远征模式金币受炉石每天金币币限制吗?

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全民飞机大战远征模式可以打多少次及挑战次数介绍
全民飞机大战远征模式可以打多少次及挑战次数介绍
10:46:51来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻63
  全新远征模式来袭,现在,我们就一起来看看全新的远征模式怎么玩吧!  Q10:远征副本有限制挑战次数吗?  A10:有,每周有3次挑战的机会:第一次免费开启,第二次和第三次则可使用金币重置开启哟;  好了,以上就是小编为大家带来的全民飞机大战远征模式挑战次数介绍,希望那个可以帮到大家哦!  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:38.7 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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支付方式:
PAYPAL/信用卡/西联
产品类型:
10000金币点卡
支持币种:
美金,欧元,澳币,加元,英镑,日元等一切国际货币
官方网站:
/Approach/SelectType
发货方式:
cnolcard对接官方充值及人工充值,一般将在1到10分钟内充值到账,请到您游戏账号查收或访问官方充值中心核对。
游戏全称:远征OL
  游戏类型:角色扮演
  游戏语种:中文
  开发团队:冰川网络
  主运营商:冰川网络
  测试状态:公测
  【游戏介绍】:
  《远征OL》是一款以幽、云、雷为国家背景的即时战斗网络游戏,集策略、冒险、探险、国战等多种游戏元素为一体。游戏采用目前世界顶尖技术可以同时满足万人在线;游戏画面精美,极具时代感,方便快捷的战斗系统让您极易上手;技能超炫、PK超爽、热血攻城、神秘副本等让玩家充份体验幽、云、雷三国乱世震撼。
  《远征OL》的宏观世界设定
  一.翅膀道具系统,超出想象极限
  星级翅膀系统:俯视城池众生如蝼蚁与日月星辰共舞 (下面有对翅膀的详细分析)。
  (一)翅膀的作用:
  1.翅膀造型:穿上翅膀后,角色将会获得酷炫的翅膀造型,完全不同现有装备外观;
  2.基础属性:翅膀有强大的基础属性,大幅提升角色的攻击、物理防御、法术防御、生命值四项属性;
  3.翅膀镶嵌:翅膀有蓝宝石槽、红宝石槽、黄宝石槽各两个,总共六个宝石槽,可以镶嵌十几种华丽的宝石,不同的宝石附带的属性不同,你可以随心所欲选择喜欢的宝石,宝石越高级,所附带的属性就越强大,并且最后1级镶嵌上去的宝石还可以摘取下来,超级实惠;
  4.翅膀飞行:翅膀达到一定品质后,可以获得飞行效果,移动速度将得到提升,并且可以自由选择切换飞行和行走状态;
  (二)翅膀的成长:
  翅膀总分3个档次,每个档次有史诗、传说、至尊、神话四个品质;
  翅膀的成长度可以通过打怪获得经验来提升,成长度越高,翅膀的基础属性就越好,成长度达到最高后可以通过翅膀融合来提升翅膀的品质。玩家可以通过打怪和融合,将翅膀逐步从史诗变成传说,最后变成神话。翅膀将永远伴随你在游戏中征战四方,翅膀和普通装备最大的不同就是:翅膀永远不会面临淘汰,它将一直伴随玩家。
  (三)翅膀的打造:
  1.宝石鉴定:NPC蝴蝶仙子是著名的宝石鉴定师,可以将宝石原矿鉴定出成品宝石;
  2.翅膀镶嵌:只要有对应的宝石,就可以到蝴蝶仙子处将宝石镶嵌到翅膀对应的宝石槽上,蓝宝石只能镶嵌到蓝宝石槽、红宝石、黄宝石规则类似蓝宝石。
  3.翅膀强化:强化可以提升翅膀的成长度上限,使得翅膀的提升空间更大,可以获得更多的基础属性提升;
  4.翅膀融合:翅膀融合的作用是提升翅膀的品质和档次,例如将史诗品质的翅膀提升为传说品质,翅膀品质提高后,成长度上限会得到提高,同时造型就会变得更加华丽;
  融合小窍门:
  1、辅翅膀是不限职业的,如剑仙翅膀幻蝶[史诗]要融合了,辅翅膀可以选择四职业任意一个翅膀来融合,前提是辅翅膀的当前成长度要达到20;
  2、融合成功率:辅翅膀的当前成长度、成长度上限越高,融合的成功概率越大,最高可以达到100%
  初级翅膀道具形态展示
  二.跨服国战:雄心无界,给你一个足够大的天下
  (一)发起跨服国战条件
  1.发起条件:由国王在跨服界面报名发起;
  2. 参与条件:本国60级以上国民;
  3. 胜利条件:守方保护天师到国战结束。攻方规定时间内击杀天师;
  4.奖励:声望,绑金金币,政绩,以及 翅膀等高级物品奖励;
  5. 限制条件:每周只能发起与被发起一次跨服国战;
  (二)全新跨服国战地图
  跨区国战地图全景展示
  (三)全新跨服国战规则
  1.由国王从社会关系,跨服国战界面发起挑战;
  2.挑战成功后次日准时开启,所有60级以上国民通过任一传送使者加入战斗;
  3.战斗前夕20分钟,玩家可以自由组团,研究战术;
  4.20分钟后国战开始;首先:攻方需要尽量抢占大桥并进攻城门,守方需要尽量堵住大桥和守住城门。城门攻破后,双方抢夺封印,当封印被激活后,天师才能够被进行攻击,跨服国战过程中,地图会随机刷出晶石补给车,点击可以获得积分。
  5.天师被击杀后10分钟攻方落日城(78,10)会刷出守方的复仇的天师前来报仇;
  6.防守方坚守到国战结束天师未被击杀10分钟后守方落日城(78,10)会刷出攻方复仇的天师前来报仇。
  三.殷墟地宫:阴暗神秘的地宫,BOSS的聚集地
  (一)开放时间:
  地宫第一层:每周六、日:21:30--00:30;
  地宫第二层:每周六、日:22:00--23:30;
  (二)进入殷墟宫:
  玩家等级至少需79级,且国家等级至少是2级;
  符合以上条件的玩家可以到上古祭坛(49,35)的殷墟地宫NPC传送进入副本。
  (三)奖励:
  在殷墟地宫闯关,有机会获得丰富的装备材料,以及翅膀等奖励,更有数不清的奇珍异宝等着您!
  四.运商系统:菜鸟晋级商界之心的神话之旅
  (一)开放时间:每天12:00~23:59;
  (二)参与条件:等级达到80的玩家,在本国落日沙漠找本国商人付出10锭押金开始运商;
  (三)完成条件:完成12环的玩家,即可根据身上的银票获得总体评价,即使一时不慎被敌人成功抢劫也只是暂时损失一小部分押金,照样可以顺利完成任务;
  (四)获得奖励:将按照总体评价获得翅膀材料、炼化石、经验、商人礼包等奖励;
  (五)限制条件:每周可完成7次;
  五.手势锁:安全又酷炫,赶快来全新体验
  1.首先登陆游戏,点击左下角设置安全锁;
  2.已经设置超级密码的玩家马上可以设置手势锁密码,没有设置超级密码的玩家请先设置好超级密码再来设置手势锁;
  3.右键点击能取消一个点;
  3.进入手势锁设置界面。你只需要用按住鼠标左键划过黑色按钮,当黑色按钮变成红色即为已选中,然后划出你想要的图形。确认无误后松开左键,点击确定。首次设置需要连续3次相同的图形入即可成功设置。(设置的图形请千万记住,下次登录游戏需要手势锁安全认证通过);
  4.设置成功后,下次登录游戏,只需画出您之前设置的手势锁图形。(安全又酷炫,赶快来全新体验)
  注:已启用矩阵卡的用户,无法同时开启手势锁。
  【游戏画面】:
  《远征OL》画面精美,壮丽的宫殿和恬静的村庄都透出浓浓的中国风,光影也很富层次。由于预读取低分辨率图片,即使网速不给力,整个游戏也不会因为漂亮的风景而拖慢速度。
  游戏界面布置和同类游戏一样,左上方是玩家和宠物信息,右上方是小地图和功能按钮,右边是任务追踪,左下方是聊天窗口,下方是快捷技能按钮,右下方是游戏功能区。游戏将坐骑做成了按钮,省了一格背包,使用也很方便。
  【战斗系统】
  《远征OL》的战斗系统也是其最大的亮点,家族战、帮会战、国战、最让人激情的当属国战,三国鼎立,每个国家都希望通过国战这种大型的战争来提升本国的荣誉、人物的经验和功勋等等。系统配备具有比较完善的指挥系统,能让玩家有组织、有纪律、有方法的完成整场战斗,是一种力量与智慧的结合。
公会兄弟集结待发
  自动挂机:有效的缓解了上班族和职业游戏玩家之间的等级差距。
  战斗场景展示
  【游戏建议】:
  游戏系统已比较成熟,但翅膀和人体不够协调 而且翅膀的前期不够华丽;
  游戏内部实力公会扎堆进驻同一个国家 影响国力平衡 官方可以出面平衡下 实力公会 分国家进可以使国力平衡 而且还可以分庭对抗 达到刺激消费的效果;
  【游戏总评】:
  《远征OL》一款已经相对成熟的角色扮演网游,相对于其他同类游戏,在PVP玩法上具有鲜明的特色并不逊色,其中的多个副本也吸引了大量玩家,期待再接再厉。燃烧的远征,燃烧的金币――资料片中的商业技能与经济体系
― 17173《魔兽世界》BLOG
燃烧的远征,燃烧的金币――资料片中的商业技能与经济体系
日 10:34:32
原文地址:
E-PLAY首发
从现在的眼光看,《魔兽世界》中的商业技能远算不上是成功。随着RAID副本不断开放与更新,诸多曾经风光一时的商业产品沦为鸡肋。时至今日,这些商业技能也仅有极少部分产品依然发挥着作用。究竟这些商业技能有何缺陷,在《燃烧远征》中它们又是怎样的?
Part One:商业技能的过去,现在与未来
&&& 作为两个息息相关的技能,剥皮与制皮的现状可谓相当凄惨。早期的制皮职业制作的商品并不算好,但也说不上差,在那个5人TL都要灭几十次的年代,制皮所能制作出的装备足够吸引那些渴望装备的目光了。
不过,和其他商业技能相比,制皮最主要的缺陷就在于能够制作的优秀装备种类太少。作为少数具有分支的商业技能,元素制皮,龙鳞制皮与部落制皮之间的差别实在不明显。龙鳞制皮则不在此列,毕竟要龙皮做的东西,好歹也是有些特色。
可部落制皮与元素制皮彼此之间差别不大不说,做出的装备也是鸡肋无比。魔暴龙套装对于那些刚进入60级的盗贼而言还是颇具吸引力的,可在现今服务器里。一个环保装盗贼尚且可以参加MC,拿上一套T1,又有几个人会看上这套单件卖价不下于50G的蓝色套装呢?
至于元素制皮就更为凄惨了,生命套装又有谁会看的上……唯一的亮点恐怕就是野性之皮了。明显,作为一件优秀的治疗披风,其受众面也太窄了一些。
随着资料片的来临,制皮的处境得到了很大的改善,首先是能制作装备的范围变广了。无论是能增加乘骑速度的饰品,还是各种类型的高级锁/皮甲。只要玩家对应势力声望达到,就能学习并制作。同样,最顶级的制皮产品其属性不逊色于同期RAID副本掉落,而且随着时间推移,这些高级产品的种类还会增加。
作为设计上算是勉强合格的商业技能,裁缝给玩家的印象恐怕只有16、18格包以及月布了。
原本应该是布衣职业装备辅助出产的技能,但裁缝在这方面设计可谓失败。从1-300级的升级过程里,除了极少量的装备可以在相应时期吸引玩家的注意外,其余装备存在的意义恐怕更多的是作为过路升级的工具。
在没有分支的情况下,后期裁缝几乎沦为“背包”制造机与“洗布机”。那些史诗级的装备:大法师腰带,法术掌握手套以及各职业对应的服装无法做到与时俱进显然已经无法适应那些越来越挑剔的玩家的需求。
上文提及,MC,祖格以及废墟的大范围普及使法系职业可以轻易的找到上述装备的替代品。但在同时,制作成本的高昂也让玩家难以接受。
鉴于这种情况,资料片里暴雪对裁缝职业进行了大手术。裁缝技能同样出现了商业分支,分别为咒火,月布与暗纹。这三系也对应着三个布衣职业的特色,火奥效果、治疗回蓝效果以及暗冰效果。
当然,这些分支玩家也可以制作非常优秀的,但只有本分支才可以装备的产品。这样,布衣职业玩家就必须根据自己的天赋和喜好作出最好的选择。三系分支也对应三种更高级的“月布”。当然,分支专精可以得到更高的转换效率。(例如咒火裁缝在转换咒火布的时候,一次可以转换出2匹布,而其他分支裁缝转换时只能得到1匹)
另外,无论玩家选择哪一系的分支,都可以在同一CD内同时转换三系的特色布匹,这也使裁缝在资料片中提供的价值大大提升,毕竟这些布匹市场售价是相当高的。
旧版之中最失败的商业技能之一,尽管在前MC时代,奥金斧等“高端装备”以其无与伦比的慢攻速赢得诸战士的青睐。可惜,随着攻速统一以及更多史诗装备的普及,奥金斧也逐渐没落,淡出玩家的视线。
至此,锻造系基本可以说失去了应有的光彩,无论是高端的黑铁套装,狮心头盔又或者是通过各种任务打造的装备都让人望而生畏――与其花费如此之大精力与财力投入,倒不如下一趟G团。
在没有通用性的情况下,锻造投入与产出之比的极度不平衡也是不受玩家喜欢的重要原因之一(大师级任务有多恶心,相信不少玩家都记忆犹新)。
其后的补丁之中,暴雪开始不断的加入新的锻造配方。“黑暗符文”套的失败就不多说了,即使是ZG和塞纳里奥要塞声望图纸表现也不尽如人意。
更搞笑的是,虽然这些图纸里只有泰坦护腿需要相应锻造专精,但暴雪对武器大师的偏袒是毋庸置疑的――做武器的大师却能做出护甲大师才可以做出的高端装备……而武器大师专精提供的诸如先知之刃,说服者这样的史诗武器品质甚至达不到MC这个级别。
同样,在资料片里,锻造经历了一次大翻身。目前为止,《燃烧远征》里属性最强的单、双手武器也只有锻造系玩家才可以制作出来,这还不包括那些数量庞大的各种史诗级高品质护甲。
遗憾的是,这些锻造的产品也只有锻造系的玩家才可以装备,不得不是这是一个缺憾。明显,即便是到《燃烧远征》里,锻造也依然是最“烧钱”的商业技能之一。
所有商业技能中,工程算比较优秀的,集实用性与可玩性于一体的优秀商业技能。一个价廉物美的手雷就已经具备了展现整个商业技能价值的作用。
从手雷出现的那一刻起,就展现出与众不同的实力,飞行时间的存在更是让手雷的应用提升到技术层面。单单是一枚手雷的应用心得,其研究与实例就不下数万字。而熟练的应用手雷也是成为一位优秀PVP玩家的先决条件。
抛开手雷不谈,工程学中其他道具也是相当优秀,包括地精火箭靴,侏儒洗脑器,冲锋头盔等一系列有趣又实用的道具也让玩家乐在其中。
不过,工程学所能提供的商业价值也微乎其微,除了枪械以及瞄准镜外几乎没有什么能让人看上眼。即使是枪械,恐怕也只有火核狙击步枪这样以拉风为主的装备能吸引其他人吧。至于力反馈盾牌,需要工程学作为前提恐怕是其鸡肋的关键所在。
但无论如何,工程学也是旧版本中设计最具特色的商业技能,无论是地精还是侏儒分支都很有特色。
正由于在PVP方面过分强大,在资料片中工程学遭到了极大的削弱。首先是手雷上,各级别的手雷现在有了等级限制。象铁皮手雷就只能对同等级段的目标使用,也就是说面对60级的目标,玩家将不得不使用瑟银手雷这种高投资的奢侈品。
同时,在资料片里竞技场中,工程学的产品也将禁止使用,这无疑大大削弱了工程学的实用性。唯一值得庆幸的是,工程学似乎更加“好玩了”,无论是可以探测某些特殊物质的超光谱探测护目镜,还是能吸收大量伤害的“接近无敌腰带”(你完全可以想象,一旦这腰带出现故障,会出现怎样搞笑的情形)、可以把人变成小鸡的侏儒捕鸡者以及经典的火箭靴X型――这个强化版的鞋子,一启动是无法停止的……
当然,出于实际情况以及通用性考虑,工程学也增加了不少皮、锁甲的装备。而且在特定场合下,这些装备也具备很好的实用性,例如提升10%沉默与法术打断效果的头盔,有一定使用次数限制的药水注射装置等等。
让人又爱又恨的技能――爱它的玩家可以依靠这个技能获得大量的收入。恨它的玩家则明白这一让人吐血的技能,需要投入怎样的精力。
在所有商业技能中,最受限制也最不可或缺的恐怕就是附魔了――当面交易这一极其恶心的设置让附魔师与玩家都极不方便。
作为高端商业技能,附魔师如果想收回初期升级技能所投入的材料成本并且依靠这一技能赚取额外的收入。那么他就必须花费更多的金钱,以收集那些极为难得,价值高昂的各种图纸。
明显,这不仅仅依靠金钱就可以完成的,即使你的运气极好,玩家也需要投入不少时间获得那些拾取绑定的图纸。
同样,在一次喊话字数有限的情况下,附魔师想将所有附魔品种价格列出并不现实。他惟有挑选那些比较流行的附魔类型,并公布价格――消费者则需要在这些复杂的文字中找到他所需要的种类。对于交易双方而言,这都是相当不便的。
不过,之前玩家还必须收集足够的材料――通常这需要附魔师拥有至少1000G以上的资金以便收购各种材料。在同行竞争者前,在挑剔的玩家下,附魔师要在日趋激烈的市场竞争中取胜,就必须花费更多的时间――只有在其他附魔师不在的时候,你才可以获得更多的利润。
之后出现的附魔油同样鸡肋一样的存在,几乎没玩家会购买这种有使用次数而且一旦死亡就消失的短暂效果。尽管“浓烟山脉之心”对于附魔技能的拓展是一个很好的例子,不过暴雪似乎只打算浅尝辄止。
资料片里附魔依然如故,游戏按惯例给各部位的附魔增加了更高级的公式,更强力的“印度神油”以及最让人垂涎的戒指附魔。
考虑到宝石加工镶嵌的宝石与附魔向冲突,因此附魔师在某些部位上将与这个新兴的商业技能展开激烈的较量。无论如何,有几个附魔公式还是值得期待的。
首先是武器附魔:猫鼬,这个是类似十字军的附魔,使近战时目标有可能提升120敏捷和1%攻击速度。其次是新附魔公式附带一些能够辅助团队的,例如近战时能恢复队友法力,生命的公式。最后是戒指附魔了,最高级公式可以提升戒指全属性4点!这是相当可观了。遗憾的是,这一公式只有附魔师自己才能享受……
前所未有,最为成功的商业技能。(暴雪:靠……终于听到夸奖的了)当然,这种说法有点夸张,不过炼金在游戏中与玩家紧密结合也是事实。
在野外PVP的时候,炼金的药水,费伍德森林的萝卜这都是必备之物,在RAID之中,炼金药水同样不可或缺。
从MC时代的火炕药水,到黑翼的泰坦药剂,再到安其拉时代的自然抗性药水以及纳克萨玛斯的全药水BUFF。炼金与玩家,与RAID始终保持着紧密的关系。
对于坦克来说,泰坦药水,石化药剂,极效治疗药剂自然是常用之物;对于DPS职业而言,一瓶猫鼬药剂可以让自己输出提升不少;同样,治疗职业对于极效法力药水相信也不陌生。
随着RAID副本难度的不断提升,原本只是对战士,治疗等单一系统提出要求的BOSS开始考验起整个团队的战斗力。此时,通过各种BUFF以及药水提升自己的能力成为玩家不二选择。一个公会可以没有首席附魔师,首席锻造师,首席制皮师,但绝不能没有首席炼金师。
炼金产物的需求量是如此之大,以至于其伴生的各种草药成为目光敏锐的商人们争相炒作的对象。黑莲花价格由早期8G一朵飚升至30G一朵的均价除了“市场需求”的增大外,商人们的推波助澜同样功不可没。
资料片中,炼金同样进行较大程度的改进,并且展现出值得期待的产品。最引人注目的无疑是只有炼金专业的玩家才可以制造与装备的饰品“炼金术士之石”。(增加全属性15点,装备后提升治疗和法力类药水效果40%)嘿嘿,有了这一商品,恐怕不少公会的MT或者主治疗都会被要求洗为炼金专业哦。
除此之外,炼金也将出现分支,分为药剂、药水类,转化类和合剂类。药剂类是能够暂时提升某些属性的药水,使用CD3秒,持续30分钟,这些药剂在玩家死亡后效果会消失。
药水类就是那些治疗、法力、抗性吸收药水,同时也增加了一些诸如减少仇恨,提升潜行等级的药水。当然,这些药水里也有一些能够同时恢复法力和生命的药水以及在短时间内大幅度提升某一属性的药水。
转化类就比较简单,就是能转换外域出产的各种原始元素。注意,这些原始元素转换的CD与点奥金这些CD是共享的。
合剂类同样增加了大量属性很优秀的药水,不过合剂在玩家死亡之后是不会消失效果的,因此使用的材料也相当昂贵。
不仅如此,有不少配方需要玩家在制作特定药水时才能“领悟”的,比如玩家在制作某些合剂时会领悟出一些独特的新合剂配方。这些领悟配方都相当不错,当然玩家也需要大量的草药来“领悟”拉!
七.珠宝加工
实际上我们可以将珠宝加工视为附魔的的延伸,本来该给附魔师的首饰制作被转移到珠宝加工上,顺便加入了DIABLO II中经典的符文珠宝镶嵌。于是就形成了珠宝加工这个技能。
可以预见,珠宝加工技能将在外域成为大热门,理由如下:首先在史诗级的装备中,几乎每个部位都有一个或者多个珠宝镶嵌孔,与附魔相比,珠宝加工在装备适用性上大大领先前者,尽管每个珠宝所能增加的属性不如附魔多;其次,不同的珠宝镶嵌可以有不同的组合,这可以使装备产生一些特殊的属性加成;最后是珠宝加工可以制作各种项链,戒指和首饰。其中首饰加工可以制作出属性非常优秀的饰品,诸如夜眼石黑豹雕像(装备后增加1潜行等级和54AP,使用增加320点AP,持续12秒,CD3分钟)。
珠宝加工专业的玩家主要使用的材料是各种宝石,这些宝石在目前游戏中的产量是非常低的,因此暴雪赋予了宝石加工一个新技能“选矿”。该技能类似于附魔的装备分解,可以让玩家通过分解矿石来获得各种宝石。
Part Two:经济体系的变更与通货膨胀
一.谁导致通货膨胀
当暴雪公布外域独有的飞行坐骑时,玩家无不欢欣鼓舞。的确,顶级坐骑能提供280%的飞行速度比起现在游戏内的坐骑那快了可不是一点。
可随后暴光的坐骑价格不禁让人倒抽一口凉气,高级骑术与大师级骑术训练价格一共需要5800G!
这一价格获取对某些勤于单刷副本,采药挖矿的玩家来说不算是天文数字。可在艾泽拉斯大陆里,穷人毕竟还是占了多数,平时金币能上1000G就已经相当兴奋了――毕竟下下G团,买买点卡,这些花费都不少。
然而,在玩家为“恐怖”的骑术训练费头疼不已的时候,另一现象开始悄然在《燃烧远征》中出现:通货膨胀。
学过经济学的玩家,相信对这个词并不陌生。所谓通货膨胀是指货币供应量超过流通领域对货币的实际需求量而引起的货币贬值,物价普遍上涨的经济现象。
由于整个游戏经济体系封闭,因此通货膨胀将不可避免的影响到每个玩家。游戏内通货膨胀是如何出现的?原因十分简单,外域之中怪物以及任务出产金币的数量大幅度上升。在旧版本中,一小时50G的收入相信已属不凡,这还是玩家通过非常规方式――例如单刷高难度副本――才能完成。
但在《燃烧远征》中,单是SOLO70级野外普通怪物,玩家就可以轻松做到70-100G/小时的收入水平。比起现阶段平均15-20G的标准,外域怪物出产金币数量提升了近5倍――这还不包括数量庞大的任务所能赋予的金钱奖励。
提及任务系统,玩家对原版中数量庞大的任务并不陌生,可无论这任务数量有多少,玩家多少总要花费一定时间在纯粹的SOLO怪物上以达到不同等级地图间的无缝“升级”流程。
然而在资料片里,玩家则不必有这方面的担忧,在60-70级的升级过程中,玩家只需完成7大区域中5个区域的任务就可以达到满级。
显然,当剩余2个区域任务奖励的经验转化为金币奖励时,玩家得到的收入就可想而知了。有好事者做过统计,玩家在这个升级过程中至少可以得到2000G的纯收入――这是扣除商业技能提升时花费的材料与图纸后的数字。
如此一来,游戏内物价不大幅度上涨才是怪事。
二.如何保证现有货币不“贬值”
现有货币与资料片中的是完全一样的,尽管有少数势力的通用货币不是金币,不过这不影响金币作为主要货币在游戏内流行。
要想让你手头金币保值,最好的方法就是投资不动产或者那些不易贬值的硬通货――尽管在经济学上,硬通货是指国际信用较好、币值稳定、汇价呈坚挺状态的货币。嘿嘿,不过在《魔兽世界》里,玩家可没有其他种类货币可以代替,因此硬通货更多指那些在资料片中依然有较大市场的商品。
此时就出现问题了,资料片中商业技能要继续提升等级,需要的是外域出产的各种材料啊?那现阶段的这些商品,为什么成为“硬通货”呢?
通过此前的文章,相信读者已经了解到在资料片中商业技能的全面强化。可并不是所有的玩家都了解这一点――对于相当一部分玩家而言,除了游戏,官方网站冲值外,他们不会登陆相关游戏专区或者论坛。
这也就是为什么,许多玩家眼中的《燃烧远征》只不过是增加2个新种族,开放70级的原因了。
我们可以做一个简单的实验,通过几个著名的魔兽世界论坛在线人数以及官方宣布游戏在线人数的对比,我们可以轻易得出结论:游戏内登陆相关论坛的玩家不足1%,而这1%玩家之中又会关注商业技能之中蕴涵商机的又不足30%。
在这30%玩家之中,察觉商机并且付诸于行动的还不足10%。即使包含游戏内玩家互相传播,公会论坛相关帖子宣传,这一比例也不足扩散至5%。
信息无法传播则必定存在商机。在外域开放之后,旧大陆原材料产量的大幅度降低是必然的,原因有二:
第一,&& 外域中58级普通怪经验都在500左右,使得旧大陆缺乏足够的吸引力,这样那些需要通过打怪才可以获得的材料基本绝迹。而且许多价值更高的原材料使玩家在外域赚取金钱的效率远超过旧大陆,这使得旧材料的产量大幅度降低。
第二,&& 商业技能的全面升级导致许多放弃商业技能或者双采集的玩家重新学习, 1-330级的过程之中,旧大陆的原材料需求会大幅度提升。
也许有玩家会问,资料片开放之后,有不少玩家会重新玩小号,原材料并不会象想象中那么缺乏吧?
事实恰恰相反,有练小号的玩家在升级的过程中,商业技能的提升并不是那么顺利的。有许多冲级用材料需要玩家到拍卖所购买,才可以制作。连自给尚不能完全做到,还怎么供应材料给他人之用?更何况一旦到60级,这些新种族号恐怕不会留恋旧大陆吧?
因此,收集那些未来热门商业技能的原材料,加以囤积无疑是使自己货币保值的最佳手段之一。
三.囤积何种商品
在诸多原材料之中,我们可以将其做简单的划分。按其出处,这些材料无非是通过草药,矿石以及怪物掉落获得――当然还有其他获取方式,但这不是主要来源。
草药无疑是受冲击最大的,因为资料片里也只有炼金才用的到这系列的材料,因此草药的价格不会出现大幅度的波动。尽管有“领悟”这一说,可这其中耗费草药足够满足市场的需求。
有趣的是黑莲花的价格,作为WOW历史上最昂贵的限量草药,在《燃烧远征》中它的价格恐怕不会象玩家想象那样低贱。高级合剂更昂贵的价格以及极少的产量迫使那些开荒团队副本的公会不得不使用“泰坦合剂”替代。同时,团队副本人数的减少也对团队提出了进一步的要求,大量药水的使用自然也不可避免。
相对于合剂而言,普通BUFF药水制作还是相对容易的,因此黑莲花在进入资料片之后很可能会大幅度跳水。然后随着玩家普遍达到70级开始RAID之后,价格回升。
矿石的囤积就目前而言是大热门,作为工程,锻造以及珠宝加工的必须技能,矿石的需求量可以说是非常惊人的。由于外域产量限制,使得新材料的价格普遍偏高,一组坚钢矿在欧服以及美服可以卖到25G/组的均价。
在这种情况下,已经达到300点,继续往375点技能冲刺的玩家就需要大量旧材料作为替代提升自己商业技能。重新学习商业技能的玩家也将在此过程中大量收购矿石。
请注意,玩家是否愿意购买矿石,取决于其性价比。当外域中金币和材料出产效率远超过玩家回到旧大陆亲自采集的收益时,即便矿石再贵,玩家也会购买。
学习过锻造和工程的玩家对300级的技能升级之路并不陌生,尤其是锻造技能所消耗的矿石数量可以说惊人。加上珠宝加工需要的宝石需要从矿石中分解(每5个矿石为一单位,可分解一次,但是绿色矿石比如金、银、真银矿是无法分解的),对各类型矿石的需求可以说极其庞大。
仔细观察整个商业技能的升级模式,可以轻易的得出结论:从260点到330点这一过程中,瑟银使用的频率是最高,数量是最大的,因此,瑟银矿石成为囤积的首选。
目前,国外服务器瑟银矿石最低价格15G/组,最高价格达到30G/组。在商业技能提升最为集中的那段时间,瑟银矿石价格一度达到60G/组。
此外,作为未来的热门商业技能珠宝加工,与之相对应的各种原材料也有一定的收集价值。其中魔精作为珠宝加工200级之后的主力材料可以做一定量的收购,因为这一过程,与魔精匹配的商品制作成本最低,需要的宝石数量最少。魔精目前收购价从30-50银/组不等,在未来价格也控制在5G/组左右,珠宝加工玩家们还是可以接受的。
还有就是珠宝加工需要的各种宝石了,珠宝加工分解矿石之后并不是一定就能得到相应宝石的,具体出产何种宝石都有一定的几率。所以收购一些特定的宝石,可以一解珠宝匠的燃眉之急,同样也可以降低他们的制作成本――尤其是他们需要一些高级宝石的时候。
在诸多宝石之中,巨型绿宝石,大猫眼石,蓝宝石以及艾泽拉斯钻石是珠宝加工匠冲级的瓶颈所在。在达到280点技能之后,要继续提升等级,就必须使用到以上的几种宝石。而这些宝石在分解瑟银矿的时候是较难出现的(更高一级的坚钢矿分解不出这些宝石)。
目前在国外服务器里,巨性绿宝石平均价格为20G/个,蓝宝石为8G/个,艾泽拉斯钻石15G/个,大猫眼石6G/个。其中蕴涵的商机,相信玩家都很清楚。
这时候玩家只能大量分解矿石,或者收购相应的宝石,根据不完全的统计,锻造,工程以及珠宝加工在280-330级的过程中,平均消耗的矿石都以百组计算。这也是瑟银矿价格居高不下的主要原因。
除此之外的附魔,制皮等商业技能,由于其原材料价格的不稳定,在这里不建议诸位玩家囤积。(服务器中有炒家与没炒家的价格相差极大,但这类附魔材料玩家很难判断是否有炒家介入)此外,1-60级的各种蓝紫装备,玩家可以考虑低价收集部分,以供未来那些练新种族职业的玩家所用。
四.抛售的时机和风险
至此,我们可以得出结论,收购的这些原材料在抛售的过程中需要按照玩家普遍进度决定,初期是铜/锡矿,再到中期的铁/秘银矿,最后是真银/瑟银矿石。如果玩家有囤积其他材料,同样可以按照这样的顺序进行抛售。具体的时间,就需要玩家根据拍卖变化情况,服务器内玩家等级的整体情况而定了。
但是在整个囤积的过程中,风险始终是存在的。我们无法准确的估计游戏内各原材料的产量,诸如瑟银这样的矿石,每天的产量都是非常惊人的,可以说矿石一刷新就会被挖空。尽管有很多矿工因为麻烦而直接将矿石卖到店中,但是也有不少人选择将矿石寄给小号囤积以备必要时用。
其次,游戏内这些材料的价格变动一旦超过玩家心理底线,则必然导致大量玩家重回旧大陆采集――尤其是在外域新材料僧多粥少的情况下。
正义宝珠就是一个典型的例子,在国外服务器该材料经历很长一段低迷时间之后,到70级获得史诗装备的玩家发现,他们几乎无法找到一个能够给武器附更高级公式的附魔师――即使是有,其昂贵的价格也让他们有些迟疑――作为过度附魔,十字军自然是非常好的选择。于是,正义宝珠价格又开始大幅度提升,很快就超过其原先价格。
最后就是市场需求与供应的关系,一个服务器内如果有超过10人在囤积相同的商品,那么到资料片里必然出现价格战。短时间内这些商家都会抛售数量较大的材料,彼此之间的价格战也会导致买家的观望。
因此,玩家一定要牢记这些材料收购原则,第一是选择那些商业技能必定会用的到的;第二是选择产量极低,却又价格低廉的。例如死灵精华在珠宝加工中用的到,而这种商品目前几乎无人问津但其出产效率较低;第三是一定要把握时机。不同服务器的情况不同,但有一点是肯定的,通货膨胀必然导致各种商品价格的提升,如何在最佳时机出售商品往往取决于玩家所在服务器的在线人数,材料出产情况,平均商品价格,竞争对手等各综合因素。
商机处处存在,如果你所在服务器某商品价格明显提升,那么玩家可以考虑囤积其他商品。 原文地址:
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