巫师3画面好屌啊 它会是N卡游戏还是显卡a卡和n卡的区别游戏

巫师3Gameworks特效引争议 又是黑箱?
日 00:00&&&转载:&& 作者:张孟伟&& 编辑:张孟伟
  VIDIA的Gameworks特效对游戏开发者来说既是个诱惑,它整合了NVIDIA的PhysX、TXAA、曲面细分、HBAO+以及FlameWorks、FaaceWorks等工具,可以简化开发,但它也很容易引来非议,育碧之前几款游戏就遭遇了这样的争议,甚至连游戏开发者也不满,因为他们自己都看不到代码,更何谈为优化。  即将发售的《巫师3》游戏也使用了Gameworks特效,开发者Marcin Momot日前表示“有很多人问我们 Radeon是否开启Hairworks特效,答案是可以,但因为代码不能为优化,所以游戏性能可能不让人满意。如果性能低于预期,建议Radeon用户最好关闭Gameworks特效。”  开发商的这份声明并没有揭示Gameworks的“黑箱”问题,开发商CD Project确实可以看到Gameworks源码,但即便如此,他们也无法为 Radeon优化以便游戏正常运行。其实,这个功能别说在A卡上优化了,恐怕正常运行都不容易。  Gameworks的“黑箱”运行问题已经是老生常谈的话题了,NVIDIA之前也信誓旦旦保证过他们绝对不会黑,也不会阻止开发者为硬件做优化。这次《巫师3》使用Gameworks引发争议之后,per网站也联系了NVIDIA,该公司PR业务主管Brian Burke也做了回应,他首先强调“NVIDIA不会要求游戏开发者做任何不道德的事。”  然后他解释了Gameworks的优点和运作情况,它可以帮助开发者简化开发,但NVIDIA把自己的源码提供给开发者是需要授权的,如果没有授权,他们是不会把自己的源码给别人的(PS:这个限制下估计永远没机会了)。  为什么A卡在Gameworks特效下这么差?接下来的解释更为关键,Brian Burke表示这是因为的曲面细分(tessellation)性能不太好,对此NVIDIA也无能无力。使用DX11曲面细分可以让GPU占用更少,因此多个角色可以同时应用头发、毛发特效。  他认为(出现这种情况)其实是资源问题,NVIDIA花了很多艺术、工程资源使得《巫师3》游戏更好,他认为也可以做同样的事,因为他们与开发商的协议并不会阻止他们与其他IHV(独立硬件开发商,也是说、这些)合作。  per随后又问了“NVIDIA阻止及开发商为Gameworks做优化”的传闻是否是真的,Brian Burke表示和CD Project其实有能力做优化,但需要不同的方式。开发者可以根据不同GPU的架构改变曲面细分密度,但这需要或者CD Project去做专门的工程。也可以读取到源码,他们可以在驱动程序的库文件层面做些改变,NVIDIA专门派了工程师去跟游戏开发者合作,也可以做这样的事。最后NVIDIA重申他们不可能去阻止开发者为做优化。  PS:之前《看门狗》Gameworks引发争议的时候小编就说过这事不会完,现在《巫师3》使用了Gameworks特效,果然又引发了同样的问题。NVIDIA也多次解释了Gameworks的运作过程,信誓旦旦表示他们不会做也不会要求游戏开发者做不道德的事。  Gameworks在不同上的表现有技术上的原因,作为NVIDIA开发的技术,它肯定会基于NVIDIA架构而开发,的架构不同,NVIDIA这里重点提及的是的曲面细分性能(之前说过曲面细分技术是他们先发明的)。  不过技术问题还是可以解决了,NVIDIA也提到这个了,所以这个问题的关键其实可以总结为一个问题――NVIDIA认为自己投入资源开发了Gameworks,凭什么就要坐享其成?■
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《巫师3》E3游戏展屏摄演示:N卡画面效果
来源:多玩单机游戏|
  由CD RrojektRED负责开发的次世代RPG新作《巫师3:狂猎》是当下最热门的游戏之一,而在本届的E3游戏展上,《巫师3:狂猎》公布的一些游戏视频也广受好评,尤其是Nvidia用《巫师3:狂猎》进行的技术演示。强力配置的PC最能够展示出《巫师3》支持的各种新画面特性。下面这段视频已经展示的很清楚。《巫师3:狂猎》会支持Nvidia的PhysX,TXAA,一种皮毛和头发技术,新的渲染器,光晕效果,透明雾气效果,体积半透明,体积云朵,曲面细分水体,光亮软粒子,屏幕空间贴图和实时反射。
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& 《巫师3》的“海飞丝”害惨了A卡!
《巫师3》的“海飞丝”害惨了A卡!
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《巫师3》N卡画面设置心得 巫师3画面怎么设置
11:01:23 来源:3DM论坛 作者:ANGLIPIA 编辑:向南 
  是不是有些还没开始玩《巫师3》的玩家,想看看这款游戏的画面怎么样?不知道自己的机器能达到什么样的水平?今天小编给大家带来的是《巫师3》高端N卡画面效果实测,这位玩家用GTX970双卡和GTX980单卡测试的!各位跟自己的做个对比吧!快跟小编一起来看看吧!
  首先给大家带来一个画面设置方法
  首先发质别考虑,最低。然后是背景人物数量,最低。阴影,最低。植被密度,最低。树叶距离,最低。然后是环境光遮蔽,调无。其他的都不怎么吃配置。巫师3优化确实做的不错。就是植物贴图太垃圾。
  下面小编给大家带来的是高端N卡画面设置心得。
  时间仓促,随意测试了一下,主要是几个分辨率在最高画质下的表现。
  大奶机970双卡,画质全特高,后期处理以及N卡专属特效全开启。1080P稳定60帧,2K稳定50帧,4K稳定30帧。
  二奶机980单卡,画质全特高,后期处理以及N卡专属特效全开启。1080P在60帧中徘徊,会在某些地方掉到50帧左右,2K在40帧左右徘徊,4K在25帧左右徘徊。
  驱动是最新的352.68,A卡目前无法交火,静等驱动吧。自我感觉巫师3的配置要求和大革命相当。
  如果各位玩家显卡没这个好,小编给大家带来一种调画质的方法
  首先发质别考虑,最低。然后是背景人物数量,最低。阴影,最低。植被密度,最低。树叶距离,最低。然后是环境光遮蔽,调无。其他的都不怎么吃配置。巫师3优化确实做的不错。就是植物贴图太垃圾。
  《巫师3》配置优化指南:
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游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《巫师3:狂猎》作为一款常被与《上古卷轴5:天际》相比的开放世界RPG,其一大缺憾便是没有第一人称视角,近日,一位名为insane0hflex的高玩终于弥补这一点。
武器人间的大师们向来以还原游戏中的武器而闻名,这次的《巫师3》武器自然也不在话下,打造出来的两柄剑锋利无比。
《巫师3:狂猎》发售已有一段时间,开发商承诺的免费DLC也已经全部发送完毕,现在玩家可以默默地等待下一个资料片的到来。
《巫师3》PC版官方MOD工具发布,玩家可以通过导入修改游戏内贴图材质,简单而言就是玩家可以在游戏中“乱涂乱画”!
针对1.07补丁导致《巫师3》沼泽等区域掉帧现象。CD Projekt RED及时发布了1.08补丁,修复效果显著。
 Kotaku为我们带来了最新一期的高能时刻(Highlight Reel),本期的最大亮点无疑在于《巫师3:狂猎》的两段BUG片段。
正所谓树大招风,《巫师3:狂猎》近日又出现一段不太“和谐”的画面了,一位奇葩的NPC,对着一个柱状建筑不停地做着一上一下的动作。
如果你觉得羞羞场面太过刺激,那么今天玩家grigorpopov在《巫师3:狂猎》中发现的彩蛋则让人哭笑不得。
《巫师3:狂猎》1.07补丁足足有7.54GB,修复了游戏内海量BUG、新增UI选项,其中白狼也获得一些全新动作。
NeoGAF论坛上的玩家“LowSpecGamer(直译:低配玩家)”表示这高配都不是事儿,玩《巫师3》?非高配电脑也行!
早前,CDPR正式推出了《巫师3:狂猎》的官方Mod工具Modkit,这可让玩家都乐坏了,一时间Mod制作者们都开始利用工具大展身手。在最新推出的众多Mod中,除了加强游戏性的Mod之外,最受欢迎的当属增强游戏画面的画面Mod。
近期,许多关于《巫师3》的周边艺术图集也无不展现着魔幻世界的惊奇之处,当然也有主角们不为人知的另一面。
近日,国外玩家R_Spc分享了一批《巫师3:狂猎》的高分辨率全景截图,向我们展示了这个世界的美丽景色,正所谓:采菊东篱下,悠然见南山。《巫师3》的美丽世界实在是令人流连忘返。
俄罗斯Coser Niamash近日发出了她的Yennefer cosplay,相当惊艳,黑丝美腿配上一张精致的脸蛋,不由得让人流口水。
作为PC玩家的你让然不满足官方带来的画面感受,那么不妨下载最新的民间画质MOD,保证让《巫师3》分分钟变成电影。
国外Mod达人发布了《巫师3:狂猎》最新的游戏画质补丁套件,让游戏画面回归到最初E3时惊艳世界的画面效果。
《巫师3》中难以看清的文字让人头疼不已,在1.04/1.05的版本升级后,字体显示问题是否得到了改善呢?
Reddit网友发布了《巫师3》第一人称模式图,有点像《上古卷轴》。另外,新DLC将加入最新昆特牌组。
在玩家的调试后,《巫师3》的画面大有改善,甚至已经可与加载了各种高级MOD的《上古卷轴5:天际》相提并论了,请大家欣赏。
国外一名玩家在《巫师3》中使用了“飞行视角”的mod,然后发现游戏了遇到的NPC都变成了怪物。
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《巫师3》硬件评测:玩得了的才是真爽的
《巫师3》硬件评测:玩得了的才是真爽的
时间: 15:31:13 |
来源:多玩 |
作者:spiderlisa |
  波兰这么个丁点大的国家,人口没多少,但游戏制作却一点都不含糊,有做出《子弹风暴》的People can fly,有做出《狂野西部》的Techland,当然最叼的还是做出《》系列的CD Projekt Red。波兰总理在奥巴马访问波兰的时候送了他一套《巫师2》的典藏版,足见这款游戏在波兰的地位,游戏能做成这样,也该没什么遗憾了。
  《巫师3》几乎可以定性为今年最优秀的RPG游戏,过硬的游戏画面,庞大且极具价值的世界,制作极其用心的主、支线任务,非常有趣的战斗技能系统,各种趣味的辅助玩法,偶尔还会穿插一些羞羞的东西挠挠你的小心肝,一款RPG能拥有的要素基本都配备了,要说缺点也只能放到配置上来讲,需要求真的有点高。
  自从官方给出了配置清单就已经让一大批玩家闭上了双眼,最低配置需求显卡是GTX 660或者HD 7870;推荐配置是GTX 770或者R9 290。根据NV的说法就是游戏想要在1080p分辨率低画质下流畅玩就得需要GTX 960级别的显卡,而GTX 980则能满足2K分辨率下的需求,所以你做好心理准备了吗?
  游戏N卡优化,所以如果有的选的话还是安稳的用N卡吧,目前对于游戏最有利的优化选项分别是植被可视距离和nvidia头发,对于偏中低端的配置来说修改这两个选项几乎可以提升10-15帧的数值。
游戏在载入和场景切换时帧数会降至最低
  最高画质下分辨率实际测试运行帧数显示如下:
  GTX650:10-20帧
  GTX760:10-40帧
  GTX970:30-60帧
  HD7870:10-20帧
  R9 270:10-25帧
  R9 280:25-50帧
  也确实如官方推荐的清单般游戏想要在较高画质下流畅运行真的至少需要GTX960或者R9 280以上级别的显卡才行,光只是这个门槛就要卡掉相当多的玩家了吧,像这种附加动作元素的优秀RPG,欣赏风景探索世界是一回事,砍怪打宝清地图又是另外一回事了,盯着这么一个好游戏却不能流畅运行,真的还不如不玩。
  接下来是画面评测部分,我们的主要测试平台使用的是Z97 gaming7的主板加GTX970显卡+i7的组合,在最大分辨率下开到最高画质能稳定在40-60的帧数左右,最低帧是在不同地图间切换的载入时可能会掉到28-30帧左右。
  不同档次画面对比:
  因为测试机平台配置较好,而且是在野外无怪场景,所以四档画面都是锁帧的最大60,如上图所示主要影响画面表现的选项有NV毛发技术、阴影品质、水品质、地形品质、草丛密度、细节层次、树叶可见距离,其中对于帧数影响最大的是NV毛发技术和树叶可见距离,后面的细节测试中我们会有帧数展示。
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