WOW魔兽世界极效智力智力属性到底是提升什么的????

在魔兽世界中精神耐力智力具体是加的什么?
在魔兽世界中精神耐力智力具体是加的什么?
09-03-03 &
精神 加的是 回蓝速度耐力 加的是 血值 1点耐 加10血最大值   就是HP智力 加的是 蓝值 1点智 家15蓝最大值   就是MP(智力也会加 法术暴击?具体多少不记得看)
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1耐力=10血,1智力=15蓝,精神影响魔法和血恢复速度,各职业恢复公式不一样,一般法系较快(魔法恢复要在5秒不施法后,血恢复要在战斗状态后)还有敏捷+致命一击概率、+躲闪概率力量+盾牌格档值力量和敏捷都有可能+攻击强度,要看你是什么职业另外有+抗性(-受到的魔法伤害)+防御等级(-碾压)+法术伤害+治疗效果
请登录后再发表评论![text]返回顶部&/&【WOW】即将到来的修正:紫色品质饰品属性增强围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【WOW】即将到来的修正:紫色品质饰品属性增强
Anton即将到来的饰品在线修正在此之前我们已经有了数次对《德拉诺之王》中的饰品属性所进行的在线修正,而本次则是12月2日的最新更新。在《德拉诺之王》上线时,我们发现了一个问题会导致许多德拉诺饰品的属性出现偏差(大部分过于强大,但也有一
些属性过弱了)。我们很快发布了一个在线修正来解决这个问题,但仍旧还有部分问题仍未解决。不过我们并不会对现有的任何饰品进行削弱,所以不必担心购买的
饰品会被削弱!在12月4日悬槌堡团队副本开放之前会有一个小的在线修正实装,这将增加许多史诗品质饰品的属性好让这些饰品的属性达到平衡。这一实装将会对世界掉落的装备绑定史诗品质饰品、铭文学制作的史诗品质饰品、悬槌堡副本掉落的饰品以及黑石铸造厂副本掉落的饰品生效。祝你在悬槌堡的冒险之旅好运连连! 在今天的修正中,可以允许玩家在德拉诺短暂飞行的强力道具 [艾维娜之羽] 遭到了削弱,在特定环境中无法使用,此前有人在战场中使用以达到作弊的功能,如战歌峡谷里夺旗后使用直接飞回基地。  此外在线修正还解决了一些聊天频道问题(例如图标,颜色等等)。  Zorbrix:艾维娜之羽现在应该不能在副本内使用了(战场,团队副本,地下城等)  另一方面根据玩家报告,今天蓝帖提到的饰品修正已经实装,暗月马戏团、世界掉落和悬槌堡掉落的饰品属性现已全面提升。  暗月马戏团1级:战争之颅和睡魔之袋属性为+175,从+117上调。骑士徽章提供229护甲,从+117上调。2级:战争之颅和睡魔之袋属性为+201,从+134上调。骑士徽章提供264护甲,从+134上调。3级:战争之颅和睡魔之袋属性为+231,从+154上调。骑士徽章提供303护甲,从+154上调。  世界掉落的装绑饰品科普兰的清醒 属性为+290暴击,从220上调;奇亚诺斯的剑鞘 增加了+140全能;齐布的愚忠&为+690耐力,从594上调。  悬槌堡团队副本饰品毁灭之鳞(216敏捷,从111上调)泰克图斯的脉动之心(216力量,从111上调)沉寂符石(228智力,从201上调)迅捷反应徽记(301精神,从201上调)被捕获的微型畸变怪(228敏捷,从201上调)腐蚀治疗徽章(301精神,从134上调)虚无碎片(229智力,从134上调)普尔的盲目之眼(301护甲,从134上调)不眠奥术精魂(285精通,从111上调)感染孢子瓶(228力量,从201上调)大地之柱(579耐力,从301上调)Bashiok埃匹希斯水晶掉落问题说实话,我自己也对目前埃匹希斯水晶掉落情况充满疑惑。很多玩家通过预创建队伍功能组队做日常刷水晶,但我却
听到大家都在抱怨玻璃渣为何残忍地将团队中掉落埃匹希斯水晶机制给封掉了。不过在当我查看官方内部的hotfix列表后发现,官方并没有对埃匹希斯水晶掉
落进行过任何修改。这也就是说,官方并没有作出任何改动,这可能是目前相关机制不太成熟所导致的。目前埃匹希斯水晶掉落似乎还存在问题,一些不该出现掉落
的区域却能够掉落埃匹希斯水晶(导致很多人误解了这项系统),同时一些被选择成为日常任务的区域没有掉落又让大家局的非常困扰。不过我们很快就会进行
hotfix修正了。大家稍安勿躁。我们的目的是让埃匹希斯水晶能够在各阵营中标记为“突袭XXX”的日常区域中掉落,而不论团队规模大小。在每天的日常任务重置后,系统会自动选择一个突袭日常任务区域,而在那个区域内击杀怪物将有一定几率掉落埃匹希斯水晶。有玩家在官方论坛大吐苦水,表示追随者任务这个设计就是个渣渣,完全就是按几个按钮然后拖动随从就没什么事了,对此社区经理Bashiok进行了回应,表示玩家假如没找到其中的乐趣完全可以放弃这块内容。Bashiok回应:追随者任务一点都不好玩我们认为官方已经预见到了大家在玩游戏的时候会有不同的喜好,因此在游戏中我们设计了不同的内容以满足不同玩
家的胃口。玩家可以有足够多的时间来挑选自己喜欢的内容并进行体验。这就是说我们会从全局的角度来检视整个游戏,并且希望绝大多数玩家都能够或多或少地体
验我们所有的内容,当然了,即使他们不愿意也没有任何问题。我认为一些玩家在没能完整体验追随者以及要塞任务就认为这系统简直坑爹的主要原因在于,他们没能很好的运用、
升级以及利用手头上的追随者来创造更多的游戏体验:追随者们的技能、进行任务前的各种搭配等等。当然了,为追随者指派任务并不是要在外面打打杀杀,它本身
的设定就是这样。如果有人觉得要塞功能并不适合自己的话那也无所谓,对游戏的影响不会很大。  在本周四(12月4日)服务器维护结束后,随着《德拉诺之王》的首个团队副本悬槌堡以及《德拉诺之王》第一赛季的到来,在戈尔隆德的两个世界首领也将在戈尔隆德等待着鲁莽的冒险者们前来挑战,他们将掉落&物品等级650&的史诗级装备!  和《熊猫人之谜》资料片中的世界首领一样,毁灭者多弗以及永恒的塔尔纳需要玩家纠集起一个强大的团队才可以打败它们,这些首领将遵循个人掉落原
则,每名玩家获得掉落装备的几率并不会互相冲突。尽管你只能通过一周内的首次击杀来获得掉落装备,但你也可以在击败首领后使用“钢化命运印记”来获取再次
骰取掉落装备的机会。  击败这两名首领将获得成就“戈尔隆德巨人”。  毁灭者多弗  位于戈尔隆德戈隆高地的多弗在过去的黑石氏族被称为毁灭者,一听到这名号,人们就会不由自主地与这个可怕的玛戈隆保持安全距离。多弗走到哪儿都是地动山摇,仿佛大地看到他也为之颤抖,并为其开路。  永恒的塔尔纳  据说在塔尔纳抵达戈尔隆德之前,这里曾是贫瘠的不毛之地;据说原祖荆兽所到之处遍地花开,绿意盎然;据说这个家伙是不朽的,就像遭遇过山火的森林一样会重新恢复原貌。有关塔尔纳的传言有很多,但很少是被证实或亲眼目睹过的。暴雪恶搞星球大战 今天《魔兽世界》官方推特发布了一张新的阿尔萨斯插图。图中的阿尔萨斯背对着玩家,手里握着&光剑&版的霜之哀伤~  &霜之哀伤,饿了&  上周星球大战发布了星球大战第七部《星球大战:原力觉醒》的88秒的官方预告片,暴雪在用这种方式表达对新电影的期待,顺便也开了个小玩笑~巫妖王的这张图还原度非常高!预告片中的片段场景钢化命运印记获取钢化命运印记的用途钢化命运印记可以用来获得额外的T17级团本首领战利品拾取机会。悬槌堡,黑石铸造厂,世界首领毁灭者多弗,鲁克玛,永恒的塔尔纳战斗胜利后都可以使用这个印记。使用印记后你会获得一次额外ROLL点机会,有几率获得该首领战的战利品。印记的额外拾取会根据你选择的专精拾取筛选装备,专精拾取可以在右键点击角色后出现的下拉菜单中选择。在你需要武器,饰品等重要部件时非常重要。获取钢化命运印记的途径每周你可以获得3枚钢化命运印记,最多可保留10枚。和熊猫人之谜最大的不同点在于,德拉诺上你有多种渠道可以获得钢化命运印记,你不必枯燥重复地通过刷怪来获得这种额外奖励机会。主城任务阿什兰阵营主城内有NPC(一个鸦人,在水晶装备附近)提供任务,奖励为钢化命运印记。任务类型和要求各不相同,若你总是选择同一种内容,那么本周该类型任务的要求也会成成比例提高。另外,该NPC会同悬槌堡一同开启。金币金币:500,(封印命运:金币,封印命运:大笔金币,封印命运:金币滚滚)每个任务可换取1枚钢化命运印记。要塞物资要塞物资:连续使用要塞物资兑换钢化命运印记需花费300、600、1200。要塞物资是建造要塞的主要资源,因此在你的要塞尚在扩建时还是比较稀缺的。在后期物资积累丰富后建议可用物资来交换印记。荣誉点数荣誉点数:连续使用荣誉点兑换钢化命运印记需花费500,。荣誉点数的来源和以往资料片略有不同。现在不能用正义点数交换荣誉点数(正义点数已取消),而熊猫人里的稀有也不在奖励荣誉点数,雷神岛日常也取消了荣誉点数。当然,击杀对立阵营玩家,获得战场胜利依然奖励荣誉点数。不过除此之外,我们也有了几种新的途径来获取荣誉。部分要塞任务会奖励荣誉完成战场及竞技场练习赛获得的宝箱也含有荣誉点数。角斗士圣殿的订单有几率奖励荣誉点数。埃匹希斯水晶埃匹希斯水晶:连续使用水晶兑换钢化命运印记需花费,4000埃匹希斯水晶是德拉诺里交换史诗级装备的通用货币,如果你装备不成问题,那么可以用来换换印记。此外,传说戒指任务德拉诺的秘密力量也需要4986枚埃匹希斯水晶。2级和3级议政厅的日常任务可以获得800或1000点埃匹希斯水晶,对应的100级任务怪也会掉落少量埃匹希斯水晶完成要塞入侵战会根据你的完成结果奖励若干水晶;青铜级奖励为33点,白银为50点,黄金为75点。旅店/酒馆的日常副本任务有几率奖励埃匹希斯水晶埃匹希斯水晶保留上限为200003级矮人地堡/战争磨坊3级矮人地堡/战争磨坊每周可以为你提供1枚免费的钢化命运印记,但每周获得的上限依然是3枚2级要塞可以建造1级矮人地堡/战争磨坊,需要150点要塞物资和150金币2级矮人地堡/战争磨坊需要300金币,900要塞物资。完成纳格兰前哨战或满100级即可解锁对应2级图纸。图纸售价1500金。3级矮人地堡/战争磨坊需要500金,1200要塞物资建造。3级图纸需要完成成就人才济济(将20名追随者提升至100级,直接获得的100级追随者不计入成就),图纸售价1000金小号的追随者也可计入人才济济这个成就,但是需要完成实力大涨成就才行。要塞任务有2个精良级要塞任务可直接奖励钢化命运印记,精良任务出现率较小,不能作为稳定的来源,这两个任务是毁灭者多弗和鲁克玛,都是100级任务。恶意满满的十周年:老玩家的随机MC见闻这是老玩家虔信之跃深夜排进十周年特别版100级40人熔火之心副本之后,一路上的悲惨遭遇。正如暴雪在十周年前夕博文中宣布的那样,开放100级MC的目的是帮助大家体验当初60级老玩家刚迈进MC,还不知道团队副本是怎么一回事时的旧日回忆……  只不过这也太彻彻底底原汁原味了,当初门神小怪灭一晚上,现在还是……  暴雪爸爸太坏了!  我错了,我不该心怀侥幸在深夜还去排随机熔火之心企图Roll个宝宝!随机炼狱模式分分钟教你做人!  话说第一次半夜排随机40人MC的时候进团就有人刷YY,于是上着YY听着RL和MT聊着天基本算顺利地打完拿了坐骑和帽子。于是我大意了,我高估了自己的好运啊!  我用DPS排居然是秒进(后来我回过味来了,排这么快明显是因为不停有人被坑得受不了了在退队)!  一进去我就呵呵了,我人在副本门口然后团体框架上显示有半团人是刚复活,门神倒是不在。  所以你们懂的,很明显这个团在门神前面以灭团为代价才把门神摆平,估计有人因此预见到了不妙的前景,机智地退团了。BLZ你看到了吗?十年了啊,当初能卡得某些小公会四十人团灰头土脸的门神,依然是如此的威武啊!  全团继续往老一面前走。  虽然MT知道拉住桥头的怪却不知道拉怪要背对人群这种常识,虽然进老一屋子前路上那群小鬼不出意外被提前引了过来,但好在没灭团,死了一些人,大部队还都活着。  不过团灭的悲剧就此埋下了伏笔,为什么?很快我们就知道了。  终于,站在老一的洞穴里了,真正打过MC(而不是后来单刷)的人都知道,这家伙是带着一帮随从在几群扎堆的熔火犬中间来回巡逻的。而以我对随机团众的了解,多半会有人像赶着投胎一样怂恿T冲上去——有时候是T自己赶着去投胎!  我心想这是要糟啊!因为那些熔火犬是必须一起死的,不然它就会一直复活,而做为一个60年代的旧团队本,有很多新人根本就不知道这一点,带着这群不一起死就会不断复活的狗再引到Boss,不会有好下场的。  这次MT倒是还没冲上去,但是他的站位,很明显当他站原地拉第一群狗的时候,绝对会引到巡逻回来的Boss。  到时候就有好戏看了。  团队里有人在提醒T赶紧站回来,但是随机嘛,什么事都可能发生,只有“正确找到自己的位置”这种事很少发生,并且从来不缺那种好象多等一秒钟就
损失百万,急吼吼喜欢抢着帮T开怪的人。所以我看见老一带着他的小弟气势汹汹冲着大团就过来了,而这时候呢,不负众望的,第一堆小狗也和人群混战在了一
起。  怎么给没玩过的人形容场面的混乱和拥挤呢?想象一下超市限时低价抢购时候的场景吧。就是那样的!不过超市大抢购不会有团队报警在副本频道里刷屏:  XXX对XXX施放圣疗术  XXX施放宁静  XXX对XXX施放铁木树皮  XXX对XXX施放痛苦压制  ……  你以为这样就完了吗?哈哈哈,真正的好戏在后头呢,只听一声咆哮,一头模型高大得堪堪能堵住洞口的上古熔火恶犬从团队后方喷着火就冲了过来。  这狗是怎么来的呢?从门神到老一的洞穴前,本来就是有数只这样的狗来回走动,也就是俗称的“110”。之前清这些110的时候有人死了,但是随机团嘛,如果治疗没及时复活你,再加上总有人喜欢不停抢着开怪,你能不能在Boss战开始前及时追上大部队就难说了。  其实在我们陷入老一和那群小狗的包围之前,就有可怜虫不停在频道里说自己复活了,但路上有怪过不来,没人搭理他。想必这位终于找到了报复社会的
正确方法,他干脆就引怪往大团这边冲过来了。看到大狗的时候迟钝的我忽然想到一个问题:怪都刷新了,这个团在我排进来之前,到底在从门神到老一面前这段路
上灭了是有多久啊喂?!  团灭简直是毫无悬念。但如果有默契地速度灭也就罢了,随机团里,求全体速死也是一件很不容易的事!  我躺着地上,可是“释放灵魂”那个键它一直是灰的。至于为什么会这样,因为总有些不是猎人法师盗贼却认为自己可以苟且的家伙!在随机团里你经常会碰到这种家伙,他们像没头苍蝇一样带着怪在副本里乱窜,直到被拍死,当在他无意义挣扎的时候,怪物们没有脱离战斗,真正能苟且等待脱战救人的那些职业都在心里骂娘。  这是个随机四十人副本,所以这种没常识的家伙就格外多。就看见老一带着小弟追着他们去了,这一去就半天没回来,拍死一下再追着下一个拍,想想这场面真是美如画啊。“释放灵魂”中间短暂亮了一下,我没有点——怪还没归位,现在复活的结果就是起来直接进战斗再死一次。  可惜并不是所有人都像我这么想的。于是“释放灵魂”迅速地又灰了,副本频道里一片骂娘,接着是一片提示XXX离开了队伍。“释放灵魂”终于又亮了。  你以为这下安全了?图样!  由于老一及其小弟追那些做无谓挣扎的家伙一路追到了副本门口,好不容易副本里全死干净脱战,可是随着一大批人退队,新补进的人就倒了霉,他们一进门就被送进了怪堆。于是“释放灵魂”再次灰了。  被送进来填坑的倒霉蛋们纷纷在副本频道倾诉自己的无辜:进来就死了!  我已经记不清折腾了多久才终于可以“释放灵魂”复活,忍不住庆幸一下幸亏现在复活是在副本门口,要是像以前是要从瑟银岗哨跑尸体过来……  这时候,路上的小怪又一次刷新!还好门神没刷新不然大家都要哭了。  再次清完路上小怪,然后清掉第一堆熔火犬,狗奇迹般的是一起死的没有复活!然后嘛,又有人急不可待的把老一引过来了 。  正常的来说,这个版本的老一没什么可怕的,打人也不是很疼,也不需要跑位,完全就是个木桩,前提是面对他的人知道要解诅咒解魔法。听起来很简单是不是?  但是在随机团里,并不是所有能解诅咒解魔法的职业都知道以及愿意干自己分内事的。副本频道里虽然一连声都有人在喊:解诅咒啊!  反正直到最后,我身上的诅咒一直挂着,还有大半团的人身上的诅咒也是一直挂着,于是Boss还剩大约十分之一血的时候,法系职业都喜闻乐见的没蓝了。  幸好我还有个暗影魔可以放出去回点蓝,还有瘟疫可以给自己回点血,丢完痛和触以及最后一个三球瘟疫,只能瞪Boss了。  居然没有团灭,也是奇迹,虽然Boss倒的时候全团死得也没剩几个人。  要是以为大家因此学乖了,后面就好打了,那你真的很傻很天真。  老二玛格曼达和我们之间还隔着两堆小狗,奇迹什么的,如果一再出现,那就不叫奇迹了不是,果然,就看见五只狗,有一只的血条掉得明显比其它要快,尽管频道里有人徒劳刷着:狗要一起死!一起死!  但是随机团里,永远是,你强调要单独点杀的怪,会有一堆人无脑放AOE技能,把你的控制打开,所有的怪一起掉血,你要AOE的时候,又会有一堆人只抓着某个怪往死里打,理都不理其他的。  五只狗先后倒下,但是我知道它们很快就会复活,因为我很忧伤的看到只有一个术士在对着尸体下火雨,这远远不够……  没等我打字说“狗马上要复活了,继续A”,已经有人把第二群狗引过来了,毫不意外的,地上小狗的尸体冒烟,一个个原地满血复活,现在在我们和玛格曼达之间,是两堆不一起死就会一直复活的狗。  我想我是别指望在这晚拿到我要的宠物了。  再见!闪人!【WOW】即将到来的修正:紫色品质饰品属性增强该投稿暂无简介来源:网易作者:虔信之跃来源:网易作者:虔信之跃[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈简介:《熊猫人之谜》5.3版本开启。这次版本升级中最火热的话题就是PVP的大改动,其中还新增了场景战役:公海之战、雪中血战、黑暗之心、怒焰之迷、英雄场景战役。当然还有其他的一些更新,下面,我们就具体的了解下魔兽世界5.3到底更新了什么吧。
战场:所有进入战场与竞技场的玩家,一切装备物品都将被强制压缩至496等级。
韧性:5.3版本里PVP装备的韧性属性都已被移除,所有玩家都将自带65%韧性。
强度:PVP强度换算机制也发生了改变,有现在的265强度=提高1%伤害变为400=1%。
宝石:强度和韧性宝石仍然保留,但属性值削减了一半,全身PVP宝石只能提高1%韧性与强度。
附魔:辉煌暴君附魔韧性移除,添加另外两种舞钢与玉魂cooool版变种PVP附魔。
<font color="#CC新添的2种PVP附魔
5.3新添战场、竞技场
5.3新添的战场“”整个地图的面积较大,对应了15V15的战斗模式,地图中部从南至北分布着三个矿坑,从顶部至底部依次为熊猫人金矿,中部金矿和地精金矿。联盟的基地位于地图的东端,而部落则位于西方。双侧各有一个墓地。(点击查看视频解说:)
5.3新添的竞技场地图“”在深风峡谷之上,位于昆莱山之巅的影踪派训练地。参战的勇士们需要依靠若隐若现的猛虎雕像和绕有围栏的平台,来在战斗中取得先机、取得胜利。
5.3新添的PVP标志性物品“”关于PVP标志性物品――需要pvp等级(,,2800)的标志性物品
5.3新添世界战场
 5.3添加了一种新玩法,类似世界事件:暗矛部族起义,北贫瘠之地沦为战场,各位英雄需要在这里击败库卡隆、收集战争资源来换取荣耀与奖励,为攻陷奥格瑞玛做最后的准备。
新添4大场景战役
潘达利亚的黑暗之心:锦绣谷里暗流涌动。加尔鲁什派地精工程师去挖掘一个神秘的神器。然而,他们的行动却惹出了自己无力解决的大麻烦。你的任务(如果你选择接受的话)就是进入锦绣谷,做一点儿非常必要的善后工作。山谷中的情况不大对劲,加尔鲁什要找的似乎不只是制衡联盟的工具而已。
怒焰之谜:由于对近来失踪的斥候们感到担心,沃金雇佣了锈水财阀的精英地精小队来展开调查。小队已经追踪元凶来到了怒焰裂谷的一个荒弃地带,你要协助地精小队进行搜查,并阻止绑架案幕后黑手的恶行。地精都是制造炸药的行家里手,所以爆炸的场面是绝对少不了的。要知道,当他们连池塘小马都搬出来时,问题一定是到了非常严重的地步!
雪山血战:危机正在逼近矮人主城,瓦里安?乌瑞恩国王决定不再对矮人的内战置之不理。最后是茉艾拉和黑铁矮人在某些致力于守卫新家园的联盟英雄的帮助下,给蛮锤和铜须部族上了一课,让他们明白了何为忠诚,懂得了为共同目标团结奋战的价值。在这个故事情节丰富的场景战役中,你必须挺身而出,帮助茉艾拉。
公海激战:部落和联盟的战争不止限于陆地。在这个场景战役中,你将在公海上抵挡敌人的大军,来证明你方海军的实力是不容小觑的!当你使舰船摆脱威胁后,你必须迅速采取行动(当心燃烧的绳索)并确保敌人不会再有机会派出另一支登船队或伺机发动新一轮攻击。
英雄场景战役
总体:英雄难度的场景战役只是怪物拥有更多的血量,更多的技能和更高的伤害,虽然不用铁三角阵容,但需要队友间的需要密切的配合。
小怪:英雄战役中的普通小怪通常是100万血量,精英小怪250~500万血量,小BOSS通常1000万血量,最后BOSS通常万血量。
勇气:英雄战役的“额外勇气点”都是要在指定时间(通常2分钟)内击杀最后BOSS,需要DPS给力,配合密切才能完成。还是比较有难度的。
奖励:每天完成第一个的随机英雄所获得宝箱都有小几率开出516装等的紫装。
专精拾取:玩家可以选择根据特定专精拾取不符合其当前职业角色的战利品了。专精拾取适用于奖励拾取、随机难度副本和潘达利亚的任务奖励。
次级好运符:在5.3版本中可以击杀90级的小怪将有小概率获得额外的次级好运符,经实测,暂时只有雷神岛与贫瘠之地小怪可以掉落。
奖励拾取:5.3加入了防止连续出现坏运气的机制。每次未能提供战利品的奖励拾取都将使玩家获得战利品的机会逐渐递增。
装备升级:在5.3版本中你可以继续升级你的装备,且这次装备升级每次只需要250点勇气,给同一件装备升级8个装备等级只需要500点勇气!但是你不能再升级你的PVP装备了。
小号福利:85-90级的所需经验降低了33%,练级速度将大大提高。传家宝盾牌在5.3中加入了游戏,需要2175正义点数,有防御和智力两种。5.2加入的旧传家宝的升级版所需要的正义点数降低,原先需要00点的升级版传家宝现在只需要870/点。影踪派和至尊天神的日常任务现在无需金莲教崇敬,到达90级即可开启。
三个采集专业(采矿/剥皮/草药学)现在可以直接在潘达利亚提升技能等级,专业等级较低时在潘达利亚进行采集可以获得矿石/皮革/草药的碎片,并提高专业等级。
大家好!黑王子拉翔再次毫无悬念地与大家见面了!在搜集了10块力量/智慧印记,刷满了6000点勇气,弄够了20本帝国秘史,折腾来折腾去之后相信大家对黑王子拉翔的声望已经达到仇恨了吧!
好了,为了安抚一下民愤,黑王子拉翔表示5.3中绝逼不会再坑大家了。从5.3PTR测试服的反馈来看,5.3黑王子拉翔任务线只有3个!多么良心啊~
第三个任务做完奖励等级高达600的披风一件哦,3个副属性外加一个红色插槽还可以升级!
  防御姿态现在可使受到的伤害降低25%(原为15%)。
  盾墙的冷却时间从5分钟缩短至3分钟。
  使用狂怒回复不再消耗怒气,立即为战士治疗其总生命值的5%,且在5秒内治疗额外5%的生命值。在狂怒状态下使用该技能会使治疗效果翻倍,为战士治疗其总生命值的10%,且在5秒内治疗额外10%的生命值。
当战士处于昏迷或无法移动状态时,复苏之风不再生成怒气。
  武器和狂怒专精的战士会在56级时获得一项被动技能,使其处于昏迷或无法移动状态时,可生成怒气。
  法术反射不再被玩家宠物和守护者的法术消耗。
  警戒除原有效果外,还将重置嘲讽的冷却时间。
  当横扫攻击的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
  防御壁垒现在使盾墙的冷却时间缩短1分钟,从3分钟下调。对于防护专精的战士来说,这一改变对盾墙的冷却时间不会产生实际影响。
  对于85级以下的战士来说,盾牌猛击将从攻击强度中获得50%(从100%下调)的攻击伤害奖励。 坚定的哨卫不再使防御姿态的减伤效果提高10%。
  奥术光辉的法力消耗从4%下降到1%。
  魔爆术造成的伤害提高40%。
  暴风雪造成的伤害提高40%。
  达拉然光辉的法力消耗从4%下降到1%。
  烈焰风暴造成的初始伤害提高100%,周期性伤害保持不变。
  镜像生成的复制体不再施放火焰箭,但其寒冰箭造成的伤害提高10%。
  传送:锦绣谷和传送门:锦绣谷更换了新图标。
  烈焰护体现在从法师受到的每次攻击中吸收的伤害量相当于其法术强度的15%(从20%下调)。
  咒术护盾现在使法师的法术伤害最多提高15%,从30%下调,但该效果现在可持续25秒,从15秒延长。
活动炸弹的周期性伤害提高了121%。这一天赋的爆炸伤害降低了78%,但会受到急速属性的影响从而缩短伤害周期,且能命中附近的所有目标(原来只能命中3个)。
  真言术:韧的法力消耗从4.4%下降到1%。
  群体驱散不能再驱散那些通常无法驱散的魔法效果。同时,戒律和神圣牧师该技能的施法时间从1.5秒缩短为0.5秒。
  戒律和神圣牧师的虚空转移的冷却时间从6分钟缩短为5分钟。暗影牧师的该技能冷却时间从6分钟延长至10分钟。且该技能不能再在竞技场或评级战场中使用。
  重新设计了群体驱散雕文,该雕文不再缩短施法时间,改为使群体驱散能够驱散那些通常无法驱散的魔法效果。
  惩击雕文不会再将惩击造成的额外20%伤害转移给救赎了。
  修正了精神鞭笞雕文提高移动速度的效果无法正确叠加的问题。
  救赎现在可为附近友方目标恢复相当于所造成伤害90%的生命值(原为100%)。
  争分夺秒使牧师在施放真言术:盾后施放的下一个法术的施法时间或引导时间缩短15%(原为法术急速的15%)。
  苦修的伤害值降低10%,治疗量提高10%。
  在25人副本中使用时,神圣赞美诗每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。
  在25人副本中使用时,吸血鬼的拥抱的治疗上限提高到15名团队成员(原为6名)。
  暗里藏刀现在要求潜行者处于潜行状态才能使用。 暗影之舞不再移除暗里藏刀对潜行状态的要求。
  飞镖投掷在初始远程攻击中造成的伤害提高100%,对10码距离外的目标使用时,伤害不再加倍,且能量值消耗提高至40点,从20点上调。
  偷袭雕文现在使偷袭的持续时间延长0.5秒,从1秒下调。
  锁喉雕文现在使锁喉的沉默时间延长1秒,从1.5秒下调。
  当剑刃乱舞的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
  要害打击的持续时间从18秒延长至24秒。
  现在,洞悉弱点对非玩家目标可忽视100%的护甲值,对其他玩家可忽视50%的护甲值(原为忽视所有目标70%的护甲值)。
  王者祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
  力量祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
  现在,使用虔诚光环可以清除所有的沉默效果。
  现在,圣佑术可在昏迷时使用了。
  战地医师雕文现在可以使圣骑士的攻击在激活洞察圣印时,为附近的一个受伤友方目标治疗,包括圣骑士,治疗量相当于造成伤害的20%(原为30%)。
  精通:光辉治疗在目标身上放置的护盾可吸收相当于治疗量10%的伤害,从12%下调。
  破晓现在变成了可叠加效果,持续时间为10秒,最多可叠加2层,并使下一次神圣震击为目标身边10码范围内的其他同伴恢复相当于初始治疗量75%/150%的生命值。破晓不会再错误地命中神圣震击的主要目标了。
  正义盾击现在使受到的物理伤害降低25%,从30%下调。
  圣光之剑使双手近战武器造成的伤害提高30%,从15%上调。
  套装效果
  圣骑士T14的神圣4件套奖励效果,使神圣震击的冷却时间缩短1秒,从2秒下调。
  猎人的兽栏栏位从20个提高到50个。 猎人几系宠物群体控制技能的冷却时间发生了改变。
  蜥蜴系宠物化石凝视的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
  蝙蝠系宠物音速冲击的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
  鹤系宠物催眠曲的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
  猴系宠物粗鲁投掷的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
  箭猪系宠物麻痹鬃毛的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
  页岩蛛系宠物蛛网裹体的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
  巨蜂系宠物蜂刺的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
  蠕虫系宠物潜地攻击的冷却时间缩短至14秒(从20秒下调)。
  雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
  复活宠物的施法时间从6秒缩短到4秒。
  铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
  束缚射击不再是天赋,射击专精的猎人可在30级学会这一技能。
  闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
  胁迫现在是一项天赋,所有专精的猎人都可在30级取得这一天赋,野兽控制专精的猎人20级时将不再学习此技能
  野兽控制
  野兽顺劈斩造成初始伤害的75%,从50%上调。
  奇珍异兽不再使宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。
  狂轰滥炸使多重射击的伤害提高60%,从30%上调。
  套装效果
  2件PVP的套装奖励效果被重新设计了。使用奥术射击现在使猎人的PVP强度提高800点,持续6秒。
  野性印记的法力消耗降低到5%(原为10%)。
  共生术:破胆咆哮的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。
  现在,在25人副本中使用宁静时,它每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。该改动同样适用于使用共生术版宁静的玩家。
  自然之力不再受公共冷却影响,并可以召唤一个树人。树人不再具有控制条,并会立即对德鲁伊的当前目标使用其特殊技能,并每20秒累积一层效果,最多可累积3层。
  恢复版的树人被召唤出来时,将对德鲁伊的目标施放迅捷治愈。该版本的迅捷治愈不再需要也不会消耗目标身上的持续治疗效果。
  移除了日光术雕文,代之以天兆雕文。
  新雕文:天兆雕文:当德鲁伊在非日蚀或月蚀状态下时,以下技能会产生10点太阳或月亮能量:纠缠根须、旋风、精灵之火、精灵虫群、群体缠绕、台风、惊魂咆哮、乌索尔旋风和蛮力猛击。
  在玩家进入或离开日光术的影响范围时,该技能的响应将更加迅速。
  野蛮咆哮现在使造成的物理伤害提高40%,从30%上调。
  精通:自然的守护者现在加强了33%(每1点2%而不再是1.5%。)
  铁木树皮的冷却时间从2分钟缩短为60秒。
  迅捷治愈的范围效果现在可以治愈10码内的受伤盟友了(原为8码)。
  野性蘑菇:绽放:该法术的治疗量提高100%,并包括回春术的过量治疗带来的额外治疗量。此外,法术的影响范围扩大至10码(原为8码)。
  套装效果
  恢复德PvP4件套套装奖励现在可使铁木树皮的冷却时间缩短30秒(原为90秒)。
  熔岩爆裂现在有2秒施法时间,从1.5秒上调,且造成的伤害提高25%。
  闪电箭现在可以在移动中施放了。
  新雕文:闪电之盾雕文可使闪电之盾在触发后的6秒内,令你受到的伤害降低10%。
  移除了脱缰雷霆雕文并代之以闪电之盾雕文。
  野性狼魂召唤出的幽灵狼,现在对定身和诱捕效果免疫。
  熔岩猛击造成300%的武器伤害,从250%上调。
  精神敏锐现在将萨满祭司65%的攻击强度转化为法术强度,从55%上调。 风暴打击现在造成450%的武器伤害,从375%上调。
  血之疫病不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。
  冰霜疫病不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。
  死疽打击从攻击强度中获得的治疗量吸收效果提高至225%,从200%上调。
  现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
  末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。 邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
  黑暗意图的法力消耗从4%下降到1%。
  恶魔传送门的施法时间缩短至3秒,从5秒下调,在5秒后获得第一层效果(原为13秒),并每10秒获得一层新效果(原为15秒)。每个传送门的生命值相当于施法术士生命值的100%,韧性也相当于施法术士韧性的100%,且可被敌方玩家攻击并消灭。
  生命通道法术的变化:灵魂燃烧原来使该法术能够立即恢复36%的生命值,现在改为使该法术所产生的治疗效果提高140%。
  宠物的攻击不会再激活鲜血恐惧了。
  生命虹吸雕文被重新设计了。 当腐蚀术或献祭造成周期性伤害时,生命虹吸雕文现在可为术士治疗相当于其生命值上限0.5%的生命值。
  当鬼影缠身被驱散时,返还一块灵魂碎片。
  不再需要爆燃灰烬即可施放硫磺烈火。相反地,该法术使献祭、烧尽、燃烧和诅咒法术在施放时消耗1块爆燃灰烬,且只要术士有1块以上爆燃灰烬,该效果就会一直存在。
  套装效果
  术士PvP2件套套装奖励不再缩短不灭决心的冷却时间,并被原4件套奖励取代,可使术士的暮光结界吸收所有魔法派系的伤害。
术士PvP4件套套装奖励现在可使痛楚、腐蚀术、末日降临、献祭和痛苦无常的伤害提高10%。
  帝王传承的能量值消耗降低至1%,从6%下调。
  逍遥酒现在可以移除惊骇效果,减少惊骇效果和恐惧的持续时间,且所有武僧专精都可学习了(原本只有酒仙和踏风武僧可学习)。
  切喉手现在将使某一派系的法术锁定4秒(原为5秒)。
  重新设计了平心之环。该技能将在一个友方目标周围形成一个8码的庇护之环,持续8秒,并立即使效果范围内的敌方目标被缴械并沉默3秒。在平心之环范围内使用非自动攻击类技能或对盟友施放法术的敌人将被缴械并沉默3秒。缴械和沉默效果受收益递减效果影响。
  现在,双持武僧可以更加频繁地触发玄牛之赐的效果了。
  在25人副本中使用还魂术时,其治疗上限提高到15个团队成员(原为6个)。
  白虎传承的的法力值消耗从6%下降到1%。
  旭日东升踢使8码范围内的所有目标从武僧技能中受到的伤害提高20%,从10%上调。 修正了怒雷破的持续伤害有时会被跳过的问题。
5.3搏击俱乐部可获新坐骑、BOSS:魔兽世界5.3版本中,搏击俱乐部增加了全新首领。在到达等级10之后,能够获取穆山兽坐骑。
5.3宠物对战改动:在5.3补丁中,宠物战斗同样得到了众多的改动。不仅加入了大量的全新战斗宠物,同时还有引入了满级宠物之间的PvP宠物对战奖励,而宠物技能的变动也将使得战斗变得更加不可预测。
5.3地下城手册界面更新:5.3补丁中,在地下城手册中查看BOSS变得更加方便了,首领选择被固定在左侧,战利品、技能和模型被固定在右侧。终于可以更便捷地在BOSS中切换以查看想要找的掉落列表了。
5.3技能低也能采集90级区域:在5.3中,即使采集技能等级低,玩家们仍可在潘达利亚采集到矿和草,并且提升技能点数!只不过采集到的只是矿物碎片以及草药叶片,玩家们需要将10个碎片合成为一颗矿或草。另外,采集到的碎片数目还将根据技能等级的提高而提高。
5.3新增成就汇总:成就强迫党们!你们又有事情做了!!}

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