魔兽6.03魔兽世界防沉迷解除小号沉迷后排战场 是进的普通场还是锁定经验场

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90 牛头人 圣骑士
国服的特殊环境:防沉迷系统造成了暴雪始料未及的情况有小号使用未成年人身份证注册故意挂机防沉迷账号,多创几个wow,然后多开小号,一般开五个,挂半小时,就进黄脸了激发防沉迷不获得经验的状态之后穿戴一身极品虐杀小号战场。这种行为利用我国特殊国情产生的bug违反了暴雪分离锁经验战场和正常战场的设定,毕竟他们以非锁经验的表面行为达到了锁经验的实质结果。 建议让暴雪为国服增加设定:防沉迷账号在5小时之后不能获得经验的同时不得进入随机战场,或者进入锁经验战场。
该问题我们已经知晓,感谢您提供的信息。
83 人类 法师
楼上说的真好 顶 就虐你个!@
人比畜生肮脏
85 人类 死亡骑士
你们!@#还真会找乐子 $%^- 手残就算了 好好练练 不练技术竟想些歪门邪道找存在感 *!@那个逼 恶心死
人比畜生肮脏
85 人类 死亡骑士
说实话 玩联盟的垃圾最多了 那个心理真恶心 角色像人 现实中还不知长得什么鸟样 我艹 好笑 你要说我也是联盟号 现在我的那些联盟号只刷刷坐骑
爱川美里菜
87 人类 圣骑士
这个防沉迷是 具有中国特色的,保护青少年,戒除网瘾的。果然是好方法。 BUG号把小朋友玩家虐的生活不能自理,然后就不玩魔兽了。去玩传奇!@。。。
85 牛头人 战士
知晓有蛋用,都不管么?
90 地精 潜行者
糖水菠萝运营团队该问题我们已经知晓,感谢您提供的信息。#2日~~~~~~~~~~~~已知道到现在一年零三个月了,难道这里反映bug的作用跟“朕已阅”一样?
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。您当前位置:&&&&&&
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防沉迷系统联手实名认证
从今年7月开始,玩家们如果再想连续4、5个小时不吃不喝地玩网游,恐怕很难实现了。昨天,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部门共同宣布,将在全国网络游戏中推广防沉迷系统。不过,这个系统能够顺利的被游戏运营商与玩家接受吗?这个系统能成为中国游戏产业发展的里程碑吗?记者对此展开了调查。
防沉迷系统联手实名认证
开发历程:防沉迷系统“打击”经验值
网络防沉迷系统,就是用技术手段让未成年人不再沉迷于网络。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,根据去年年底的统计,在全国3000多万的网游玩家中,未成年人约占10%。青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。从2005年6月起,相关部门就开始行动,最终制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。2005年10月,金山公司的两款网络游戏《剑侠情缘》和《封神榜》,就已经参加首批试点防沉迷系统。运行一年多来,两款游戏的防沉迷系统运行效果不错,大部分玩家还是表示理解。
根据现有时间表,日至6月15日,国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,该系统7月16日起正式投入使用。
实名认证:三道关锁定易沉迷用户
网络游戏防沉迷系统是专门针对未成年人设置的,在实施之前就要先识别玩家的身份,因此,任何一款网游要先安装《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。该方案由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、或者实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统。
注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果,初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。查询系统则主要面向家长,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网络游戏或者查询本人的身份信息是否被他人使用,保障家长依法行使监护人的权利。
门槛设定:3小时能下完一盘围棋
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。
为什么设定3小时的“门槛”?新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟解释说,将“健康”游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣,“比如下一盘围棋的时间一般也需要2到3小时。”
“到时候不安系统就停,绝对停!”寇晓伟在接受记者采访时表示,按照《通知》要求的7月16日,不同步实施防沉迷系统的网游将不予审批或备案,也不准公开投入运营,该规定适用于在华运营的国内外所有类型的网络游戏。
防沉迷系统不会影响收益
就在国家八部门就网络游戏“防沉迷”发出通知之后,运营网络游戏的各家互联网公司大都对此表示了绝对的支持,并认为可持续的网络游戏收入应当来源于“健康的娱乐”。
“防沉迷系统有利于行业的可持续发展,”盛大公司新闻发言人诸葛辉表态说,盛大是中国最负盛名的网络游戏公司,他们代理运营的网络游戏《传奇》开启了中国网游的辉煌时代,当然,关于青少年沉溺于网络游戏的话题也从那个时代开始。
诸葛辉认为,从厂商的角度来看,最好的监管其实是玩家的自律,但正是由于青少年缺少自律的能力,所以需要政府、企业、社会、家长等共同来做引导工作,“防沉迷系统就是比较适当的方法”。
“我个人认为,防沉迷系统本身能正确引导未成年人的健康娱乐”,金山公司负责游戏研发的烈火工作室总经理刘鹏说。他也认为,从长期来看,防沉迷系统的运行应该会影响研发商的开发游戏的思路,更好地引导玩家健康娱乐。据了解,目前防沉迷系统还与配套的实名制系统相连接,可以通过注册时使用身份证或同等有效证件的信息来识别玩家是否为成年人。
至于防沉迷系统的实施是否会造成玩家的离开,进而影响公司收入,金山公司表示尚未发现此类情况,“此外,目前我们游戏设计基本上是不提倡玩家长时间在线,而希望他们能更轻松的娱乐,所以防沉迷本身并没有对目前游戏造成太大的影响。”
而运行网络游戏《大航海时代》的盛宣鸣公司也表态说,不同的声音肯定是存在的。但就目前来看,《大航海时代Online》的玩家并没有任何过激的反应。“当然,无可否认,会有一部分热衷网络游戏的青少年玩家可能需要一段时间来适应,但是客观来看,这是对他们的一种保护”。
防沉迷系统面临技术瓶颈
从7大网络游戏运营公司签署《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》伊始,玩家有关防沉迷系统如何“绕行”的声音一直不绝于耳,这些声音暴露了目前该系统的技术瓶颈。
瓶颈一:“点卡走私”与私服增长
质疑:国内所有网游都要按规定安装网络防沉迷系统,但国外的服务器并没有这个要求,而且玩家还有可能会使用私服。
回答:寇晓伟表示,国内各网游公司必须要自行开发防沉迷系统并绑定在网络游戏中。所有相关的网游服务器均要安装这个系统,“没有的都要停止运营,直到它符合要求。”但对于国外服务器无法要求。之前《魔兽世界》还在国外服务器上公测时,就有不少“粉丝”为了先睹为快而早早地“杀将进去”。由于国外服务器上的知名游戏点卡国内买不到,也许届时会有一个新名词出现――“点卡走私”。有玩家称,由于国外服务器速度慢,真正使用的玩家并不多。
真正令人担忧的是私服畸形增长,私服作为“非法”网络游戏的一种表述,自然不用也不可能接受防沉迷系统的制约。目前,国内用私服的玩家也不足5%,但该系统正式采用后,有人担心会导致更多玩家选择私服。对于转战私服的玩家而言,防沉迷系统很难起到治疗网瘾的作用。
瓶颈二:未成年人购买成人账号
质疑:如果未成年人购买成人账号,从而躲过了网络防沉迷系统的限制,系统怎么识别?
回答:目前从技术角度上来讲,还无法识别并避免这种情况。但寇晓伟称,这将使买卖双方的利益无法得到保障,比如你用别人的身份上网玩游戏,之后一旦发生装备丢失或者账户被窃等纠纷,用户无法诉诸法律。此外,业内人士担心,大学生私自向中学生交易身份信息以牟利的情况可能会出现。
瓶颈三:玩家同时玩几个账号
质疑:如果玩家同时玩几个游戏,当一个游戏时间达到“3小时”时,便转换到另一款游戏接着玩,或者使用另一个账号继续玩,玩家在线时间并没有减少,只是多玩了几种游戏或者几个身份。
回答:一个每天平均花9个小时在游戏上的铁杆玩家告诉记者,大多数玩游戏的老鸟,平均上网练级本来就是两三个账号轮流用,因此一个账号上网时间过限了,就更换另一个账号登录,如果按每天玩9个小时计算,只要换三次账号即可。在他看来,防沉迷系统最多只能监控账号,而不能监控现实生活中的玩家。就算有实名制,玩家还可以用他人的身份信息。而对于同一个IP地址上反复使用不同账户上同一游戏同步执行“防沉迷”,则缺乏现实的可操作性。事实上,防沉迷系统仅仅是给他带来了点麻烦,但没有从根本上切断他与网络游戏长时间的自由接触。
防沉迷系统只是第一步
网游成瘾对未成年人的危害毋庸多言,要不然八部门也不会在全世界范围内首推这个防沉迷系统。但从2005年8月消息一传出,就遭到了众多质疑之声。记者昨天在采访中也了解到,防沉迷系统确实有技术瓶颈。
对此,寇晓伟一再地跟记者强调,启动防沉迷系统,实际上是为了推行一种健康的风气。长久以来,网络游戏一直背负着沉重的社会成本,花季少年因沉迷网游而自杀,少年天才因迷恋游戏而沉沦,在类似案例屡屡见诸报端的同时,公众不禁感叹,我们的政府和网游产业该做些什么?如今,八部门联合推出的防沉迷系统在世界网络游戏领域开创了保护青少年的先河。也许这个系统还不完善,也许在具体的实施中还有很多技术瓶颈,但是与其站在“网”外指责网瘾的危害,不如伸出手来拉孩子们一把。毕竟社会风气的扭转,比技术上的成熟重要得多,这才是防沉迷系统的真正意义所在。
此外,有玩家告诉记者,他已经厌倦了这种大量耗时不断练级、不断购买游戏时间的网游玩法,只是苦于没有其他更有趣的游戏模式。所以,防沉迷系统为游戏厂商提供了一个契机,摆脱简单的时间赢利模式,对于网游产业的发展和广大玩家来说,不是个两全其美的好办法吗?
网游防沉迷系统开发大事记
2004年年底,新闻出版总署开始研究采用技术手段解决防沉迷问题。
2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》。
2005年8月,新闻出版总署组织盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家网游运营公司开展系统试验工作,7家企业郑重向社会承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》。随后,总署又组织有关企业制定了配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。
我可能会多玩几种游戏
“很麻烦。”平常喜欢打网游的初二男生小方听说即将实行网络防沉迷系统,把嘴巴张得老大。自从去年开始,小方迷上了“魔兽世界”,晚上经常趁爸妈睡着的时候在房间里偷偷玩,也经常旷课上网吧玩。“我经常玩5小时以上网游戏,但如果时间到了3小时就不能正常练级,那就很麻烦了。我可能再玩玩别的游戏。”
我不用被迫长时间练级了
部分玩家对“防沉迷系统”的实施表示支持。一位高中生说,“班上男生玩同一款网游的很多,大家经常攀比谁练级高,我就不得不花很多时间练级。如果网络防沉迷系统正式实施,大家就都不能花太长时间练级了,这对我来说也是一种解脱。”
将拒绝未成年人
32岁的玩家“青衣”对防沉迷系统实施并不在意,“就算他们不管,每天我老婆也会在我耳朵边唠叨,用不了3小时我就得烦的下线,把机器让给她打麻将。不过,以后再玩的话,组队做任务的时候就不能让那些18岁以下的小孩进来了。我们有时候做一个任务好几个小时,3小时后,小孩的收益减半,也不知道会不会对我们产生影响。我想这是唯一值得我注意的。”
防沉迷系统将用于防外遇
近日,各大媒体纷纷转载了长春某报纸一篇报道该市公务员网上重婚的新闻。3月20日,在网络游戏《大航海时代Online》中,网名分别叫“威尼斯富商”和“西班牙公主”举行了盛大的婚礼。整个网络婚礼的费用:“换成人民币高达一万元”。该文进一步透露:“威尼斯富商”的真实身份是长春某机关公务员,而且是一个3岁孩子的父亲,他每天花在游戏上的时间至少10个小时。该公务员坦言:自己在这场虚拟的爱情中陷得太深,几乎每夜想的都不是睡在身边的妻子,而是网上那个枯燥的ID。
就此事,《大航海时代Online》运营方盛宣鸣公司日前表示:如果以上内容属实,官方首先会查实游戏中两人的真实身份,然后邀请专家进行说服工作;如果劝说无效,将考虑针对二者率先试用防沉迷系统,以缩短两人在游戏中的交往时间,杜绝在游戏中的婚外情破坏双方现实中的家庭与幸福。
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进入原帖与作者交流此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容。此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容。我来简单说一下我的练级方法 1-50级之前已经有过类似的帖子,大多就是说做主线,然后龙鳞百毒之类的。但是要知道工作室的出现,让我们龙鳞百毒的机会明显少了很多,不知道要苦苦守望多久 才能抢到一个,所以个人觉得龙鳞百毒不是很靠谱。我在50级以后就没去过了。但是完美出了一个叫内挂的东西,那好好利用内挂 才是让你轻松升级的王道。 50-60基本就是靠单刷地宫的蛤蟆为主的,单刷不开双的情况下,是2112一个怪。我个人建议也不要开双,因为双是很宝贵的,有更需要他存在的地方。然后很常规的把绿竹做了,绿竹的时候开双,参加常规的帮会活动,劫镖,绑人什么的,有宴会的话,尽量也去蹭饭蹭一下。当你一天的活力和各种活动参加完之后,就是用精力的时候了,50侠客单刷开双,10分钟一把速刷,记得开双,但是要控制好双倍时间,至少要留1个多小时给周六的双倍经验。基本50侠客单刷一把开双有3%左右的经验,后期随着等级提高,大概也有2%一把。特别说一下,周六晚上8点-10点,如果你活力还有,你在纠结到底是挂机还是刷精力的时候,不要犹豫,即使你地宫开双的经验也不会超过50单侠客开双的,我记得那时候好像有5%左右一把,而且那时候的地宫就是一个厮杀场,一个人挂地蛤蟆那里太危险了,动不动就要从主城重新跑进地宫,反而浪费了路上的时间。另外一点,就算你58.59级了,也不要去刷55的侠客,那张地图比较长,你刷一把要15分钟,经验相差不到哪里去,我个人比较推荐50本。但是要给大家一点心理准备,不要以为侠客会掉50副本套,的确概率是有的,但是真的很微乎其微,我基本每天用100左右精力,我承认我也刷不动副本,大概一个人单刷这么久侠客,就见过3件50套。 60-63,基本还是用上面的方法,但是相对各方面经验都少了,地宫60的时候挂猴子,61-62的时候挂下层的狼,63挂熊,千万不要60的时候去挂熊,不是等级越高的怪,你经验会拿的越多,好像是有个和人物的等级差在。基本60.61.62基本2天可以升一级,地宫30%,绿竹10%,在加我说的60侠客,刷个几把,每天很稳定的就可以有50%的经验。63我感觉有点难产,地宫虽然挂的是熊,一只经验有2376,但是每天挂完也只有25%左右的经验,当然60地宫最高的是豹子,但是我亲身试验过,一只怪的经验是2398,但是怪的伤害很高又很密,我觉得有点难以驾驭,要是有自信有能力的可以不妨去尝试一下。然后绿竹一把也就7%-8%左右,60侠客单刷一把不开双的话1%,开的话1.5%左右,但是个人建议还是开,在你跳地图的时候,双倍关掉,打怪了双倍开起来。是有点麻烦,但是稍微还是有点用的。差不多一天勉强可以混个40%,等64了可能有新的副本,单刷的话可能会经验多一点,这种情况会有改善。但是个人还没到,所以只能先说到这里。 这里要说的,主要我自己是峨眉,单挂地宫和过侠客相对稍微轻松一点。别的职业,装备相对没那好的时候,组队也可以,就是会相对的分掉一点经验,至于到底是地宫经验多还是你去挂高等级的野外经验比较多,我不好说,因为我没有组队刷过。我记得我那时候53的时候,等级就开始不动了,那时候收了一个礼拜的装备,绿竹啊,帮会活动什么的全部不做,我朋友54,但是后来我用了上面的方法,基本每天就这样挂挂机,现在我63,他60。 可能我练级方法也只是一般,不喜勿喷。有什么大家觉得特别好的,也告诉我,我是练级控。此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容。大家好,在咱坛子里很少看见冲级攻略,很多刚刚接触到笑傲的玩家都很挠头,看着别人等级飞快提升自己还卡在35.6级没任务可做很郁闷,问YY里的人也都装大神,热心的不懂,懂得不吱声。楼主在笑傲刚刚二测的时候也很积极的问过很多的大神,无奈好多人都不屑回答咱这小白的问题,只顾着下本打架做生意,顺便鄙视下那些瞧不起新手的人,你不也是从新手过来的么,牛气什么啊,问你个问题跟你是国家主席一样,好像别人都是白痴似的。 所谓求人不如求己,为了在公测时候不在受气,快人一步,楼主特意把所有职业全部练到了40级,总结了下各职业的优缺点和前期的升级方法,结合出的内挂,为大家给各职业解个惑,希望对您所帮助。 首先,捏人咱就不说了,坛子里有很多热心的大神把自己的结晶贡献出来了,大家只需要下载下来贴到客户端里就好了,选择人物的时候直接点导入即可。 进入游戏的时候,首先是个小剧情,熟悉完美游戏的人一般都知道肯定会有自动寻径,大家只管点右上角的任务追踪即可。不想看剧情的同学可以按Esc快速跳出,到5级的时候选择职业,这里笑傲的职业可谓五花八门,在这游戏里各职业在没打宝石的情况下可谓都是半斤八两,只要你用心操作,打架还是打怪都不太悲催而且也都相差不大,但是当你镶嵌上宝石的时候,职业差距就出来了,但是也不是不可接受,因为各职业的专精面不同,在宝石出来后所强化的面也不近相同。比如少林,少林强化的是外放主T,宝石强化上一般选择的是筋骨和抵御,禁打是禁打了,但是杀人很不犀利,一是打了筋骨就打不上力道,所以攻击和会心(致命一击)就不是很高,而且少林缺少控制技能,在竞技场尤其悲催,属性平衡的情况下遇到操作好的其他职业,基本连人都碰不到就倒地了。当然,这并不说明少林这个职业很悲剧,我们可以diy自己的职业,少林也可以主打力道很会心,不过属性上的差异可以用宝石弥补,技能上的差异是无法弥补的,而一个职业的定位,往往是根据技能而来,而不是投入的多少。还是以少林为例,少林的如果主攻,我们可以设想下,失去了外防无敌,我们又可控制的抓取技能,那么打架势必很悲剧,碰不到又抗不住,失去了职业特色。不过,少林在群战时候异常给力,抗打的同时抡起大棒四处开砸,是个喜欢冲锋陷阵的玩家应该选择的职业,绝对是男人中的男人。 武当,当前最热门的职业之一,官方定位内防主T,其实我觉得官方定位的稍微有点偏颇,因为筋骨石头的存在,不管你是内防和外防都要打筋骨,筋骨所提升的属性就是内.外防御和治疗量,对于武当这个职业,需要打的筋骨石头一旦打上,那么不论是内防还是外防都可以跟少林匹敌(同样少林也一样),但是武当与少林不同,武当可以落剑为阵,伏虎挑帘更是bug一样的存在,能抗能打能控制,除了是近战职业外,武当无任何缺点,在首批开放的服务器中,打了高级宝石的武当大放异彩,不轮是单刷副本还是群战,偷袭,踢馆,武当都当仁不让,不过木秀于林,风必摧之,最近论坛就有爆料说将消弱武当,不过楼主觉得不论是消弱还是加强,武当都是主流职业。 衡山,当前最热门职业之一,定位是刺客,也确实不虚此名,PK先手还是野外偷袭都是十分的强势,我们抛开手法,网速,装备等因素就技能而进行比较,衡山确实在PK方面突出,拥有各职业中点穴时间最长的技能,而且攻击大多是幻影,让敌对对锁定自己很挠头。但是又长就有短,衡山太脆了,跟刺客一样被同样PK很强势的职业盯上甚至控制住也很危险,但是并不是说杀完人就被杀,玩游戏理论固然重要,但是也要看实际操作的人的意识和一些随机因素,我们只做到理论分析,而随后的拓展还要看各位看官自己了。衡山虽然群攻技能不多,但是在副本和刷怪上并不慢,因为这个游戏对仇恨的设定可以说没有,所以根本就没有什么可说拉仇恨一说,只要奶妈加的好,衡山当T也无所谓。 恒山,当然比较冷门的职业,随着论坛里对恒山开始好奇,新区也开始展露出头角,恒山楼主玩的不是很明白,因为他的技能大多的意思是防守反击,在运动中歼敌,这需要很好的耐心和卓越的意识,玩好了据说很厉害,在刷怪和刷图上因为可以自己加血,所以虽然不是很犀利但是也绝对不会太慢,对这个职业玩的不是很明白,所以就不多做介绍了,免得贻笑大方。 峨眉,热门职业之一,峨眉的定位其实可以说很模糊,他并没有大家说的那么脆弱,而且相反还很强势,奶妈的定义也仅仅是因为他能加血,因为奶量需要筋骨石头,而筋骨上边说了是加内外防的,奶妈的防御自然是不低的,虽然单加有3秒的CD3秒的吟唱,但是胜在量大,就目前来说还没有人说能秒哪个职业,所以只要奶妈运动起来生存不是问题,更何况峨眉的控制也并不稀缺,另外以后秘籍系统的开放可以让奶妈的加血时间缩短,这在以后将是个看点,毕竟暂时还见谁获得到完整的一本秘籍,所以只在这里略提。奶妈的刷图和PK都是中等,刷图靠磨PK也是靠耗,基本不论是怪物还是人都是倒在了时间上,所以峨眉这职业玩起来很有意思,他不能带给你速杀的乐趣,可他也有能打出一套的实力。就看各位如何玩他了。AFK了,这个方法献给新玩家吧 这个方法下地宫,基本60-65级2天1级,65-70级3天1级 本人上班族,目前3个号73级五仙,72级恒山,72级峨眉,攻击基本都在2W4左右,防御9000左右,322宝石一身,3职业都穿的40级+10+9套,准备替换70级牌子套,因为70级后也就3-4天1级,9月底等级上限89级,没必要花钱搞过渡装备。 白天基本不玩,晚上8点绿竹,8点半帮派活动,9点-10点劫镖+劫持,10点-12点副本,12点挂地宫睡觉。基本一晚上在60地宫是1500W经验,平均一天是W经验。游戏在线时间基本就4小时,不龙0不百度,收益比普通玩家绝对高很多,请看我的挂机地宫方法: 本方法前提:电脑配置无压力允许多开 1.三开挂地宫,比玩1个号练级快。条件允许的话6开更好。 2.三开的职业必须有能加血的,最少要有1个峨眉或者日月比较好(群加)。 3.三个号建议恒山(双加血技能,装备便宜适合铸就其他号),峨眉(全加内劲),五仙(单刷无敌最安全),日月(群加血,生存能力强),华山(远程穿透式攻击,挂地宫输出快,但买药耗钱),武当(群攻自己回血都OK),逍遥(群加群攻都不错) 4.不要进天天都在地宫PK的帮派,这会严重影响你的练级挂机效率,这点相当重要。 5.三个号最好是主升级的号师傅,其它2号徒弟,保证都拥有3000友好度,加成经验40%,没有双倍照样经验在飞。6个号都是999以上友好度的话,你会发现加成经验更是爽到爆 大家要明确一点,级别就是一切,别人1周升1级,你1周升3级什么概念? 完美对这个游戏的定位就是升级练功,泡菜系统,并没有在玩法上多下功夫,不像魔兽世界,龙之谷这种,满级才是刚刚开始,升级很快,升级满后各种玩法等着你。 因此在笑傲,练级快才是王道,50,60,70这些装备都只是过渡装备而已,89级上限一开,等级最高的才能拥有笑傲江湖的本钱。 当然这也是大多数AFK玩家离开的理由,练级是游戏玩玩家,而不是玩家玩游戏。泡菜毕竟是泡菜 当然,最后要说的是,挂机地宫的时候,最抗的职业不是其他热门职业,而是恒山。双加血技能真心是扛群怪的利器啊看了论坛好久 也看了好多冲级的攻略 感觉许多人说的都不是很准确 下面是我新区冲级的一点心得 因为开区一般都是下午18点 1-33级 不用问 一直是主线 顺便可以把支线也请请 基本上到33 或者34的时候 主线任务就会断掉 这时候绿竹活动的时候应该到了 果断组满人开双绿竹、 绿竹出来应该35级 这时候如果你有几个好基友的话 组队开双去刷少室山的37精英怪,如果主线你一直做下去 最起码会有1套30+的绿装 这样就够你刷37精英怪的了。位置大概就在少室山地宫的右边(因为早上维护没法截图)如果人太多的话 可以考虑去药王谷单刷35级的精英怪 可以一直刷到38左右(建议刷到39级或者把活力刷完)就可以继续请主线差不多就到40级了。 非RMB玩家:最好找个3 4个人的固定队伍 有队伍就去刷40地宫 当然地宫对装备要求高点 40FB牌子换的装备组满队伍有个奶勉强就可以刷地宫了 剩下的就是每天的龙陵和百毒 新区人多的话 只能看自己对刷点的判断和运气了 FB的话可以就组满队伍刷英雄吧 40英雄FB 开始有点难度刷的累 刷几次40FB牌子换齐了就好刷了而且还掉40蓝装 你可以考虑卖掉新区属性好点的都能卖上5D左右的当然要看职业 最起码现在恒山的就很难卖 。这样每天活力刷完 精力刷完 最起码可以跟上大部队到50级了。 RMB玩家:不用考虑4级宝石半套以上的就可以单刷地宫。 推荐几个刷野怪的点 少室山37精英怪可以叫你刷到40级 五霸岗45精英怪可以到48级左右了 仙愁侠53精英怪可以刷到52级了 当然推荐是自己单刷 装备有点基础的话都可以很效率的刷的 下面是我新区的一张图 我不是RMB玩家 新区大概就花了300左右当然就是第一天花的 职业是五仙大概2W6的血 1W4左右的攻击 防御都是6500+ 治疗是9000+ 没上游戏没有属性图完了再补吧 维护好了属性图补上 宝石就内功是3级其他全是2级的 黄沙万里区 欢迎好基友一起来找我玩 第一次写文笔不是很好大家见谅 建议如果笑傲的话想玩玩PVE的五仙是很好的职业 我现在单刷55侠客基本上没难度的 虽然其他职业也可以 但是装备一样的话还是五仙比较省力 排行上 属性图
点击进入原帖很多人知道怎么练级 但是不知道如何让经验最大化也不清楚如何合理安排时间 我是开区20天来玩这个游戏的 今天73级已经追赶上大部队 那么首先从每天0点的东东说起 0点节奏会刷新天下无忧 治安巡防 帮派任务以及挖宝图 天下无忧50*1.5-290W 治安巡防5*2 10W 帮派任务劫持6*318W劫镖70*3(3夹棍节奏)210W以及领取经验40-110W不等(每天23:59领取 经验最大化) 宝图放在后面说 8点节奏会刷新江湖榜 精力以及让人每天睁眼感觉欠人100块钱似的活力 江湖榜15*230W 精力 我选择单刷侠客100/196次*50300W(副本经验+任务经验) 因为70装备还是很值钱的 60就推荐普通吧 节省时间 活力 这个经验量最大 也是最费劲的 没具体算过 听说是组队开双1500万的节奏 1小时搞定 (6人结义每只怪会有360经验加成 72级大概每天活力会多刷3%-4%的经验 相当可观) 10点节奏会刷新龙窟 百毒 龙窟 一次是38.4 一小时4次 一天7小时龙窟 28次1000W基本上这算最大的额外经验了 百毒 尼玛。。。没进去过 有种到了70岁没谈过恋爱的赶脚 经验应该是同上的 12点 绿竹300W+(开双) 20点 帮派灭门一周加上法场 应该是10次 算到每天经验的话 1000+/7 基本上就是150W 比武场任务也是有经验的 还有大还丹 每天还有蹭饭一次36万经验(不算挖菜 挖的话60万) 一天10次360W不过现在没这场景了 宴客贴快成大熊猫了 每天每人的获取资源是一样的 想超越别人就要靠额外经验 这也是我为什么比别人晚玩20天 前面也没玩过这个 还能追到前400的原因 很多人都不会去做江湖榜 无忧一系列 觉得麻烦 但是这是有后续的 没有这些 你就没有宝图 一天5张宝图10万经验 最主要的是有双倍挖这就又是经验 每天还能无限混镖3次又是20W 每周六会有三倍 我会选择绿竹+侠客 毕竟不管哪个帮派去地宫都是没有效率的节奏 基本上每天是3500万经验的节奏 等级不同经验不同 不用较真 72-79是13亿,话说玩命练到满级的节奏 卖表公司 会开89级 @@%!%! 由于我也不是专业干这个的 而且等级不一样 很多经验都是参考 如果落下什么 请告知 写这些东西只是和大家分享 更不怕敌对的强大 因为我的剑就是你的剑,这游戏每天做完这些 其实不打架只能站城里发呆 没得打才是无聊 想想你自己玩游戏的初衷是什么 图开心交朋友 打架本来是很愉快的事 可是某些口水X啊 真的不想吐槽什么 只能说 你认真你就输了 你完爆了你的下限 真心希望以后只打架不口水 有多少人知道到底为什么敌对?有可能当初只是哪个管理和哪个管理开了句玩笑 有可能是因为哪个姑娘 有可能是因为谁不小心打了谁一下 谁又知道呢 究竟谁对谁错 没有对错 只是立场不同罢了 只是你进入了某帮 被牵扯到这种无限仇恨扩散之中了 然后你去扩散你的仇恨 无限循环 口水也好 抹黑也罢 没人会当真 这是网络 你只会被人笑话 小人所为 凡事以德报怨 之后应该会写心法 属性 装备之类的东西 这些东西还是有很多人走弯路的 好钢要研究如何花在刀刃上 祝大家玩得愉快。40-50该去哪里升级, 地火剑池 ,最佳的游戏刷怪地点。 40地宫上层: 40级地宫上层,主要有两种怪,5个刷怪点。两种怪分别是乌鸦和火人。乌鸦主要分布在红色圆圈内:比较难打,很多控制技能都无效,但是经验很高。单刷一个3400左右、6人队伍一个乌鸦是1500左右。火人主要分布在蓝色区域内:吃控制比较好打,但是经验少,单刷一个2800左右,6人队伍 1280左右。 上层5个点中,以中间为最佳,怪物最多,甚至可以容下两个6人队伍。但是由于位于入口处,经常受到骚扰,也是很多人争抢的点,只能是有实力者居之吧。其次是上边的两个乌鸦点。最后是下面的火人点。 40地宫下层: 40地宫下层统一分布的怪物是火兽。火兽比较难打,比起乌鸦和火人都难打。经验值和火人差不多。难打,经验又不多,所以建议实在是抢不到上层的点的时候,再去下层刷怪。其中下层由个刷新点,3个小点,1个大点。由于下层有BOSS刷新,所以靠近门口的点和大点,每过一个小时会悲剧一次。相比较而言,右侧平台的点最安逸。但是,大点的怪比较多,还能蹲BOSS。也是一个不错的选择。新区一出来最主要的买个马 10块的就可以了,能保证你在前面手速快一点不用和别人抢怪。 跟着主线跑,跑到9J找令狐冲,会让你打5个怪,第一个关键到啦,打完怪不要交任务,继续打。 可以选择开双,打到9级经验百分80,交完任务直接10级,自断经脉,跑到福州找你门派NPC哪里回门派,看可接任务里面有一个10J的任务 做这个 后面会自动变成主线,直接跳过回忆孤剑村。 然后10J在门派做完任务自动变成主线,继续跟着主线走,最好是前面找一两个队友跟着你一起。然后一直清主线支线到药王谷,药王谷做完,这个时候你33或者34吧,都会卡任务了,因为主线任务要求你35。 这个时候效率的话可能8点左右吧,建帮队直接去绿竹就行了,冲级队呢,去刷怪吧,药王谷精英怪,直接刷到35继续做主线,做到9.10分左右去绿竹,绿竹出来应该38了,9.40左右帮派任务也差不多开好了,劫法场几十万经验,做完跟着混3个紫镖,39差不多啦,少室山所有任务做完是刚好你39到40的。 效率的话 10.30到40吧 慢点11点之前怎么也到啦!!!后面的有空再说吧。活动升级篇: 龙窟及百毒不限次数每小时开启4次、整点一次、然后每刻一次(例如10点的龙窟,10点一次,10点15一次10点30一次,10点45一次 20级以上龙岭迷窟俗称:龙窟 、时间:10、12、14、16、18、20、22、 地点:福州郊外、衡山郊外、武当山、药王谷、少室山、华山(入口随机出现) 怪物掉落大量宝石古币,经验一般 30级以上百毒入侵俗称:百度、 时间:11、13、15、17、19、21、23、) 地点:十大门派(门派随机,世界会有提示,玩家最需要哪个职业就是哪个门派被入侵,且一定要由被入侵门派的队长带队,百度也分好坏的,一般蜘蛛的经验奖励最差,巨兽最多其他飞蛾也很可观) 相对龙窟,百度经验肯定要比龙窟多太多了,只是古币没龙窟多 经验收益巨兽 蜘蛛 飞蛾 古币收益飞蛾 蜘蛛 巨兽 一般想赚钱又想等级不低的话 上午10点到晚上12点之间都是有活动做的,因为活动15分钟开一次你进去打完出来也差不多到了下次刷新的时间了,只不过刷新点很多人抢。 刷怪升级篇: 野外每个地图M键都会有一个【营 】字的刷怪点 30-35级刷怪地点 药王谷 35-38级刷怪地点 少室山 38-40级刷怪地点 朱仙镇 40-45级刷怪地点 五霸岗 40-50级刷怪地点 少室山地宫 45-50级刷怪地点 泰山 50-60级刷怪地点 泰山地宫 (地宫更效率,但里面杀人不涨杀戮,你懂得) 必做篇: 绿竹幻想乡(必做) 俗称:绿竹、时间:12点~14点、20点~22点、每天只能一次,进去开双倍刷! 以上寻梦谷康锅锅手打,如有错误或该增加的内容,请楼下高玩提出。以前没看到镖局的活动攻略,昨天帮主一不小心把山寨建成了镖局,找了半天也没镖局的各种任务攻略,今天开了活动发出来给大家看看。 首先帮主接任务,在镖局活动使者那。 接任务 在旁边进 进去之后有个叫元芳的NPC,会随机指定一名玩家和他牵锁链(注意看他喊话),玩家拉着锁链穿过任务等级:40+,单人完成ol防沉迷解除另外作为一个游戏迷,同时也是一个跑图谜,每个游戏在玩到一定阶段时就会把所有地图的每个角落跑一遍,其实大家在喝多地方都能发现,游戏里面到处都充满着气墙,而且游戏里面的山水远看是很有意境,但是当你跑到山上去会发现竟然凌空而立,而且很多山的拐角处存在缺口。我感觉作为一款武侠网游,而且游戏宣传也是自由度特别大的武侠网游,一、唐门懒人练级途径副本蝎王魔窟会掉落3级英雄令和50蓝装,所以这个副本是最值得刷的。(点此看大图)提问:日月和唐门两个职业PK方面对比怎么样?很难抉择到底玩哪个。这两个职业单挑谁的胜算更大?!!!
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