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时间:16-05-09
作者:4399手机游戏网
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《世界》系列游戏一直是谷得游戏旗下令人称道的良心产品,《世界ol》奠定了高自由度、开放式的魔幻世界,而《世界2:魔物狩猎》通过酷炫的3D效果以及世界级的游戏品质真正将《世界》系列搬上了全球游戏市场的大舞台。转战2016,谷得今年率先推出了全新大作《未来战争:重生》,而粉丝们热切期待的经典续作《世界3》却毫无消息。对此,采访到了大家的老朋友&&谷得游戏制作人雷斯林,老雷将为大家解答《世界3》当下的策划情况,以及谷得游戏今年产品布局计划。
以下为专访实录:
■4399手机游戏网:谷得游戏出于什么考虑选择重点发布新游《未来战争:重生》而非《世界》系列续作《世界3》?
雷斯林:谷得的目标是希望能进军国际领域,很多产品都将走&全球发布&的发行路线,所以我们会选择这样一款适合全球市场的产品,而不会仅限于中国题材,同类的情况在我们另外一款即将推出的星际题材产品也会出现。&世界系列&目前在市场中的人气和口碑都相当好,这点也让我们在制作续作时的压力更大,我们必须在《世界3》中给玩家展现新的东西,那如何创新、如何超越前作,这就需要我们花费更多的时间和精力去思考去研发。我可以告诉大家《世界3》也正在研发中,并且很快就能和大家见面,相信一定能给大家新的惊喜!
■4399手机游戏网:《未来战争:重生》是一款射击类游戏,谷得选择这一游戏类型是出于哪些方面的考虑?
雷斯林:以游戏市场发展的规律而言,细分领域将会是大趋势,而TPS的领域是我们想要尝试的,我们也想努力给国内的玩家甚至说是游戏市场带来一些新的东西。
■4399手机游戏网:目前市面上射击游戏众多,与同类竞品相比《未来战争:重生》会有哪些不同的特色?
雷斯林:差异还是很明显的,比如说更换子弹的时候会有动作,比如拿了不同的武器跑步的速度会有不同,比如说限制子弹数,这是市面上射击游戏所没有。在射击操作上,我们采用的双摇杆操作、无锁定瞄准,与现在射击游戏的自动瞄准射击不同。最后一点是,《未来战争:重生》有个&360度&自由游戏的概念,玩家拥有超高的自由度,在武器、操控、关卡玩法都体现这种自由度,这是《未来战争:重生》与市面大多数射击游戏的主要区别。
■4399手机游戏网:游戏全球化是谷得游戏一贯以来的策略,《未来战争:重生》未来是否会有海外发行的计划?
雷斯林:《未来战争:重生》肯定会做海外发行这块的,这是我们在产品开发之前就定下的计划!所以在游戏题材方面,我们选用的是具有全球化的丧尸题材,在游戏单机版上线时,我们选择的也是全球同步上线,并且拿到了AppStore一百多个国家和地区的推荐位置,这些都会在我们后面做全球化推广时起到积极影响!
■4399手机游戏网:除了《未来战争:重生》,谷得游戏今年还会有哪些新游与大家见面?
雷斯林:我们今年有计划推出7款产品,不久会上线一款星战题材的RTS游戏,拥有业内顶级水平的游戏视觉效果,并且玩家的游戏操作方式也非常独特。可以说的是,所有产品都将是耳目一新的产品,不仅是和目前的产品差异化明显,就算是我们公司间的任意两款产品,游戏理念和模式也完全不同!
■4399手机游戏网:《世界》系列作为谷得游戏的经典IP,能否透露下相关续作的发布计划?
雷斯林:&世界系列&目前在市场中的人气和口碑都相当好,这点也让我们在制作续作时的压力更大,我们必须在《世界3》中给玩家展现新的东西,而不是以靠&IP&的名气随便拿出一款游戏糊弄大家。那如何创新、如何超越前作,这就需要我们花费更多的时间和精力去思考去研发。我可以告诉大家《世界3》也正在研发中,并且很快就能和大家见面,相信一定能给大家新的惊喜!
■4399手机游戏网:谷得今年在泛娱乐方面是否会有布局计划?是会选择&世界&IP还是游戏新作进行布局?
雷斯林:谷得今年在泛娱乐方面还是比较有野心的,哈哈!我们近年一直在致力于泛娱乐方面技术和人才的储备,以支撑谷得泛娱乐战略的实现和升级。可以透漏给大家一些消息,在泛娱乐方面的布局,谷得游戏不局限于游戏领域,而是打造完善的产业链,覆盖各个领域!比如在手柄合作方面,我们与小鸡快跑和新游互联已经建立了良好的合作关系;在TV渠道方面, 小Y游戏和视博云一直是我们的合作伙伴;在VR硬件/平台商方面,我们与极维客和睿悦一直在进行合作;而与游戏结合度超高的电影、动漫、小说领域我们也已经进行了开拓,有利于我们展开更深层的IP合作!同时,我们会坚持自己在游戏方面的优势,不管是&世界&还是其他IP,也都会通过整体的&泛娱乐&方案,提升IP的知名度和价值!如果谷得有什么新的市场举措,会第一时间和大家分享!
■4399手机游戏网:此前谷得游戏联手极维客打造了《世界2:魔物狩猎》VR版,今年谷得游戏在VR方面还会有哪些动作?
雷斯林:VR游戏目前已经成为了游戏领域的热点和亮点,而谷得游戏在游戏研发方面也一直推崇创新,对VR技术这类新技术持欢迎和开放的态度!其实早在2014年,谷得游戏就已经与国内最先从事VR技术研发的第三方企业沟通和探讨了旗下游戏VR化的相关问题,如大家熟知的睿悦和极维客等,这不仅是为了满足玩家的游戏需求,同时也是谷得游戏&泛娱乐战略&的重要举措!今年谷得游戏将在VR方面继续发力,一是致力于旗下产品的VR化,以全新的形式展现游戏的魅力;二是真正为VR技术量身打造重量级产品,以填补国内VR市场没有精品大作的空白。为完成这些目标,目前谷得也正在积极地与第三方厂商展开合作,以便积累更多的VR领域的研发经验!
(4399手机游戏网独家专访,转载请注明出处。)
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微信号:yingyan_4399谷得游戏创始人麦涛:大公司进军手机游戏也有劣势-阿里云资讯网
谷得游戏创始人麦涛:大公司进军手机游戏也有劣势
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来源:网络
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&&& 投资界9月4日消息,主办的“第二届中国移动互联网投融资高峰论坛”在北京,图为谷得游戏创始人麦涛表示。
&&& 以下为演讲实录:
&&& 主持人:下面进行今天第三专场,移动游戏崛起背后的造神运动,非常高兴邀请到清科董事总经理,清科集团执行副总裁叶滨先生,担任本专场的主席,他于2010年加入清科集团,他拥有超过十年高科技创业经验,1999年创办微溯科技,他作为天使投资人于2005年完成对国内知名分类信息网站赶集网的投资,他曾被清华科技园评为创业之星,同时也是清华企业家协会的成员。欢迎叶总和第三专场的嘉宾。
  叶滨:谈到移动互联网有很多朋友会考虑未来的趋势是的,有的怀疑移动互联网未来是不是一个大的方向,有没有好的盈利空间?今天看到在座的,很多游戏大老月收入都是过千万,今天都是赚到钱的公司坐在这里。
  我前天跟另外一个朋友也是业内第一梯队的创始人,他的也是过亿美金,他对未来还是有很多的担心,虽然今天很赚钱,移动互联网的游戏竞争非常多。今天在座很多游戏的大老,因为今天能有一个好的交流,还是老规矩,请各位简单自我介绍一下。
  叶滨:今天由于做游戏平台的,也有做游戏的,我想问一下,大家怎么看重度游戏和轻度游戏的平衡,重度游戏更好拿到用户的钱,作为平台和游戏商你怎么这个市场?
  麦涛:去年公司没成立多久,我们去融资的时候,当时VC都说你们做重度游戏并不好,我们最看重SNS。我们公司以安卓为主,我们看到用户的APP有接近300元。重度游戏我们是生命力是很强的,IOS这一块APP更高,也是跟91他们做为主。
  从SNS来说,行内认为这个用户是比较高的,但是整个收入有多高,好象没有看到一个很好的产品。
  叶滨:去年是IOS行,今年是安卓行,今年说中国移动挺行的,多听创业者说一说。
  叶滨:说到赚钱这个事,在座的游戏公司都是非常赚钱的,在投资我们经常考虑一个问题,怎么保证这个公司持续的赚钱,或者说每年赚的钱比之前要更多一些,平台公司和产品公司都有自己的挑战,平台要不断占更好的位置,让你的游戏更加赚钱,比如腾讯和360这样的公司在看着。对于游戏公司来说,《二战风云》等生命周期还是有周期,当这个游戏周期快到差不多的时候,怎么样保证下面的游戏能够继续赚钱?
  麦涛:刚才问的问题,我们做产品的公司他们经常想,好象我在几个月前听过吴刚总也问过类似的问题,其实你要做好一个产品,没有百分之百的把握是肯定好的,真正能够发展自己就是老老实实,认认真真把产品做好。从保障来说,我们在团队建设,从整个架构,理念的搭配这一块我们多想一点办法,这是企业规范的范畴。
  另外从营销我们跟朋友多交流,比如说跟91多一些沟通,上个月我去了一次福建,跟他们交流的效果还是不错的。
  其他产品好是根本点,这样才会赢得更多的合作,达到更高的层次。
  叶滨:几位嘉宾中发言中,用的文化这个词特别多,文化是可以跨界,也可以跨到电影去。
  麦涛:刚才说跨平台的事情,这一块来说,我们公司比较新,具体怎么做还得看数据来说话,我们主要是专注于手机游戏这一块,跨平台这一块,效果只是一个尝试性为主。
  另外一个问题就是竞争,就是大的企业和大的公司进来了,怎么办?我讲一个数据,我们的游戏最早在当当网上市,当时有一个很牛的公司出了一个产品,刚好跟我们同一天发布的,后来产品很快就过了几个月就过了一千万了,然后在上个月的时候,我看微博,他们的公司产品过了两百万了。其实大的公司在我们角度看是感到有一些压力的,他们有钱,也有资源。但是钱是一个优势,也是一个劣势,钱多很容易挖到一些人,从投资上不惜工本。我也可以讲一个我的案例,我去广州一个很大的公司,每个月有两个亿的流水,他们有一个很实在的情况,他们找谁做服务器?页游会拿每个月流水10%左右发奖金,比如说产品一个月三千万,可能有三百万拿来做奖金,那么手机游戏没法发,可能一个月还到不了一百万,根本没有人愿意来。从他们钱的优势来说,其实更加限制他们的发展。
  其实另外一个压力的情况,我感觉到手机游戏还没有发展到这么快,还没有大到这个程度。每个月一个产品到三千万,甚至更多,产品已经有好几个,我估计页游公司会加大力度投入这一块的,这个时候会引起更多的竞争。
  从我自己的估计,一般先进来第产品相对差一些,然后总结一下经验,这个流程可能要一年多的时间,也就是说根据我的推断一年半以后这一块的产品多了,页游进来了之后市场竞争相对激烈很多。赶上这波行情也不错,也尽快发展和壮大自己。
  叶滨:今天这场论坛观点比较多元化的,无论是对于怎么跨平台,或者在重度游戏和清都游戏怎么平衡,大家都有自己的观点。也希望今天在座的各位都能在未来游戏产业取得更好的成功。
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时间:15-09-21
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谷得游戏今年迎来了乔迁之喜,在新的征途之上,&游戏+&品牌升级计划也正是启动。度过了游戏市场的激情、辉煌、迷茫与思考,谷得游戏人带着对游戏行业的热情与理想回归纯粹,期望用更多高质量的游戏产品来回馈市场。在今年召开的第十一届TFC大会上,记者有幸采访到了谷得游戏VP黄承娟女士。在采访中,黄承娟女士针对谷得游戏的发展历程以及&游戏+&品牌战略的详细内容回答了记者的问题。
以下是专访实录:
4399手机游戏网:谷得游戏经过了近五年的发展,为广大玩家带来了《世界2》等优质游戏产品,也见证了中国移动游戏产业的发展浪潮。您如何看待这些年谷得游戏的发展历程?
黄承娟:谷得游戏的这五年,每年我们都给了自己一个定义词。第一年2011年的时候,我们认为自己是土八路吧,那时候大家都比较激情,奋勇向前,为了共同的梦想一直向前冲;第二年2012年,是我们的辉煌期,2013是迷惘期,2014年我们回归专注,2015年我们重新起航。每一年的定义都不同,每一年我们也都有汗水也有收获。2011年我们在做《世界online》,也是谷得的第一款游戏产品。在2012年正式发行的时候,它成为国内安卓平台流水过千万的产品,造就了谷得游戏的辉煌期。到了2013年,资本看中了游戏市场,游戏产业开始变得热门,所有人都开始做游戏,这一年,我们看到了很多好的卡牌游戏,也开始跟风去做一些尝试,在游戏类型选择上我们感到了困惑,方向上不够明确,所以是我们的迷茫期。到了2014年,我们意识到谷得的DNA就是专注于做RPG游戏的,所以在游戏开发方面我们进一步发力,发布了3D游戏仙侠,在行业内也有比较大的影响。到了2015年,我们发布了诚意之作《世界2》,同时也开启了全球战略。经过了之前积累与沉淀,2015年是谷得游戏人重新起航的一年,我们不仅仅要做好的游戏产品,也要让中国好的游戏产品走向世界。这五年来,谷得游戏人经历了整个游戏行业的激情、迷茫、阵痛和辉煌,现在我们回归纯粹,用纯粹和专注来打造谷得游戏的品牌,用好的产品来回馈市场。
4399手机游戏网:谷得游戏的&游戏+&品牌升级计划会从哪些方面来实施?
黄承娟:我们今年的&游戏+&品牌升级计划主要会从三个方面来做。第一个方面:产品,我们之前就是一家游戏研发公司,所以我们还是会专注做好的产品,用高质量的游戏打开整个市场。游戏产品也是公司发展的核心力量,整个战略最基础也是最重要的部分。第二个方面,谷得游戏会打造自主的IP品牌,就像大家熟知的《世界online》《世界2》都是《世界》这个自主品牌下的游戏产品。可能大家会说,《世界online》、《世界2》前者是回合制像素游戏,后者是3D动作游戏,好像没有什么共同点。我想说的是,《世界》这个品牌代表着谷得游戏产品自由开放的理念,是一种谷得特有的精神,今后在这个理念的作用下,会有更多的优质游戏产品来继承,发扬《世界》系列的特点和气质。除了品牌方面的发展战略,我们还会在支付、服务这块进行一些上下游的深度整合,做一些深度的战略布局。第三个层面,就是我们已经开启了全球化的战略发展计划,之前我们专注于国内游戏市场,今后我们要不断延伸到海外去,让《世界》系列产品走向海外市场。
4399手机游戏网:在新的品牌升级战略的背景下,谷得会如何利用《世界2》来扩大品牌的影响力?
黄承娟:刚说到《世界2》是我们自主的IP品牌,但实际上《世界2》的背后是整个世界系列。在品牌方面我们会以《世界2》为主,未来可能还会发布《世界3》,《世界4》这样的系列游戏产品。每个产品里面的核心元素会进行保留,例如美术素材,核心玩法等等这些内容我们还会延续《世界online》《世界2》的特色。同时也会利用这些特点和素材衍生出一些轻度游戏来反哺这个市场。例如我们会用系列的轻度游戏来引导、建设我们的用户群。通过这些游戏的培养,再引导玩家参与到重度网游中去。可能有的玩家只喜欢三消游戏,我们就会利用《世界》系列的元素和特点来制作一款三消类型的小游戏,里面的元素可能会是《世界2》里的一些小动物。我们通过这样的方式来逐步培养我们的玩家,玩家从轻度到重度,是一个循序渐进,逐步变化的过程。通过这样的方式,最终我们会把所有的玩家都整合起来,真正融入到《世界》这个大的品牌之下。当然,我们还会利用《世界2》来做一些周边的内容,例如改编影视、动漫和小说作品。总的来说,我们会围绕《世界》这个品牌不断地做一些周边衍生内容的尝试。
4399手机游戏网:谷得今年在海外游戏发行方面,会有哪些新的动向?
黄承娟:今年下半年《世界2》会陆续登陆海外的一些国家和地区,前一段时间我们也和史克威尔(Square Enix)有谈一些合作方面的事宜。史克威尔是一家在国际上很有实力的游戏公司,日本地区我们确定会和史克威尔进行合作,谷得这次选择了他们作为合作伙伴,也是看中了他们的经验和实力。有了史克威尔这个优秀的平台助力,《世界2》也会逐步打开海外的门槛,真正走向全球。在北美、港澳台,韩国和东南亚地区我们也都选择了不错的合作伙伴。有些地区我们也会尝试自己来做发行,这也是一个练兵的过程。至于海外分部这块,我们也会做一些考虑,主要会结合未来发展需要来做判断。全球化是一个很大的概念,谷得游戏也会踏实地走好每一步,把我们好的产品推送到更多的平台。
4399手机游戏网:在上下游产业链整合方面,谷得会从哪些方面进行着手?未来的计划是怎样的?
黄承娟:从方向上来说,我们谷得在未来也不会仅仅作为一家游戏公司来运作,包括近期很热门的影游互动。谷得未来也会考虑这方面的业务,内容方面还是会以我们《世界》这个品牌来打造。具体业务的话我们也会在谷得旗下成立一个这样的部门,来筹划、安排、规划这方面的事宜。当然,从产业链方面来看,包括移动支付,服务这块我们都会做一些深度的整合,最主要还是会结合谷得游戏自身的特点和优势来做这些事情。例如对于游戏行业来说,很多公司可能都不太看重客服这块业务的。但实际上客服其实是很好的流量入口,因为很多用户资源都是在客服手上的。所以我们谷得不仅仅会做泛娱乐、影游互动这样比较热门的领域,我们还会根据自己的特点和优势来做一些具有自身特点的业务延伸。在产业链整合以及未来业务发展这块,谷得的战略升级不会仅仅局限于泛娱乐,而是多元化,全方位的一个进步。
4399手机游戏网:根据您的演讲,谷得的战略升级也涵盖了对公司品牌和企业文化建设方面的内容,能具体向我们介绍一下吗?
黄承娟:关于品牌这方面,很多人都不想提,但是作为谷得游戏的负责人,我想说品牌文化和企业文化都是息息相关的。很多人都认为只有产品才能推动企业的发展,但实际上呢,企业品牌,企业文化都是非常重要的内容。例如我们希望做到让每一位在谷得工作的员工,走出去都会说骄傲地说&我们是谷得的员工&。这样我觉得不管我们的产品做得怎么样,我们的企业发展怎么样,我们在行业里面接受到的东西都是好的。谷得游戏在未来的话,不仅仅会在产品方面要做到精益求精,而且在企业文化方面也会不断做到更好。良性的企业文化会以人才为基础,以人为本,更多地为人才的成长提供一些空间。很多人都觉得,在大公司里面工作就是一个萝卜一个坑,但是在谷得,只要是你敢想,就没有天花板。所以谷得游戏一直把自己当做一个创业型公司来看待,因为这才是我们这批年轻人应有的精神面貌,应有的工作氛围。我们希望在这样的企业文化下,每个谷得人都能拥有自豪感。也希望在更多敢做敢想的谷得人的努力下,谷得未来也不仅仅是一家游戏公司,而是一家娱乐公司,广告公司,拥有更多有竞争力的业务内容。
(4399手机游戏网独家专访,转载请注明出处。)
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