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GBA,NDS,小游戏的就不要了,希望有精美有趣的,如果是要模拟器的附上模拟器下载地址谢谢~PC的就更好了~
提问者采纳
如果你有PSP那你可以去下载火影忍者之无幻城之卷!很不错挺好玩,有许多人物用不了,里德去打无幻城才可以用,无幻城分两个,第一个100多层慢慢打吧,第二个30多层。两个都打完所有人物都能用了,别忘了保存哦~PC好像没有了,GBA上的都不怎么好玩,好像以后卡带就停产呢!不一定,听人说的~ 希望我的答案对你有帮助啊!!!要觉得好的话,就把最佳答案给我吧!!(*^__^*) 嘻嘻……
提问者评价
我没有PSP。。。不知道哪里有PSP的模拟器呢。。不过谢谢了。。
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我有GBA的 最强忍者大集结和一个游戏 不过我的是光盘的 怎么给你?
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出门在外也不愁当前位置:>>《火影忍者OL》11月29日 主策采访速记稿
《火影忍者OL》11月29日 主策采访速记稿
15:55:24 发表|来源:|作者:||
  章霁诚:尊敬的各位来宾,媒体朋友大家下午好!我是《online》的主策划章霁诚。很高兴今天能有机会和大家一起分享《火影忍者Online》开发的忍道。
  首先来介绍一下我自己,我2004年开始做游戏,来腾讯之前我在EA做Battlefield OL的发行制作人,到如今做游戏刚好已经有10年了。我自己也是一个火影迷,我从2002年开始看火影,非常高兴能在职业生涯开发中将这一款自己最喜爱的IP改编成游戏。
  日,这是火影忍者漫画完结的日子,《火影忍者》的连载距今已经15年了。15年来,我已不再是当年看动漫的学生,我们踏上工作岗位,我们圆了少年时的梦想,我们也开始为人父母。15年来,鸣人也从当初的吊车尾,一直努力成了木叶的英雄,终于当上了七代火影,娶了雏田,做了父亲。
  日也是《火影忍者Online》开启继承不限号测试的日子,《火影忍者Online》将成为《火影忍者》新的载体,而鸣人与佐助的故事将会在《火影忍者Online》的游戏里延续。
  在《火影忍者Online》的世界里,每天有320万个忍术在竞技场中被释放,消耗接近一万亿点查克拉。这个查克拉如果计算成我们现实生活中的能量,足够一架飞机围绕地球飞500圈。
  迄今为止我们开服一个月不到,总共有一亿个包子,五千万碗一乐拉面在游戏中被吃掉,这些食品足够一家三口吃四万年。
  总共有4000万个忍者在游戏中被玩家招募,这个数量,相当于西班牙全国的人口。每天都有千千万万对火影有爱的玩家在《火影忍者Online》的世界中生活着,迄今为止《火影忍者Online》的各项数据已经超过之前所有的腾讯自研页游。《火影忍者Online》的成功,我们认为它源自于一种精神。
  追求卓越,不惜代价。
  迄今为止,我们制作了162张地图,每一张我们都100%按照动画片的原始设定进行精雕细琢的还原,我们制作单张地图平均耗时15天人日。所有的地图累积2430个人日。
  因为我们想让每个火影迷可以在火影忍者的世界里冒险!
  迄今为止我们制作了572个音效,每个音效都使用动画片同样的声优进行演绎,每个忍者的音效从设计到监修耗时要7天。因为我们想让每个火影迷聆听到火影忍者的声音!
  迄今为止我们制作了7章剧情,每张剧情我们都和原著作者岸本老师和集英社为首的火影忍者监修委员会进行监修确认,确保符合原著世界观,我们所有剧情累积工作量已经要接近两年了。
  因为我们想让每一个火影迷重温最初的感动!
  迄今为止我们制作了143个忍者,每个忍者从角色建模开始都对原著进行极致还原,原著中的任何一个线条也都不会被漏掉,每个忍者从设计到特效到监修耗时16个人日,我们累积已经用掉了2288个人日。
  因为我们想让每个火影迷可以体验原汁原味的忍术表现!我们忍术表现,我们Combo,我们播一段视频来演示一下。
  大家可以看到近乎变态的无限连招在游戏里面也是存在的。
  刚才大家看到的是我们《火影忍者Online》最核心的战斗以及Combo的部分,我们把原著的角色、忍术以及声优的声音、特效这些在一起,形成了火影忍者独特的战斗。
  我们知道火影忍者里面有相当多充满魅力的忍者,他们每个都有自身独特的魅力和个性。我们策划的时候,希望将这些魅力和个性都能用游戏的语言表达出来。我们希望每个火影迷通过技能就能感受到这个游戏里面每个角色的风貌。
  我们举一些例子,比如说&白&这个忍者,他是非常善良的忍者,曾经有很多次机会可以杀死鸣人和佐助,但没有这么做,我们在游戏里面为&白&设计了慈悲的技能,&白&可以造成额外40%的伤害,但不会杀死敌人,这是&白&的设计,非常符合&白&这个角色的个性。
  比如说&再不斩&这个角色,忍术里面是非常嗜杀的忍者。&再不斩&他有&忍刀七人众&的称号。在雾隐村的忍者考试的时候,杀死了一百多名学生,只有他自己一个人活下来了,他毕业了,他是这样一个人。映射到游戏里面,我们给&再不斩&设计了这样一个技能,嗜血。每次&再不斩&的普攻杀死一个敌人,就会获得一次额外的普攻。所以你可以想象&再不斩&是如何杀死他这一百多个同学。
  再举一些例子,比如说&飞段&的镰刀一旦碰触到敌人的血,就可以诅咒他的敌人。&飞段&自己又是不死之身,他的头哪怕被砍下来也不会死。所以我们给&飞段&设计了这样的能力,第一他的普攻会标记他的敌人。&飞段&死亡后,2回合就可以自动复活。&飞段&有一个大招,用大镰刀捅自己,有是说对自身以及被标记的敌人造成非常巨量的伤害,往往是同归于尽的结果,但是&飞段&不怕,他可以复活,对手就不行。
  这些是个性化的设计,我们希望游戏里面每一个这样的角色、技能都能够还原出来原著里面忍者的个性以及他们的战斗方式。
  卡卡西老师说过&不懂得珍惜同伴的人,连废物都不如。&火影中的忍者都是三人小队的形式活动,他们的忍术都有相当多的彼此配合。这种配合我们设计的时候叫做团队玩法。
  说起团队玩法,这是我们策划组设计出来的第一个团队玩法,&猪鹿蝶&这也是原著里面非常有名的配合。你可以看到,丁次有一个能力,叫肉弹战车,可以把敌人打倒地,摔倒在地。鹿丸的影子模仿术可以对倒地的敌人造成追打,这个刚才大家在视频里面看到追打的画面,追打以后造成定身的状态,相当于不能动。井野会上去追打定身的敌人,造成混乱,会开始打自己人。&猪鹿蝶&在动画里面非常经典的一种配合的战斗方式,我们在游戏里面诠释出来了,玩《火影忍者Online》这个游戏的时候也可以这么玩。当鹿丸、井野、丁次在一起的时候,就会看到他们一气呵成的连招,会把敌人直接打到混乱。
  刚才说的&白&和&再不斩&这两个角色,他们个性化的设计,&白&说我的伤害增加40%,但是不会杀死敌人。&再不斩&每次杀死别人,会获得一次额外的行动。大家想到的会是怎样的?当&白&和&再不斩&在一起的时候,&白&用AOE把所有的人打到一丝血,但因为白的慈悲没有杀死别人。留给&再不斩&的局面是收割,所有的人头&再不斩&可以一下子都收去。这是&白&和&再不斩&所独有的战斗方式,也是属于他们两个人的羁绊。
  &飞段&和&角都&,也是原著里面一段非常好的好羁友。&飞段&可以在标记敌人以后对自己和敌人同时造成巨额的伤害,可能他也挂了,敌人也挂了,&飞段&是这样一种战斗方式。&角都&风遁。压害,可以在本队有忍者死亡的时候,替代普通攻击,造成击退,这个击退对&角都&来说,击退之后,一连串的Combo的角度,自身可以跟自身形成强大的Combo。当&飞段&和&角都&在一起战斗的时候我们会看到这样一个战斗场景,&飞段&先标记别人,并且跟一个敌人同归于尽了,这时候&角都&开始发飙,然后会输出非常巨量的伤害,属于&飞段&和&角都&他们配合的战斗方式。
  我们刚才说的这些连续技和战斗方式听起来是不是都很厉害?利用这样的配合,要么打出大量的伤害,要么在PVP的时候带来非常巨大的控制,这样一个优势。
  PVP的时候,是不是玩家就对这些连续技没有办法了呢?不,任何战术都有他的弱点!看破了弱点就能找到反制的方法。所以说《火影忍者Online》一个非常好玩的地方就是你发现的每一个战术都会有它的弱点,对手也可以找到反制它的方法。
  刚才说到&猪鹿蝶&这个角色组合他们的配合。配合的方式我们就不再赘述了。当碰到这样配合的时候,你会发现,只要杀了鹿丸这个角色,也就是&猪鹿蝶&的核心,井野和丁次没有办法再造成Combo,会各自为战,然后逐个被击破。
  又比如说在对战&白&和&再不斩&这两个角色的时候,我们会发现,只要我们把&再不斩&先干掉或者控制住,那&白&是永远也没有办法杀死你的,哪怕你只有一丝血,&白&也不断的打你。&白&和&再不斩&在一起的话,要优先干掉&再不斩&。
  &飞段&和&角都&,这种情况下面就比较恶心,因为你单独的去杀死他们是没有用的,他们是不死的二人组。对付&飞段&和&角都&的时候要怎么办?原著给到我们这个答案,只要控制住&飞段&,用定深或者影子模仿术的忍术,让&飞段&没有办法发挥,&角都&的BPS也打不出来,&飞段&也打不出来,这个游戏的玩法和相互的克制性就是这么来的。
  讲完了这些玩法,我们说《火影忍者online》有一个忍道,叫做尊重玩家的手与脑。因为以往我们看到传统的,会有一种你打一下、我打一下的方式,玩家对战局的把控是相当无力的。
  在《火影忍者online》的PVP战斗里面,玩家的每个微操需要把握时机,需要查看对手的状态和意图,你想打出怎样的连招和Combo,每个布阵都需要思考自己的搭配,我们希望玩家的脑和手真的可以被应用到游戏里面,成为玩好游戏很重要的因素。
  接下来讲一下《火影忍者online 》在接下来的一段时间里面主推的一些内容。
  首先我们公会玩法,我们会做一个进化,这个进化叫做&忍界大战&。&忍界大战&是一个可以50人对50人大规模对抗的这样一个玩法,整个战场横跨火、风、雷、水、土、铁,所有忍者世界里面的这些国家。玩家会成立相当多的忍者部队,把我50多个人的忍者集团军分成不同的小队奔赴不同的国家和敌人对抗,每一个战场的胜负加在一起决定整个&忍界大战&的胜负,这是玩家公会和玩家公会对抗的一种方法。
  在这个里面,玩家可以采用很多类似像&田忌赛马&这样的方式来避开敌人的阻力和锋芒,也可以用技巧和智谋来获胜。
  我们还公布了下一个月免费签到的忍者,下个月的免费签到忍者是万花筒写轮眼已经开演的卡卡西老师。这个版本的卡卡西老师非常更完美的发挥写轮眼的威力,并且在战斗当中有继承了&再不斩&的忍道。卡卡西,非常强力的一个人,但我们会把这样强力的忍者放在下个月的免费签到里面送给玩家,希望每个玩家都可以玩到游戏里面忍者搭配的魅力。
  除此之外,有些支持我们游戏的幸运玩家也有机会获得我们推送的一个叫做&超影之卷&的玩法,提升他的抽中想要获得忍者的概率。首期我们会把佩恩六道这样的忍者放在&超影之卷&里面。
  我们《火影忍者online》有一个非常重要的,叫做&聆听玩家的心声&。我们所做的一切努力也好、改版也好,综合了所有玩家的意愿和他们真正的想法来得出的。
  谢谢大家!
  主持人:下面是群访的环节!
  记者:在12月将要开的新版本中,玩家要迎来哪些比较期待的或者比较新的内容?
  章霁诚:就像我刚才介绍的,12月非常重大的两个重头戏:
  第一个是&忍界大战&,预计在12月第一周左右会上线。&忍界大战&是公会和公会之间大规模对抗的载体,目前游戏里面的这些忍者组织的首领已经对这个功能期待相当久了。
  第二个功能是&超影之卷&,也是刚才介绍到的,&超影之卷&,可以产出非常强力的忍者,提升玩家抽中想要得到的忍者概率。
  还有一个我刚才没有写,我在这里也做一个剧透,我们会做一个让玩家可以切换自己职业的功能,因为我们《火影忍者online》里面的主角具有非常好玩的玩法,每个主角都可以搭配出来自己不一样的战术。比如说我们的&水主&(碧蓝之牙)可以搭配具有咒印的忍者,会比较厉害。我们的&风主&(疾风舞者)搭配像&鼬&或者需要非常多查克拉才能释放&奥义&的忍者,可以打出很好的配合,所以在用不同主角的时候,都可以体验到不一样的战术和不一样的玩法。
  所以我们希望在比较高的等级段可以让玩家能够多体验一些这样不同主角的玩法。
  记者:想问一下前几个月采访的时候提到过《火影忍者online》手游,当时咱们确认的说不会做卡牌类的手游,但没有更多的介绍这个游戏真正的玩法,几个月后能否介绍一下?
  章霁诚:我是《火影忍者online》页游这边的主策划。
  对于手游我可以告诉大家的是他拥有和《火影忍者online》不同的游戏玩法,但依然会原汁原味的还原原著。目前的版本,我有幸试玩过了,也感觉非常的精美。但是进一步的消息我就不能再透露了。相信以它的品质,它必将成为2015年上半年最受期待的手游。
  记者:最近《火影忍者》漫画完结,感觉对《火影忍者online》影响大吗?
  章霁诚:漫画完结,对我个人影响很大,因为我是一个火影迷,每周都看火影。漫画完结,就好像一个经常陪伴着你的伙伴,突然不再陪伴你了,好像你再也找不到他这样的感觉。
  但对于我们游戏,其实我们希望玩家可以在《火影忍者online》的世界里面继续延续《火影忍者》的故事,因为这里面有千千万万的玩家,他们跟你有着共同的喜好和爱好,这些对火影有爱的玩家聚在一起,构成了《火影忍者online》里面的社群,所以你会在《火影忍者online》找到自己新的羁绊, 另外,岸本老师亲绘的新的角色也将带给大家新的惊喜,《火影忍者online》接棒火影忍者,让大家重走木叶村。
  记者:我这边有两个问题,第一个,之前加入PVP的玩法,叫做&仙界战场&。这边想问一下&仙界战场&这个上线之后,玩家的反馈是怎样的?还有全新的GVG的玩法,能给我们介绍一下全新的GVG玩法吗?
  章霁诚:先回答第二个,GVG就是我们刚才说的&忍界大战&的玩法。
  说一下之前的&仙界战场&这个玩法,我们对它的定位是比较休闲化的PVP,每个玩家在里面不管你是不是很强,都可以找到自己的乐趣。所以这个东西上线以后,虽然有在线时长要求的,我们每天只开一场,需要提前15分钟报名,玩家还是非常的喜欢。
  在仙界战场这个模式里面,其实单个战场只能碰到一百名这样的玩家,而且这一百名实质上我们用了一些算法优化的,确保你跟另外的这些人是互相有的打的,而不是说碰到一些完全没有办法跟他对战的玩家,这是休闲的玩法。不管什么层级的玩家都有可能在仙界战场这个模式里面能取得一个比较好的成绩。
  以我个人来说,比如我的等级在游戏里面并不是很高,但我也有一次在&仙界战场&里面打出第一的成绩,因为这里面对你的操作也好,意识也好,会有一些要求,这方面作为游戏的主策划,我是有优势的。但是就属性、等级来说,因为工作比较忙的原因,也比不过很多的玩家。但仙界战场,像我们刚才说,展现手和脑的舞台,偏休闲的玩法。你只要在一百个人里面感觉你比较厉害,就可以拿第一了。而不需要在全服千千万万的玩家里面,那样难度会非常高。
  回到刚才的第二个问题,我们介绍一下&忍界大战&这个玩法,&忍界大战&是我们首个推出的公会对公会的玩法。&忍界大战&里面,玩家首先是公会会长会把自己所有的公会会员,最多应该是五十多名,分成六个部队。这六个部队会分为六个国家,水、火、土、风、雷、铁。每个国家,比如说火之国的部队遭遇到敌对公会也是火之国来的部队,水之国的部队也会遭遇到敌对公会水之国来的部队。
  值得一提的是&忍界大战&这种战场里面,我们的战斗不再是以往1V1的形式,我们会呈现3V3,就是同时你会看到三个玩家以及他们的忍者小队,共计三个群组,对面也是这样子,会有一个大战的感觉。一些以往的,有一些忍者,比如说像历代的火影,他们会有一些大范围的忍术,砂铁界法,可以覆盖到对面三个阵营所有的忍者,都会受到他的打击,在&忍界大战&这样的玩法里面,这种忍者变得非常的重要,而战斗的胜负也是取决于你这样的战略技能能否成功的释放。
  &忍界大战&整个战场的胜负,其实我们用积分制,不同的国家有不同的积分。两个公会对战的时候,积分最终比较高的公会会最后获得胜利。&忍界大战&分两场,我们首先在每周三会有一个预选赛,这个预选赛打两场,决出全服的八强,在周六的决赛里面决出全服的一二三四名,海选赛加上决赛的形式构成,&忍界大战&大概介绍到这里。
  主持人:我们今天的群访就到这里。谢谢大家!
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火影忍者框架结构和部分以后剧情
火影忍者框架结构和部分以后剧情
09:08 来源:网络 作者:随心 网友评论( )
  本文中角色名字和部分词语用拼音缩写。如:鸣人=MR 岸本史青+AB CKL=查克拉。目前,岸本先生的漫画已绘制到484集,情节发展框架已经制定到563集(AB预计为600集) 之前好多次看到图片情报,视频情报都是拿一本书在翻,早就怀疑岸本已经画之后的文字都属于情节框架,到时候漫画出来有所改动或台词不一也都在误差范围内 因为AB先生及漫画制作小组的疏忽,我的一位去日本淘金的表哥(保险,火影迷)复制了火影工作组的情节发展框架,经反复翻译核对,终于得到了大量一线情报,看到大家热火朝天的讨论,我按捺不住了,透露几个情节:
  1斑的真实身份:
  在框架里是这样描述的:492话:斑对着团藏摘下了面具(ZZ融入到绝的身体里在墙壁中**):&现在该是将我的身体归还的时候了&斑的左眼是万花筒,右眼是写轮眼! 495话:团藏躺在地上,斑脱掉了外袍,右肩膀以下是机械手臂:&绝,恢复我身体的事情就拜托你了,这只手臂虽然坚硬,但一直很不方便呢& 551话:从名人嘴里飞出一只乌鸦,那是鼬的记忆:大蛇丸以肢体移植的术向团藏换取了木叶暗部的停止追杀计划,团藏一直垂涎YZB一族的力量,与由绝保存的斑的写轮眼交谈(斑的思想保存在那一只写轮眼中,绝的能力是吃下尸体后能学习尸体生前的术,斑在死前把所有力量集中到写轮眼中,绝不能吸收写轮眼,而又舍不得丢弃,将写轮眼镶嵌在胸口),预谋夺取合适的YZB一族的身体,并在YZB*(已经从鼬那里得到斑和团藏联合的消息,*讨论反击)的前夜,斑值入团藏的瞎眼,和绝一起杀死了止水,团藏偷取了止水的右眼和右手臂,并移植到自己身上,绝和斑达成协议后(绝的目的是月亮中六道仙人的力量),将写轮眼值入止水右眼,由斑控制止水的身体,止水的身体是死亡的状态(PN的术),斑可以用自身的CKL控制止水的身体,但止水的身体没有CKL。斑开始进攻YZB一族希望能找到更合适的身体 此段我有疑问,回顾了403话,鼬的原话是:&我把我的力量分给你,那力量....要是没有用上的一天就最好。&不同版本可能译文不一,但大致意思都是鼬给了鸣人力量,并不是单单留了记忆,此疑问待我问过作者之后再与大家分享。 552话:U知道了斑的意图,为组织斑的计划,杀死了自己的全家(其他YZB一组被斑和绝所杀),因为自己的父亲是斑要找的身体(斑的孙子),但舍不得杀掉ZZ,准备将自己的身体捐献给斑,条件是不进攻木叶和不伤害ZZ,斑后来发现U的身体有重大疾病,但为了利用U的能力,和保留U的眼睛,只是让与U不和的大蛇去提高ZZ的能力(结果是典型的肉包子打狗,大蛇自己看上了ZZ),ZZ和U的决战都在斑的计划中,为的是让ZZ受到刺激开万花筒,然后由绝吃下了U的身体,保存U的眼睛,期待移植到ZZ身上,形成永恒万花筒。 月之眼计划:六道仙人为了收服冥王,用生命为代价,将自己和冥王封印在一起,形成了月亮,冥王的九只眼睛在封印前瞬间化成了9只尾兽祸害人间,六道仙人立即将自己的左眼变成白眼,右眼是轮回眼,和项链、戒指一起送向人间(有白眼的人读到戒指上的咒语就变成写轮眼,根据戒指的指示修炼可以修炼成月之眼,月之眼可以穿透月亮,得到六道仙人的力量,项链是控制尾兽的力量,流传到初代手中,可惜被鸣人毁掉),冥王不能够阻止六道的行动,只能给戒指加上了诅咒(必须利用至亲的器官和生命才能提升写轮眼)。 此段我有疑问,回顾了373话,六道仙人的轮廓图上看出六道戴的项链是勾玉状的,和初代火影遗物根本两样,此疑问待我问过作者之后再与大家分享。 $ 月之眼的形成:在有永恒万花筒的基础上移植永恒万花筒 559话:斑对ZZ说:我一直将你逼入绝地,这样你的潜力才能被激发出来(459话中暴露ZZ位置就是这样安排),只有你知道了自己力量的不足,你才会移植你哥哥的眼睛,现在,你的眼睛属于我了。 559-563一直是ZZ和斑的PK,563快结束的时候,ZZ知道了斑的弱点,就是斑移植到止水身体的那只眼睛,平时是永恒的写轮眼,到准备战斗时候转成永恒万花筒,斑的眼睛能力是:控制和吸收CKL。但ZZ的CKL已经完全被斑控制,只是*信念苦苦支撑,最后一句情报,跟随八尾学习驾驭尾兽之术,已完全和九尾融合的鸣人正在赶来(自来也留下的青蛙卷轴是融合的关键),有个小插曲:知道八尾崇拜的音乐高手是谁?鸣人的外公,旋涡一族仅存的不出世的高手,名字叫旋涡什么奈的,八尾爱唱歌的习惯和体术都是外公教会的,旋涡一族的血继是:CKL的无限化。 后边有人问:&MR的血继太夸张了吧,如果是真的那是否融合九尾貌似也不重要了,反正都CKL无限化了&& &这问题问的非常好呢!我说说我的理解吧,鸣人CKL的无限化或许是指体内CKL容量,因为9尾CKL量相当庞大,普通人是容不下的,就像一个小杯子,往里倒一桶水肯定是要满出来的,满出来之后就成了妖狐之衣,甚至爆出4尾,6尾直至9尾,而鸣人查克拉量无限化之后,同化了9尾的查克拉也能保持鸣人的身貌和意识,这才是完全掌握了9尾的力量吧。
  2、卡卡西的后续
  卡卡西是第六代火影(团藏被斑杀掉,夺走了止水被偷的身体),与被斑强化后鬼鲛交战中被K至昏迷,再次见到了父亲(昏迷中全*凯开8门与鬼鲛纠缠,为此凯牺牲),醒来后,见到凯的尸体,终于领悟到带土真正的遗愿,被刺激下永恒万花筒开启,并启动自身的血继:木叶白牙(就是超级体术加CKL变化--父亲的CKL变化只能加入风属性,卡卡西在永恒眼的帮助下可以加风和雷的属性变化,比父亲牛多了--,因为卡卡西一直不愿意抛弃带土的眼睛,力量全部用来抑制写轮眼的副作用),配合永恒眼的卡卡西的体术比开8门的凯更强大(什么概念哦)。归来后,木叶村推选卡卡西为六代(火之国大名已被绝暗杀,顾问团的老头其实也是高手,不过被绝也杀了)。 绝的死亡: 绝本来是无敌的,精通非常多的术,差点又一人摧毁了木叶(当时卡卡西和木叶中一代精英在水之国PK鬼鲛,鸣人当时跟8尾在旋涡一族的遗址中学习操纵尾兽),关键时刻那个昆虫人(忘记名字了)在秒PN的小鬼(也忘记名字了)的帮助下,开了复眼,看穿了绝的弱点(绝的CKL只要是与地面接触是无限的),在鸣人及时赶回来后,秒掉了绝(新术,估计超NB,框架里没有名字,是完全融合九尾和掌握旋涡一族力量后的仙人状态)。很显然昆虫人指的是志乃,秒PN的小鬼是指木叶丸,我一向认**乃的实力,至于木叶丸,就他对战佩恩时表现出的高手潜质已经让大家惊讶过了,再惊讶一回也不见怪了吧~ / 刚手在477集中就已经苏醒,不过CKL全部消失,在484集的动画中,一直看不到整个脸,只看到嘴角,很老了,到479集就带领医疗人员专心研究大蛇留下的医术(从475集中打败篼后,鸣人疯狂口水后,兜送给鸣人的,当时兜即将全身变成白蛇),后来新医术由小樱发扬广大,9了临死的鹿丸等小强~ 估计563~~600的结局应该就是鸣人大战斑了,看样子斑的月之眼马上就完成了,可惜后面没情报了。郁闷 \468话:(前几话中,ZZ被经团藏和雷影配合打伤,断后的重吾咒印二状态拖了几个回合,与土影老头的大胖子手下交战中被土影用岩石包围住后爆炸,重伤,水月以舍弃再不斩的大刀为代价,与ZZ逃跑不同的方向救走,--香磷在绝的帮助下已前一步强行带着ZZ逃走,ZZ不想走),5影追近ZZ(小爱方一直没有出手,水影不知道什么原因,也一直没出手,阿青准备出手被叫住),鸣人不顾卡卡和大和的阻拦,口水无效后,准备以武力阻拦5影的追赶,被大和用木缠绕捆住,鸣人进入仙人收集状态,稍后挣脱大和的术,追赶上跑的最慢的土影和小爱\水影,口水...无效....但触动小爱,准备协助鸣人,脱掉风影的帽子衣服,声称木叶内部的事情应由木叶自己解决,土影不从,PK,土影配合两手下(非常默契的配合)非常厉害,小爱开新术(与姐姐属性配合),将附近二十公里脚下地面全部变成砂的海洋,头上\身边到处都是砂的风暴,困住土影方,大胖子在被困住前瞬间,将土影一人丢出砂之风暴,土影返身想救手下,被堪九郎拦截(这里有点意思,土影怒斥没大没小,堪九郎说那就让跟你同辈人玩吧,放出由千代的弟弟改装的人傀儡,居然是蝎!)失去手下配合的土影被赶来的小爱姐弟联合堪9一起联合困住,坐在箱子上发脾气,呵呵,好搞笑~~ &[后边有人说:&看完461 感觉有些假了, 说什么467,468 水月舍弃再不斩斩首大刀为代价&&&我说说我的看法,这样不能说是假,还得继续验证。因为舍弃大刀可以理解为丢弃大刀,跟刀断不断没有关系吧,比如他可以将断刀带走重铸,或收藏起来,毕竟那把刀还是很有历史意义的,这跟断不断没关系。 )============================
  3绝的身体问题:
  绝本来是白色的,他是水之国和草之国的后代,水月和左井的曾祖父的弟弟,兼有水\草两个国家种族的血继,水之国是身体修复,草之国是与地面接触时吸收CKL和吞噬尸体后学习生前的术(族名翻译过来就是猪笼草),在将斑的永恒写轮眼镶嵌到胸口,图谋吸取斑的能力,但斑的力量太过强大,吞噬了绝的一半身体,绝极力反抗吞噬,求助于8尾第一代人柱力(代价是水之国留给他的血继,身体修复的能力),一代8尾有种术是进入精神空间(异界,后被斑复制此术,DSW的转生之术的基础)对斑进行压制,但斑在精神空间中是实体,强大的他在空间中是实体形态,逼迫一代不得已暴八尾,还没有从初代打击中完全恢复的斑,自己的一部分意识在精神空间中被八尾封印在绝的体内,斑无奈消耗巨大的CKL用永恒万花筒召唤出九尾阴的那一半CKL变成九尾(九尾阳的一半是实体CKL,已被初代封印在火之祭坛(就是U大战ZZ的地方),而阴的那一半CKL是九尾的意念),大战八尾,并重创八尾(八尾在精神空间中受的伤是后来学会绝的血继都不能修复的),折断了骄傲的八尾的攻击武器--刺角,八尾臣服. ( v后边有人问:&貌似八尾有说过,他的角是被他哥哥,就是雷影所折断的吧。&我从409话最后8尾人柱力登场开始找,一直找到419话8尾人柱力最后一次出现,也没找到一句话说角是雷影折断的。 .谁找到了一定要指给我看啊 ! 虽然斑取得了精神空间的胜利,但消耗过大的他也不能继续吞噬绝的身体,双方达成了一种微妙的平衡,绝利用斑被封印的那一部分意识(黑绝)过人的知识和经验无所不知\战无不胜,斑利用绝的身体图谋找到合适的身体,并*绝对水之国的熟悉侵占了第一个身体(阿飞,鬼鲛一族的前辈,拥有巨大CKL的躯体),以弥补自身CKL的不足,在阿飞体内的斑吸取完阿飞的生命力\恢复力量之后,脱离阿飞的躯体,又以永恒写轮眼的形式(我理解为如同蝎的心脏),转而将目标放到了YZB止水那充满**力的躯体....
  很多朋友让我把整个火影的发展线路全部透露出来,真的是很难为人,就这么说吧,火影就象一棵大树,它的根就是羁绊,就是情,如师徒情、兄弟情、战友情、儿女情,它的主干就是忍者时代的故事,它有很多枝干,每个枝干都代表一个人物,枝干有粗有细,相互遮蔽、相互缠绕却又各自独立,而且只要给它一点光和水,大树会继续成长,枝干上会长出新的枝干,而一个个的故事,如同这些枝干上的绿叶,让这棵大树绿意盎然。偶尔,一些枝干从这棵大树上脱落,掉到地上,却也腐化成泥,重新又滋润着这棵参天古树,豪迈洒脱如自来也,坚忍如鼬,忠诚如君麻吕,无私如千代,清纯如白,当然还有博爱而慈祥的三代,等等等等,这些美好的情感来源于根,又从根返回这棵大树。 依稀间,斯人已逝,笑容犹存。火影的发展线路,不是事情的发展,而是人的发展,是感情的发展,所以要我在几千字内讲清楚,太难了~~我所能提供给大家的情报,只能在已知的未来100多话的范围里的一些人和事,只能是那一点光,和水,就是情节发展的诱因,也就是一些人物和事件的起源和已知的结局。 R从情报的趋势看,火影的发展正在从格斗童话型漫画向神话型漫画*拢,没有办法,主角都在飞速的进步,反派也得跟上啊~~~只希望最后不要出现圣斗士一样,编都编不下去,大概只有神当反派才能跟众小强一拼了~~细节一、冥王和六道的来历(回复156楼提问,PS:这一段是从6个章节的对话里提炼出来的情节,我理顺了下方便大家有个整体的概念) 起初,九大尾兽都是自由体,分散在世界各个角落的九大灵境中(如秒木山),修炼到一定强大的时候,或因相互斗瓯取乐,或因修炼需要,不可避免的为祸人间,人类在被压迫的灵境妖兽的帮助下,逐渐挖掘自身的潜力,吸取天地万物的精华,形成了独特的一派:术士(非忍者,道士?魔法师?)利用灵境的宝物,在一代一代的探索中,将九大尾兽逐一封印在各个祭坛或神器中。由于九大尾兽多由天地精华而成,封印只能封掉实体(阳,CKL),尾兽们的意念(阴,精神)还存在世上,怀有强烈怨恨的尾兽们在一次偶然的机遇中融合,终于长成了旷古最强的魔兽&冥王,依*人类的冤念不断生长的冥王**人类打开了最强的火之祭坛,在吸收九尾无限的CKL下,形成实体报复人间,术士和灵境妖兽们的力量在强大的冥王面前不堪一击,世界几遭毁灭。 也在此时,六道仙人降生,在灵境妖兽的帮助下,六道掌握了轮回眼的最终形态:看到未来。从未来学会所有忍技的6道,结合术士的法力,创造出各种忍术,传授人类,忍者诞生。 冥王进犯,被6道带领的忍者们迎头痛击,冥王被这些前所未见的忍术震慑,退避灵境,6道在灵境中也无法彻底杀死冤念所化的冥王,只可怜了各妖兽们离开灵境的家园后就无法生存,饱受蹂躏,幸亏6道传授召唤术和反召唤术,妖兽们纷纷和当时最强大的忍者&六道仙人的徒弟们签定血之,在灵境中联合对抗冥王。 冥王节节败退,无可奈何中,以牺牲自己意识的代价,强行打开其他八尾的封印并全部吸收,以九眼冥王的形态反噬,就在联合军即将溃败之际,六道仙人发动了终极之术&地暴天星,集中所有妖兽之力,将自己和冥王一起封印,冥王的挣扎之力越大,封印之力也越强,逃脱无望的冥王将九只眼睛化回九大尾兽继续祸害人间,全力发大招的六道无力阻挡,只能将自己的首饰和双眼也送回人间,用以阻挡尾兽门的攻击。牺牲自己生命的六道集合妖兽之力的封印之力无比强大,形成月亮将冥王和六道的意念一起封印其中&另:月之眼的能力:看透月亮,收集六道仙人的意念和能力。 外道魔象:收集九大尾兽之力,看透月亮,收集冥王的意念和能力。 斑的终极目的:未知&&. 此段我有疑问,于是问了作者一个问题 ,问:月亮之中到底封印了什么?冥王放跑了尾兽六道不是白牺牲了? 答:六道封印的是九大尾兽的集合体,不过冥王在被封印前把九大尾兽放了出来,冥王等于是个空壳,是个容器,但如果掌握了这个容器,将九大尾兽灌输,就可以获得冥王的力量(灌输几只尾兽,就可以获得多少力量) 前面说过:月之眼=永恒万花筒+永恒万花筒,这里补充一下细节:永恒万花筒的升级过程是必须在精神空间里夺取另外一个人的眼睛,而不是杀死或者移植。 为了月之眼,斑前后使用了三套计划: 1、劝告ZZ移植哥哥的眼睛,开永恒万花筒,ZZ始终不愿意接受,而U的眼睛,一直保留在绝的身体里。2、引诱鸣人去阻止ZZ,而自己利用止水身体的特长,加上九尾阴之CKL(意念)的力量,控制ZZ去捕获鸣人,待抽取九尾后由ZZ杀掉,目的有二:一为从另外一种方式开ZZ的永恒万花(ZZ这个世界已无亲人,只有杀掉潜意识中最好的朋友才能获取开眼的悲痛与愤怒,二为让ZZ在这个世上再无友情的羁绊,顺利自己操纵ZZ的计划) .e 3、控制ZZ与全世界为敌,不得以去移植哥哥的眼睛去增加力量以保护自己和自己的小队。 3 斑是阴险而狡猾的,但目前却远远没有我们想象的那么强大,因为止水的身体不是完整的,在重新获取完整的身体前,除了瞬移这种无需结印或单手可以结印的简单的术外,斑能依仗的,只有阴之CKL的九尾在精神空间大战八尾时期中,封印到自己身上的一部分力量而已(不是全部)。所以,在晓的大部分生力军消亡后,他只能借助、培植ZZ的力量,来进行自己的九大尾兽的抓捕计划,同时,也让ZZ走上与全世界为敌的道路。。 在情报的尾期,ZZ移植了哥哥的眼睛,斑也取得了止水的完整身体,同时获得了全部的九尾阴之CKL的力量,开始向ZZ下手,完全控制ZZ的CKL后在精神空间向ZZ下手,ZZ*兄弟情和对第九班的信念苦苦支撑,而在此时,师从八尾,完全融汇九尾,掌握自身血继的鸣人,正从灵境赶来(感谢小樱,在ZZ抓捕鸣人的时候,死命救走如**一般只肯**,死不还手的鸣人,康复后的鸣人被外公带至灵境,修炼开启血继之术,并师从八尾学习尾兽操纵之术)
  以上内容转自一漫画论坛。。。个人觉得这篇文章所介绍的剧情可能性多一些。
找《火影忍者》攻略,请
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