魔兽世界6.0盗贼pve敏锐和战斗盗贼哪个爆发高

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魔兽世界6.0敏锐和战斗盗贼哪个爆发高
根据外国DPS排行榜,盗贼排行16,天赋是敏锐,所以盗贼整体乏力是目前的总体状态。高爆发相比之下,敏锐也高些。
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虽然我是战斗贼,但必须承认敏锐爆发确认高,杀机暴击十几W
如果说pvp时对方任你打的话那战斗的一冲一杀伤害还是不可小看的,可对方毕竟会拆火,所以还是敏锐占点优势吧。毕竟敏锐主流了这么久
我都玩过!战斗高!
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魔獸世界6.0盜賊:德拉諾之王盜賊新手教程
【字號:&&】【】
盜賊是近戰DPS的標桿職業,不僅擁有出色的DPS能力,還擁有最強的生存能力。
  三係天賦刺殺戰鬥敏銳擁有不同的副本表現。簡單評述如下:
  刺殺天賦:擁有斬殺能力,在低血量BOSS狂暴後傷害不俗,在副本初期開荒斬殺期比較長的戰鬥中,刺殺天賦使用廣泛。
  戰鬥天賦:劍刃亂舞加上雙大招的存在,使得戰鬥天賦的副本適用面很廣,簡單粗暴的戰鬥天賦適用大多數戰鬥。
  敏銳天賦:最強單體天賦,最強爆發天賦,SIMC模擬三係天賦DPS最高,但因為背刺對站位的要求,副本裏很少使用敏銳天賦。
三係天賦的一些簡單上手使用方法如下:
  1.雕文選擇:
  必插:宿敵雕文
  可選雕文:匿蹤雕文和能量雕文。
  2.天賦推薦:
  3.主動技能表:
  用兩把武器進行攻擊,獎勵2個連擊點數
  主要攢星技能
  終結技,刷新切割,並使藥膏幾率提高30%,每個連擊點數提高傷害延長易傷時間。
  終結技,刺殺賊輸出的高低其中1個很重要的指標就是看毒傷BUFF的覆蓋率。
  一個使用基本技巧:能量再80-90,打出5星毒傷後無腦毀傷。
  35%以下使用,毀傷有30%幾率觸發斬擊,並且無視目標血量直接施放。
  監視目標的血量,35%血量以下時替代毀傷作為新的攢星技能。
  終結技,對目標造成持續傷害,對目標施毒,額外造成自然傷害並恢復10能量,目標死亡後返還剩餘割裂的能量值。
  保持割裂,因為這關係到能量恢復速度。
  刺殺賊的大招,技能和近戰攻擊造成的傷害提高25%。
  開啟宿敵(強化版)後會獲得冷血效果,下一個終結技必定暴擊。
  使你消失並進入強化潛行模式。
  能量低位時開啟消失利用第一層天賦攢星。
  立刻重置你的疾跑,閃避,消失。
  4.輸出手法
  A.基本迴圈:保持割裂,毀傷攢星,毒傷終結技,卡CD開啟大招宿敵進行爆發。
  B.高端進階:除了基本迴圈的要求以外,注意玩家自身毒傷BUFF的高覆蓋率,推薦在80-90能量的時候打出5星毒傷,獲得毒傷BUFF後無腦毀傷攢星,等待毒傷BUFF消失(前提是能量未溢出,星星未溢出),能量繼續到80-90,進行下一輪輸出,這是一個節奏。
  C.推薦的起手:伏擊,2星割裂,宿敵,中途需要補一次割裂。
  不推薦的起手:伏擊,毀傷到5星再割裂,再開大招,這樣打起手爆發慢,錯過了飾品和嗜血等要素的配合,而且5星割裂持續24秒,大招持續30秒,還是需要補。
  D.嗜血的時候推薦的高階爆發連招combo:因為能量恢復的速度變快,保持割裂,攢10星高能量後毒傷+猩紅風暴,無腦毀傷,這算是一個小爆發,加入的強化版猩紅風暴BUFF提高毒藥的傷害。
  1.雕文選擇:
  必插:劍刃亂舞雕文,配合最後一層100級天賦藥膏專家在多目標的戰鬥中優勢很大。
  可選雕文:匿蹤雕文和能量雕文。
  2.天賦推薦:
  3.主動技能表:
使攻擊速度提升
戰鬥賊大招之一,能量恢復和平砍速度提升。
戰鬥賊大招之二,使用兩把武器對目標立刻攻擊7次,0.5一次,一共持續3.5秒。
  4.輸出手法
  A.基本迴圈:保持切割,卡CD釋放衝動和影殺戮盛宴。
  B.高端進階:監視自身的紅綠燈BUFF,初步洞悉,中等洞悉,深度洞悉,特別是紅燈(深度洞悉)期間,傷害提高,需要在紅燈之前做足前戲,在紅燈的時候打出爆發,使殺戮盛宴儘量在紅燈期間打出。
  1.雕文選擇:
  必插:能量雕文和動脈出血雕文。
  2.天賦推薦:
  (其中第一層可選2和3,實踐下來3更優,最後一層多目標戰鬥選1,單目標選2)
  3.主動技能表:
  背刺目標,對其造成X點物理傷害,不能在正面發動,需要匕首,獎勵1個連擊點數。
  注意站位要求,側面或者背面都可以使用此技能。
  伏擊目標,對其造成X點物理傷害,需要潛行,在接下來的10秒內,你的攻擊會無視敵人100%的護甲值。
  利用伏擊後的10秒洞悉弱點進行爆發。
  伏擊必須潛行狀態才可使用,因此要配合消失技能。
  瞬發攻擊,對其造成X點物理傷害,並使其流血24秒。
  打上動脈割裂雕文後能觸發20%的動脈破裂,傷害加成效果。
  終結技,消耗連擊點數使攻擊速度提高,並且每2秒獲得8點能量值,根據連擊點數決定持續時間。
  享受精通的加成。
  不管幾星,切割小于3秒,即可補,影響平砍和能量恢復速度。
  終結技,消耗連擊點造成X點傷害。
  享受精通的加成。
  終結技,消耗連擊點對目標造成持續傷害,2秒一跳。
  割裂會獲得動脈割裂效果。
  不管幾星,割裂小于3秒,即可補。
  進入暗影之舞狀態,持續8秒,能施放潛行狀態的技能,並使伏擊能量降低20點。
  預存滿能量,做好前戲,打上高星切割高星割裂長時間出血後開啟影舞進行爆發,無腦伏擊,5星剔骨,影舞消失前補最後一發伏擊,使得爆發時間增加10秒。
  使你消失並進入強化潛行模式。
  消失後獲得強化潛行效果,並獲得敏銳大師BUFF(造成的傷害提高10%),破除潛行後持續6秒。
  消失後接伏擊,消失前預留滿能量爆發6秒。
  立刻重置你的疾跑,閃避,消失。
  增加2個連擊點數,必須18秒內消耗或者增加。
  卡CD使用,為了減少按鍵數量可以綁定伏擊使用。
  4.輸出手法
  A.基本迴圈:保持切割,保持割裂,保持出血背刺攢星,刺骨終結技。
  B.高端進階:監視BUFF洞悉弱點(10秒)以及敏銳大師(6秒)進行輸出。
  C.推薦的起手:(一般起手和完美起手)。
  一般起手:嗑爆發藥水開BOSS-伏擊-切割-出血-背刺到5星-割裂-爆發連招combo-基本迴圈。
  完美起手:開BOSS前治療刷5星-切割-繼續5星-嗑爆發藥水開BOSS-割裂-出血-爆發連招combo-基本迴圈。
  D.爆發連招combo:開啟影舞利用洞悉弱點爆發18秒開始-結束消失伏擊再爆發10秒-伺機待發消失伏擊再爆發10秒-等待22秒進行下一次影舞爆發。
魔獸世界6.0盜賊:德拉諾之王盜賊新手教程
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  基础循环与终结技
  切割:极大提升攻击速度并回复能量。这是非常大的DPS提升,需要全程保持。一般都是5星刷新它。
  割裂:持续造成伤害并使你造成的所有伤害提高20%。你需要在目标身上全程保持这个!
  出血:上文说了,如果你暂时无法释放割裂或者需要转火,你可以打一发出血来触发20%伤害加成。
  刺骨:造成伤害并让你漂亮摆个pose。
&&&&&& 刀扇:造成AOE伤害,并获得大量连击点(如果目标够多且在刀扇范围内)
&&&&&& 猩红风暴:造成AOE伤害,AOE循环下的终结技。
  终结技优先级:
  割裂=切割&刺骨
  如果割裂和切割同时都要消失,那么你可以叠加预感层数并刷新割裂,然后切割。如果你先刷新切割,你就不会从预感中得到连击点数。
  关于终结技的更多说明
  MOP的dot刷新机制是会在已有效果下一跳生效后增加持续时间,所以我们刷新割裂,要在最后一跳和倒数第二跳之间任意时间刷新,不会有损失(不像的被动是例外,可以在50%剩余时间随便刷新)。
&&&&&& 而在6.0新版本中,DOT的叠加方式发生了变化,现在分为两种:
  第一种:和原来差不多。每一跳的时间固定。割裂2s一跳,DOT结束时若时间不够一跳则按比例造成伤害。敏锐的切割比较特殊,最后一跳若不够完整一跳不恢复能量。每次释放技能时,之前的持续时间加到这次上去,持续时间最长为该次时长的130%。新的效果覆盖之前的效果,实时计算伤害/治疗。
&&&&&& 举一个花生:割裂时间还有20秒,现在我使用了2星割裂(持续12秒),则割裂会剩余15.6秒;下一跳会在15.1秒时跳出,其他跳数是正常2星割裂的每跳伤害(伤害实时计算)倒数第二跳为1.1秒,最后一跳在DOT结束时跳出,伤害为正常每跳伤害的1.1/2。
  第二种:新的叠加方式。猩红风暴的dot受这种方式影响。类似第一种,每一跳的时间固定,猩红2s一跳。覆盖后持续时间最长为新时长+1跳时长。原来的伤害叠加进新的DOT里,意思是DOT的伤害不会有损失。猩红的DOT总体伤害是240%直接伤害,所以DOT伤害不是实时的,在打出的那个瞬间就确定了所有的dot伤害。并且这种DOT并不会产生溅射/暴击,因为在直接伤害处已经获得过收益。
&&&&&& 第二个花生:猩红的每跳伤害200,还有3秒。也就是还剩400伤害。这时候我打出了一发5星2000伤害的猩红,则猩红变为13秒,在12秒的时候跳出下一跳,并且每跳伤害变为(400+。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 猩红的每跳伤害2000(假如啊),还剩3秒,也就是还剩4000伤害。这时候打了一发1星500伤害的猩红,则猩红变为13秒,在12秒的时候跳出下一跳()/9=577。
  攒星技能
  背刺:35能量 需要匕首 背刺目标,对其造成XX点物理伤害。不能在目标正面发动。奖励1个连击点数。
  对于坊间流传的背刺不需要找背,那是一个错误的说法。正确上来讲是不能肛正面,但是你可以选择别的体位来释放,比如侧面或后面。这个改动让敏锐贼的输出,舒服了很多。
  出血:30能量 需要近战武器
瞬发攻击,造成XX点物理伤害(如果匕首伤害提高40%)使目标流血,在接下来的24秒内额外造成XX点伤害。奖励1个连击点数
  虽然出血雕文被改动了,但是最好还是每24秒使用出血来刷新流血效果。出血的伤害在洞悉弱点期间会提升,所以取决于你损失的持续时间提前或者推迟一点刷新更好。另外在你无法呆在目标背后或者能量有溢出危险的时候也可以使用出血。
  使用背刺(出血)来攒星,4星的时候推荐让的尊严来攒第5星,额外情况是你的能量快溢出了,就不要这么做了。
  一些其他技能
  毒药:WOD敏锐贼输出只有致命毒药,非伤害性毒药你可以涂上减速毒药来对付ADD
  消失:理论上你应该卡CD使用消失,记得预留能量监视预谋CD,从而加长洞悉弱点的覆盖时间。但记得等到洞悉弱点消失后再用。
  伺机待发:除非你一场战斗能使用不止一次,否则这个一般应该留给爆发阶段,与嗜血/英勇及同类效果同时使用。你最起码能用它获得一次额外的消失,所以遵循消失的使用规则。
  佯攻:时刻牢记这是一个神技,即便你没有点出飘忽不定天赋,也不了解boss技能,但你随手摁下的一个佯攻很可能就让你活了下去
  疾跑、速度爆发、暗影步:你是个近战,只有贴近目标才有输出,当然要规避伤害的时候除外。而这些技能可以让你全程接近你的目标。
  闪避:有ADD的时候如果你觉得坦克可能会接不住,请提前开启。同样,在boss低血量但是坦克马上要死的时候,也请提前开启
  烟雾弹:除了10%减伤之外,别忘了烟雾弹还有让目标无法瞄准你和你的队友的功能。
  起手尊严被砍,0星起手
  倒数10秒[预谋](2星0预感)
  9 8 7 6 5 4 3 2
  1[德拉诺敏捷药水][切割](0星0预感)
  [锁喉](2星0预感 尊严+1)
  稍等0.5-1秒至能量100左右
  [暗影反射][暗影之舞][伏击](5星0预感 尊严+1) 。此处推荐:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use
13/use 14/use 伏击
  [割裂](0星0预感 )
  [伏击](3星0预感 尊严+1)
  [伏击](5星0预感 )
  [剔骨](1星0预感 尊严+1 )
  [伏击](3星0预感 )
  [伏击](5星1预感 尊严+1 )
  [剔骨][color=red](1星0预感 )(嗜血下影子第8秒打出,非嗜血下打不出)
  [伏击](4星0预感 尊严+1 )(影舞最后1秒打出,需要等0.5-1秒左右)
  [背刺](也可不打,留能量等2秒尊严)
  [割裂][color=red](0星0预感
)(我的装备溅射较高,此时第一个割裂已经快完成,贼友低溅射情况下,割裂不超过10秒我觉得也补个割裂比较好,因为后面就是补切割消失爆发了)
  [背刺]*2-3
  [切割](5星切割,有时会断1秒)
  等能量回到100左右(同样是洞悉最后1-2秒)
  [消失][伏击]
  [背刺]*2 (注意留60能量)
  第二次[诡诈]最后1秒[伏击]
  其后[敏锐大师][洞悉弱点]下,尽量[背刺][剔骨]泄能泻星(此时切割、割裂时间基本所剩无几,注意[洞悉弱点]的最后几秒不要完全把星打出去,提前补[割裂][切割]
  补完割裂切割,注意下[预谋]的CD以及触发霜狼之印及SP的情况,如果没有任何BUFF,可稍等3-5秒,[伺机待发][消失][伏击]进行下一轮爆发
  &&&&&&正常循环至下一次影舞,卡CD释放,如果无触发武器FM或SP下,可等5-10秒(此次影舞不推荐等SP超过5秒,因为会延后第二次影子的爆发),提前覆盖好[切割][割裂][出血]
  &&&&&&继续正常循环
&&&&&& &&&&&&至第二次影子,开始第二次喜闻乐见的爆发
&&&&&& 提前补好[切割][割裂][出血],观察下SP及武器FM触发情况,可等5-10秒。存5星2预感。
  [暗影反射][暗影之舞][伏击],用上面的宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use
14/use 伏击
  [剔骨]*2
  [预谋][伏击]
  [剔骨]
  &&&&&&正常循环至影舞最后一秒打出伏击
  下一次补好[切割][割裂][出血]后,存5星等100能量稍等SP触发[消失][伏击],开始小爆发。(起手爆发这段借鉴自伤沉)
  AoE和多目标
  首先需要明确一点,敏锐在在AOE以及多目标ADD战斗中基本上算是没有战斗力。因此当你需要开荒一场多目标boss的战斗,推荐你使用刺杀和战斗天赋。
  首先你要确定什么是多目标,什么叫转火。元首战斗的奥术怪叫转火,布兰肯斯波ADD的豌豆射手和大怪也叫转火。分裂后叫多目标(当然这跟你们采取什么战术有关)。
&&&&&& 敏锐贼的转火需要很多前戏工作,出血割裂切割等....但是再麻烦也得转,因为你在开荒。
  2个目标
  使用你的正常循环,保持副目标割裂的DEBUFF。
  3-4个目标
  3、4目标的战斗用敏锐贼打起来会非常的难受,因为强化刀扇的存在,如果目标里的够近,你可以选择使用刀扇攒星,对多目标释放割裂的手法进行输出。但是依然要注意,主打主目标,毕竟敏锐是单目标输出比较高的天赋。
  5个及以上目标
  这些情况下你需要完全的AoE循环。保证你的目标在刀扇范围内,每一发刀扇都可以得到5-10个连击点,使用猩红风暴作为终结技,对血量最多的目标平砍。
  属性优先级
&&& && 版本前期本着装等优先原则搜集装备,敏锐天赋同装等下 敏捷》攻强》溅射》暴击》精通》急速》全能。
&&&&&& 关于属性优先级,其实这没有一个固定的方法。每一次更换装备每一次更换宝石,都会使优先级改变。正确的做法是每一次更换,都使用SimC进行模拟,。
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因外貌酷似林志炫,被广大玩家成为电竞林志炫。《炉石档案馆》视频作者。
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