恶,狂怒,行尸,幼龙,战獒……敢有点特色么?!
很多战斗,一批怪或者人——好吧我承认我都来不及分辨——冲出来,然后我的大剑士主角就陷入了一片光和雾中,什么都看不见,只能看左下角血条。
怪的强弱,只有看敌我双方掉血的快慢才看得出来。什么限制技能,战术,后期都没用……
他血先没了,他弱,我血先没了,我残。
可能每种怪都有独特的打法,我只能说那就是 游戏太难上手了,对于非专业玩家来说无法自行领悟每个怪的区别。
然后就是宝箱,这是我游戏15年来玩到得第一个宝箱里能开出垃圾的游戏……
真正的垃圾……
5、居然没有圈圈叉叉!
(by--RPGMAN )
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龙腾世纪2 完整硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:7.22 GB
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7.9 星级评分 佳作,高品质游戏
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游戏说的是英格兰著名的狮心王理查德于公元1188年发动第三次十字军东征,却误中邪恶巫师的圈套,拿耶稣受难时的3件圣物举行仪式,导致时空大裂变。魔法能量和精怪借机涌入地球,使历史进程发生错位。在狮心王和萨拉丁联手封住大裂变后的400年中,人类一直忙于同散布在世界上的各种魔幻生物作战。经过多年的纷乱,人类渐渐依照魔法发展的潜力分化为纯种人、森林人(Sylvant)、魔人(Demokin)和兽人(Feralkin)四大种族。时至1588年,欧洲两大强权&&西班牙和英格兰在对待魔法使用者的态度上南辕北辙,以致埋下了战争的火引。玩家作为狮心王理查德的一名远系子孙,被西班牙宗教裁判所捕获,若被测定为拥有魔法潜力,就将被处死。
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《狮心王》的剧本不再是取自于&龙与地下城&的战役设定,而是黑岛原创的故事情节:1192年,由人称狮心王的英格兰国王理查德(Richard the Lionhearted)所指挥的第三次十字军东征开始了。他们一路攻到了圣城耶路撒冷,却久攻不下,伊斯兰教的保卫者萨拉丁(Saladin)也拒绝投降。理查德听从一个别有用心的顾问的建议,收集了一些圣物并举行一次神圣的仪式,以此来祝福理查德,同时诅咒十字军的敌人。这些创建了世界万物的圣物各自都拥有极其强大的力量,但若是集中在一起就会对世界造成巨大的毁坏。在这个仪式进行的时候,整个世界被撕开了一条大裂缝,无数怪物、精灵和魔法从裂缝中涌出来,世界乱套了。
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《白色密室》中文版[352M/百度云盘]
白色密室是一款日式风格的解谜游戏,玩家将会扮演一个年轻的少女,当她醒来发现自己身处在一个有着发光棺材的黑暗房间,她究竟在什么地方?当她探查后发现自己在太空中一个奇怪的地方,她究竟是怎么来的,又怎么离开,这一切的关键就是那间白色密室。。。&
鼠标控制,左键点击。
游戏有8种结局,分别是:黑暗、电刑、太空、毒杀、腐烂、诅咒、赎罪、喜剧。
<span style="font-family:font-size: 11.、黑暗:0分。
<span style="font-family:font-size: 11.、电刑:录像室被折磨致死。
<span style="font-family:font-size: 11.、太空:休息室被吸入太空。
<span style="font-family:font-size: 11.、毒杀:冰箱出现时中间会议室连续进出3次被毒气杀死。
<span style="font-family:font-size: 11.、腐烂:病毒隔离室选项选 是否想离开 否 被永久关在里面。
<span style="font-family:font-size: 11.、诅咒:1-2分,并且隔离室选项 病毒带出是否后悔 否 病毒开始蔓延。
<span style="font-family:font-size: 11.、赎罪:3-5分,隔离室选项 病毒带出是否后悔 是 逃出至小岛。
<span style="font-family:font-size: 11.、喜剧:6分,完成所有+分步骤,最后从升降机出来被拉去聚会。
你可以在黑板上看到得到的分数,得到一分黑板上就有一条线。
如何得到/失去分数:
开始游戏得到1分.
&是否后悔& 回答&是&+1分。
游戏过程中,有一个人困在救生仓里,在你把他冲出去之前,尝试用斧子救人+1分。
如果你切断&样品分析系统控制面板下的电线&,-1分。
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按Home键进入debug room。此房间是测试游戏用,对游戏进程无任何作用。
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《洛克人X5》中文版[157M/百度云盘]
<span style="font-family:font-size: 11.XX年,由于被不知名流士控制了人工重力装置的设备,而使得卫星的轨道朝向地球直飞已往。距离撞击日期还有16小时,如遭遇撞击则地球将有被自己能量清除的危机。X与ZERO便为了阻止这场杯椇产生,开始了一连串艰苦的战斗。这就是CAPCOM 2000年末行动钜献&洛克人X5&的配景故事。这次多了很多的新系统喔,像是装甲部分,本作中从以往的1组装甲酿成3组喔,并且还有各自的特性呢!分别有看重特别武器,看重机动力的能空中移动,看重威力的能攀针壁喔,可说是为&X5&带来一种全新的气息。&
華麗的聲光效果
與前作比較起來,《洛克人X5》用到了PS頗佳的硬體機能,遊戲的聲光效果均非常華麗,背景採用少見的多重捲軸處理,使爆炸更具震撼力,若喇叭開大聲一點或許還會產生置身其中的錯覺,不過可別因此就炸得很快樂,萬一不幸炸到自己可就欲哭無淚了。遊戲中的音樂也極盡熱血之能事,應該會讓玩家不自主地努力往前邁進,前往敵窟大鬧一番。
承襲前作的特色
《洛克人X5》也繼承了系列遊戲的所有特色,而比較不同的是在X系列裡玩家必須到處蒐集與找尋組裝零件,因此可能會使得同一個關卡要重複通過數次才能夠完全達到目的,同時也讓遊戲的耐玩度加深不少。而這次在《洛克人X5》裡主角洛克人X還可以以全副武裝的姿態登場,換言之,遊戲的難度也會因此大幅下降,這對於不擅長此類遊戲的玩家來說應該是個好消息吧。
艾克斯路线:灰熊&巨鲸&乌贼&萤火虫&蝙蝠&飞马&火龙&玫瑰
杰洛路线:蝙蝠&灰熊&玫瑰&飞马&萤火虫&鲸鱼&乌贼&火龙
用X的话就是按回车键选择,或者按左右技能键选择(需事先设置),然后再按特殊键攻击就可以了。其中重力甲不可使用BOSS技能,白甲和终极甲可蓄力。
用ZERO的话就需要按组合键了。比如打完熊就会2段跳和三日月斩(跳+攻击),打完鱿鱼会雷刃(上+攻击)等等,像萤火虫、蝙蝠、玫瑰BOSS的技能就和X的使用方法一样了。
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《洛克人钢铁之心》中文版[111M/百度云盘]
对于Capcom公司来说,洛克人可以说是相当重要的一个系列作品,尤其是在经过长达十几年的发展之后,衍生出许多不同的系列游戏出来,而且还各自有着特色与卖点所在,这点实在是相当难能可贵。如果我们来加以好好归纳一番的话,正宗洛克人系列自然是重头戏所在,在这个系列当中,游戏特别强调高度动作性的重要,唯有完全掌控洛克人的特性,才能够达到攻无不克的最后目标。
洛克人X则又是完全不一样的系列游戏,在时空背景转至未来之后,洛克人X拥有强大的零件与武器可供装备,必须要好好利用这些东西的特性,才能够将每个关卡的最后头目给加以击毙。而且,不同于正宗洛克人系列,除了洛克人X2之外,所有X系列作品都曾经一一搬上个人计算机平台上面,此举亦等于宣告洛克人不再只是游乐器专用的游戏。如今,这款洛克人:钢铁之心终于出现在玩家的眼前,这个全新系列的游戏作品,将又会带给我们什么样的声光震撼呢?&
Z: 特殊武器
V: 检视键(开门\对话等)
PAGE DOWN: 锁定键
上下左右: 方向键 (有两种不同的操作,可以自己调)
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《洛克人钢铁之心》中文版[111M/百度云盘]
对于Capcom公司来说,洛克人可以说是相当重要的一个系列作品,尤其是在经过长达十几年的发展之后,衍生出许多不同的系列游戏出来,而且还各自有着特色与卖点所在,这点实在是相当难能可贵。如果我们来加以好好归纳一番的话,正宗洛克人系列自然是重头戏所在,在这个系列当中,游戏特别强调高度动作性的重要,唯有完全掌控洛克人的特性,才能够达到攻无不克的最后目标。
洛克人X则又是完全不一样的系列游戏,在时空背景转至未来之后,洛克人X拥有强大的零件与武器可供装备,必须要好好利用这些东西的特性,才能够将每个关卡的最后头目给加以击毙。而且,不同于正宗洛克人系列,除了洛克人X2之外,所有X系列作品都曾经一一搬上个人计算机平台上面,此举亦等于宣告洛克人不再只是游乐器专用的游戏。如今,这款洛克人:钢铁之心终于出现在玩家的眼前,这个全新系列的游戏作品,将又会带给我们什么样的声光震撼呢?&
Z: 特殊武器
V: 检视键(开门\对话等)
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《蟑螂旅途》中文版[868M/百度云盘]
《蟑螂旅途》是一款解谜类游戏,游戏的剧情讲述的是在遥远的未来,一场核战争摧毁了整个世界,大地变成了贫瘠,毫无生气的荒地。人类灭绝了,但是部分动物却生存了下来。游戏的主角是两只把家安在防空洞的蟑螂兄弟,他们想要看看地面的世界,于是开始了一段冒险的旅途,他们看到的是一群有趣的昆虫像人一样居住在世界末日后的地球上。&
本游戏为19国语言版,如果玩家进入游戏后为非中文语言,请点击点击&settings&选项
进入后点击language后面的选项,选择chinese,点击OK
即可将游戏转换为简体中文语言。
在一个独特的环境中冒险
沿着墙壁和天花板爬行,探索地下的秘密
创新的控制方式创造了动态的游戏机制
<span style="font-family:font-size: 11.D漫画风格的世界
两个非语言沟通幽默的主角
游戏的画面采用了漫画渲染,创造出一个漫画风格的3D世界,游戏的中的主角由于是蟑螂,所以深得飞檐走壁的真谛,能够在墙壁和天花板上如履平地,只是多次旋转的过程很可能让你头晕(亲身体会)。游戏中没有人物对话,全部都是以图画的方式讲述剧情,非常有创意,同时给英语不好的玩家带来方便。
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《合金弹头峡谷》中文版[10.7M/百度云盘]
《合金弹头峡谷中文版》是一款FLASHA动作第三人称射击小游戏。这一次是在大峡谷中执行任务,你要在降落伞上控制并攻击敌人。
游戏虽然制作简陋但是操作感还是很棒的,从跳伞慢慢降落一路上有带着螺旋桨的敌人也有站在悬崖上射击的敌人,游戏中并不是中弹即死,有比较充裕的生命值供玩家过关。
方向键:wsad
换武器:Q E
射击键:鼠标左键
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《樱花大战4:恋爱中的少女》 中文版[1.20G/百度云盘]
日本游戏业巨头世嘉在2004年东京电玩展(TGS 2004)上展示了《樱花大战4》的图片。世嘉将于今年3月3日在日本发行PC版《樱花大战4》。这部知名度极高的游戏移植于世嘉主机Dreamcast。在《樱花大战4》 中,《樱花大战》1-3代的主要人物都将登场,世嘉表示此次PC版将加入Dreamcast版没有的一些新系统。&
樱花大战4是没有鼠标操作的,在游戏剧情模式下存档的时间是固定的,战斗的时候,按回车键上边的BACKSPACE键,就是退格键,可以出来菜单,在最后一个环境选项里有战斗中断,用空格确定就可以存档了。战斗的方面如果玩过3代就非常简单了,基本来说,用键盘的上下左右控制方向,Q是调整视角,C是集气和放必杀,A是普通攻击和必杀的时候确定范围,C是取消,4代的战斗非常的简单,基本可以一直用队长命令的火和风来战斗。
梦幻全明星登场
在樱花系列前3部作品中共13名人物本次将全部出场,在各大事件中露面。帝都,巴里,花组的两名成员以及大神,都会在游戏中一一出现。
本次游戏将采用全新的带有动作游戏感的&ARMS&界面。同时收录了许多CG动画,比起《樱花大战3》,游戏的展开更为令人兴奋。
战斗系统&ARMS&
此次战斗系统中能完美展现&光武二式织姬机&的十字形攻击。在前作《樱花大战3》中引入的全新战斗系统&ARMS&是专为帝都设计的,通常攻击和必杀攻击都非常有趣味,使得游戏中的战斗华丽多彩,绚烂无比。
队长专用机
大神所使用的机器为队长专用机。在ARMS中共有4种:风,林,火,山 作战机器可供选择,使得战斗更为激烈。
合作攻击和友情援助
从《樱花大战2》开始就引入了合作模式。同一方的成员可以合作攻击或掩护对方。而各种战斗情景中的隐藏台词也是非常有趣的。在新的ARMS系统中合作攻击很是值得期待。
开放式动画
《樱花大战4》中特别收录了许多CG动画,为游戏增色不少。
而主题曲《檄!帝 ~最终章~》以及配曲《檄!帝国华击团》则由大神一郎的声优陶山章央担当,同时更收录了帝都、巴里的两花组共13人的音乐特辑。
《樱花大战4:恋爱中的少女》是款经典的老游戏了,同时还推出了真人舞台剧、动画、漫画等在内的一系列衍生作品,受到极大的欢迎和好评,该做最大的特点是完美融合了恋爱养成类游戏和策略类游戏要素,战斗与恋爱兼备,是一款集合了多种游戏类型经典元素的成功作品。
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《樱花大战4:恋爱中的少女》 中文版[1.20G/百度云盘]
日本游戏业巨头世嘉在2004年东京电玩展(TGS 2004)上展示了《樱花大战4》的图片。世嘉将于今年3月3日在日本发行PC版《樱花大战4》。这部知名度极高的游戏移植于世嘉主机Dreamcast。在《樱花大战4》 中,《樱花大战》1-3代的主要人物都将登场,世嘉表示此次PC版将加入Dreamcast版没有的一些新系统。&
樱花大战4是没有鼠标操作的,在游戏剧情模式下存档的时间是固定的,战斗的时候,按回车键上边的BACKSPACE键,就是退格键,可以出来菜单,在最后一个环境选项里有战斗中断,用空格确定就可以存档了。战斗的方面如果玩过3代就非常简单了,基本来说,用键盘的上下左右控制方向,Q是调整视角,C是集气和放必杀,A是普通攻击和必杀的时候确定范围,C是取消,4代的战斗非常的简单,基本可以一直用队长命令的火和风来战斗。
梦幻全明星登场
在樱花系列前3部作品中共13名人物本次将全部出场,在各大事件中露面。帝都,巴里,花组的两名成员以及大神,都会在游戏中一一出现。
本次游戏将采用全新的带有动作游戏感的&ARMS&界面。同时收录了许多CG动画,比起《樱花大战3》,游戏的展开更为令人兴奋。
战斗系统&ARMS&
此次战斗系统中能完美展现&光武二式织姬机&的十字形攻击。在前作《樱花大战3》中引入的全新战斗系统&ARMS&是专为帝都设计的,通常攻击和必杀攻击都非常有趣味,使得游戏中的战斗华丽多彩,绚烂无比。
队长专用机
大神所使用的机器为队长专用机。在ARMS中共有4种:风,林,火,山 作战机器可供选择,使得战斗更为激烈。
合作攻击和友情援助
从《樱花大战2》开始就引入了合作模式。同一方的成员可以合作攻击或掩护对方。而各种战斗情景中的隐藏台词也是非常有趣的。在新的ARMS系统中合作攻击很是值得期待。
开放式动画
《樱花大战4》中特别收录了许多CG动画,为游戏增色不少。
而主题曲《檄!帝 ~最终章~》以及配曲《檄!帝国华击团》则由大神一郎的声优陶山章央担当,同时更收录了帝都、巴里的两花组共13人的音乐特辑。
《樱花大战4:恋爱中的少女》是款经典的老游戏了,同时还推出了真人舞台剧、动画、漫画等在内的一系列衍生作品,受到极大的欢迎和好评,该做最大的特点是完美融合了恋爱养成类游戏和策略类游戏要素,战斗与恋爱兼备,是一款集合了多种游戏类型经典元素的成功作品。
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《樱花大战4:恋爱中的少女》 中文版[1.20G/百度云盘]
日本游戏业巨头世嘉在2004年东京电玩展(TGS 2004)上展示了《樱花大战4》的图片。世嘉将于今年3月3日在日本发行PC版《樱花大战4》。这部知名度极高的游戏移植于世嘉主机Dreamcast。在《樱花大战4》 中,《樱花大战》1-3代的主要人物都将登场,世嘉表示此次PC版将加入Dreamcast版没有的一些新系统。&
樱花大战4是没有鼠标操作的,在游戏剧情模式下存档的时间是固定的,战斗的时候,按回车键上边的BACKSPACE键,就是退格键,可以出来菜单,在最后一个环境选项里有战斗中断,用空格确定就可以存档了。战斗的方面如果玩过3代就非常简单了,基本来说,用键盘的上下左右控制方向,Q是调整视角,C是集气和放必杀,A是普通攻击和必杀的时候确定范围,C是取消,4代的战斗非常的简单,基本可以一直用队长命令的火和风来战斗。
梦幻全明星登场
在樱花系列前3部作品中共13名人物本次将全部出场,在各大事件中露面。帝都,巴里,花组的两名成员以及大神,都会在游戏中一一出现。
本次游戏将采用全新的带有动作游戏感的&ARMS&界面。同时收录了许多CG动画,比起《樱花大战3》,游戏的展开更为令人兴奋。
战斗系统&ARMS&
此次战斗系统中能完美展现&光武二式织姬机&的十字形攻击。在前作《樱花大战3》中引入的全新战斗系统&ARMS&是专为帝都设计的,通常攻击和必杀攻击都非常有趣味,使得游戏中的战斗华丽多彩,绚烂无比。
队长专用机
大神所使用的机器为队长专用机。在ARMS中共有4种:风,林,火,山 作战机器可供选择,使得战斗更为激烈。
合作攻击和友情援助
从《樱花大战2》开始就引入了合作模式。同一方的成员可以合作攻击或掩护对方。而各种战斗情景中的隐藏台词也是非常有趣的。在新的ARMS系统中合作攻击很是值得期待。
开放式动画
《樱花大战4》中特别收录了许多CG动画,为游戏增色不少。
而主题曲《檄!帝 ~最终章~》以及配曲《檄!帝国华击团》则由大神一郎的声优陶山章央担当,同时更收录了帝都、巴里的两花组共13人的音乐特辑。
《樱花大战4:恋爱中的少女》是款经典的老游戏了,同时还推出了真人舞台剧、动画、漫画等在内的一系列衍生作品,受到极大的欢迎和好评,该做最大的特点是完美融合了恋爱养成类游戏和策略类游戏要素,战斗与恋爱兼备,是一款集合了多种游戏类型经典元素的成功作品。
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《樱花大战2》中文版[1.48G/百度云盘]
樱花大战2中文版的故事从太正十四年春、大神从南美归来重任花组队长开始。在他们面前是新的敌人&&以陆军大臣、古代阴阳师后人京极庆吾、鬼王为首的&黑鬼会&,手下是由金刚、木食、水狐、火车、土蜘蛛组成的&五行众&。
而花组方面也补充了两名新队员,来自欧洲&星组&的意大利红色贵族少女织姬和沉默的德国少女雷尼,而菖蒲的妹妹&&藤枝枫则代替了死去的姐姐成为帝击的副司令。
在与黑鬼会的战斗中,魔神器再次成为双方争夺的对象,为了不让樱重蹈父亲一马的悲剧,大神毅然毁坏了魔神器,决心以花组自身的力量来守护和平。&
《樱花大战2》如果在WIN7下运行,可能会出现丢失d3drm.dll的问题,如果遇到这个问题:请进入游戏目录找到d3drm.dll文件,把此文件复制到C:WindowsSystem32。
开始-运行-输入cmd,在cmd窗口输入regsvr32 d3drm.dll或运行中直接输入cmd /regsvr32 d3drm.dll&
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《梦大陆物语:密斯利尔》中文版[84.7M/百度云盘]
梦大陆物语 密斯利尔中文版是一款小型RPG游戏,同样是66的强力网友自行制作的。游戏通关时间大概在10个小时左右。是做一位人人敬仰的英雄,还是做一个不择手段的枭雄?我想,每一个人玩穿这个游戏都会有不同的体会吧。&
&在一个弱肉强食的社会里,一个人的能力与道德的关系是成正比、反比还是正态分布?&这是游戏中人物向玩家提出的第一个问题,也是贯穿本作的一个线索。所以,本作体现的就是真实与自由,本人只是提供了一个世界,主人公就是玩家自己,自己的传说只有自己才能谱写。
<span style="font-family:font-size: 11..战斗系统。尤其是战斗背景图,那样的属于透视角度吧?采用了横版战斗。主角和敌人用的战斗动画不是很复杂,但却不会有太假的感觉。顺便一提,角色如果换了武器,那么使用的动画也不一样,因此又增加了更换武器看效果的欲望。
<span style="font-family:font-size: 11..内置小游戏。在密斯利尔王城的酒馆地下赌场,码头,以及四个神殿等等的地方都能看见。这样的设置也让玩家能在战斗了几回合后放松一下心情。
<span style="font-family:font-size: 11..随机迷宫地图。想必也有人知道了,当你每次去那些迷宫的时候就会发现地图跟第一次去时都不一样,不论是门、传送水晶、雕像还是怪物的位置都会发生变化。一定程度上可以说是解决了玩家走单一路线的枯燥乏味,增添了探索的趣味性。
<span style="font-family:font-size: 11..职业的选择。不错,可供选择性很高,我刚开始选择了魔物。自认为它应该比较耐打、战斗力也会强些;然后是枪兵和幻术师。其实等你练级到一定程度的时候或许会发现一些开始升级很快的职业到后面并不如想象中的那样,而起初看上去比较弱的职业到后续居然综合能力都比较强(也有跟分配属性点相关)更多的需要靠玩家自己去摸索呢。
<span style="font-family:font-size: 11..天气系统。落叶飘、黑暗空间内每层的天气也不一样。相应的还能看到打雷。
就整体而言,能使用默认的素材做出这样的战斗游戏背景图不禁令我赞叹,刚开始就被游戏吸引,个人认为世界观以及做任务的方式有点类似于D&D。游戏整体耐玩度较高。
邪恶主线最终任务
任务目标 在皇宫内找到密斯利尔国王,并刺杀之。
任务地点 皇宫
任务报酬 一切
任务提示 密斯利尔国王或许已经知道我们要刺杀他的消息,要在皇宫内找到他不是件容易的事,在皇宫内多打听消息吧。
攻略要点:现在已经可以进入王宫,走到最深处国王的卧室,调查床下发光处可发现密道。密道内有较强魔物天使、大天使,密道尽头要与国王三位亲卫作战,最终BOSS为紫阎龙。
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《六道体验版》中文版[315M/百度云盘]
《六道体验版》中有人间道,神道,魔道,万狱修罗道,妖灵道,冥鬼道。目前只做了大概几十分之一的样子吧。本游戏的职业系统在后期是比较自由的,总共有几十的职业的样子吧。装备系统,装备来源于副本以及各种支线任务,商店只卖最低级的前三套白板。装备是可以强化的,是可以合成的,是可以刻画符咒的,在下面的截图会有更直观的介绍。任务系统,除去不可或缺的主线任务外,每一个城市或多或少都会有支线任务,不仅仅是赏金任务,当地的居民也可能有任务可以做的,而且奖励是灰常不错的。甚至在某些地图上都会有支线任务触发,这类的任务一般都会对以后产生一定的影响
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《巫师之怒2》中文版[55.2M/百度云盘]
如果你置身于一个魔法师发怒的世界,将会遇到什么事呢?欢迎进入《巫师之怒2》世界。现在,你将被带到那个充满危险、刺激、冒险的凯列王国。游戏进行时,你必须要在村庄里去接各种任务,在接到的任务中,有的是必须完成的,有的不一定要完成,你一次可以接多个任务,还可以按照自己的意愿来决定先完成哪一个,可以说游戏的自由度还是很高的。你在游戏开始时可以选择游戏难度和4种角色-战士和巫师(有男女之分)。战士精通各种武器,HP、伤害力和攻防指数高,而巫师则通晓各类魔法,HP和攻防指数就差了点。&
当你开始一个新游戏时,你必须选择一名主要人物以及他的属性。在画面的中央,你可以看到四名主要人物,在任意一个窗口上按鼠标,即可选择不同类型的人物,包括男战士、女战士、女性法师和男性法师。
你的任务可以担任法师(mage)或战士(Fighter)。当你选择了他们的职业之后,就无法改变。举例来说,法师永远也不可能成为战士,反之亦然。
法师不能使用武器,也不能使用护甲。相反,每一名法师都有一本法术书。任何记载在书中的法术都可以随时施展(前提是法师必须拥有足够的魔法能量,称为&法力&)。
战士使用武器并穿戴护甲。他们也可以阅读法术卷轴,但是并不像法师一样,拥有自己的魔法书。
①火箭术(Fire Arrow):魔法师在开始时已学会的魔法。施法时会以一支小火箭攻击敌人,威力随技能值而增加,游戏初期值得信赖的攻击魔法。
②火球术(Fire Ball):施法后会以火球射向目标,并能对目标身边的人物造成伤害。
③火墙术(Wall Of Fire):技如其名,一道烈焰火墙会在施法后出现,只要敌人一直留在火墙内就会不断造成伤害,配合石墙术使用威力具大。火墙的攻击力及持久度会因应技能值而增加。
④防火术(Protection From Fire):加强人物对火系魔法的防卫能力,有时间限制;持久度会随技能值增加。
①冰弹术(Ice Missile):施法时以一颗小冰弹攻击敌人,威力随技能值而增加。好像攻击力不强。
②毒气术(Poison Fog):施放后会有一片毒雾出现,只要人物曾经身处毒雾之中,便会受到毒性折磨一段时间,是一种可怕的魔法,对付地面动物特别有效。
③暴雪术(Blizzard):施法时以一片冰锥攻击敌人,对空中的敌人如飞龙具有极强的杀伤力。
④防水术(Protection From Water):加强人物对水系魔法的防卫能力;有时间限制,持久度会随技能值增加。
①雷电术(Lightning):施法时用魔杖发出雷电攻击敌人,刚开始时只能攻击一个敌人,随着技能值的提高和魔杖的升级,可以同时攻击所有在场敌人,混战时是最好的攻击手段。
②闪电术(Prismatic Spray):连机对战时所特有的魔法。
③隐身术(Invisibility):施法后会产生一种光学效果,另目标角色完全隐形。除了一般移动外,若进行攻击或施法等行动便会立即现形。 ④防空术(Protection From Air):加强人物对空气系魔法的防卫能力;有时间限制,持久度会随技能值增加。
①石弹术(Stone Missile):施法时发出一块小石头攻击敌人,攻击力随技能值而增加。
②石墙术(Wall Of Stone):实战中作用较大的防卫型魔法。施法后会于施法者与施放目标之间筑起一道石墙,任何角色均无法通过。可用之将敌人团团围住或是拉远敌我距离,再以其它魔法攻击对手。
③石咒术(Stone Curse):施法时不停念动咒语将敌人变成石像,但对付众多敌人时没什么效果。
④防地术(Protection From Earth):加强人物对土系魔法的防卫能力;有时间限制,持久度会随技能值增加。
① 回复术(Heal):没什么好说的,大家一看就明白了。一开始就已学会了,生命值 回复量随技能值而改变。
②祈祷术(Bless):施法后可增加对敌方造成最大伤害的机率。
③急速术(Haste):增加角色的移动能力,功效明显,可用作突击体力弱的敌人(如弓手、魔法师),或是逃避强大的敌人,有时间限制。
④吸星大法(Drain Life):跟任我行的功夫一模一样,吸取敌人的生命值给自己。
⑤召唤术(Summon):可召唤出石蛇、幽灵等怪物。
⑥僵尸术(Animated Dead):杀死敌人后,对其尸体施法可将它变成幽灵、僵尸和 骷髅供己方驱使,请注意对原本就是幽灵、僵尸和骷髅时无效。
⑦传送术(Teleport):可在地图上任意两点间穿梭,传送距离随技能值的增加而增加。
⑧盾牌术(Shield):角色一开始已学会的魔法,施法后产生保护罩将施法者包围著,以减低角色的受伤程度。在游戏初期显得特别重要。 
#modify self+god = 玩家不死模式
#modify army+god = 所有部队不死
#modify self+spell = 玩家学会咒语
#modify self+spells = 学会所有咒语
#modify army+spell = 所有部队学会咒语
#modify army+spells = 所有部队学会所有咒语
#killall = 杀死所有敌人部队
#kill all = 杀死所有敌人部队
#pickup all = 拾起地上所有物品
#create xxx Gold = 增加黄金xxx(xxx=数字)
#show map = 地图全开
#hide map = 取消地图全开
#victory = 在当前回合结束后立刻取得胜利
#event xxx = 显示所有同级部队的对话(xxx=数字)
#kill cheaters = 未知
#kill [number] = 未知
#modify self+knowledge = 未知
#modify army+knowledge = 未知
#summon hero = 召唤单位(看后问详解)
#kill = 未知
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《风之彼岸-盛开的冥界之花》中文版[207M/百度云盘]
风之彼岸-盛开的冥界之花游戏讲述了偏远小村的少年,为了寻找治愈昏迷不醒的妹妹的方法,独自一人踏上旅途。
经过种种磨难和危险,结识了一群伙伴,在命运的牵引下,他将走向一条无法预知的道路。自己的身世之谜,也会渐渐揭晓。
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《风之彼岸-盛开的冥界之花》中文版[207M/百度云盘]
风之彼岸-盛开的冥界之花游戏讲述了偏远小村的少年,为了寻找治愈昏迷不醒的妹妹的方法,独自一人踏上旅途。
经过种种磨难和危险,结识了一群伙伴,在命运的牵引下,他将走向一条无法预知的道路。自己的身世之谜,也会渐渐揭晓。
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《东方幻月乡》中文版[265M/百度云盘]
东方幻月乡是一款玩家制作的同人游戏,这款游戏使用了很多游戏的素材,比如轨迹系列等。游戏也是采用的角色扮演的游戏模式,有兴趣的玩家可以试试。
身为博丽的巫女,灵梦被赋予了退治妖怪、解决异变维护幻想乡平衡的重任,在与伙伴们的协助下,灵梦解决了无数的异变。而这一次,由于一张报纸上报道的袭击事件,又一场异变引起了灵梦的注意。在好友魔理沙的陪同下,灵梦再次踏上了解决异变的道路。而这时候她还不知道,这次的异变与以往的几次有着巨大的不同,在接下来的几天中,整个幻想乡都陷入了动乱之中。博丽灵梦、雾雨魔理沙、十六夜咲夜、爱丽丝&玛格特罗依德、魂魄妖梦、八意永琳、藤原妹红七位少女在这个关键时刻担负起了拯救幻想乡的任务&&
移动:上下左右确认:Z取消:X
这款游戏制作的还不错,有各种比较有意思的设定,另外游戏使用了很多游戏的素材,比如空轨系列的耀珠等。游戏的剧情也比较有意思,小编这里就不剧透了,玩家还是自己在游戏中体验吧。
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